dnf武神SB2加點的最新方案
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dnf武神SB2加點的最新方案
武神這個職業(yè)一直以來在游戲中就處于較為強勢的階段,這次SB2版本后雖說有點被砍,但依舊不影響其地位。下面是小編為你整理的dnf武神SB2加點,希望對大家有幫助!
dnf武神SB2加點的高清圖
DNF武神加點方案
職業(yè):格斗家 > 散打 > 武神 > 極武圣
等級:85
SP: 全部 10770 已用 10765 剩余 5
TP: 全部 36 已用 36 剩余 0
DNF武神加點——通用技能
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基礎(chǔ)精通:Lv1
物理暴擊:Lv10
DNF武神加點——普通技能
背摔:Lv1
念氣波:Lv1
上勾拳:Lv1
前踢:Lv1
下段踢:Lv5
鷹踏:Lv1
散打輕甲精通:Lv1
霸體護甲:Lv20
崩拳:Lv36
強拳:Lv20
鐵山靠:Lv33
碎骨:Lv33
弱點感知:Lv20
柔化肌肉:Lv4
寸拳:Lv28
升龍拳:Lv1
閃電之舞:Lv26
拳套掌握:Lv10
武神步:Lv15
武神強踢:Lv9
破碎拳:Lv16
升龍霸:Lv11
神武之力:Lv6
虎嘯神拳:Lv1
圣武連環(huán)破:Lv6
極武霸皇拳:Lv2
DNF武神加點——特性技能
強化 - 鐵山靠:Lv5
強化 - 寸拳:Lv5
強化 - 閃電之舞:Lv5
強化 - 碎骨:Lv3
DNF四大基本傷害加成
1.黃字
?、冱S字無法疊加,只取最高值。
?、邳S字提升是明面上說是多少就是多少,拿遺跡手鐲來說(改版前的9%黃字),假定不帶這個手鐲,打出的傷害是1,帶上去則就是1.09。
?、叟卸ǚ椒ǎ簩⑹髽?biāo)移動到裝備上,按下F4,如果有一下說明則為黃字裝備。
(注意:周年手鐲是黃字傷害,但是沒有這類說明!黃字稱號也無此說明)
2.爆傷
?、俦瑐麩o法疊加,只取最高值。
?、谔嵘龣C制同黃字,但是必須是暴擊的情況下,暴擊本身加50%的傷害。
③部分職業(yè)(如漫游和劍宗)的buff為爆傷,此類爆傷與裝備爆傷不沖突。
?、芘卸ǚ椒ǎ河腥缦抡f明則為爆傷裝備。
(注意:爆傷稱號無此說明)
3.白字(白字是大家可能誤區(qū)比較多的一部分,并不是白字裝備就比黃字爆傷好的)
?、侔鬃挚蔁o限疊加,取所有白字裝備的和。
?、诩偃缱陨砘A(chǔ)傷害為1,帶上鎮(zhèn)魂武器就變成了1.11,如果在有一件10%白字的裝備就是1.11+0.1=1.21,采用的是相加計算。但是,如果這時候身上沒有黃字(或者爆傷裝備),一件黃字(爆傷)10%的裝備提升就比白字10%的大,因為采用的是乘算,1.11×1.1=1.221。白字的提升是有邊際效應(yīng)的:比如你有一套白字50%的ss套,這時候又有一件10%白字的裝備,能帶來的提升只有0.1/(1.5)=6.7%左右,白字堆的越高,提升就越小,但是是沒有任何沖突的。
?、郯鬃钟锌梢员?,幾率為人物基礎(chǔ)暴擊率4%,黃字的暴擊則為人物面板的暴擊率和怪物暴擊抗性決定,目前我只知道格斗的折頸可以提升白字暴擊率。
?、芘卸ǚ椒ǎ河腥缦抡f明則為白字裝備,按F4無特殊說明
4.技能攻擊力
?、倏蔁o限疊加
?、诩寄芄袅κ撬念惢A(chǔ)傷害提升中最好的,因為同類技能攻擊不僅沒有沖突,而且不像是白字一樣是加算,而是和黃字爆傷一樣的乘算,異界套的直接的傷害加成為技能攻擊力,比如劍魂的七傷套,三件套拔刀攻擊力加20%,六件套再加20%,這時候就是1×1.2×1.2=1.44 提升了拔刀44%的傷害。
?、鄞祟愌b備不是異界就是荒古,相比較其他三類而言過于局限。
?、芘卸ǚ椒ǎ哼@個直接看描述,比如某某技能攻擊力加多少,主要以異界套和荒古系列武器為主。
四類傷害互相之間均為乘算加成,裝備選擇優(yōu)先無沖突的黃字和爆傷。
計算機制: 最終傷害=基礎(chǔ)傷害×黃字×白字之和×技能攻擊力(未暴擊)
最終傷害=基礎(chǔ)傷害×黃字×白字之和×技能攻擊力×爆傷×1.5(暴擊時)
DNF的特殊屬性
1.屬強
?、賹購娍蔁o限提升,傷害加成在黃字上。
?、谌宋镒陨碛袑傩詮娀治镆灿袑傩钥剐?,實際計算要用屬強減去怪物屬抗,這個值我自己將之稱為絕對屬強值(純屬為了順口起的個名字,沒有權(quán)威性)不過一般除開某些特殊怪物,怪物的屬抗都不是特別的高。
?、郾娝苤?,因為邊際效應(yīng)的影響,屬強是堆的越高,提升越小,因為固定的屬強提升的傷害是固定量。每22屬強提升人物基礎(chǔ)傷害固定的10%,假定人物基礎(chǔ)傷害為1.0,絕對屬強值為22,則傷害變?yōu)?.1,在提升22的屬強,就變?yōu)榱?.2,如果絕對屬強變?yōu)榱?20,傷害就變成了2.0,每次的提升都是固定量,提升比率是越來越小的,比如你110的屬強變?yōu)?32,傷害從1.5變成了1.6,提升的比率為0.1/1.5=6.7%,屬強越高,這個值就越小。
④最后談一談屬性附加白字,相信大家現(xiàn)在都知道了屬性附加白字是受屬強加成的,高屬強甚至可以使其成倍增加,因此此類裝備如果能穩(wěn)定是很厲害的,比較有代表性的有魂殤,天魔等武器和深海幽魂等防具ss套裝,加成方式和對黃字的是一樣的,220的絕對屬強提升原有基礎(chǔ)白字的一倍。比如進圖220的絕對火強用魂殤打出了35的火屬性附加,這時候單單這把武器就能帶來70%的白字,這無疑是十分逆天的,但是這武器太看臉了。而陰陽劍則需求比較苛刻。比較穩(wěn)定的屬性附加裝備有80ss步槍炎龍(狙擊兵必備,沒有炎龍還叫什么狙擊兵)和幽魂套等。此類裝備對吞噬魔效果尤為突出,吞噬魔騙屬性之后屬抗能有-1000到-2000這時候的屬性附加可想而知有多恐怖了。很多人也許有一個誤區(qū),認(rèn)為幽魂套的強大是在于那10%的暗屬性白字(對吞噬魔除外),其實不然,幽魂套的最強大之處是它的超高暗強和自帶減暗抗的debuff,不考慮基礎(chǔ)力量物攻的影響,這樣的屬性能帶來堪比倍攻輔助的提升,白字附加只能算作可以,一般進圖400-500暗強的幽魂套白字能有30-40%,和混元等高白字ss套相比不是很出彩,不過也不算弱,至于幽魂套的具體解析我會在以后的裝備貼里進行闡述,此處先略過。
2.無視
在現(xiàn)在這個版本,由于安徒恩團本里boss們動不動就十幾億的血量,無視的地位越來越低,打團時一把13的武器和10的武器打出來的傷害幾乎沒有區(qū)別。不同的怪物有不同的無視減傷,無視帶來的傷害算作是跳出人物基礎(chǔ)屬性之外的。而一個百分比職業(yè)的技能百分比從高到低都差不多是1w到10w左右,一千的無視能帶來差不多10w到100w的傷害提升,更何況是劍魂簡直全服倒數(shù)的技能百分比,這在團本里十幾億的血量和高無視減傷面前顯得如此的無力。無視的作用并不是沒有,但是20人里的提升確實是太小了。
3.破招和背擊
破招可以在原有的基礎(chǔ)上提升25%的傷害,而背擊是沒有的,系統(tǒng)只是提示你背擊了而已。破招會對白字有二次加成,這是什么意思呢?比如基礎(chǔ)傷害是1,白字為20%,那么傷害就是1.2,如果破招了,那么1就變成1.25,總體傷害就變成了1.25×1.2=1.50,但是由于二次加成,白字的顯示數(shù)據(jù)就是0.25×1.25=0.3125,實際傷害變?yōu)?.25+0.3125=1.5625。修煉場的蟲子是全程破招,所以,用蟲子測試白字裝備的需要考慮破招的二次加成哦。
兩幅圖中,第一個白字為去年春節(jié)寵物的8%,0.8×1.25=1完全符合,幾類寵物裝備6白字都是和實際效果有偏差的,所以第二個白字?jǐn)?shù)據(jù)不準(zhǔn)
(備注:野豬腰帶黑珍珠戒指之類加破招傷害和球手褲子加的背擊傷害的屬于黃字范疇,球手褲子的背擊暴擊傷害是暴擊傷害的范疇
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