帝國時(shí)代3土耳其“效率”分析
帝國時(shí)代3是帝國時(shí)代2這個(gè)獲得高度評(píng)價(jià)的即時(shí)戰(zhàn)略游戲的續(xù)集,它同樣也是一款精彩的游戲,但是,可能很多新手對這款游戲還不夠了解。下面,就讓學(xué)習(xí)啦小編給大家介紹一下帝國時(shí)代3土耳其“效率”分析。
無論哪個(gè)民族都以效率為核心,我只談土耳其(經(jīng)濟(jì)爛才玩快攻)
1.生人效率:土耳其是最高的100%(而且免費(fèi)),雖然時(shí)間長的45妙,但絕對不會(huì)停,除非忘升人口.而且升級(jí)時(shí)也不停止.
2.工作效率:慢也沒辦法,沒的說,一個(gè)人干不出2人的活,別閑著就可以了.本來人就少,想閑也閑不了.
3.探索效率:殖民以前我的方法是土耳其農(nóng)民全部打獵,旗子插動(dòng)物身上就沒什么事了.所以操作探險(xiǎn)家的時(shí)間比其它民族更充足,在探地圖的時(shí)候,順手把容易檢的財(cái)寶都要揀上,雖然不多,但最初的這幾十金子也許比以后的幾百金子作用大.尤其是土的快攻,多2個(gè)兵也許就能一直壓制住對方.
4.戰(zhàn)術(shù)效率:殖民前一定把兵營修建位置敲定.兩農(nóng)民提前到達(dá).一旦進(jìn)攻開始,第一攻擊目標(biāo)自然是對方農(nóng)民.
5.卡片效率:我的卡片非常簡單,4級(jí)沒卡片(因?yàn)閷?shí)戰(zhàn)沒升到過4級(jí))所以卡位很富裕,主要我是木材卡2張都上了,目前玩土基本還沒砍過木頭.
6.資源利用效率:土的經(jīng)濟(jì)爛,不打仗是沒有前途的,所以在最短的時(shí)間內(nèi)把資源全部花掉,發(fā)動(dòng)攻擊壓制對方經(jīng)濟(jì).如果食物和金子數(shù)量不成比例就會(huì)出現(xiàn)閑置(近衛(wèi)軍是100食物,25金子/個(gè)),個(gè)人認(rèn)為資源閑置=農(nóng)民閑置.所以要控制資源獲得的比例.
7.躲避效率:進(jìn)攻和防守本身就是矛盾的,尤其對于土來說,針對土這樣的快攻民族,個(gè)人認(rèn)為絕對不能分兵,分兵以后如果在對方的老巢戰(zhàn)斗失利,后果將一發(fā)不可收拾.所以我采取的方法是分散農(nóng)民滿天下干活,這樣至少不會(huì)遭到重創(chuàng).當(dāng)然如果前線不是特別吃緊,也要搞搞家里.
以上,就是學(xué)習(xí)啦小編帶給大家的關(guān)于帝國時(shí)代3土耳其“效率”分析的內(nèi)容,希望大家喜歡。