ue4開發(fā)工程師崗位職責精簡版
在企業(yè)組織中,崗位是最基本的構成單位。要把企業(yè)管好,就得先把一個個崗位管理好。而崗位管理最基礎的就是做好崗位職責。下面是小編給大家?guī)淼母鞣N崗位職責范本,歡迎大家閱讀參考,我們一起來看看吧!
ue4開發(fā)工程師崗位職責(一)
1. 進行UE4圖像效果方面的技術研發(fā),有很強的邏輯思維和獨立解決問題的能力;
2. 使用UE4進行核心功能模塊開發(fā),框架搭建,算法編寫等工作;
3. 精通UE4引擎中的功能模塊,精通C++以及藍圖,有技術攻關能力;
4. 扎實的圖形學和3D數(shù)學能力;
5. 開發(fā)實現(xiàn)unreal4引擎中的各種圖形效果,包含海水系統(tǒng)、模型shader、毛發(fā)系統(tǒng)、布料系統(tǒng)、光照系統(tǒng)
6. 創(chuàng)建工具插件,以優(yōu)化引擎視頻效果和美術資源制作流程
7. 了解虛幻4渲染管線基本原理
8. 有虛幻4游戲底層架構經(jīng)驗者優(yōu)先(網(wǎng)絡層,數(shù)據(jù)層,邏輯層,UI架構)
ue4開發(fā)工程師崗位職責(二)
負責開發(fā)、擴展游戲引擎的功能;
負責開發(fā)工具去幫助提升游戲性能及制作效率;
負責優(yōu)化游戲客戶端性能。
ue4開發(fā)工程師崗位職責(三)
UE4射擊游戲的框架設計和特性開發(fā);
游戲相關引擎功能的修改和擴展;
游戲相關的工具鏈的開發(fā)。
ue4開發(fā)工程師崗位職責(四)
分析解決通用引擎問題,如加載優(yōu)化,內(nèi)存優(yōu)化,性能問題解決等;
負責下一代圖形管線開發(fā)工作;
負責游戲中圖形相關特性的開發(fā),根據(jù)需求開發(fā)高級渲染效果,增強游戲表現(xiàn)力;
負責游戲中性能優(yōu)化相關工作,針對需求定制增改unreal4引擎底層功能;
負責圖形兼容性分析以及疑難問題的分析定位工作。
ue4開發(fā)工程師崗位職責(五)
1、負責游戲核心架構的搭建以及技術攻關;
2、使用unreal 4引擎進行游戲客戶端模塊開發(fā),游戲客戶端框架的搭建和后續(xù)功能的開發(fā),對領域前沿保持跟進,針對需求做出最優(yōu)選擇;
3、負責MMO游戲項目的必要的技術嘗試和開發(fā)流程探索。