dota風(fēng)行者怎么玩及其裝備選擇
風(fēng)行者在前期可以很好的配合隊(duì)友在短時(shí)間打出超高額的傷害,但是要玩好風(fēng)行者需要多花點(diǎn)心思。下面是學(xué)習(xí)啦小編為你整理的dota風(fēng)行者怎么玩的相關(guān)內(nèi)容,希望對你有用!
dota風(fēng)行者的玩法
我是不論什么英雄出門都不留技能點(diǎn)的,因?yàn)槟阍诘竭_(dá)線上之前都不知道會發(fā)生什么,不同的技能也可以讓你在一級有不同的作為,如果你一級就升R ,那你一個(gè)走劣勢路的風(fēng)行者如果發(fā)現(xiàn)對面要拿你一血怎么辦?如果你留點(diǎn),這是果斷升級W 就很容易避免這次被擊殺。所以出門留點(diǎn)應(yīng)該是每一個(gè)高手所必須具備的常識。劣勢路單的風(fēng)行我推薦的加點(diǎn)方式還是前期要點(diǎn)一點(diǎn)W利于逃生,主加R在安全區(qū)域釋放強(qiáng)力一擊來補(bǔ)刀和消耗對面英雄的血量,因?yàn)镋 在劣勢路的風(fēng)行身上并沒有太大的作用,但是還是要點(diǎn)一點(diǎn),以備不時(shí)之需。走中的風(fēng)行者可以主加R也可以主加E,主加E的原因是你可以通過E住他來多點(diǎn)他幾下,而用R來耗血不免會R到小兵這樣會對你控線造成影響。一個(gè)好的中路solo風(fēng)行者是善于通過攻擊間隔來施法消耗對面的,因?yàn)槔霉糸g隔極不容易被對面發(fā)現(xiàn)你在施法,也可以節(jié)省時(shí)間,停止模型的動作后搖。
在路人中,尤其是高端路人局,隊(duì)友們很愿意看到自己隊(duì)伍中有一個(gè)風(fēng)行者,當(dāng)然如果是坑爹的隊(duì)友就只能哭了,風(fēng)行者這個(gè)英雄如果1,2技能放不到人,就如同廢物。所以怎樣讓自己的束縛之箭 和強(qiáng)力一擊 放好就是每一位使用風(fēng)行者的doter應(yīng)該學(xué)會的。
技能的釋放往往伴隨著良好的走位,即便是一些指向性技能,在你沒有良好走位的情況下也很有可能被兵卡住導(dǎo)致施法距離不夠,小則錯過一次擊殺,大則被對面團(tuán)滅。所以風(fēng)行者那么難放的束縛之箭和強(qiáng)力一擊就更加需要良好走位的襯托才能釋放完美。由于風(fēng)行者既是遠(yuǎn)程又是脆皮,那就沒有理由頂在團(tuán)隊(duì)的最前面,但是一個(gè)聰明的風(fēng)行者使用者也決不能拖在團(tuán)隊(duì)的最后排。因?yàn)槟阈枰?技能和相位鞋不停的走位來尋找那一絲致命的角度釋放束縛之箭。
如果一個(gè)風(fēng)行者在一次團(tuán)戰(zhàn)中成功用束縛之箭困住對面2名英雄2至3次,那么你們的這次團(tuán)戰(zhàn)有90%以上的幾率會打勝。
好的風(fēng)行者在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)就像一個(gè)游俠,永遠(yuǎn)沒有固定的站位,因?yàn)樗旧硪膊皇钦緲遁敵龅挠⑿郏`活的走位可以令風(fēng)行者成為敵人心中永遠(yuǎn)的痛。
路人中有一樣道具可以令風(fēng)行者在比賽中后期擁有無與倫比的單殺能力,就是隱刀 。當(dāng)風(fēng)行擁有了一定的輸出裝備之后,風(fēng)行者就可以開始單殺之旅。下面介紹單殺的步驟。首先你要找到對面的落單脆皮,然后在敵方英雄沒視野的地方開啟隱刀,走到對方身旁,找尋到一個(gè)好的角度,先破隱一擊,然后E住對方3.75秒,接著不要急著使用強(qiáng)力一擊,先開大招,因?yàn)閺?qiáng)力一擊的距離很遠(yuǎn),沒必要那么急著放,等E的時(shí)間結(jié)束后,再開啟W繼續(xù)跟上去hit and run直至追不上了,最后在跟一個(gè)R強(qiáng)力一擊結(jié)束敵人的生命,其實(shí)在中后期只要風(fēng)行者發(fā)育還可以,這么一套連技下來,別說是脆皮,有些走dps的后期也不一定能堅(jiān)持下來。這就是風(fēng)行者在比賽中后期的單殺技巧。
dota風(fēng)行者的裝備選擇
dota風(fēng)行者的優(yōu)缺點(diǎn)
優(yōu)勢
束縛之箭是一個(gè)控制技能,4級時(shí)理想狀態(tài)下可以同時(shí)控制住對方2個(gè)英雄長達(dá)3.75秒,可以使用這個(gè)技能搭配其他英雄的大招同時(shí)釋放;強(qiáng)力一擊是1700的距離,360的傷害,9秒的CD,AOE傷害高;前期配合自己的一技能或者是一些帶控隊(duì)友的配合很容易在短時(shí)間內(nèi)打出較高的輸出;1700的距離也使得這個(gè)技能成為了追殺神技。
缺點(diǎn)
初始295的移動速度表現(xiàn)不佳,1.4的敏捷成長也難以使風(fēng)行者成為強(qiáng)力的后期輸出,和大多數(shù)智力英雄的弊端一樣,風(fēng)行者脆弱的身板容易被擊殺。
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