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      精彩的游戲策劃書

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      精彩的游戲策劃書

        策劃書即對某個未來的活動或者事件進行策劃,并展現(xiàn)給讀者的文本;策劃書寫作。很多游戲在開發(fā)之前,都有經(jīng)過一定的策劃,這樣才有精彩的游戲的產(chǎn)生,以下是小編整理的游戲策劃書,歡迎大家參閱。

        第1篇:游戲策劃書

        1 游戲介紹

        該游戲是一款單機休閑類游戲,游戲模式可歸類于塔防類(類似植物大戰(zhàn)僵尸),但是又有所不同(具體內(nèi)容后面會又介紹),適合任何年齡段玩家。玩家在游戲中可以體會到戰(zhàn)術與戰(zhàn)略方面的高自由度設計系統(tǒng)。在白天,玩家扮演的生病的小男孩,任務便是生產(chǎn)或者學習自己中意的藥盒戰(zhàn)士,或者塔樓建筑,并且部署好防守陣容。到了夜晚,玩家將以上帝視角對所有的藥盒戰(zhàn)士進行操作,任務便是守護小男孩,不讓病菌侵犯他的身體。此過程雖然是血腥的戰(zhàn)斗場面,但是戰(zhàn)爭背后卻隱藏著小孩的堅強和樂觀的心態(tài),從而達到一種治愈效果。

        2 游戲背景

        有一個小男孩,由于出生時帶有很奇怪的疾病,所以被父母遺棄,后來被孤兒院收養(yǎng),5年以后,由于病情惡化,被送到了醫(yī)院。大夫都認為這個小孩剩下不到1個月的生命了,大家都速手無冊,只能為他難過。

        但是這個小男孩非常的堅強,樂觀。他整天一個人坐在病床上,用膠棒和剪刀,把自己使用后剩下的大量的藥盒,制作成各種各樣的玩具,有個像機器人,有的像坦克車„„

        每天睡覺之前,他都會將這些自己制作的玩具拜訪在窗臺上欣賞一翻。 夜深了,小男孩已經(jīng)睡著。但是他卻一直皺著眉頭,掙扎著„„周圍有很多惡魔般的病原體,從門縫,窗戶,床底,爬向了小孩的身體,顯然他正在受到病魔的侵蝕。

        就在這時,他做的那些藥盒玩具忽然動了起來,并且和那些病原體展開激烈的戰(zhàn)斗,視圖保護自己的主人。

        藥盒門的戰(zhàn)斗力非常強大,因為他們的力量,來自于小男孩的堅強和樂觀。一夜過去了,病毒被擊退,藥盒戰(zhàn)士們也死傷了很多。

        天亮了,陽光灑到了小男孩的床上,他伸了一個懶腰,坐了起來,拿起剪刀和膠棒,開始繼續(xù)制作自己的玩具„„

        相信今晚,他一樣可以平安的度過!!

        3 游戲特色

        該游戲的主要特色是,操作簡單,容易上手。但是自由度高,玩家在白天可以隨意擺出自己理想中的陣型,也可以挑選自己所喜歡的藥盒戰(zhàn)士來組成自己心中最堅固的陣容,并且每個藥盒戰(zhàn)士都有不同的藥劑屬性,來針對不同的病菌。玩家在游戲中除了要考慮派兵布陣之外,還要考慮到藥物對不同病菌的相生相克系統(tǒng),從而大大提升了游戲的自由度和可玩性。游戲中的屬性相克系統(tǒng),會隨著關卡的深入,和劇情的發(fā)展來慢慢加入新的屬性,新的兵種,來循序漸進。絕對不會讓玩家剛一上來就背會所有的屬性特征。

        第2篇:網(wǎng)頁游戲策劃案

        自盛大“傳奇”開網(wǎng)游之先河以來,天下豪杰并起,網(wǎng)游如雨后春筍層出不窮。史玉柱勢不及陳天橋、力不如丁磊,而今卻雄居國內(nèi)網(wǎng)游運營商前三甲,非惟天時、抑亦人謀也。 今盛大獨擁網(wǎng)游數(shù)十款,借韓國網(wǎng)游“蒼天”放眼未來,又收購多家網(wǎng)游運營商打造了全面、強力的網(wǎng)游平臺,此誠不可與之爭鋒。網(wǎng)易據(jù)163強大的品牌號召力,又有“大話西游”同時突破100萬的在線玩家,本身擁有自主研發(fā)的強大實力,急不可圖也。騰訊以QQ小企鵝這一強大的工具奠定了不可撼動的地位,又以休閑游戲網(wǎng)絡了大量的休閑玩家,此是競爭對手,也是合作伙伴。

        史玉柱異軍突起,憑借強大的營銷能力,以“征途”構建了巨人帝國。但其本身不懂網(wǎng)游、為人好大喜功,行事也多有冒險之舉。所代理網(wǎng)游均通過強大的營銷團隊才得以生存。而其不知體恤普通玩家,眼光放在有錢玩家身上,多數(shù)玩家對此不滿。所謂得民心者得天下,失民心者失天下,此乃機會之一。九城“魔獸”雖有一大批不可撼動的忠實玩家,但因游戲本身太好時間,對機器配置要求又較高,而且不據(jù)有休閑性。很多上班一族和女性玩家逐漸退出轉投他人。此乃機會之二也。其次網(wǎng)龍“投名狀”、久游“勁舞團”、中華網(wǎng)“熱血江湖”、金山“春秋Q傳”、聯(lián)眾“天黑請閉眼”、世紀天成“跑跑卡丁車”、光宇“華夏”各站一方,不足以領導市場。此乃機會之三。

        劉總年輕漂亮、兼有多年網(wǎng)游運作經(jīng)驗,本身具有研發(fā)運營團隊,又有“亂舞春秋”之品牌代表。在網(wǎng)游市場中又開網(wǎng)頁網(wǎng)游之先河??倲埮酝婕?,兼固男性玩家,若搶其巨人之民心,奪其九城玩家無太多時間之缺陷。開發(fā)養(yǎng)成類、卡通類游戲以爭女性玩家市場,策略類、戰(zhàn)爭類、模擬經(jīng)營類游戲奪男性玩家市場。若遇好的事件機會者可做事件類游戲開發(fā),以事件本身影響力宣傳效果將事半功倍。后擇幾款游戲代表人物出漫畫、拍電影、制FLASH、織服裝、做玩具,可自營也可做成品牌代理。再以網(wǎng)頁廣告、游戲內(nèi)道具實物廣告等多種廣告型式開創(chuàng)新型贏利模式。外結久游、金山、騰訊演義一出游戲漫畫大賽、FLASH大比拼等等以游戲卡通人物為主的活動。形成卡通游戲之風潮,從而引領休閑網(wǎng)游市場。內(nèi)修政理,以待英雄,通過各種手段籠絡高級人才,打造核心團隊。待天下有變,以自身強大的實力、品牌號召力和運營基礎走出網(wǎng)頁類網(wǎng)游市場與客戶端網(wǎng)游一決雌雄,玩家有不簞食壺漿以迎劉總乎?

        誠如是,則大業(yè)可成,新娛兄弟可興矣。

        第3篇:游戲策劃案

        1、游戲概述

        1.1.游戲名稱:我們很餓了

        運行的軟硬件環(huán)境:windows XP/vista

        1.2.游戲故事情節(jié):

        大家來上青鎮(zhèn)度假,上青鎮(zhèn)有六個村莊和一個小鎮(zhèn),它們是七種口味的人的聚居地,每個村莊的飯店都出售不同的菜譜,每個村莊都可以租用廚房,你可以跟朋友選擇不同的菜譜,把所用食材分類,大家在村莊的各個食品店分頭購買材料,并舉薦廚師來學習菜譜,做菜,最后完成,大家可以選擇在草原、小溪旁邊或者瀑布下品嘗自己所選擇的菜肴,在品嘗過程中,每個人都可以表演唱歌,跳舞,或者惡作劇之類的動作、表情。

        然后在菜品制作過程中,有一些標明的極品菜肴材料是在本村的商店買不到的,必須去小鎮(zhèn)的某個特定地方尋找,而這些地方,通常會有一些東西的提示,并伴有闖關小游戲。并且在尋找食材的時候,魚類、飛禽走獸類都是需要自己捕捉的,各種不同的魚分布在不同地方,池塘,小河上游,中游,下游,深水潭都有不同的魚類,需要自己去探索。在捕魚過程中,會遇到一些神秘菜譜,這些菜譜都是在小村莊內(nèi)見不到的,大家可以選擇做來吃。而在草原上散布著牛,羊,馬,鹿,驢之類的動物們?nèi)绻枰?,可以去小?zhèn)申請捕捉。但不能違法狩獵。

        1.3.游戲特征:

        所謂民以食為天,所以以菜肴為主要內(nèi)容是有著廣泛的游戲玩家的基礎的,游戲以局域網(wǎng)為依托,可以通過玩家跟自己朋友的協(xié)作獲得成品,達到真正游覽、觀光,放松的目的。也可以通過互聯(lián)網(wǎng),跟不認識的玩家一起協(xié)作,然后享受美食,這也是一個交流的平臺。

        并且,以烹飪?yōu)閮?nèi)容的聯(lián)網(wǎng)游戲在目前市場上并沒有出現(xiàn),可能有些人會認為它缺乏挑戰(zhàn),但這正是我們的目的,以游戲,給大家提供一個放松,交流的平臺。而不是為了游戲而游戲。

        1.4.游戲定位:

        這個游戲的定位主要是年輕人,和正在工作的中年人,他們往往沒有過多的時間去真正的野炊,并且有一定的社會壓力。

        這個游戲的浮動性很大,你可以簡單的花上十幾分鐘去做一頓簡單飯,也可以花上一兩個小時去做一桌子的美味佳肴,這都看玩家自己的興趣和選擇,當然,不同的菜肴做出來,你可以得到的動作獎勵是不同的,如果要達到終極目的,會花費玩家一兩個月的時間,但是,普通的休閑,二三十分鐘就足夠了。

        1.5.游戲風格:

        游戲的主要背景顏色以綠色為主,不同層次的綠色,山的墨綠,草地的青綠,村莊的深綠,水的淺綠等等不同的程度變化。然后藍天、白云、和風,明媚的陽光可以帶起大家的興趣,讓玩家提起精神,心情愉悅。音樂只選擇輕松的節(jié)奏緩慢的純音樂,讓人可以徹底放松。在一些闖關的小游戲進行時,可以適當配一下節(jié)奏稍快一點的音樂。

        2. 游戲規(guī)劃

        2.1游戲性設計:

        我們很餓了這款游戲的游戲性主要表現(xiàn)在三個方面: 一是它的協(xié)作性,在游戲過程中,菜肴的制作過程是需要玩家共同努力才可以完成的,而在玩家協(xié)作的過程中,大家可以通過互相溝通和交流,體會到共同努力去完成一件事的樂趣和成就感。

        二是它的休閑性,這款游戲開發(fā)的最初目的就是給大家提供一個娛樂休閑的平臺,所以它最大的特性就是它的休閑性,游戲節(jié)奏比較慢,給玩家提供的選擇比較多,玩家可以輕松地就完成自己的任務,并欣賞沿途的美麗風景,甚至可以約上自己喜歡的人躲在小小的角落里休息。而即使在這樣的角落,也會有不一樣的浪漫道具出現(xiàn)。

        三是它的挑戰(zhàn)性,雖然這款游戲是以娛樂休閑為目的,但是它也具有一定的挑戰(zhàn)性:首先,玩家可以自己選擇所做的菜譜,而這些菜譜的獲得過程是需要一定的技巧和挑戰(zhàn)的,越神秘越高級的菜譜,要想得到就需要付出更多的時間去完成游戲的要求,而得到菜譜之后,也是有不同難度的關卡設計,讓游戲玩家去探索的。

        2.2游戲操作:

        利用方向鍵和AWSD四個鍵移動人物,按住鼠標右鍵改變游戲視角,是仰角,俯角或者右斜角,左斜角等等。走向NPC面前,直到顯示出閃光的小星星,就可以與NPC對話,與NPC對話可以得到任務提示或者菜譜提示,你可以單擊這些選項,得到自己想要的提示。

        游戲中,文字類的關卡,需要玩家鍵盤輸入內(nèi)容,利用方向鍵調(diào)整輸入位置,點擊ENTER確認。迷宮類的關卡,需要玩家利用方向鍵或者AWSD四個字母鍵移動人物,同時按下鼠標左右鍵,人物自動奔跑。拼圖類的關卡,需要玩家按住鼠標右鍵并同時選擇方向鍵移動拼圖。搏擊類的關卡,玩家可以根據(jù)自己的能力調(diào)整每個鍵盤的按鍵代表的技能。

        2.3用戶界面:角色效果圖

        部分草原景色界面: 草原上的獵物: 部分瀑布界面 小溪不同河段的部分不同界面 部分山腳下的村莊界面 部分雪山界面: 部分談情的小角落界面 部分湖泊界面 部分釣魚的界面:

        2.4玩家交互:

        玩家在尋找食材或者食譜的過程中,可以通過悄悄話或者聊天頻道的方式交流,提醒對方在哪兒可以得到,或者可以直接交易給對方他所需要的東西。

        一些老玩家還可以帶領新玩家做一些難度較大的晚宴,并且可以給新玩家贈送一些道具或者食材。

        玩家還可以通過游戲管理員解決一些游戲中遇到的問題或者提出自己對游戲的一些建議,如果意見有效,游戲管理員會給玩家一定的獎勵。

        (本文素材來源于網(wǎng)絡,如有侵權,請聯(lián)系刪除。)

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