動漫專業(yè)調(diào)研總結(jié)報告
動漫專業(yè)是一個新興專業(yè),其目標是為動漫產(chǎn)業(yè)培養(yǎng)合格的動漫人才。學習啦小編為你整理了動漫專業(yè)調(diào)研總結(jié)報告,希望可以幫到您。
動漫專業(yè)調(diào)研總結(jié)報告篇1
21世紀之初, 我國政府大力鼓勵發(fā)展原創(chuàng), 并推進動漫產(chǎn)業(yè)向市場化和國際化邁進, 并將動漫業(yè)發(fā)展為大國強國作為終結(jié)目標,開始了我國動漫產(chǎn)業(yè)穩(wěn)步健康發(fā)展之路,動畫動漫行業(yè)市場調(diào)研報告范文--何邦。由于我國動漫產(chǎn)業(yè)在發(fā)展模式上幾經(jīng)周折, 產(chǎn)業(yè)發(fā)展舉步維艱。在我國目前的動漫市場份額中,日本動漫占60%,歐美動漫占29%,中國原創(chuàng)動漫僅占11%,近90%的中國動漫市場份額被國外動漫產(chǎn)品壟斷。
近年來, 隨著經(jīng)濟全球化不斷發(fā)展, 必然帶來文化全球化的推進, 當前, 經(jīng)濟與文化的結(jié)合緊密的程度, 已超過了歷史任何一個時期, 文化已成為經(jīng)濟競爭的最高形式。我國人口眾多, 僅動漫主要受眾人群的青少年就有3.7億, 如果受眾人群向中老年人擴展, 我國喜好動漫人群還會擴大, 隨著經(jīng)濟發(fā)展和人們生活水平提高, 僅國內(nèi)需求就可以支撐動漫產(chǎn)業(yè)較好地發(fā)展, 加上在國際動漫市場份額不斷擴大, 將為我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供巨大空間。2007年我國動漫產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模已達200億元,預計2008年動漫產(chǎn)業(yè)總規(guī)??蛇_250億元。按中國龐大的青少年和兒童消費群體測算,未來幾年里,中國動漫產(chǎn)業(yè)至少有1000億元的潛在市場空間,因而被稱為十一五期間的“新金礦”。
下面的數(shù)字從一個側(cè)面說明了這種潛力。據(jù)統(tǒng)計,1993年到2003年,我國國產(chǎn)動畫片總產(chǎn)量僅為4.6萬分鐘,而2004年一年的產(chǎn)量就達到2.18萬分鐘,2005年年產(chǎn)量為4.27萬分鐘。到2007年,我國動畫片總產(chǎn)量增至10萬分鐘,今年更有望突破12萬分鐘。
目前,中國人有近5億直接閱讀漫畫或收看動畫片,從而使中國成為世界上最大的動漫消費市場。但與龐大的市場相比,中國的動漫產(chǎn)業(yè)還欠發(fā)達。不過,近年來,國家和政府對國產(chǎn)動漫加大扶持,同時,中國已經(jīng)有幾百所設(shè)有動畫專業(yè)的院校,培養(yǎng)了大批動漫人才。這些都成為了促進我國動漫產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展的有利條件。按國家規(guī)定的全國省級、副省級電視臺三年內(nèi)全部開通少兒頻道的要求,到三年后,全國電視臺每天需要5000分鐘、全年需要180萬分鐘的動畫節(jié)目,國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)年產(chǎn)值將在1000億元人民幣以上,調(diào)查報告《動畫動漫行業(yè)市場調(diào)研報告范文--何邦》我國將在5~10年內(nèi),確保動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值占到GDP的1%。這個1%算下來就是2000多億人民幣。由此看,動漫產(chǎn)品具有龐大的消費市場和巨大的發(fā)展空間。動漫產(chǎn)業(yè)包括創(chuàng)作、制作媒體傳播產(chǎn)品的產(chǎn)業(yè)和設(shè)計生產(chǎn)與動漫相關(guān)的周邊或衍生產(chǎn)品的產(chǎn)業(yè)。 本報告詳盡描述了中國動漫行業(yè)運行的環(huán)境,重點研究并預測了其下游行業(yè)發(fā)展以及對動漫需求變化的長期和短期趨勢。針對當前行業(yè)發(fā)展面臨的機遇與威脅,提出了我們對動漫行業(yè)發(fā)展的投資及戰(zhàn)略建議。本報告以嚴謹?shù)膬?nèi)容、翔實的數(shù)據(jù)、直觀的圖表幫助動漫企業(yè)準確把握行業(yè)發(fā)展動向、正確制定企業(yè)競爭戰(zhàn)略和投資策略。我們的主要數(shù)據(jù)來源于國家統(tǒng)計局、國家信息中心、海關(guān)總署、中國動漫協(xié)會等業(yè)內(nèi)權(quán)威專業(yè)研究機構(gòu)以及我中心的實地調(diào)研。本報告整合了多家權(quán)威機構(gòu)的數(shù)據(jù)資源和專家資源,從眾多數(shù)據(jù)中提煉出了精當、真正有價值的情報,并結(jié)合了行業(yè)所處的環(huán)境,從理論到實踐、宏觀與微觀等多個角度進行研究分析,其結(jié)論和觀點力求達到前瞻性、實用性和可行性的統(tǒng)一。這是我中心經(jīng)過市場調(diào)查和數(shù)據(jù)采集后,由專家小組歷時一年時間精心制作而成。它是業(yè)內(nèi)企業(yè)、相關(guān)投資公司及政府部門準確把握行業(yè)發(fā)展趨勢,洞悉行業(yè)競爭格局、規(guī)避經(jīng)營和投資風險、制定正確競爭和投資戰(zhàn)略決策的重要決策依據(jù)之一,具有重要的參考價值!
動漫專業(yè)調(diào)研總結(jié)報告篇2
動漫產(chǎn)業(yè),是指以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動漫新品種等動漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè)。動漫市場一般分為三個層次,第一個層次是動漫片的播出市場,第二個層次是動漫圖書和音像制品市場,第三個層次是動漫形象所衍生的產(chǎn)品市場,包括服裝、玩具、飲料、兒童用品等。
一、國內(nèi)外動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展背景
1926年,萬氏兄弟在上海制作了一部叫《大鬧畫室》的短片,上世紀40年代,亞洲歷史上第一部動畫影院長片《鐵扇公主》誕生。1957年,專業(yè)動畫電影制片廠——上海美術(shù)電影制片廠,制作出的動畫短片《小蝌蚪找媽媽》,長片《大鬧天宮》,系列片《黑貓警長》等,深受歡迎,在觀眾中留下了深刻的影響。從“”開始到90年代中期,中國的動畫產(chǎn)業(yè)與市場脫節(jié),發(fā)展緩慢。
進入80年代以后,隨著電視的普及,電視動畫片需求量急增,刺激了電視動畫片的發(fā)展。由于當時美國動畫片制作成本太高,日本的動畫片加工業(yè)開始出現(xiàn),一些動畫片制作公司紛紛誕生,動漫的創(chuàng)意設(shè)計和加工生產(chǎn)開始分工。日本漫畫新生派小林光一郎首創(chuàng)“使畫面在平面上展現(xiàn)動態(tài)效果”的技術(shù),將“動態(tài)漫畫”的概念與數(shù)碼合成技術(shù)、高科技光學材料結(jié)合,在四維空間技術(shù)所產(chǎn)生的快感中,融入生活細節(jié)和運動魅力。高科技幫助漫畫拉動了消費,動態(tài)漫畫被賦予了藝術(shù)以外的多種實用功能,動漫產(chǎn)業(yè)迎來新的發(fā)展時期。
當今的動漫產(chǎn)業(yè),已經(jīng)被譽為21世紀最具發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè),由動漫支撐起的龐大的產(chǎn)業(yè)體系,已經(jīng)成為新的經(jīng)濟增長力量。以美國的迪斯尼公司為例,一部《獅子王》就為他們帶來整整75億美元的經(jīng)濟收入,其中直接的票房收入為7.6億美元。動漫產(chǎn)業(yè)的特點是衍生產(chǎn)品多,收益周期長,米老鼠、糖老鴨誕生幾十年,還在源源不斷地創(chuàng)造著財富。
美國、日本、韓國是當今世界動漫產(chǎn)業(yè)強國,各具特色。美國是科技領(lǐng)先,日本是漫畫強國,韓國則在網(wǎng)絡(luò)游戲上另辟奚徑。日本的動漫產(chǎn)業(yè)年產(chǎn)值超過2兆多日元,已經(jīng)成為日本第三大產(chǎn)業(yè)。有關(guān)數(shù)據(jù)顯示,韓國動畫產(chǎn)業(yè)的規(guī)模2007年達到7.6億美元,預計2008年突破9億美元,成為美國、日本后又一個動漫強國。
1993年以后,中國開放了動畫市場,國家不再限制產(chǎn)量但也取消了政府收購。十多年來,國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)逐步得到發(fā)展,2005年底,全國各省市有47個少兒頻道和3個卡通衛(wèi)視頻道開播,動畫節(jié)目的需求量一年已達到100萬分鐘。另據(jù)央視數(shù)據(jù)顯示,三年后,全國動漫節(jié)目需求量為180萬分鐘,這預示著能出現(xiàn)一個250億美元的市場需求。目前我國發(fā)行、播出的動畫片80%來自日本,10%來自歐美,國產(chǎn)動畫片不足10%。
隨著對文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的重視和經(jīng)濟發(fā)展方式轉(zhuǎn)型的需要,國內(nèi)對動漫文化產(chǎn)業(yè)的關(guān)注程度也急速上升。2006年,國務(wù)院轉(zhuǎn)發(fā)了財政部等十部委《關(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》。文件指出:“力爭用5至10年躋身世界動漫大國和強國行列”,并從設(shè)立專項資金、融資、稅收等方面制定了很多優(yōu)惠政策。使發(fā)展“動漫產(chǎn)業(yè)”成為一項國家導向,推進了各地政府“建設(shè)動漫基地”的高潮?!稄V電總局關(guān)于進一步規(guī)范電視動畫片播出管理的通知》,自2006年9月1日起,全國各級電視臺所有頻道在每天17-20時之間,均不得播出境外動畫片和介紹境外動畫片的資訊節(jié)目或展示境外動畫片的欄目。這一“禁令”給國內(nèi)發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)提供了極其難得的機遇,預示著我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展開始進入發(fā)展的黃金時期。
二、周邊城市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的特點
我們在調(diào)研中發(fā)現(xiàn),周邊上海、杭州、南京、蘇州、無錫、常州等城市在近二、三年內(nèi),紛紛扶持發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè),手筆一個比一個大,發(fā)展速度也非??臁V饕尸F(xiàn)出以下特點:
(一)紛紛以轉(zhuǎn)變發(fā)展方式為契機,大力推動動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展
黨的十七大報告指出:“在時代的高起點上推動文化內(nèi)容形式、體制機制、傳播手段創(chuàng)新,解放和發(fā)展文化生產(chǎn)力,是繁榮文化的必由之路”,強調(diào)要“運用高新技術(shù)創(chuàng)新文化生活方式,培育新的文化業(yè)態(tài)”。面對廣闊的動漫市場,各省市都躍躍欲試,爭先恐后地加入“動漫之都”的爭奪戰(zhàn)中,動漫及相關(guān)產(chǎn)業(yè)引起了各地政府的高度重視,動畫生產(chǎn)迅速被北京、上海、杭州、深圳、長沙、潮州、常州等城市納入政府產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃。
(二)領(lǐng)導高度重視,規(guī)劃起點高,地方特色明顯,發(fā)展迅速
動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展符合工業(yè)經(jīng)濟、服務(wù)業(yè)經(jīng)濟、文化創(chuàng)意經(jīng)濟三級跳的經(jīng)濟發(fā)展規(guī)律,又不需要消耗大量的資源,也不需要付出慘痛的環(huán)境代價。越來越得到各地的關(guān)注,主要領(lǐng)導高度重視。無錫市委書記楊衛(wèi)澤擔任動漫領(lǐng)導小組組長,半個月到動漫產(chǎn)業(yè)園視察工作一次;常州市分管副市長居麗琴有段時間每周2天在基地上班;杭州市委書記王國平十分重視杭州動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,自2008年起,杭州市大文化產(chǎn)業(yè)專項資金更名為市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)專項資金,資金規(guī)模提高到每年1.52億元,并根據(jù)實際需要逐年遞增的決定發(fā)布后,說“要把這些資金統(tǒng)統(tǒng)用光,如果用了發(fā)現(xiàn)不夠,那就最好了?!苯K省委書記李源潮曾組織各市委市政府主要領(lǐng)導集中2天時間學習討論動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展工作。
周邊城市的動漫產(chǎn)業(yè)雖然起步都不早,真正有影響都在2006年以后,但規(guī)劃起點高,發(fā)展非??臁?/p>
杭州是我省動漫產(chǎn)業(yè)率先發(fā)展的代表城市,杭州文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的綜合排名已經(jīng)升至全國第5位,僅次于上海、北京、深圳、廣州。2003年底,杭州只有幾家動漫企業(yè),300多人,現(xiàn)已有以中南卡通、東方國龍、時空影視、盛世龍吟、三辰卡通(杭州)等為代表的動畫原創(chuàng)及制作企業(yè);以盛大邊鋒、天暢網(wǎng)絡(luò)、中國創(chuàng)網(wǎng)、二元科技、圣堂科技等為代表的游戲研發(fā)和運營企業(yè);以神州視景、光影科技、視游科技、世娛實業(yè)等為代表的動漫游戲周邊衍生產(chǎn)品開發(fā)企業(yè)幾百家,從業(yè)人員超過3萬人。在成功舉辦2屆“中國國際動漫節(jié)”以后,杭州市委市政府提出動漫節(jié)永久落戶杭州的申請也得到了國家廣電總局的同意批復。“如果說2002年以來,通過大力實施‘業(yè)興市戰(zhàn)略’杭州經(jīng)濟實現(xiàn)了提升發(fā)展工業(yè)的‘一級跳’;2005年以來,通過加快建設(shè)服務(wù)業(yè)大市,杭州經(jīng)濟實現(xiàn)了提升發(fā)展現(xiàn)代服務(wù)業(yè)的‘二級跳’,那么通過打造全國文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中心,杭州經(jīng)濟將加快實現(xiàn)提升發(fā)展文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的‘三級跳’”。
上海張江文化科技創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)基地自2004年8月啟動建設(shè),于2004年11月被文化部授予“文化產(chǎn)業(yè)示范基地”于2005年被國家出版總署授予“國家網(wǎng)絡(luò)游戲動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展基地”。2006年基地實現(xiàn)產(chǎn)值30億元人民幣,帶動相關(guān)產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值240億元人民幣。今年6月27日在浦東新區(qū)舉行了“張江動漫谷”揭牌儀式,目標在5-10年內(nèi),集聚動漫相關(guān)企業(yè)200家,從業(yè)2萬人,動漫及相關(guān)產(chǎn)品產(chǎn)值突破50億元,實現(xiàn)文化產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值300-500億元。
南京,目前已有60多家動漫生產(chǎn)企業(yè)和教學科研單位,其中,注冊資本達300萬元以上,具有《廣播電視節(jié)目制作許可證》的骨干企業(yè)有16家。2007年,動畫年生產(chǎn)能力達2萬多分鐘,原創(chuàng)動畫片近4千分鐘,列全國十大動漫城市第七位。動漫產(chǎn)業(yè)直接從業(yè)人員(不含游戲創(chuàng)作)2800多人,其中,具有碩士學位以上105人,本科1100多人,???500多人。今年,南京市人民政府辦公廳轉(zhuǎn)發(fā)了市廣電局提出《南京市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃(2008-2012年)》。到2012年,預計擁有動漫企業(yè)150家以上,年產(chǎn)值8億元,原創(chuàng)動畫片3萬分鐘以上;同時帶動文化、體育、廣告、旅游、商貿(mào)等衍生產(chǎn)品相關(guān)產(chǎn)業(yè),使動漫產(chǎn)業(yè)成為南京文化產(chǎn)業(yè)的重要增長極。
蘇州國際科技園自2005年6月被國家廣電總局授予“國家動畫產(chǎn)業(yè)基地”,2007年,基地創(chuàng)造動漫游戲產(chǎn)值近4億元,比上年翻了一番。動漫游戲外包銷售達8000萬元,上報原創(chuàng)動畫作品18部,時長達13180分鐘?;匾呀?jīng)聚集如蝸牛電子、神游科技、萬寬數(shù)碼等30多家頗具實力的動漫游戲企業(yè),初步形成了包括單機游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲、手機游戲、動漫創(chuàng)意、制作、營銷以及動漫游戲人才培養(yǎng)等各領(lǐng)域企業(yè)在內(nèi)的產(chǎn)業(yè)集群。
無錫國家動畫產(chǎn)業(yè)基地自2005年6月1日掛牌兩年半來,已有動漫企業(yè)70家,動漫相關(guān)產(chǎn)值突破13億元,截至2007年底,全市已形成“一個基地,四個園區(qū)”的大格局,載體面積達到17.1萬平方米,為未來無錫動漫產(chǎn)業(yè)的集聚式、規(guī)?;?、健康高速發(fā)展夯實了基礎(chǔ)。據(jù)國家廣電總局最新統(tǒng)計,無錫動畫基地原創(chuàng)動畫片數(shù)量達到12部7158分鐘,名列江蘇省第一,躍居全國第四。無錫市政府為了加快產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型的速度,在太湖邊劃出2平方公里,這個范圍內(nèi)的污染企業(yè)全部退出,為動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展拉開了更大的發(fā)展框架。
常州的“國家動畫產(chǎn)業(yè)基地”于2004年12月由國家廣電總局命名,現(xiàn)有58家動漫企業(yè)集聚園區(qū),注冊資金近3億元。向國家上報原創(chuàng)動漫作品70部,《MP4》、《草莓女孩》、《泡泡寶寶》等動漫外包作品的制作在去年進行的“全國十佳最具投資價值創(chuàng)意基地”評比中,躋身全國三甲;《奇奇可可歷險記》等一批自主動漫作品受好評。據(jù)統(tǒng)計,2006年,58家企業(yè)共生產(chǎn)動漫作品4500分鐘。常州已有十幾所學校開辦動漫專業(yè),在校學生達到6.7萬人。
綜觀上述周邊城市在動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷程,已十分明顯地發(fā)現(xiàn),一些龍頭骨干企業(yè)已經(jīng)從加工國外動漫產(chǎn)品逐步轉(zhuǎn)向自主原創(chuàng)研發(fā),每個城市都產(chǎn)生了一些具有自主知識產(chǎn)權(quán)的原創(chuàng)動畫片,預示著他們的動漫產(chǎn)業(yè)層次在明顯地提高,這將有利于他們衍生產(chǎn)品的開發(fā),有利于動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模的擴展和產(chǎn)業(yè)鏈的延伸。
(三)龍頭企業(yè)的帶動作用十分明顯
各地動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展中,龍頭企業(yè)所發(fā)揮的帶動作用非常明顯。如杭州的“中南卡通”,是總資產(chǎn)12億元,年產(chǎn)值逾20億元,以建筑為主業(yè)的中南建設(shè)集團投資創(chuàng)建的。公司制作的第一部三維和二維結(jié)合的系列片《天眼》,被國家廣電總局評選為優(yōu)秀國產(chǎn)動畫片,52集的三維動畫片《魔幻仙蹤》,獲得中央電視臺“國際水準、國內(nèi)一流”的評價。“中南卡通”引進了一批從美國、日本學成回國的專業(yè)動畫人才等,還分別與北京電影學院動畫學院、中國美術(shù)學院、浙江傳媒學院合作成立了中南動畫影視研發(fā)中心,與浙江大學計算機學院聯(lián)合打造國內(nèi)一流的卡通專業(yè)領(lǐng)軍人才,在技術(shù)裝備上則使用全球行業(yè)尖端設(shè)備,并配備專業(yè)級渲染引擎。目前,“中南卡通”已成為中國最大規(guī)模的三維數(shù)碼動畫影視創(chuàng)作制作公司,“中南卡通”的衍生產(chǎn)品涉及服飾、文具、玩具、手機彩信服務(wù)、親子游戲等多個領(lǐng)域。“中南卡通”還計劃投資35億元建造一座“中國卡通城”,將動漫衍生產(chǎn)品拓展到主題樂園、兒童俱樂部等更寬廣的領(lǐng)域,打造中國的迪斯尼效應(yīng),打響中國的動漫民族品牌。
各地的龍頭企業(yè)和當家作品成為各地發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的代名詞。北京的“水晶石公司”做的奧運場館等游歷動畫;湖南長沙“宏夢公司”的《紅貓藍兔七狹傳》和“藍貓公司”的《藍貓?zhí)詺馊枴?南京是“鴻鷹公司”《飲茶》;蘇州“漢文公司”的《靈覺小和尚》等等。
各地都不惜代價引進龍頭企業(yè)。龍頭企業(yè)積聚人才多,原創(chuàng)能力強,帶動作用明顯。是創(chuàng)建國家級基地的重要力量。
三、周邊城市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主要經(jīng)驗
(一)政府的引導扶持給動漫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)崛起提供了原動力
我們在調(diào)研中,深刻地體會到上海、杭州、南京、蘇州、無錫、常州等周邊城市的政府十分重視動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,紛紛出臺扶持政策。這些城市大多在2005年至2007年期間出臺了扶持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的優(yōu)惠政策,內(nèi)容主要有以下幾個方面:
1.設(shè)立專項引導資金
所有城市財政都設(shè)立了專項扶持資金,數(shù)額不等,杭州從2005年起,每年5000萬元,無錫、常州每年不少于2000萬元。專項資金主要用于:公共服務(wù)平臺建設(shè)給予補助;自帶原創(chuàng)動畫片創(chuàng)業(yè)的給予創(chuàng)業(yè)資金補助;原創(chuàng)動畫片在各級電視臺播放的,根據(jù)片長給予獎勵;原創(chuàng)動漫作品參展和獲獎分別給予獎勵;動漫產(chǎn)品生產(chǎn)貸款貼息;新辦動漫企業(yè)3年內(nèi)按貢獻實行100%反還;給予經(jīng)國家、省認定的動漫企業(yè)一次性獎勵等等,其力度都比較大。
2.稅收優(yōu)惠待遇
動漫企業(yè)自主開發(fā)、生產(chǎn)的動漫產(chǎn)品減按3%征收營業(yè)稅。企業(yè)自主開發(fā)、生產(chǎn)的動漫產(chǎn)品需進口的商品免征進口關(guān)稅及進口環(huán)節(jié)增值稅。享受高新技術(shù)企業(yè)的所有稅收優(yōu)惠政策等。
3.“一企一策”及工商、土地和人才引進等系列政策
這方面的政策各地大同小異,又各有神通。做法很多,核心是服務(wù),是扶持。
(二)建立公共服務(wù)平臺為動漫產(chǎn)業(yè)提供了技術(shù)支撐
平臺建設(shè)對產(chǎn)業(yè)升級轉(zhuǎn)型,大好高項目和領(lǐng)軍人才的引進以及對推動動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展至關(guān)重要。
1.注重動漫產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)業(yè)平臺建設(shè)
平臺是形象,是抓手,更是引進項目、資金和人才的前提。各地普遍做法是在高新園區(qū)劃定一定面積的土地,營造優(yōu)美的環(huán)境,建設(shè)有特色的動漫產(chǎn)業(yè)大樓,筑巢引鳳。比如南京軟件園內(nèi)就建了4棟共8萬平米的動漫大樓,其中2棟孵化樓是精裝修,帶辦公家具,企業(yè)拎包就可以入住。這樣的園區(qū)平臺南京現(xiàn)有3個。常州現(xiàn)有4個基地共19萬平方米,2幢26層大樓(在市政府邊上,市內(nèi)最貴樓盤之一)正在裝修中。此外,政府還在西太湖規(guī)劃15平方公里建設(shè)動漫產(chǎn)業(yè)園,現(xiàn)已完成土建17萬平方米,下半年就開始招商。無錫市在太湖沿岸規(guī)劃了4塊土地,建設(shè)動漫基地,一期4萬平方米已經(jīng)投入使用,二期2000畝,已經(jīng)建成包括高級商務(wù)寫字樓、2幢五星級酒店、高級宿舍區(qū)在內(nèi)的1000畝,三期在太湖邊最好地段規(guī)劃2平方公里(包括一公司自建1000畝),已在建。
2.注重公共技術(shù)服務(wù)平臺建設(shè)
動漫后期制作需要高速計算服務(wù)平臺,這些平臺投資大,收益慢,單個企業(yè)利用率不高,一般都是政府投資建設(shè),市場化運作管理,為眾多企業(yè)提供公共服務(wù),為產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供技術(shù)支撐。江蘇省目前建立了二個高速計算公共服務(wù)平臺,一個是無錫的“超算中心”, 是2006年底由無錫市政府、濱湖區(qū)政府、無錫(國家)工業(yè)設(shè)計園共同投資建設(shè)的;另一個是“河海曙光高性能計算實驗室”,是政府和河海大學共建的。南京和常州都是政府投資5000萬元左右,建設(shè)高速計算公共服務(wù)平臺。
(三)靈活的招商服務(wù)機制為動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供了的加速度
1.一企一策
常州市政府2007年獎勵補助16家動漫企業(yè)2000萬,其中宏夢公司的《奇奇顆顆歷險記》獲得國家省市三級項目補助1200萬元。無錫以極其優(yōu)惠的土地政策為無錫好來塢動畫公司供地1500畝。蘇州給予漢文公司100萬美金的補助和1500萬元的貼息貸款。南京給予鴻鷹卡通3年6000萬元的項目補貼,給予一些龍頭企業(yè)入住裝修和物業(yè)水電全額補助等等。
2.專業(yè)招商和區(qū)域招商
一是按專業(yè)細分,比如南京軟件園就建立動漫小組、服務(wù)外包小組、游戲小組、軟件開發(fā)小組等。二是按區(qū)域細分。根據(jù)招商人員的人脈等優(yōu)勢,進行區(qū)域細分。比如,有人負責浙江,有人負責上海等。
3.后續(xù)服務(wù)小組
負責企業(yè)入住的所有后續(xù)服務(wù)。
4.招商經(jīng)費和招商獎勵
招商人員在保證工作經(jīng)費的基礎(chǔ)上實現(xiàn)底薪和業(yè)績掛鉤,對成功引進龍頭企業(yè)的予以重獎。年終獎勵則實行評分制。
5.建立專家咨詢制度
聘請專家指導招商,論證項目。
6.組織會展和學術(shù)交流
每年由政府出資組織基地企業(yè)參加國內(nèi)外大型會展和學術(shù)交流,并在本地舉辦一年一度的大型活動。組織企業(yè)參加嘎納電影節(jié)期間的動畫周,東京國際電影展中的動畫節(jié)等。目前,杭州、蘇州、常州、長沙等都每年舉辦動漫節(jié);南京是軟件節(jié);上海各種會展、論壇更多。
(四)與傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)和本地文化結(jié)合是動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的成功之路
結(jié)合傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)和本地文化是周邊城市發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的一條成功經(jīng)驗,常州市打中華恐龍園的文化牌,與湖南宏夢卡通傳播有限公司宏夢公司合作,開發(fā)制作365集的卡通力作《奇奇顆顆歷險記》將在中央電視臺少兒頻道黃金時段播出。中華恐龍園作為“奇奇顆顆”的快樂家園不僅會出現(xiàn)在每集卡通片,還會在宏夢公司制作、生產(chǎn)、推廣的《奇奇顆顆歷險記》音像制品、圖書畫冊中出現(xiàn),中華恐龍園景點得到了極大推廣。
蘇州以“唐伯虎”為文化背景,創(chuàng)意、制作了多種載體的系列動漫產(chǎn)品。蘇州市唯亭鎮(zhèn)投資2000萬元,以陽淳湖大閘蟹為題材制作動畫片《快唯唯樂亭亭》,擴大大閘蟹和唯亭鎮(zhèn)的影響。
張家界旅游公司和湖南宏夢公司合作投資制作《紅貓藍兔七狹傳》,就是以張家界旅游風景為背景,隨著動畫片在央視的播放,起到很好的宣傳效果。
義烏市在考慮用動畫片進一步宣傳和提升國際小商品市場。
四、湖州市發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的思考
周邊城市動漫產(chǎn)業(yè)的迅速崛起和發(fā)展,對湖州形成了巨大壓力,湖州會不會在這場創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的競賽中,因為落在周邊城市的后面,而使湖州成為長三角經(jīng)濟洼地,太湖會不會再一次出現(xiàn)傾斜。湖州有沒有發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的條件?如何發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)?走什么樣的發(fā)展路子?等等,都是值得我們思考的問題。
日本漫畫學院院長木村忠夫曾經(jīng)說過:“在當今社會,動漫作品能直接影響到少年兒童的價值取向。做漫畫、動漫產(chǎn)品最大的核心價值在于,影響的是現(xiàn)在和未來的孩子。能改變他們的價值觀念和價值標準,就是這個產(chǎn)業(yè)最有魅力的地方;也正是因為能夠影響他們的人生觀、價值觀,動漫產(chǎn)業(yè)才是巨大的產(chǎn)業(yè)。我相信,有價值觀的產(chǎn)業(yè)一定是大有發(fā)展的”。
動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢、世界動漫強國產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型的成功經(jīng)驗和周邊城市動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展為湖州產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)的改造提升提供了新的思路和啟發(fā)。
(一)發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)是湖州市轉(zhuǎn)變經(jīng)濟發(fā)展方式的重要選擇
2007年湖州市GDP達到895.94億元,人均達到34726元,城鎮(zhèn)居民人均可支配收入和農(nóng)民人均純收入可達19663元和9536元,增長速度連續(xù)十多年保持在二位數(shù)以上,良好的經(jīng)濟基礎(chǔ)為動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。我們也許還沒有完成經(jīng)濟的轉(zhuǎn)型,服務(wù)業(yè)經(jīng)濟、文化創(chuàng)意經(jīng)濟的發(fā)展還有個培育過程,湖州實現(xiàn)跨越式發(fā)展,建設(shè)現(xiàn)代化生態(tài)型濱湖大城市的目標也要求我們要充分挖掘人文歷史、生態(tài)環(huán)境的優(yōu)勢,提早謀劃,為產(chǎn)業(yè)升級和文化創(chuàng)意經(jīng)濟的大發(fā)展提早謀劃,提早做好準備,并為之努力。
浙江省委省政府從2000年制定“建設(shè)文化大省綱要”,到2005年作出“加快建設(shè)文化大省決定”,再到最近出臺“推動文化大發(fā)展大繁榮綱要”,我省始終把發(fā)展文化產(chǎn)業(yè)作為文化建設(shè)的一個重點。發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè),應(yīng)該是湖州貫徹省委省政府建設(shè)文化大省,落實科學發(fā)展觀的必然選擇。
(二)湖州市發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的優(yōu)勢
周邊城市的發(fā)展給我們很好的啟示,雖然我們在起跑上慢了半拍,但差距就是潛力,就是發(fā)展空間。而且,從動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的規(guī)律和特點來看,湖州還有很多優(yōu)勢。
1.人文神話優(yōu)勢
湖州有著深厚的人文基礎(chǔ),數(shù)千年的文明史,為湖州孕育和積淀了名聲遠播、世代相傳的歷史人物和濃重而燦爛的歷史文化,象一代書畫宗師趙孟頫、吳昌碩等,茶文化的創(chuàng)始人陸羽,近代商界巨頭劉鏞,在航天、原子彈、林業(yè)領(lǐng)域作出巨大貢獻的現(xiàn)代科技大家趙九章、錢三強、梁希等,影響過中國歷史的政治風云人物錢壯飛、陳其美等。象絲綢文化、湖筆文化、茶文化、陶瓷文化、防風古國文化等等都是打上地方烙印、在海內(nèi)外具有一定影響力的湖州文化。還有在湖州地方流傳久遠的豐富多彩的賦有神話色彩的美麗傳說,這些都為我們提供了廣闊的想象空間,是動漫創(chuàng)作的寶貴題材。安吉的生態(tài)環(huán)境不但是創(chuàng)作人員的居住首選,更可以激發(fā)創(chuàng)作靈感,優(yōu)美的環(huán)境本身不但是影視拍攝基地,更是很好的動畫題材。
2.區(qū)位人才優(yōu)勢
湖州的區(qū)位優(yōu)勢是令世人羨慕的,處在我國經(jīng)濟最為活躍的長江三角洲的中心位置,上海、蘇州、無錫、常州、南京、杭州幾乎是以湖州為中心分布在長江三角洲最核心的地區(qū)。湖州與這些城市都有高速公路相連,車程最長不超過2小時,正在籌劃中的城際高速鐵路更縮短了湖州和周邊城市的距離。名聲遠播海內(nèi)外的中國美術(shù)學院,是發(fā)展湖州動漫產(chǎn)業(yè)最為堅實的基礎(chǔ)。長江三角洲經(jīng)濟基礎(chǔ)雄厚,人民生活富裕,杭州、上海、南京、蘇州、無錫、常州等周邊城市動漫產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展,將成為我國動漫產(chǎn)業(yè)的中心,湖州在這個“中心”的中心位置,其區(qū)位是十分獨特的。
3.生態(tài)環(huán)境優(yōu)勢
在工業(yè)化程度越來越高,工業(yè)污染越來越嚴重的情況下,湖州的自然環(huán)境相對來說保持得還是比較好的,這既得益于蒼天賜予湖州的山水清遠的自然環(huán)境,又得益于市委市政府的堅持,使湖州保持了優(yōu)美的自然環(huán)境,由此,湖州先后被評為省級文明城市、國家衛(wèi)生城市、國家園林城市、國家環(huán)保模范城市、中國優(yōu)秀旅游城市、全國雙擁模范城和全國魅力城市。
歷史上,元代詩人戴表元對湖州有,“山從天目成群出,水傍太湖分港流,行遍江南清麗地、人生只合住湖州”贊譽。我們今天的中國十大魅力城市——湖州必將也是動漫高層次人才創(chuàng)作和居住生活的理想城市。
4.特色經(jīng)濟和技術(shù)優(yōu)勢
湖州區(qū)域特色經(jīng)濟的快速發(fā)展,為動漫產(chǎn)業(yè)拓展了空間??椑锿b是動畫后期衍生產(chǎn)品的重要市場,相信會有越來越多的卡通人物成為童裝品牌的代言人。湖州白茶、紫筍茶、吊瓜子等特產(chǎn)以及諸多旅游景點開發(fā)等等,都會隨著動漫作品的傳播迎來新的發(fā)展。
動漫設(shè)計是依賴CG(Computing Graphic)技術(shù)通過電腦強大的運算能力來模擬現(xiàn)實,所以需要有比較強大的高速計算技術(shù)作支撐。湖州在高速計算技術(shù)方面走在了長江三角洲周邊城市的前列,通過與中電十五所、山東科技大學的合作,浙江太極信息技術(shù)有限公司已經(jīng)具備了建立6-12萬億次/秒計算能力的高速計算服務(wù)平臺的人才、技術(shù)及部分物質(zhì)基礎(chǔ)。浙江鑫岳動漫公司落戶湖州之前已經(jīng)和湖州師范學院、湖職院、信息工程學校等聯(lián)合培養(yǎng)動漫專業(yè)學生120多人。對于湖州動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展來說,這都是很好技術(shù)人才基礎(chǔ)。
5.湖州市動漫產(chǎn)業(yè)悄然啟動,產(chǎn)業(yè)發(fā)展有了新基礎(chǔ)
(1)三大平臺規(guī)劃啟動
主要是一個技術(shù)平臺和2個產(chǎn)業(yè)孵化平臺。技術(shù)平臺就是湖州市與中電15所共建的“浙江太極信息技術(shù)研究院有限公司”和山東科技大學簽約合作開發(fā)“集群渲染農(nóng)場的構(gòu)建”項目,項目實施后,湖州市的渲染集群平臺就具有峰值運算4 -20萬億次的運算能力,可以滿足近30家動漫企業(yè)的需求。兩個創(chuàng)業(yè)孵化平臺:一個是吳興區(qū)規(guī)劃建設(shè)的“湖州多媒體產(chǎn)業(yè)園”。占地面積382畝,首期建設(shè)221畝??偼顿Y12億元,首期投資7.5億元,由上海新長寧集團全資控股子公司上海多媒體產(chǎn)業(yè)園發(fā)展有限公司投資建設(shè),按照統(tǒng)一開發(fā)、統(tǒng)一招商、集中服務(wù)、提供核心設(shè)備技術(shù)平臺方式運作。園區(qū)的主要產(chǎn)品為動漫產(chǎn)品及網(wǎng)絡(luò)/單機版游戲產(chǎn)品,多媒體視頻廣告產(chǎn)品制作,電影后期特效制作,應(yīng)用軟件開發(fā),計算機外圍產(chǎn)品,遠程教育產(chǎn)品等。園區(qū)計劃入園企業(yè)100家,其中以多媒體及服務(wù)外包企業(yè)占70%以上。2010年底開始興建,2012年投入運營。另一個則尚在醞釀洽談。湖州開發(fā)區(qū)與浙江鑫岳公司等共建“國家級動畫基地”,初步考慮,將南太湖科技創(chuàng)新中心二期打造成湖州的動漫基地。
(2)動漫人才培養(yǎng)取得新突破
目前,湖州師范學院、湖州職業(yè)技術(shù)學院、湖州藝術(shù)與設(shè)計學校、浙江信息工程學校、安吉職教中心等院校在南京杜先生的推動下,已經(jīng)開展動漫人才培養(yǎng)。目前,在培120多人,今年,已經(jīng)申請到由省信息產(chǎn)業(yè)廳及人事廳組織的省653人才培養(yǎng)重點項目,是我是動漫人才培養(yǎng)的一大突破。2年內(nèi),將有1000-2000人的動漫人才可投身到湖州動漫產(chǎn)業(yè),為湖州動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供人才。
(3)龍頭企業(yè)招商有了新進展
浙江鑫岳動漫制作有限公司作為湖州動漫龍頭企業(yè)將入駐科技創(chuàng)業(yè)園。招商小組和從事動畫片原創(chuàng)設(shè)計制作和3G手機游戲設(shè)計制作的南京杜先生,圍繞入駐政策、條件、環(huán)境等方面的問題反復進行了多次溝通和洽談,初步就共建“國家級湖州動漫基地”、動畫片《湖筆小子》等項目合作達成框架協(xié)議。該團隊曾參與了迪士尼的《花木蘭》《大力水手》、《人猿泰山2》,以及國內(nèi)外諸多動畫大片和《寶蓮燈》、《小兵張嘎》、《哪吒傳奇》等影片的導演和原畫設(shè)計工作。湖州公司主要從事動畫片原創(chuàng)設(shè)計制作和3G手機游戲設(shè)計制作,爭取一年內(nèi)進入浙江省同行業(yè)前三甲,兩年內(nèi)進入全國前三甲。同時作為湖州動漫龍頭企業(yè),將充分發(fā)揮公司在國內(nèi)動漫界以及與中央電視臺的資源優(yōu)勢,協(xié)助市政府規(guī)劃湖州動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
浙江飛天影視動漫科技有限公司亮相上海國際動漫游戲博覽會。湖州飛天可視藝術(shù)傳播有限公司與中國美術(shù)學院傳媒動畫學院進行共同創(chuàng)辦浙江飛天影視動漫科技有限公司,其主要技術(shù)依托是中國美術(shù)學院傳媒動畫學院,院長吳小華擔任公司的顧問。(中國美術(shù)學院傳媒動畫學院是首批“國家動畫教學研究基地”,2006年傳媒動畫學院電影學被列為浙江省重中之重學科)。
浙江飛天影視動漫科技有限公司通過動漫節(jié)已經(jīng)與上海帝景數(shù)碼科技有限公司建立了長期合作關(guān)系。(上海帝景是國內(nèi)實力較強的影視動畫開發(fā)及制作公司,具有很強的動畫原創(chuàng)能力(作品神經(jīng)學院、淘氣游俠、小鬼當家、餐具總動員等)和廣告設(shè)計能力(古漢養(yǎng)生精廣告片、上海長風動漫節(jié)宣傳片、網(wǎng)絡(luò)版可口可樂廣告片、中國電信廣告片、大眾汽車形象設(shè)計,上??莆麄髌?)。
(4)多部以湖州文化為題材的作品創(chuàng)作開始啟動
以下渚湖濕地、防風古國為題材的52集大型湖州歷史神話系列片《防風》,已經(jīng)完成前期人物造型和劇本編寫;《湖筆小子》動畫片,已經(jīng)完成前期造型設(shè)定,進入劇本編寫階段。爭取在明年湖筆文化節(jié)上首發(fā);《茶圣》和《劍魂》已經(jīng)開始前期資料收集和整理工作;電力公益宣傳動畫片《淘氣亮亮》,以宣傳安全、節(jié)約用電為主題,第一集已進入合成、配音等最后階段,8月份將制作完成第一集。屆時,湖州真正意義上的第一部原創(chuàng)動畫片即將誕生。今年8月,中央電視臺大型動畫系列片《小小濟公》將由湖州公司與央視展開全面合作。
特別可喜的是以湖州絲綢文化為背景的《世博冠軍——湖絲仔》動畫電影的制作已經(jīng)啟動。150年前的湖州絲商巨子徐榮村(1822-1873)將優(yōu)質(zhì)蠶絲“榮記湖絲”送往英國倫敦首屆世博會參展,榮登榜首。150多年后的今天,徐榮村的后裔徐希曾先生在中國申辦世博會之際,將塵封了150多年的“榮記湖絲”曾榮獲世博會大獎的史實公諸于世,為我國的世博史增添了閃光的一頁。難得的是,徐希曾還以“榮記湖絲”得獎這段故事為素材,創(chuàng)作了童話小說《湖絲仔歷險記》。目前,根據(jù)徐希曾的童話小說《湖絲仔歷險記》改編,由上海新匯文化娛樂集團攝制,計劃于2010年世博會開幕前夕完成作為一部旨在宣傳世博理念、體現(xiàn)創(chuàng)新精神的動畫電影《世博冠軍——湖絲仔》已經(jīng)在滬啟動制作,屆時將制作成多種語言版本公映。
《世博冠軍——湖絲仔》動畫電影的公演,將極大地擴大湖州的知名度,動漫產(chǎn)業(yè)70%以上的利潤都來自于音像出版和衍生產(chǎn)品,湖州市有關(guān)部門正通過原上海市副市長謝麗娟與上海新匯集團洽談合作方式,并積極尋找湖州本土企業(yè)參與該片的制作與后期運作。
(5)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)改造傳統(tǒng)絲綢產(chǎn)業(yè),弘揚湖州絲綢文化成為可能
湖州龍溪港東岸地區(qū)改造規(guī)劃的公示,激發(fā)了市民對天昌老廠房拆還是留的思考。老廠房包括2幢辦公樓、5個印花印染廠間、2個倉庫和3個大煙囪。湖州絲綢印染廠(湖州人稱“湖絲印”、“天昌”),建于1938年,1967年搬到現(xiàn)在位置。歷史上的天昌曾經(jīng)輝煌,職工超過4000人,1991年是全國最大工業(yè)企業(yè)500強的第472位,喬石、萬里、陳慕華等國家領(lǐng)導人都到過公司。
天昌地塊的改造已經(jīng)引起廣泛關(guān)注。2007年5月,政協(xié)六屆一次全會期間,湖州市工商業(yè)聯(lián)合會向大會提交了222號政協(xié)提案“城市改造中要注意保護湖州絲綢工業(yè)遺產(chǎn)的建議”。提案認為:絲綢是最能體現(xiàn)湖州人杰地靈的精髓和魅力。湖州的歷史就是絲綢的歷史,從錢山漾出土的絲片到“輯里絲”1915年獲巴拿馬國際博覽會金獎,絲綢是湖州的名片和驕傲,絲綢文化,孕育了湖州人博大的人文情懷和璀璨的文化成就。
絲綢業(yè)為湖州的發(fā)展做出了重大貢獻。80年代末,頂峰時期的湖州絲綢業(yè)有湖州絲廠、永昌、達昌、天昌等十余家絲綢企業(yè),擁有職工近2萬人。1990年,系統(tǒng)內(nèi)企業(yè)創(chuàng)稅利占全市財政收入的40%,出口占全省的三分之一,出口創(chuàng)匯占全市的48% 。
可以說,絲綢是湖州的歷史之根、經(jīng)濟之基、文化之脈、發(fā)展之源。天昌現(xiàn)有廠房保存完好,已經(jīng)是見證湖州工業(yè)、湖州絲綢發(fā)展,寄托一代湖州絲綢人情感的工業(yè)遺產(chǎn)和稀缺資源。
現(xiàn)在,已經(jīng)有多家公司看好該地塊的獨特歷史文化資源,高起點規(guī)劃建設(shè)以絲綢文化為主題的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園。
(三)湖州市發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的不足
湖州有很好的發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的基礎(chǔ)和條件,但也有許多不足:
1.起步晚,政策和管理滯后
周邊城市從2004年開始陸續(xù)起步, 2005年開始陸續(xù)拿到了“國家動漫產(chǎn)業(yè)基地”、“文化產(chǎn)業(yè)示范基地”、“國家網(wǎng)絡(luò)游戲動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展基地”等牌子,并獲得國家高額補助(常州就拿到2個億,一部分錢用來組建動漫風投公司,每年拿出一部分支持企業(yè))。這些城市在取得國家認定的“基地”以后,都得到了加速發(fā)展,湖州相對起步晚了一步,在扶持動漫產(chǎn)業(yè)政策和管理上都相對滯后,一些部門這方面的管理工作還沒有啟動。
2.領(lǐng)軍人才缺乏
動漫產(chǎn)業(yè)是知識、技術(shù)、人才密集型產(chǎn)業(yè),關(guān)鍵還是人才,相對來說湖州目前還缺乏動漫人才,尤其是動漫業(yè)的領(lǐng)軍人才。
3.平臺建設(shè)規(guī)劃落后
周邊城市都有為動漫渲染服務(wù)的高速計算公共服務(wù)平臺和功能齊全、環(huán)境優(yōu)美的的動漫創(chuàng)業(yè)園區(qū),湖州動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)和相關(guān)動漫產(chǎn)品展示交易平臺等都還在規(guī)劃中。
五、湖州市發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的對策建議
動漫產(chǎn)業(yè)本身是一個具有很大發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè),它是一個知識密集型的產(chǎn)業(yè),同時又是一種典型的節(jié)能清潔型產(chǎn)業(yè),體現(xiàn)了現(xiàn)代產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一種新趨勢。國家出臺了一系列扶持政策和采取了有力的保護措施,為國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展營造了良好的環(huán)境。
湖州和其它城市一樣面臨著產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型的選擇,動漫產(chǎn)業(yè)為我們提供了一條可持續(xù)發(fā)展的道路。我們周邊城市的動漫產(chǎn)業(yè)都迅速發(fā)展起來了,在長三角形成了動漫產(chǎn)業(yè)的密集區(qū),或者稱為動漫高地,我們不能失去這個機會。
湖州具有發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的優(yōu)勢,但也存在著一些不足。雖然周邊城市比我們起步早了二、三年,但差距還不大,可以說還是處在同一起跑線上,只要我們加倍努力是可以趕上去的。我們堅信,只要我們正確引導,加大扶持,發(fā)揮優(yōu)勢,湖州的動漫產(chǎn)業(yè)不僅可以發(fā)展起來,而且一定能快速躋身于動漫強市之列。
經(jīng)過對國內(nèi)外以及周邊城市動漫產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢的調(diào)查,研究了周邊城市發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的特點、成功經(jīng)驗及教訓,分析了湖州發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的條件的基礎(chǔ)上,對湖州發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)提出以下對策建議:
(一)發(fā)揮主體作用,加強政府引導和政策扶持
從周邊城市的經(jīng)驗以及招商工作的實踐來看,要在市政府的統(tǒng)一指導下,充分調(diào)動吳興區(qū)、南潯區(qū)及湖州經(jīng)濟技術(shù)開發(fā)區(qū)的積極性,要突出以三區(qū)為主體大力引導和推進動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
創(chuàng)意是人類的高級思維,更需要高端的政府服務(wù)。從市里層面,一是要盡快建立有關(guān)領(lǐng)導小組,建立專項發(fā)展資金;二是要盡快落實國務(wù)院辦公廳轉(zhuǎn)發(fā)財政部等部門“關(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展若干意見的通知”精神,盡早制訂切合湖州實際的若干意見,形成一個系統(tǒng)的鼓勵和扶持動漫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策;三是繼續(xù)加強產(chǎn)業(yè)招商。從區(qū)縣角度,既要要早規(guī)劃,早布局;更要完善招商機制,強化招商考核激勵。
(二)加大力度,大力引進龍頭企業(yè)和領(lǐng)軍人才
動漫產(chǎn)業(yè)是知識、技術(shù)、人才密集型產(chǎn)業(yè),在一定程度上依賴于個人的創(chuàng)意、技能和才干的發(fā)揮,所以人才是動漫產(chǎn)業(yè)的核心,要十分重視人才引進,特別是領(lǐng)軍人才,這是動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展至關(guān)重要的因素。湖州市要以更強的政策措施和服務(wù)引進一批高素質(zhì)人才。
動漫產(chǎn)業(yè)是智力和技術(shù)密集型的高科技產(chǎn)業(yè),同時對資本具有較高的要求。要想在動漫產(chǎn)業(yè)上獲得成功,必須在人才、技術(shù)、資本三方面具有得天獨厚的資源稟賦。從周邊城市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的經(jīng)驗來看,龍頭大企業(yè)的帶動作用十分明顯,既可以解決動漫產(chǎn)業(yè)龐大的資金需求,又可以迅速做大動漫產(chǎn)業(yè)。對上海新長寧、浙江鑫岳這樣的龍頭企業(yè)的啟動,要繼續(xù)實行一企一策的政策,重點招商。
(三)加強產(chǎn)學研合作,為動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供技術(shù)支撐
發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)必須整合科技、人才資源,湖州本身資源不足,但我們處在一個資源集中的區(qū)域,我們和上海、杭州、南京是一個同城的概念,所以我們要增強信心,發(fā)揮湖州產(chǎn)學研合作“德清模式”的優(yōu)勢,通過各種渠道和方式,加強與高校科研院所的合作,以周邊科技人才資源為依托,加大人才引進和培養(yǎng)的力度,為動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供人才和技術(shù)保障。
(四)加快平臺建設(shè),營造動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的良好環(huán)境
要加快啟動南太湖科技創(chuàng)新二期建設(shè),為動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展構(gòu)建更好平臺。最近,市政府駐上海辦事處發(fā)來信息,上海盛大網(wǎng)絡(luò)公司要在上海周邊環(huán)境優(yōu)美的地區(qū)創(chuàng)建一個2000-3000畝的創(chuàng)意創(chuàng)業(yè)基地,投資數(shù)十億元,象這樣的大項目,關(guān)鍵是平臺。要鼓勵和引導縣區(qū)高起點規(guī)劃大平臺,為承接大好高項目做好準備。
要不斷完善招商機制和服務(wù)機制,營造動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的良好環(huán)境。在招商機制上,要增加專業(yè)招商人員,瞄準國內(nèi)各大基地,瞄準各地龍頭企業(yè),強化責任,完善獎勵激勵機制。在服務(wù)機制上,要掌握高層次人才的特點,全方位提供高速計算、融投資服務(wù)、產(chǎn)品展示交易、人才培養(yǎng)、法律咨詢服務(wù)等。
(五)挖掘湖州文化,實現(xiàn)動漫產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展
湖州動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展應(yīng)汲取各家所長,結(jié)合湖州實際,尋找適合自己的市場定位和發(fā)展路子。有成功人士說過“文化在前,創(chuàng)意在后”,這句話很有道理,是經(jīng)驗的總結(jié),湖州有古老的傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)和深厚的文化底蘊,所以我們應(yīng)該緊密結(jié)合傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)和本地文化,注重有原創(chuàng)性的漫畫形象的創(chuàng)造,同時要具有極強的市場意識和靈敏快速的運作機制,在動漫作品有一定的讀者群之后馬上推出相應(yīng)的衍生產(chǎn)品。這種以漫畫為先導,為后續(xù)動畫制作嘗試接觸市場的方式,可增大動畫片市場成功的概率,能極大地降低動畫片的投資風險。當動漫衍生產(chǎn)品在獲取利益的同時亦幫助了動漫作品的宣傳。動漫產(chǎn)業(yè)具有周期性長的特點,依靠這一特點,可以創(chuàng)造出巨大的收益。
動漫專業(yè)調(diào)研總結(jié)報告篇3
漫設(shè)計與制作專業(yè)學生主要學習動畫技法、動態(tài)技法、影視技術(shù)概論、視覺傳達、平面設(shè)計、動畫設(shè)計、多媒體技術(shù)及應(yīng)用、聲像合成、影視劇作、分鏡頭故事腳本、二維三維靜幀技法、平面設(shè)計實訓、多媒體技術(shù)及應(yīng)用實訓、動畫設(shè)計實訓、聲像合成實訓等課程。動漫設(shè)計與制作專業(yè)培養(yǎng)具備計算機動畫設(shè)計、數(shù)字聲像合成技術(shù)能力,計算機二維、三維動畫制作及影視后期制作能力的高級技術(shù)應(yīng)用性專門人才。動漫設(shè)計與制作專業(yè)培養(yǎng)掌握計算機圖形 / 圖像、動漫設(shè)計與制作的基本理論知識和相關(guān)應(yīng)用領(lǐng)域知識,熟悉圖形 / 圖像制作環(huán)境、具有動漫設(shè)計、動漫制作、繪畫、廣告設(shè)計、網(wǎng)頁設(shè)計等技能、并具有熟練計算機技術(shù)操作能力的技術(shù)應(yīng)用型人才。動漫設(shè)計與制作專業(yè)要求學生掌握計算機動畫設(shè)計能力、數(shù)字聲像合成能力、計算機動畫制作及影視后期制作能力。
動漫設(shè)計與制作專業(yè)就業(yè)方向
動漫設(shè)計與制作專業(yè)畢業(yè)生主要在動畫公司、電視臺以及其他廣告?zhèn)髅降葐挝?,從事動畫片制作、影視廣告制作、后期合成等工作。動漫專業(yè)教育的指向標落后于技術(shù)更新的速度,引發(fā)了動漫專業(yè)就業(yè)市場人才需求的缺口。 動漫專業(yè)的就業(yè)崗位分為上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等,其中隨著影視編輯技術(shù)的發(fā)展與3D技術(shù)的興起,中間又包括了像3D建模、影視特效等職位。這些職位都是動漫專業(yè)教育的指向標,動漫專業(yè)培養(yǎng)出的人才必須跟這些職位貼近符合,才能使動漫專業(yè)畢業(yè)生得到更好的就業(yè)機會動漫設(shè)計與制作專業(yè)就業(yè)方向與就業(yè)前景分析動漫設(shè)計與制作專業(yè)就業(yè)方向與就業(yè)前景分析。如果這些人才培養(yǎng)未能跟上技術(shù)進步的速度,就會產(chǎn)生這類人才需求的缺扣口。
動漫設(shè)計與制作專業(yè)就業(yè)前景
動漫產(chǎn)業(yè),被譽為21世紀最具發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè),調(diào)查顯示,中國動漫市場具有1000億元的潛在價值空間。國家文化部已經(jīng)確定:力爭在未來5至10年內(nèi),躋身世界動漫大國和強國行列。全國各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動漫產(chǎn)業(yè)基地。在此背景下,游戲動漫人才水漲船高,成為人才市場上最緊俏的人才之一動漫設(shè)計與制作專業(yè)就業(yè)方向與就業(yè)前景分析。業(yè)內(nèi)人士表示動漫設(shè)計與制作專業(yè)就業(yè)前景非常好,中國的動漫人才時代已經(jīng)來臨。 復合技術(shù)與設(shè)計人才少與龐大的需求市場相比,國內(nèi)動漫從業(yè)人員數(shù)量明顯不足。保守估計,我國動畫片存在20萬分鐘的缺口,這意味著要有2.5萬名卡通原創(chuàng)人才,而輔助性人才的缺口更是高達8-10萬人,僅在廣東動畫人才的缺口就達到3000-8000人。盡管廣東地區(qū)的動漫培訓機構(gòu)已有200多個,但存在著良莠不齊、培訓目的不明的問題。動漫設(shè)計與制作專業(yè)就業(yè)前景非常好,而目前企業(yè)最需要的是兼通藝術(shù)與技術(shù)的復合型動漫人才,比如說游戲設(shè)計師,除了程序知識、開發(fā)知識外,表達與繪畫能力尤為重要。目前動漫行業(yè)有6類緊缺人才,即:故事原創(chuàng)人才、動畫軟件開發(fā)人才、二維三維動畫制作人才、動畫產(chǎn)品設(shè)計人才、網(wǎng)絡(luò)和手機游戲開發(fā)人才和動畫游戲營銷人才。網(wǎng)絡(luò)游戲的興起及國家對動漫產(chǎn)業(yè)的大力支持,動畫及游戲產(chǎn)業(yè)的遠大前景,動漫創(chuàng)作工作的時尚和高薪,吸引了越來越多人的眼球,北京、上海、深圳三地數(shù)碼動畫設(shè)計師培訓逐漸顯現(xiàn)出火爆趨勢。
動漫設(shè)計與制作專業(yè)就業(yè)方向與就業(yè)前景分析職業(yè)規(guī)劃。目前廣東需求的動漫人才主要集中在數(shù)碼信息公司、媒體、影視公司、動畫公司、游戲公司等。據(jù)動漫市場調(diào)研顯示,動漫行業(yè)崗位有上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等,按照順序越往后越高級,對從業(yè)人員的專業(yè)要求也越來越高,收入自然也逐級上漲。低級別崗位從業(yè)人員可以是動畫專業(yè)的畢業(yè)生,也可由美術(shù)類專業(yè)或者計算機專業(yè)轉(zhuǎn)崗,但動畫產(chǎn)業(yè)的高層次人才基本上是相關(guān)專業(yè)畢業(yè)生,在經(jīng)歷了實踐考驗逐步提高后,才有可能達到崗位要求。因此動漫設(shè)計與制作專業(yè)就業(yè)前景是非常好的。最低的上色、中間畫崗位因為起點低,月收入只有2000元,發(fā)展到造型崗位月薪就可達上萬元,最高級別的導演月收入可達3萬元。
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