LOL三大控制型輔助
眾所周知LOL中有3個有強力先手開團能力的控制型輔助。他們就是錘石,機器人,日女。這3個英雄的QE技能提高了很強的開團能力以及后續(xù)控制,讓他們成為令人恐懼的英雄。要說明的是,我沒有把布隆歸納進來是因為他的控制不像其他人那樣能立刻生效。布隆的控制來自他的被動和隊友在短時間內(nèi)才能觸發(fā)。
從對線期開始這些輔助就有先手能力,能逼走敵人雙人路或者直接拉近和敵人的距離。然而,不應(yīng)該因為使用你的主要先手技能而把自己的藍量甚至血量耗光,這些英雄需要有技巧地使用,不是你什么都不做就能把敵人逼退。這個技巧也能讓你的先手令敵人無法很好地使用自己的技能。
這個技巧有用的原因是這些英雄的技能本身的威脅力。錘石的死亡判決,機器人的機械飛爪,日女的天頂之劍都是強力先手技能,但大家也知道如果先手沒有命中,那么這個英雄就失去了主要戰(zhàn)斗力。沒有了切入能力,英雄本身的壓制力立刻就喪失了,會被人反打。因此大家在下路玩這些英雄時要謹慎使用技能。
這個技巧主要是給那些對技能施放精準度不自信的玩家,不過也適用于想在線上施加壓力的人。這個技巧就是:直接走向敵方英雄。聽起來像個很奇怪的方法,但讓我來解釋下它的思路。錘石,機器人和日女都有一個近戰(zhàn)范圍的后手控制。錘石的厄運鐘擺,機器人的能量鐵拳,日女的破曉之盾。雖然厄運鐘擺不是暈或者擊飛,我依然認為它是個強力的控制技能,因為它會把敵人拉回來一個短距離并減速他們。
這 個技巧的基礎(chǔ)在于這些輔助的基礎(chǔ)移速比ADC稍微快點。另外,有了通用天賦的移速增加甚至移速符文能夠非常容易靠近敵人。然而靠走路接近的風險在于敵人會 盡量風箏你,你可能在消耗過程中失去過多生命。因此要知道在對拼中你能承受多少傷害。這些英雄比較肉,因此承受一些傷害是沒問題的,要學會在即使不用技能 的情況下也能給對面施加一些對線壓力。
我說過這個技巧是用來施加對線壓力和把敵方ADC和輔助逼離線上,但它只能在對線的某些時候起到作用。通常如果你的近戰(zhàn)兵已經(jīng)到敵人塔下了就不用再這么做。但如果敵人把線推得較前了,就可以利用這個技巧來控制住敵人發(fā)起進攻。
錘石的技巧-你走得離敵人足夠近讓你能把敵人E向你和ADC。如果你們之間沒有小兵可以接上死亡判決,這樣肯定會比你直接Q穩(wěn)定很多。你甚至可以放大招來減速更好地控制敵人。
機器人的技巧-用過載運轉(zhuǎn)會給你更快地速度來跑向敵人ADC并用能量鐵拳擊飛他在空中。然后如果沒有小兵你可以后退一點再向他們落下來的位置放機械飛爪來把他們帶到更靠近ADC的位置。用靜電力場沉默他們防止閃現(xiàn)逃跑。
日女的技巧-如果你打算全技能打一波,用大招來開團,否則直接走上去使用破曉之盾。如果你能夠打中跟上天頂之刃或者大招把敵人定在原地。如果可以盡量確保隊友可以觸發(fā)你的被動日光來造成最高傷害。