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      校園游戲活動策劃方案

      時(shí)間: 健輝0 分享

      為保證活動高起點(diǎn)、高質(zhì)量、高水平開展,時(shí)常需要預(yù)先制定一份周密的活動方案,活動方案其實(shí)就是針對活動相關(guān)的因素所制定的書面計(jì)劃。以下是小編整理的校園游戲活動策劃方案,歡迎閱讀!

      校園游戲活動策劃方案

      校園游戲活動策劃方案篇1

      一、指導(dǎo)思想

      為切實(shí)加強(qiáng)我校學(xué)生的身體健康,樹立“健康第一”的教育理念,認(rèn)真落實(shí)陽光體育行動,增強(qiáng)學(xué)生的體質(zhì),促進(jìn)學(xué)生健康、和諧發(fā)展。

      二、活動目標(biāo)

      通過有趣的游戲體驗(yàn)和互動,使學(xué)生們開心快樂,懂得生命在于運(yùn)動,陽光心態(tài)是健身之本,科學(xué)地開展豐富多采的健身娛樂活動。通過活動,培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)意識、競爭意識、合作交流能力和創(chuàng)造能力。

      三、活動主題

      趣味學(xué)習(xí)快樂成長

      四、活動內(nèi)容:

      活動前,各班根據(jù)本班活動內(nèi)容選拔比賽學(xué)生,然后根據(jù)活動項(xiàng)目要求,派隊(duì)員參加活動,記總分多者為勝,凡獲勝的隊(duì)員可獲得精美的禮品一份。

      (一)二人三足跑

      參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內(nèi)側(cè)腿捆好,比賽開始,二人向前跑出,到達(dá)終點(diǎn)后再返回起跑點(diǎn),解開繩子交給下一組成員直至最后一組成員成功返回起跑線,用時(shí)最短的一組獲勝。

      游戲規(guī)則:必須向前走跑,不得跳躍,中途繩子散開必須回到起點(diǎn)重新開始。

      (二)真愛永流傳

      每隊(duì)所有人嘴裏叼支吸管,第一個(gè)人把吸管上的飾物順次放到第二個(gè)人的吸管上,以傳遞速度決定勝負(fù)。

      游戲規(guī)則:隊(duì)員傳遞過程中手不得碰觸吸管及飾物,中途飾物掉落必須重新開始。

      (三)快樂抱抱爆

      比賽開始后第一組隊(duì)員背靠背(或胸對胸)夾住氣球向場地的終點(diǎn)線移動,(其他隊(duì)員可以協(xié)助放好球),跨過終點(diǎn)線后將球擠爆后下一組才能出發(fā),所有隊(duì)員最先通過者獲勝。

      游戲規(guī)則:隊(duì)員移動途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好后在掉落處繼續(xù)行進(jìn)。

      (四)袋鼠跳跳向前沖

      比賽開始后隊(duì)員鉆入麻袋中,快速的跳向終點(diǎn)線,到達(dá)終點(diǎn)線后鉆出麻裝并快速的跑回起跑線將麻袋傳給下一位組員,以速度決定勝負(fù)。

      游戲規(guī)則:參賽者必須向前跳躍,不得走跑。

      (六)踩氣球

      當(dāng)場一個(gè)組出2個(gè)人,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個(gè)汽球,在活動開始后,互相踩對方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。

      (七)拋繡球

      一局每隊(duì)出2名選手,一人拿筐,一人投球。拿筐者努力接住球,接球多的一組獲勝。

      五、活動要求及注意事項(xiàng):

      1、安全第一,學(xué)生應(yīng)服從負(fù)責(zé)教師的指揮,不做無把握的冒險(xiǎn);小心行事,注意安全。

      2、保護(hù)環(huán)境,活動中產(chǎn)生的垃圾請勿隨處亂扔,請用垃圾袋裝好!在活動結(jié)束時(shí),集體打掃戰(zhàn)場!

      校園游戲活動策劃方案篇2

      一、活動目標(biāo):

      1.通過組織幼兒外出活動,真正讓幼兒走進(jìn)大自然,開闊孩子們的眼界,增強(qiáng)孩子們的團(tuán)隊(duì)意識。

      2.讓幼兒感受春天的變化以及春天的美。

      3.感受集體外出活動的樂趣,并知道外出活動的一些安全常識。

      二、活動時(shí)間:

      20__年4月29日

      三、活動地點(diǎn):

      城南公園

      四、活動流程:

      1.9:00—9:30在幼兒園教室集合,教師交代外出活動注意事項(xiàng),清點(diǎn)人數(shù)后,整隊(duì)出發(fā)。

      2.9:30—10:00排隊(duì)按順序出發(fā),注意安全,保持隊(duì)形。到達(dá)目的地后教師清點(diǎn)人數(shù)。

      3.10:00—11:30拍集體照,參觀烈士墓、開展親子游戲。

      4.11:30—12:00集體用餐。整理物品,清理場地,清點(diǎn)人數(shù),結(jié)束活動。

      五、注意事項(xiàng):

      1.班級教師對幼兒進(jìn)行春游活動安全教育,增強(qiáng)幼兒安全防范意識和自我保護(hù)能力。

      2.每位幼兒準(zhǔn)備好水和適量的食物,必須穿舒適的鞋子、易于穿脫的外套。

      3.注意言行文明,愛護(hù)公物,不隨地亂扔垃圾。

      4.行走過程中要做到井然有序,教育幼兒不擁擠、不追跑、不打鬧、不能大聲暄嘩。

      5.班主任在每一次集合時(shí)一定要清點(diǎn)好幼兒人數(shù),確保幼兒安全。

      6.幼兒上廁所必須有一位成人跟隨,幼兒和家長不能單獨(dú)離開隊(duì)伍。

      六、集體活動詳案:

      (一)親子游戲一:

      1.游戲名稱:揪尾巴

      2.活動目標(biāo):

      (1)發(fā)展幼兒四散追、捉、跑的能力,培養(yǎng)幼兒運(yùn)動中的快速反映能力。

      (2)共同體驗(yàn)親子活動帶來的樂趣。

      3.游戲準(zhǔn)備:

      彩色布條若干

      4.游戲的玩法與規(guī)則:

      每個(gè)家庭由一位家長和一位幼兒參加,把彩條插在幼兒的褲腰上當(dāng)尾巴,家長背上幼兒,音樂響起,家長背幼兒讓幼兒去揪別人的尾巴,同時(shí)家長和幼兒又要保護(hù)好自己的尾巴不被別人揪。游戲結(jié)束時(shí),尾巴揪得多,自己的尾巴沒被揪的幼兒及家長獲勝。

      (二)親子游戲二:

      1.游戲名稱:兔子舞

      2.活動目標(biāo):

      (1)訓(xùn)練幼兒的協(xié)調(diào)能力,培養(yǎng)節(jié)奏感。

      (2)增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)意識,促進(jìn)相互交流。

      3游戲的玩法與規(guī)則:

      讓所有家長和幼兒分別組成個(gè)兩個(gè)個(gè)圓圈,家長組成的圓圈在外面,幼兒組成的圓圈在里面。要求后面的人用雙手搭在前面的人的雙肩上。教師站在圓圈內(nèi)為他們發(fā)號施令:左腳跳兩下,右腳跳兩下,雙腿合并向前跳一下,向后跳一下,再連續(xù)向前跳三下。熟練后大家一起邊喊口令,邊跳兔子舞。

      校園游戲活動策劃方案篇3

      幼兒園慶祝六一,重要的是讓孩子高興。如果您不打算舉辦六一文藝演出活動,開展幼兒園六一親子游園活動也是不錯(cuò)的選擇,不僅可以增進(jìn)親子感情,還能讓孩子放松身心,盡情的玩耍,體驗(yàn)六一的快樂。

      一、活動目標(biāo):

      共度快樂六一,增進(jìn)親子感情,促進(jìn)家園共育。

      二、活動組織:

      策劃:__成員:__后勤:__攝影新聞:__

      三、活動時(shí)間:

      20__年6月1日(星期五)上午8:30—10:50

      四、活動準(zhǔn)備:

      1、園部和各班布置節(jié)日環(huán)境,各班門口張貼個(gè)性化的游戲單。

      2、每班準(zhǔn)備兩個(gè)游戲,正副班各負(fù)責(zé)一個(gè)。

      3、每位幼兒一份六一禮物,游戲小獎(jiǎng)品若干。

      4、每位家長一張游戲卡,優(yōu)勝獎(jiǎng)券若干。

      五、活動流程:

      1、8:30—9:00家長憑接送卡入園內(nèi),到孩子所在班級簽到、領(lǐng)游戲卡,班主任對孩子進(jìn)行節(jié)日教育,可適當(dāng)組織節(jié)目表演,向幼兒和家長介紹本次活動具體安排和游戲玩法。

      2、9:00—10:30家長帶孩子隨意參加同年齡班級組織的游戲,每玩一個(gè)游戲后由組織游戲的教師蓋小印章,不得重復(fù)玩一個(gè)游戲,優(yōu)勝者發(fā)給獎(jiǎng)券。家長憑獎(jiǎng)券到保健室領(lǐng)取小獎(jiǎng)品,憑游戲卡(必須六個(gè)游戲全部玩過)換小禮物。3、10:30—10:50家長帶孩子回班級,領(lǐng)取六一禮物。家長離園,原則上不帶孩子。

      六、活動項(xiàng)目:

      (一)小班組

      游戲一:袋鼠跳(地點(diǎn):芽芽班外場地組織者:__)

      準(zhǔn)備:場地上畫有起點(diǎn)與終點(diǎn)的標(biāo)志。

      玩法:分4組進(jìn)行游戲,家長將孩子抱在胸前,雙腳并攏從起點(diǎn)跳躍至終點(diǎn),先到者為勝。

      規(guī)則:必須雙腳并攏跳躍至終點(diǎn),否則視為犯規(guī),不計(jì)成績。

      游戲二:夾彈珠(地點(diǎn):芽芽班組織者:__)

      準(zhǔn)備:筷子、勺子、彈珠若干,碗若干。

      玩法:分4組進(jìn)行游戲,每個(gè)碗里放10個(gè)彈珠,家長用筷子夾,孩子用勺子舀,把彈珠從一個(gè)碗移動到另外一個(gè)碗里,先移完的為勝。

      規(guī)則:以碗中彈珠數(shù)為準(zhǔn),掉落的不計(jì)入總數(shù)。

      游戲三:親子二人行(地點(diǎn):苗苗班組織者:__)

      準(zhǔn)備:場地上畫好四個(gè)走道。

      玩法:一位家長和一位幼兒參加活動,幼兒和家長分成四隊(duì),幼兒和家長面對面站好,幼兒的腳踩在家長的腳上,準(zhǔn)備出發(fā),游戲開始,家長帶著幼兒向終點(diǎn)前進(jìn),先到達(dá)終點(diǎn)的`隊(duì)為勝。

      規(guī)則:幼兒的腳不許離開家長的腳。

      游戲四:喂餅干(地點(diǎn):苗苗班組織者:__)

      準(zhǔn)備:在活動室內(nèi)貼好橫線、四只小動物箱子、四籃積塑。

      玩法:一位幼兒和一位家長為一組,四組為一輪游戲。游戲時(shí)家長和幼兒站在線后,將積塑扔進(jìn)前面的箱子里,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)哪組扔進(jìn)箱子的積塑多為勝。

      規(guī)則:投積塑時(shí)家長和幼兒的腳不能超過橫線,每次只能扔一個(gè)積塑。

      游戲五:兩人三足走(地點(diǎn):果果班外場地組織者:__)

      準(zhǔn)備:場地一塊,繩子四根。

      玩法:八人為一組,幼兒和家長并肩站著,家長左腳寶寶右腳摟綁住,聽信號開始,誰先到終點(diǎn)獲勝。規(guī)則:游戲過程中,家長不能抱幼兒如有返回原地,重新游戲。

      游戲六:拋球接球(地點(diǎn):果果班外場地組織者:__)

      準(zhǔn)備:海洋球、框子若干。

      玩法:四家庭為一組,四組同時(shí)進(jìn)行比賽。寶寶和家長分別站在場地的兩端。游戲開始,幼兒拋球,家長手持框子接球,時(shí)間為一分鐘,球多獲勝。

      規(guī)則:掉在地上不能撿起來。

      (二)中班組

      游戲一:聽音樂搶椅子(地點(diǎn):朵朵班組織者:__)

      準(zhǔn)備:三張大椅子

      玩法:四個(gè)家庭為一組,家長抱著自己的孩子聽音樂圍著椅子走,音樂停止以快的速度找一張椅子坐下,沒有搶到的淘汰,搶到后一張椅子的為勝!

      規(guī)則:要求音樂停止后才能搶椅子坐下!

      游戲二:樹袋熊(地點(diǎn):塑膠跑道南端組織者:__)

      準(zhǔn)備:障礙物

      玩法:四個(gè)家庭為一組,寶寶抱住家長,家長從起點(diǎn)以快的速度繞過障礙物原路返回到起點(diǎn),中途家長不得用手去抱住孩子,誰快為勝!

      規(guī)則:寶寶若不小心滑下來掉地,游戲終止。

      游戲三:投沙包(地點(diǎn):星星班組織者:__)

      準(zhǔn)備:場地上畫好若干格子,格子內(nèi)分別寫上數(shù)字,沙包若干個(gè)。

      玩法:四個(gè)家庭為一組,家長和孩子各拿一個(gè)沙包依次投向有數(shù)字的格子內(nèi),后以數(shù)字總和大的為勝。規(guī)則:在規(guī)定的范圍內(nèi)家長和孩子投沙包,沙包定要在格子內(nèi)才有效。

      游戲四:推小車(地點(diǎn):塑膠跑道北端組織者:__)

      準(zhǔn)備:場地上畫好四個(gè)走道。

      玩法:四個(gè)家庭為一組,孩子用手撐住地面,家長用手握住孩子的兩只腳提起來,孩子和家長一起向前進(jìn),先到達(dá)終點(diǎn)的一組為勝。

      規(guī)則:起點(diǎn)和終點(diǎn)必要在規(guī)定的范圍中。

      游戲五:鴻運(yùn)當(dāng)頭(地點(diǎn):點(diǎn)點(diǎn)班組織者:__)

      準(zhǔn)備:1-10的紙牌

      玩法:同時(shí)四組家庭的兩個(gè)成員共同在桌面上選擇一張紙牌,把選擇的兩張紙牌的數(shù)字加起來,數(shù)字和大的一組家庭為優(yōu)勝。如果加起來數(shù)字一樣,由孩子重新翻抓一張,直接決定大小即可。

      游戲六:壘壘樂(地點(diǎn):點(diǎn)點(diǎn)班組織者:__)

      準(zhǔn)備:麻將牌若干

      玩法:家長手拿10只麻將牌,孩子拿8只麻將牌,共同壘高,壘高的機(jī)會只有一次,中途倒塌,游戲就結(jié)束,終四組家庭中產(chǎn)生一組壘的高的為優(yōu)勝。

      (三)大班組

      游戲一:夾彈珠(地點(diǎn):甜甜班組織者:__)

      準(zhǔn)備:彈珠、筷子、碗各四雙份。

      玩法:一親子為一組,四組同時(shí)進(jìn)行夾彈珠,時(shí)間一分鐘,以碗里的彈珠數(shù)量多為勝。

      游戲二:投海洋球(地點(diǎn):甜甜班組織者:__)

      準(zhǔn)備:海洋球若干、籃子四個(gè)

      玩法:一親子為一組,四組同時(shí)在規(guī)定距離內(nèi)進(jìn)行投接海洋球,自己確定投接者,時(shí)間一分鐘,以籃子里的海洋球數(shù)量多為勝。

      游戲三:螃蟹夾球(地點(diǎn):美美班組織者:__)

      準(zhǔn)備:皮球8個(gè),椅子4把。

      玩法:家長與孩子面對面,手拉手,兩人用身體夾球,身體迅速前進(jìn),到達(dá)前方之后繞過小椅子原路返還,先到達(dá)終點(diǎn)的為勝利。

      規(guī)則:在運(yùn)球的過程中如果掉下來要重新從起點(diǎn)開始。

      游戲四:倆人三足(地點(diǎn):美美班組織者:__)

      準(zhǔn)備:四條繩子。

      玩法:由孩子和自己的家長將其中的一只腳捆 綁在一起,并由四對進(jìn)行同時(shí)比賽,先到終點(diǎn)的一對即為獲勝。規(guī)則:起點(diǎn)和終點(diǎn)必要要在規(guī)定的范圍中

      游戲五:運(yùn)球走(地點(diǎn):樂樂班組織者:__)

      準(zhǔn)備:乒乓球、乒乓球板和瓶蓋

      玩法:一家庭為一組,四組同時(shí)進(jìn)行比賽。寶寶和家長分別站在場地的兩端。游戲開始,家長手持乒乓球板,托球跑到寶寶處將乒乓球用手放在寶寶的瓶蓋上,寶寶手托瓶蓋將球運(yùn)送到終點(diǎn),時(shí)間為一分鐘,運(yùn)球數(shù)多為勝。規(guī)則:家長和寶寶不得用手扶乒乓球,掉了撿起來繼續(xù)游戲。

      游戲六:巧疊火柴棒(地點(diǎn):樂樂班組織者:__)

      準(zhǔn)備:火柴棒若干、礦泉水空瓶4個(gè)(去掉蓋子)

      玩法:一家庭為一組,四組家庭同時(shí)游戲,每組一個(gè)空瓶,在瓶口上疊放火柴棒,時(shí)間為30秒,家長與幼兒疊放火柴棒累計(jì)多者為勝。

      規(guī)則:每次只能取一根火柴棒,如有火柴棒落地,立即終止游戲。

      校園游戲活動策劃方案篇4

      活動主題:“你畫我猜考量默契”趣味游戲

      一、活動目的

      為豐富我系同學(xué)的課余生活,策劃組織這個(gè)游戲項(xiàng)目,營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,增進(jìn)部員和同學(xué)之間的團(tuán)結(jié)和友誼?!赌惝嬑也隆芳婢邐蕵沸院鸵嬷切?,結(jié)合了當(dāng)下網(wǎng)絡(luò)流行的游戲方式,以小團(tuán)隊(duì)為單位進(jìn)行不同形式的畫猜輪次,簡單易懂,在比賽中享受快樂。

      二、活動組織

      1)活動總負(fù)責(zé):張祎蘇琳

      2)活動策劃:蘇琳王可佳

      3)活動安排:蘇琳王可佳

      4)活動地點(diǎn):北京聯(lián)合大學(xué)師范學(xué)院1204教室

      5)活動時(shí)間:5月4日——5月15日

      6)參加人員:電氣系所有同學(xué)均可報(bào)名參加

      7)贊助單位:172校園活動網(wǎng)、大學(xué)生比賽信息網(wǎng)、大學(xué)生精英論壇

      三、活動內(nèi)容

      1、前期準(zhǔn)備:

      1)5月2日開會安排工作:由蘇琳,沈世玄安排工作,具體說明活動內(nèi)容主題,并且以個(gè)人的方式通知到班級。

      2)5月3日將印發(fā)的宣傳材料分派給各個(gè)班級負(fù)責(zé)人。

      3)5月4日宣傳部板報(bào)出版。

      4)5月15日之前活動完畢

      2、比賽過程:

      活動主要面向電氣信息系廣大學(xué)生。

      以班級為團(tuán)體,每個(gè)團(tuán)體三個(gè)人。電氣系個(gè)班,賽前抽簽分組,分為abcd組,每組兩個(gè)班。

      比賽進(jìn)程:

      小組賽:abcd四個(gè)組,每個(gè)小組通過第一環(huán)節(jié){右手畫}決出前四強(qiáng)。

      四強(qiáng)再分為兩組,每組以第二環(huán)節(jié){左手畫}決出前兩強(qiáng)。

      最后兩強(qiáng)第三環(huán)節(jié){計(jì)算機(jī)畫圖軟件}決出最后冠軍。

      四、注意事項(xiàng)

      本次比賽,以友誼第一為基本,各裁判員要做到公正公平,具體安排如下:

      1)生活部后勤組負(fù)責(zé)比賽現(xiàn)場的秩序。

      2)所有人員要對自己的行為負(fù)責(zé),出現(xiàn)違反比賽規(guī)則的同學(xué)可終止其參賽。

      3)關(guān)于本次活動的未盡事宜,生活部干事將另行通知。

      五、后續(xù)工作

      1)宣傳組負(fù)責(zé)撰寫此次活動宣傳稿件。

      2)部員可以就此次活動,提出意見及建議。

      校園游戲活動策劃方案篇5

      一、活動項(xiàng)目

      1、猜謎語2、繞口令3、吹蠟燭4、摸鹿鼻子5、打保齡球6、盲人擊鼓7、釣魚8、挾乒乓球9、套圈10、飛鏢11、搶說運(yùn)動項(xiàng)目12、運(yùn)用爆破音吹蠟燭13、妙接對聯(lián)或歇后語14、聯(lián)想ABC15、比比誰的眼力16、快樂呼拉圈17、比比誰的運(yùn)氣好18、掌上明珠19、彈球

      二、項(xiàng)目規(guī)則

      1、猜謎語:每人能夠猜三條,每猜中一條獲獎(jiǎng)券一張。

      2、繞口令:抽號進(jìn)行,每人繞口令一次,凡能準(zhǔn)確、流利、不停頓讀完繞口令者,獲獎(jiǎng)券一張。

      3、吹蠟燭:每人吹一次,凡一口氣吹滅十支蠟燭者,獲獎(jiǎng)券一張。

      4、摸鹿鼻子:每人摸一次,蒙上眼睛轉(zhuǎn)三圈,凡摸到鹿鼻子的,可獲獎(jiǎng)券一張。

      5、打保齡球:每人打三次,凡在10米距離內(nèi)打中目標(biāo)者,獲獎(jiǎng)券一張。

      6、盲人擊鼓:每人擊一次,蒙上眼睛轉(zhuǎn)三圈,凡擊中鼓者,獲獎(jiǎng)券一張。

      7、釣魚:每人釣一分鐘,釣三條者,獲獎(jiǎng)券一張,釣六條者獲獎(jiǎng)券二張,以此類推。

      8、挾乒乓球:每人挾一分鐘,挾完20個(gè)乒乓球者,獲獎(jiǎng)券一張,挾完40個(gè)乒乓球者,獲獎(jiǎng)券二張。

      9、套圈:每人套五次,套中二個(gè)者,獲獎(jiǎng)券一張,套中四個(gè)者,獲獎(jiǎng)券二張,套中五個(gè)者,獲獎(jiǎng)券三張。

      10、飛鏢:每人投三支,在規(guī)定位置內(nèi)每投中一支者,獲獎(jiǎng)券一張。

      11、搶說運(yùn)動項(xiàng)目:主持人準(zhǔn)備好一個(gè)籃球。參賽者兩人一組。兩人互相傳球。一人在傳球時(shí)務(wù)必先說出一個(gè)運(yùn)動項(xiàng)目名稱(如滑冰),另一個(gè)人在接球時(shí)務(wù)必立刻說出另一個(gè)運(yùn)動項(xiàng)目名稱。在一分鐘內(nèi),誰說出的運(yùn)動項(xiàng)目多,誰即得獎(jiǎng)。

      12、運(yùn)用爆破音吹蠟燭:主持人準(zhǔn)備好六支蠟燭并點(diǎn)燃,若干道問題。主持人提問一個(gè)問題,參賽者需用回答的話中發(fā)出的氣息吹滅蠟燭,即得獎(jiǎng)。如:主持人問:“有兔子在草地上你會怎樣做?”回答者用“撲過去”的“撲”的發(fā)音而噴出的氣息來吹滅蠟燭。

      13、妙接對聯(lián)或歇后語:主持人要準(zhǔn)備好三條對聯(lián)或歇后語。主持人說出上聯(lián)或下聯(lián),讓參賽者來接,對的即得獎(jiǎng)。參賽者在接對聯(lián)或接歇后語的過程中,其他人不得提示。

      14、聯(lián)想ABC:主持人事先把一些英語單詞做成簽,由參賽者抽三次,并對所抽資料進(jìn)行聯(lián)想,如果能正確并連續(xù)地做出三個(gè)即得獎(jiǎng)。如:主持人在說出run這個(gè)單詞后,參賽者就要做跑的動作來與run這個(gè)單詞聯(lián)系起來。

      15、比比誰的眼力好:主持人準(zhǔn)備好三支筷子,一個(gè)空啤酒瓶。參賽者站在啤酒瓶的一側(cè),筷子離瓶口約一米的距離,瞄準(zhǔn)瓶口,放掉手中筷子。如果筷子掉進(jìn)瓶里,便是優(yōu)勝者,即得獎(jiǎng)。每人有三次機(jī)會。

      16、快樂呼拉圈:在地上擺放五個(gè)空易拉罐。每個(gè)易拉罐之間的距離為二十厘米。參賽者應(yīng)站在離易拉罐一米遠(yuǎn)的地方,才能向易拉罐扔圈圈(圈圈的大小要適當(dāng))。每扔中一次即得獎(jiǎng)。每人有三次機(jī)會。

      17、比比誰的運(yùn)氣好:主持人要準(zhǔn)備好若干顆且顏色不一樣的珠子,其中紅色的有三顆。主持人把珠子放在一個(gè)不透明的袋子里,讓游戲者伸進(jìn)袋子里抓三次,每次只抓一個(gè)珠子(多抓不算),若抓中紅色珠子,則中獎(jiǎng);反之,沒有中獎(jiǎng)

      18、掌上明珠:主持人要準(zhǔn)備好一個(gè)乒乓球和一個(gè)乒乓球拍。參賽者將乒乓球平放在乒乓球拍上,沿著桌子走。走至終點(diǎn),球未丟就得一張獎(jiǎng)。(桌子豎排三張,參賽者沿桌子在規(guī)定時(shí)間內(nèi)繞一圈。)

      19、彈球:主持人準(zhǔn)備好三個(gè)乒乓球和三個(gè)小紙箱。三個(gè)小紙箱平放在一張桌子上,成品字形。參賽者站在桌子前面,主持人將三個(gè)乒乓球拿給參賽者。參賽者將手中的球往地上扔,若彈起的乒乓球彈進(jìn)小紙箱內(nèi),參賽者即得獎(jiǎng)。

      三、獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)則

      1、一等獎(jiǎng):獲34張以上獎(jiǎng)券者。

      2、二等獎(jiǎng):獲21―33張獎(jiǎng)券者。

      3、三等獎(jiǎng):獲15―20張獎(jiǎng)券者。

      4、參加游園活動的每個(gè)家庭發(fā)給紀(jì)念品一份。

      校園游戲活動策劃方案篇6

      “六一”兒童節(jié)是屬于所有小朋友的節(jié)日,為了豐富朗下小學(xué)小朋友的課余生活,讓孩子們度過一個(gè)快樂而有好處節(jié)日。我院青年志愿者行動指導(dǎo)中心特地為孩子們精心準(zhǔn)備了一場趣味十足的“六一”游園活動。

      一、活動主題:

      放飛童心快樂游園

      二、活動時(shí)間:

      20__年6月1日(星期二)上午

      三、活動人員:

      23名青年志愿者

      四、活動地點(diǎn):

      陽西縣溪頭鎮(zhèn)朗下小學(xué)

      五、活動資料和具體流程:

      (一)上午7:30志愿者在北區(qū)宿舍門口集中,8:00校車出發(fā)。

      (二)上午9:00分配一組志愿者開始布置“六一”趣味游園活動現(xiàn)場(準(zhǔn)備活動道具、掛橫幅等工作)。

      (三)上午9:30安排一個(gè)簡單的捐贈儀式。

      1、市教育局領(lǐng)導(dǎo)講話;

      2、朗下小學(xué)領(lǐng)導(dǎo)講話;

      3、職院領(lǐng)導(dǎo)、老師和志愿者代表為16名貧困學(xué)生送上節(jié)日禮物和慰問金。

      (四)上午10:00——11:00開展趣味游園活動。游園活動包括6個(gè)小游戲,分別為飛鏢神射手、曲線運(yùn)球接力賽、水上行“兵”、二人三足、載人跳繩PK賽和背靠背夾氣球比賽。6個(gè)游戲在操場上分區(qū)同時(shí)進(jìn)行,獲勝隊(duì)伍和個(gè)人可獲得小禮品一份。

      (五)上午11:00拍群眾照留戀,11:30集隊(duì)回校。

      六、活動注意事項(xiàng):

      (一)注意活動前后的安全問題。

      (二)持續(xù)良好的志愿者形象,統(tǒng)一活動服裝:馬夾、帽子、徽章、隊(duì)旗、工作證。

      (三)參加活動的志愿者活動過程中須服從活動負(fù)責(zé)人的統(tǒng)一安排,用心參與前期籌備工作和活動結(jié)束后的后期工作(新聞稿、活動心得、活動總結(jié)、篩選相片等)。

      (四)用心做好活動宣傳工作(宣傳部負(fù)責(zé)制作宣傳橫幅、現(xiàn)場拍照、學(xué)生電視臺負(fù)責(zé)DV拍攝)

      七、活動經(jīng)費(fèi)預(yù)算:

      (一)活動獎(jiǎng)品(各80份):1元文具袋、1元的筆記本、1元元圓珠筆、0、5元橡皮擦、0、5元棒棒糖、散裝餅干三斤。

      約340元

      (二)游戲所需器材:

      青協(xié)已有資源:相機(jī)1部、打氣筒2個(gè)、小黑板6面、掛橫幅的紅繩子2條、標(biāo)靶1個(gè)、飛鏢4支、一次性紙杯10個(gè)、剪刀、兵乓球拍2副、乒乓球6個(gè)。

      待解決的資源:口哨6個(gè)、計(jì)時(shí)器4個(gè)、兵乓球拍2副、跳繩4條(團(tuán)委借用)、桌子19張、粉筆若干(朗下小學(xué)帶給)

      須購買物品:氣球一袋、膠紙、軟草繩1卷、桶裝水1桶。約20元

      (三)宣傳物品:宣傳橫幅一條50元、DV(學(xué)生電臺借)

      合計(jì):410元

      八、活動負(fù)責(zé)人:__

      校園游戲活動策劃方案篇7

      一、活動背景

      當(dāng)我們成為大學(xué)生的那一刻,我們的學(xué)習(xí)生活方式發(fā)生了巨大的改變,我們不再成天埋頭苦讀于沉悶的教室,寢室隨之成為我們的最基本組成單位了。因此,豐富我們的大學(xué)生活,營造互助互愛、積極愉悅、學(xué)習(xí)氛圍濃厚的寢室氛圍對我校學(xué)風(fēng)的完善、文化的深化、“信敏廉毅”精神的傳承顯得猶為重要。

      二、活動目的

      寢室文化包含著深刻的內(nèi)涵、有著豐富的活動內(nèi)容和多樣的活動形式,對學(xué)生的思想修養(yǎng)、文化修養(yǎng)、綜合能力等各方面有著積極的影響。在前一屆活動的基礎(chǔ)上,我們不斷努力,不斷創(chuàng)新,迎來了江西財(cái)經(jīng)大學(xué)又一屆“寢室文化節(jié)”活動!

      通過本次活動的開展,希望同學(xué)們能在準(zhǔn)備中增進(jìn)彼此間的了解、深化相互的友誼,達(dá)到進(jìn)一步融洽學(xué)校氛圍的目的。同時(shí),由于各學(xué)院在其專業(yè)方面的特殊優(yōu)勢,可以使同學(xué)們在比賽的過程中一方面展示自己的才學(xué),另一方面可以進(jìn)行學(xué)習(xí)上的切磋,起到互相激勵(lì)的作用、達(dá)到共同進(jìn)步的目的。再者,在呼應(yīng)中國“建立節(jié)約性社會”、學(xué)校建立“節(jié)約江財(cái)”的主題的同時(shí),亦可激發(fā)大家的創(chuàng)新意識,體現(xiàn)__學(xué)子的思維活躍的特點(diǎn)。

      三、活動時(shí)間

      初賽:3月25日-26日決賽:4月8日晚18:20(18:30開始)

      四、活動地點(diǎn)

      學(xué)術(shù)報(bào)告廳

      五、活動構(gòu)成

      1、寢室文化藝術(shù)節(jié)征文大賽

      2、寢室文化藝術(shù)節(jié)書畫、攝影展

      六、活動流程

      寢室文化藝術(shù)節(jié)征文大賽:

      1、征文主題:我的寢室“情結(jié)”

      2、征文要求:

      ①體現(xiàn)豐富多彩的大學(xué)生寢室文化生活,反映寢室成員之間團(tuán)結(jié)互助的親情、友情,記述身邊樂事、趣事等,展現(xiàn)我校學(xué)生積極向上的精神風(fēng)貌。

      ②語言流暢,內(nèi)容充實(shí)、文字精煉,要有真情實(shí)感。

      ③題目不限、題材不限,字?jǐn)?shù):3000字以內(nèi)。

      ④請?jiān)谄沧⒚髯髡叩男彰⑿詣e、年齡、班級、寢室。

      ⑤我們將評選出1個(gè)一等獎(jiǎng),2個(gè)二等獎(jiǎng),3個(gè)三等獎(jiǎng),5~10個(gè)優(yōu)秀獎(jiǎng)。

      ⑥截止日期:3月26日

      寢室文化

      藝術(shù)節(jié)書畫、攝影、手工制品展:

      活動主題:寢室“映像”活動內(nèi)容:

      ①參賽作品形式為照片、書法、繪畫等,題材不限。

      ②照片或書畫皆應(yīng)反映我校學(xué)生積極向上的精神風(fēng)貌,生動體現(xiàn)寢室同學(xué)的日常生活和學(xué)習(xí)狀況。富有創(chuàng)意、新意、寓意。

      ③作品請注明作者姓名、性別、年齡、班級、寢室。

      ④我們將評選出3個(gè)三等獎(jiǎng),2個(gè)二等獎(jiǎng),1個(gè)一等獎(jiǎng)。

      ⑤截止日期:3月26日

      一、二、三獎(jiǎng),經(jīng)學(xué)校批準(zhǔn)后,我們將設(shè)為院校級獎(jiǎng)勵(lì)。此外,征文活動的優(yōu)秀獎(jiǎng),將可獲院級獎(jiǎng)勵(lì)。

      校園游戲活動策劃方案篇8

      主題:促穩(wěn)定團(tuán)結(jié),送快樂幸福,建和諧校園

      時(shí)間:20__年4月中旬

      地點(diǎn):操場

      參加對象:五大組織與各組織團(tuán)隊(duì)

      主辦單位:學(xué)生會

      承辦單位:文體部

      協(xié)辦單位:校學(xué)生會其它各部門

      活動負(fù)責(zé)人:學(xué)生會文體部各干事

      活動意義:以豐富校園生活為初衷,促進(jìn)我校同學(xué)之間的情感交流及提高團(tuán)隊(duì)相互之間的合作精神。進(jìn)一步展現(xiàn)我院大學(xué)生的活動能力,并不斷加強(qiáng)南信院五大組織的交流與溝通,以促進(jìn)學(xué)院學(xué)生工作更有效更成功的進(jìn)行。以游戲競賽的方式來傳承南信精神,發(fā)揚(yáng)南信風(fēng)貌。

      活動介紹:

      1、活動形式:

      校園趣味游戲活動分為競賽環(huán)節(jié)和娛樂環(huán)節(jié),兩個(gè)環(huán)節(jié)都進(jìn)行體育關(guān)、智力關(guān)、趣味關(guān)游戲。

      2、活動方式

      (1)競賽環(huán)節(jié)(14:30——15:30)

      五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組合自愿組隊(duì)參加,取第一個(gè)報(bào)名的參賽隊(duì)在競賽環(huán)節(jié)中比賽(每只參賽隊(duì)為4人,男、女各2名)只參,6賽隊(duì)抽簽,2只參賽隊(duì)同時(shí)進(jìn)行“闖三關(guān)”游戲。

      (2)娛樂環(huán)節(jié)(15:50——18:00)由同學(xué)自由組隊(duì),老師也可參加(每只參賽隊(duì)4人,至少有1名女隊(duì)員),參加“游戲闖三關(guān)”游戲。

      3、活動流程

      (1)比賽器材的借取與場地布置。

      (2)賽組參賽選手在引導(dǎo)下于侯場區(qū)準(zhǔn)備,6組進(jìn)行對編號并選出小組內(nèi)一人留下電話號碼,并備注于得分統(tǒng)計(jì)表該組編號的上端,以便于最終的獲獎(jiǎng)通知。

      (3)引導(dǎo)干事對比賽規(guī)則進(jìn)行講解。

      (4)選手入場開始依次進(jìn)行體育關(guān),智力關(guān),趣味關(guān)的闖關(guān)。

      (5)比賽結(jié)束后,將統(tǒng)計(jì)表送至獎(jiǎng)品臺,由秘書部做最終統(tǒng)計(jì)。

      (6)干事進(jìn)行娛樂組活動場地布置。

      (7)娛樂組選手在引導(dǎo)下于后場區(qū)準(zhǔn)備,同上進(jìn)行編號但以4組為一次編號。

      (8)選手入場依次進(jìn)行闖關(guān),取每小組的第一名進(jìn)行智力終極PK。

      (9)賽結(jié)束后,統(tǒng)計(jì)表送至獎(jiǎng)品臺,由秘書部做最終統(tǒng)計(jì)。評出優(yōu)勝。

      (10)通知獲獎(jiǎng)隊(duì)伍,與獎(jiǎng)品臺領(lǐng)獎(jiǎng)。

      (11)干事收拾場地,整理物品。

      備注:備注:每個(gè)參賽隊(duì)伍將有一名干事于整個(gè)賽事中進(jìn)行全程跟進(jìn),進(jìn)行一對一計(jì)分,行全程跟進(jìn),進(jìn)行一對一計(jì)分,以避免總裁判由于各種原因的計(jì)分錯(cuò)誤,種原因的計(jì)分錯(cuò)誤,并于全程隨時(shí)解答選手關(guān)于活動計(jì)分錯(cuò)誤的任何疑問。的任何疑問。

      4、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置與經(jīng)費(fèi)統(tǒng)計(jì)

      (1)競賽環(huán)節(jié)6只參賽隊(duì)根據(jù)“游戲闖三關(guān)”成績排名,取前三名。一等獎(jiǎng):1個(gè),電話卡二等獎(jiǎng):2個(gè),電話卡50元×2×450元×8400元400元144元

      三等獎(jiǎng):3個(gè),筆記本,筆12元×12合計(jì):400+400+144=944元

      (2)娛樂環(huán)節(jié)每只參賽隊(duì)都有參與獎(jiǎng),最終進(jìn)行統(tǒng)計(jì)。

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