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      2019年小學(xué)信息技術(shù)教師工作計(jì)劃表

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        下面小編給大家分享三篇關(guān)于2019年小學(xué)信息技術(shù)教師工作計(jì)劃表的范文,希望大家喜歡,歡迎閱讀參考。

        2019年小學(xué)信息技術(shù)教師工作計(jì)劃表

        一、教學(xué)目的與要求

        (1)學(xué)會(huì)進(jìn)入與正常退出Windows 2000的“畫圖”窗口。

        (2)認(rèn)識(shí)Windows 2000“畫圖”窗口的組成。以下是由小編為大家精心收集整理關(guān)于xxxx,希望大家能喜歡,歡迎閱讀參考

        (3)初步認(rèn)識(shí)繪圖工具箱。

        課時(shí):1課時(shí)

        教學(xué)重點(diǎn)與難點(diǎn)

        Windows 2000“畫圖”窗口特有的組成。

        教學(xué)準(zhǔn)備

        計(jì)算機(jī)圖畫。

        教學(xué)過程

        一、引入

        為迎接家長(zhǎng)會(huì),學(xué)校舉辦了計(jì)算機(jī)繪畫比賽,巍巍參加了這次比賽。瞧!下面就是巍巍畫的一幅圖畫。(演示圖畫)

        圖上畫了些什么呀?用計(jì)算機(jī)畫圖的軟件有很多,為巍巍使用的是Windows 2000里的“畫圖”程序。我們今天就來認(rèn)識(shí)這個(gè)“畫圖”程序。

        出示課題:認(rèn)識(shí)“畫圖”(板書)

        二、新授

        你們知道怎樣來啟動(dòng)這個(gè)程序嗎?下面請(qǐng)同學(xué)們看老師是怎樣操作的?

        啟動(dòng)“畫圖”程序

        步驟:在啟動(dòng)Windows 2000后,單擊“開始”按鈕,鼠標(biāo)指針依次指向“程序(P)” “附件”,單擊“畫圖”命令。(師演示)

        這時(shí)屏幕上就出現(xiàn)了“畫圖”程序的窗口。

        學(xué)生操作:?jiǎn)?dòng)“畫圖”程序(師巡視)

        2.認(rèn)識(shí)“畫圖”窗口

        “畫圖”窗口除了有標(biāo)題欄、菜單欄、狀態(tài)欄外,還有一些特有的組成部分。

        (1)畫圖區(qū)

        在這個(gè)窗口中,有一大塊空白區(qū)域,這就是用來畫畫的地方,我們把它叫做“畫圖區(qū)”。

        (2)工具箱

        畫畫當(dāng)然需要很多工具,在畫圖區(qū)的左邊有一個(gè)工具箱,里面有橡皮、鉛筆、噴槍、直線等16種繪圖工具,這么多工具怎樣來記呢?不要著急,把鼠標(biāo)移到其中一個(gè)工具按鈕上,停留幾秒鐘,你會(huì)發(fā)現(xiàn)什么?(出現(xiàn)此按鈕的提示)而且形象化的按鈕本身也能幫助記憶。

        那么我們?cè)鯓觼磉x擇這些工具呢?下面老師就以“直線”工具為例。

        方法:?jiǎn)螕艄ぞ呦渲械?ldquo;直線”工具按鈕,“直線”工具按鈕立即凹下去,這表示已經(jīng)選定了“直線”工具,使用它就可以到畫圖區(qū)去畫直線了。

        [試一試]

        認(rèn)識(shí)工具箱中的不同工具,并試著分別選定工具箱中的“多邊形”、“噴槍”、“矩形”工具。(學(xué)生操作)

        (3)工具狀態(tài)選擇器

        不知道同學(xué)們有沒有發(fā)現(xiàn),選定不同的工具時(shí),在工具箱的底部分別出現(xiàn)了不同的選擇,我們把它叫做“工具狀態(tài)選擇器”。它是用來確定所選定的工具的類型、大小、范圍的。(師演示)

        (4)顏料盒

        一幅好的圖畫當(dāng)然少不了色彩,你們知道選擇顏色的地方嗎?(在畫圖區(qū)的下面)我們把它稱為顏料盒。使用時(shí)只需把鼠標(biāo)指針移到你要選用的顏色上,單擊就可以了。

        3.退出“畫圖”程序

        如果我不想畫畫了,那怎樣來退出這個(gè)“畫圖”程序呢?

        方法:?jiǎn)螕?ldquo;文件(F)”菜單,出現(xiàn)下拉菜單后,找到“退出(X)”命令,單擊它。(師演示)

        如果還沒有保存畫好或修改過的圖形,則在退出“畫圖”程序時(shí),屏幕上會(huì)出現(xiàn)一個(gè)對(duì)話框。這時(shí),如果單擊“是(Y)”按鈕,則保存圖形后再退出;如果單擊“否(N)”按鈕,則不保存圖形就退出;如果單擊“取消”按鈕,則不退出“畫圖”程序。

        2019年小學(xué)信息技術(shù)教師工作計(jì)劃書

        課時(shí):2課時(shí)

        教學(xué)目的:1.學(xué)習(xí)鼠標(biāo)雙擊的方法

        2.了解鼠標(biāo)的屬性

        第一課時(shí)

        教學(xué)重點(diǎn):掌握鼠標(biāo)雙擊

        教學(xué)難點(diǎn):靈活應(yīng)用鼠標(biāo)

        教學(xué)準(zhǔn)備:計(jì)算機(jī)、網(wǎng)絡(luò)、課件

        教學(xué)過程

        一、談話導(dǎo)入

        想知道小飛鼠這節(jié)要教我們什么嗎!(探寶)出示課題——打開神秘的小寶匣。

        二、教學(xué)新課

        出示課件

        顯示小寶匣(鼠標(biāo)屬性測(cè)試區(qū))

        看一看,小寶匣藏在那里呢?

        雙擊:桌面上-我的電腦-控制面板-鼠標(biāo)

        一點(diǎn)通:食指在鼠標(biāo)左鍵上快速、連續(xù)地按兩下,就叫“雙擊”。

        學(xué)生們看到小寶匣了嗎?

        2.試一試,雙擊小寶匣,寶物就會(huì)出來了!

        三、想一想:小朋友,你能把寶物再藏起來嗎?

        四、練一練:雙擊鼠標(biāo)小游戲。

        全課總結(jié) :我們今天學(xué)在電腦里找寶物都是用雙擊的方法找到的,雙擊就是食指在鼠標(biāo)左鍵上快速、連續(xù)地按兩下。小朋友們學(xué)會(huì)了嗎!

        雙擊的作用可大呢!還可以找到的寶物。

        第二課時(shí)

        教學(xué)重點(diǎn):復(fù)習(xí)掌握鼠標(biāo)雙擊

        教學(xué)難點(diǎn):熟練掌握鼠標(biāo)雙擊

        教學(xué)準(zhǔn)備:計(jì)算機(jī)、網(wǎng)絡(luò)、課件

        教學(xué)過程

        一、比一比,看看誰是打地鼠小能手!(鼠標(biāo)雙擊練習(xí)比賽)

        二、說一說,評(píng)出小能手,介紹自己的打地鼠方法。

        小結(jié):要想成為打地鼠小能手,必須練習(xí)好鼠標(biāo)雙擊。

        教后感:通過尋找“小寶匣”來練習(xí)學(xué)生的雙擊操作,效果很好。不但能很快提起學(xué)生的興趣,而且學(xué)生能很快掌握雙擊的操作。在尋找“小寶匣”的過成中學(xué)生能自己先探索雙擊操作。

        2019年小學(xué)信息技術(shù)教師工作計(jì)劃范文

        一、 指導(dǎo)思想

        信息技術(shù)課程是小學(xué)一門知識(shí)性與技能性相結(jié)合的基礎(chǔ)工具課程,隨著我校各種條件的具備,已作為必修課開設(shè)。

        小學(xué)信息技術(shù)課程的任務(wù)是:培養(yǎng)學(xué)生對(duì)信息技術(shù)的興趣和意識(shí),讓學(xué)生了解或掌握信息技術(shù)基礎(chǔ)知識(shí)和技能,使學(xué)生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應(yīng)用信息技術(shù)手段的能力,培養(yǎng)學(xué)生良好的信息素養(yǎng),形成學(xué)生良好的文化素質(zhì),為他們適應(yīng)信息社會(huì)的學(xué)習(xí)、工作和生活打下必要的基礎(chǔ)。

        二、教師要求

        教師要潛心鉆研教材,努力提高業(yè)務(wù)水平,確實(shí)保證每個(gè)學(xué)生都能懂得信息技術(shù),能夠熟練操作使用計(jì)算機(jī)。開學(xué)前把機(jī)房的所有微機(jī)檢修一遍,確保所有微機(jī)都能正常使用。開學(xué)后做好機(jī)房的維護(hù)工作,微機(jī)出現(xiàn)問題及時(shí)解決,確保信息技術(shù)教學(xué)順利進(jìn)行。

        三、學(xué)生現(xiàn)狀分析

        一年級(jí)的小學(xué)生46人左右,共1個(gè)班。這些小學(xué)生剛離開幼兒園、學(xué)前班,比較好奇、貪玩,因此注意培養(yǎng)他們的學(xué)習(xí)興趣,激發(fā)學(xué)生的積極性,保證學(xué)生愛學(xué)、樂學(xué)是關(guān)鍵所在。一年級(jí)的學(xué)生剛步入小學(xué)校門,對(duì)于很多事物都很陌生,尤其是對(duì)于電腦,他們既陌生,又有著濃厚的欲望,充分利用好學(xué)生的這種求知欲望來帶動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)至關(guān)重要。

        四、教材分析

        本冊(cè)教材的知識(shí)系統(tǒng)和結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)知識(shí)和基本操作:在教學(xué)中,先從認(rèn)識(shí)計(jì)算機(jī)入手,掌握計(jì)算機(jī)的組成,知道各部分的名稱,并能正確地開機(jī)、關(guān)機(jī)。這是本學(xué)期的基本知識(shí)點(diǎn)。

        2. 鼠標(biāo)操作:鼠標(biāo)是計(jì)算機(jī)最重要的輸入設(shè)備,熟練地掌握鼠標(biāo)的操作是學(xué)好計(jì)算機(jī)的前提,因此從開始就要學(xué)習(xí)鼠標(biāo)操作,可有計(jì)劃地讓學(xué)生玩各種小游戲,這樣既能激發(fā)學(xué)生的興趣,又能進(jìn)行鼠標(biāo)練習(xí),熟練鼠標(biāo)的操作。

        3. 走進(jìn)繪圖世界:畫畫是小學(xué)生最喜歡的,同樣在電腦上畫畫更能激起孩子的興趣。這也是小學(xué)生系統(tǒng)地學(xué)習(xí)一種程序的開始。

        一年級(jí)的學(xué)生由于年齡小,單一而系統(tǒng)的內(nèi)容不適合學(xué)生的學(xué)習(xí),針對(duì)學(xué)生現(xiàn)階段的心理特征及接受能力以及他們的興趣所在,我對(duì)教材的內(nèi)容進(jìn)行了處理,從中篩選出適合一年級(jí)學(xué)生學(xué)習(xí)的內(nèi)容,并加以處理,使之變成學(xué)生易懂易學(xué)的知識(shí),并將游戲教學(xué)貫穿其中,使學(xué)生在學(xué)中玩、玩中學(xué),從而掌握住相關(guān)知識(shí)。

        基于以上原因,本學(xué)期的內(nèi)容主要包括以下幾點(diǎn):計(jì)算機(jī)的基本組成、桌面組成、鼠標(biāo)的重點(diǎn)操作和鍵盤的簡(jiǎn)單操作,在后面的課堂中,通過畫圖軟件的簡(jiǎn)單學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生對(duì)電腦的興趣,讓他們能夠發(fā)揮自己的想象,繪出五彩斑斕的圖畫。

        五、教學(xué)目標(biāo)

        (一)知識(shí)與技能

        了解信息技術(shù)課的課程性質(zhì),明確本課程的教學(xué)要求。

        2. 簡(jiǎn)單認(rèn)識(shí)計(jì)算機(jī)的各組成部分,了解各部分的功能,學(xué)會(huì)正確的開機(jī) 和關(guān)機(jī)。

        3. 掌握鼠標(biāo)的操作方法,能夠熟練的用鼠標(biāo)進(jìn)行各種操作。

        4. 初步認(rèn)識(shí)畫圖工具,掌握簡(jiǎn)單的畫圖要領(lǐng),能夠進(jìn)行基礎(chǔ)的電腦繪畫。

        (二)過程與方法

        針對(duì)一年級(jí)學(xué)生的年齡特點(diǎn)和心理特點(diǎn),操作課程多采用游戲教學(xué),使學(xué)生在玩中學(xué),學(xué)中玩。

        2. 學(xué)生在操作中,多以小組合作交流的形式進(jìn)行,培養(yǎng)學(xué)生的合作精神。

        3. 以問題驅(qū)動(dòng)的形式展開教學(xué),以提出問題和解決問題的方法,提高學(xué)生思考問題,解決問題的能力,鍛煉學(xué)生的邏輯思維能力。

        (三)情感態(tài)度與價(jià)值觀

        使學(xué)生養(yǎng)成正確的上機(jī)習(xí)慣,形成正確的信息技術(shù)觀念。

        2. 提高學(xué)生的動(dòng)手操作能力和獨(dú)立思考能力,培養(yǎng)學(xué)生的探究精神。

        3. 通過相關(guān)音視頻及圖片的熏陶,提高學(xué)生的審美能力和判斷是非的能 力。

        六、教學(xué)重點(diǎn)難點(diǎn)

        鼠標(biāo)操作的熟練程度是學(xué)好計(jì)算機(jī)的前提,因此這是本學(xué)期的教學(xué)重點(diǎn)。繪畫是一年級(jí)小學(xué)生最喜歡的,也是一年級(jí)教學(xué)的重點(diǎn),同樣也是小學(xué)生系統(tǒng)掌握一種程序的開始,因此也是教學(xué)的難點(diǎn)。

        七、教學(xué)措施

        1、充分利用好每一節(jié)課,合理安排20節(jié)課時(shí)。

        2、精講多練、課堂上把的時(shí)間留給學(xué)生,讓學(xué)生親自動(dòng)手操作。

        3. 在教學(xué)中采取情境設(shè)置的方法,激起學(xué)生學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。

        4. 在教學(xué)過程中采取任務(wù)驅(qū)動(dòng)的教學(xué)方法,讓學(xué)生能結(jié)合一個(gè)個(gè)的任務(wù) 由淺入深進(jìn)行學(xué)習(xí)。

        5. 在學(xué)習(xí)過程中充分發(fā)揮學(xué)生的主動(dòng)性,讓學(xué)生在自主合作的學(xué)習(xí)過 程中學(xué)習(xí)知識(shí)、掌握知識(shí)。

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