FPS角度分析守望先鋒英雄操作
FPS角度分析守望先鋒英雄操作
守望先鋒是一款最近開始公測的多人射擊類在線網絡游戲,現有21名英雄,都有各自不同的特點,守望先鋒游戲倍受好評,作為一款槍戰(zhàn)類游戲,守望先鋒卻是很與眾不同,那么下面是學習啦小編帶來的FPS角度分析守望先鋒英雄操作的內容,就隨學習啦小編一起去看看吧,希望您能滿意,謝謝。
FPS角度分析守望先鋒英雄操作:閃光
非常熱門的英雄之一,3連閃現,3秒左右CD恢復1層,回溯,使得這個英雄擁有守望中最快的移動速度,最敏捷的身手,快到眼睛去捕捉一個優(yōu)秀的閃光必須靠對她技能的熟悉~才能判斷她用了什么技能,會出現在哪個位置上。這是閃光最大的優(yōu)點,然后弊端呢?傷害不足,射程一般,血量脆是導致閃光難用的最大因素,150血(很多英雄一個技能可以秒)。作為閃光幾乎不用去跟團,因為輸出太有限,除非團隊優(yōu)勢比較足可以嘗試輔助擊殺和追殺否則你就選擇游走偷襲吧。
游走遭遇戰(zhàn),對面如果是單個基本可以一戰(zhàn),對面是肉就繞道或撤吧,基本不太會遇到游走的肉。正面遭遇脆皮,你最大的優(yōu)勢是什么?點射開場,不用射太多子彈,這只是勾引的第一步,按距離如果1閃就能到對方身后那最后回頭繼續(xù)點射,點射是因為閃光射速太快,你掃未必能中多少,除非近距離不然不推薦直接掃,上彈雖快~但畢竟短時間內你能4閃就已經是極限了,在對方開火時繼續(xù)閃,有節(jié)奏的用,萬一失誤可以用回溯彌補損失,把握好節(jié)奏感,這就是你的優(yōu)勢,你閃現對方肯定要找目標再攻擊,同等水平肯定比你慢半拍,1~2閃不用貪心點幾下,對反如果遲鈍的那種直接閃現后腦勺一梭子。
所以玩閃光要方向感好,對面是半藏 鑄造師 輔助這種,可以直接剛,不然就用上述方法保證對面血量消弱一點再剛,總的來說不要長期戀戰(zhàn),因為一旦對面支援很容易死,偷襲最好拉近距離再射擊,千萬不要急于盲目射擊暴露自己。
遇敵2個或2個以上基本就是游擊或者閃人了,除非有大招可以偷一下,這看個人技術和自信??傊l(fā)揮閃光的速度敏捷優(yōu)勢,能秒就秒不能秒就跑,偷襲永遠是殺人最好最快的方式。然后就是清楚閃光的作用,欺敵,擾敵,偷襲輔助和脆皮,特別是寡婦這種,讓敵人后方不得不顧慮你,甚至來找你,這樣你為團隊帶來了很大的優(yōu)勢,然后不殺人也可以帶這對面逛大街!
后語:閃光單挑脆皮能力是有,但是容錯率低,要多練,要多用自己的優(yōu)勢去騷擾敵人不要一直想秀。除非有大,否則盡量不要跟2個以上敵人或肉僵持。閃光沒那么強,遇到閃光不慌亂也是克制她的必要因素之一。
上手難度5顆星,不建議新手使用。用好閃光要好的基礎和節(jié)奏,優(yōu)秀的方向感,意識,反應速度以及手速!!!!!!!!!
FPS角度分析守望先鋒英雄操作:寡婦
也是非常熱門的英雄之一,寡婦就是一個狙擊手,狙擊手就應該各處找位置然后狙擊敵人,不要一直在一個點徘徊,多用勾鎖找陰險的位置,最好想好退路,特別是防守的話!每次狙擊前有陷阱就先放邊上可能來人的地方,打幾槍換個位置這是常識,開大前看看自己方死了多少人,不要我方死的差不多了~你去開個大,第一槍基本都用蓄力的,第一槍是狙擊手最重要的,可以的話盡量試試打頭。
寡婦必須熟悉地圖,然后觀察對方的行軍路線,以及對方的配置,最要小心的閃光的繞后,對面寡婦的狙擊,以及法老的空中打擊,盡量不要因為能變機槍而選擇去跟一個閃光甚至是法老單挑,真心不劃算。優(yōu)先清除炮臺和輔助還有天上飛的法老等等障礙,當然有的需要友方吸引火力才行,寡婦不用太深入,換位置就好,所以還是適合防守,跳狙,移動狙擊是可行的??罩修D身什么的這游戲里都是可行的,練多了還是有一定命中率的。
詳見雷神之錘職業(yè)玩家用寡婦的視頻,網上有。用的好進攻也可以,選到好位置,狙擊來防守剛出門的敵人,你會發(fā)現他們沒什么防備,剛出門誰會防備,都是第一時間趕去前線。出其不意的偷襲狙擊更是防不勝防,直接可以打擊對面士氣。缺點還是被近身后輸出的不足,脆皮都打不過~相同技術的情況下,特別是你開鏡狙擊被接近,肯定對面先開槍,不然你早跑了。
后語:寡婦要記住2點,熟悉地圖,狙擊精準。寡婦的容錯率比較高,因為就算打不到人,遠距離對面也不能瞬間秒你。多思考選擇開好第一槍是關鍵,用的好很容易幫隊伍建立優(yōu)勢,但是記住一個隊伍有2個寡婦不是什么好事。
上手難度2顆星,推薦新手使用,可以熟悉地圖,在后方學習隊友及對方的攻擊手段,這樣對自己的成長有很大幫助。
FPS角度分析守望先鋒英雄操作:76號
萬精油來了,最適合新手用的英雄之一,優(yōu)點上線快,突破快,能疾跑~中距離輸出給力,右鍵小爆發(fā),左鍵持續(xù)輸出,射速一般反而不是什么太壞的事情,因為可以持久,近戰(zhàn)遭遇就看你的右鍵榴彈了。
他的范圍回血技能極大的提高了生存能力和容錯率,10秒左右的cd算是很快了,就算遭遇或對槍失誤也能開啟回血繼續(xù)擼,但是不推薦站回血技能里站路,左右平移的移動射擊是這類游戲的基礎,必須要習慣和掌握,榴彈炸腳命中相對比直接轟人命中率高!大招極大的彌補了輸出的不足,大招最好點射,不要掃,更效率,開大招最好是偷襲,正面也行,多保持一定距離反而對你有利。
因為你是自動瞄準的外掛,幾乎必中的哦,左右平移開大招點射,對面命中能高過你?缺點是爆發(fā)還是不夠,特別是近距離,榴彈一空近戰(zhàn)開回血技能也難剛,牽制2個敵人還行,要殺?就有點困難了,有大除外。
后語:可以單兵小心繞后騷擾偷襲敵人,也可以配合坦克輔助推進,跟萊因哈特是絕配推進機器,個人能力夠強這英雄絕對不弱,上手也快。多練移動射擊,他還是很吃槍法的。別小看76號他可以不變應萬變。(人家好歹是守望前指揮官,你們能給點面子么,簡單的英雄未必弱)
上手難度1顆星,推薦新手使用,任何fps游戲基礎的玩家都能快速上手。
FPS角度分析守望先鋒英雄操作:死神
死神也是比較容易上手的英雄,獨特的暗影步可以無敵穿梭在戰(zhàn)場上,能切入能逃生,利用暗影步躲對面關鍵技能也是不錯的方法,瞬移又能最快速的抵達高臺等難以于越的場景,適合游走,炮臺殺手,偷襲爆頭幾率高,因為是散彈,基本3槍脆皮倒,大招是把雙刃劍,進去殺不光基本都得死,別把大招妖魔化了,最好是遠距離瞬移進場開大,暗影步進場速度慢,難走到最佳位置開大,而且大結束后可以用暗影步逃生或者等隊友支援。
死神的大招用的好就是滅團神器,所以新手一般都挺喜歡這個角色,上手也簡單,一個大招開的好殺2~3個很正常。弱點在于中遠程距離輸出過低,特別是遠程幾乎沒什么傷害,外加沒大的話沒有任何爆發(fā)性技能,很難殺中遠距離的敵人。死神要多用瞬移和暗影步無聲息的接近你的敵人。
后語:刺客類英雄,還是偷襲偷襲偷襲,有大就找人堆和機會,不要硬上等機會,大放的好不好是死神用的好不好的關鍵所在。其實這英雄時間久了還是有點雞肋,抱團加防范配合好,死神很難找機會。
上手難度2顆星,推薦新手使用,槍法不是很好沒關系,好的意識就能用好死神。
FPS角度分析守望先鋒英雄操作:法老之鷹
確定這不是高達么?會飛哦,空中壓制,騷擾都很不錯,因為你在高空俯視地圖,你越高發(fā)現你的幾率就越低,沒人玩這游戲一天到晚看頭頂,所以第一發(fā)攻擊是非常重要的,武器就是雷神之錘的導彈槍啊,爽,范圍攻擊,就是射速慢,不過從上往下打還是不難命中的,特別是別人看不到你的位置往下打,永遠找敵人密集的地方送上幾個炮彈,不要找閃光這樣的去浪費時間,看到寡婦最好想辦法秒。
導彈有擊飛效果熟練后可以利用擊飛效果算好敵人落點事前補炮,這樣2連概率就能大大的增加,大招只能偷襲,正面硬剛很容易被打成馬蜂窩,大招最好選狹小的路口處釋放,這樣能打出意想不到的效果,重生點門口偷襲放大都是不錯的選擇。弱點是容易成為寡婦的目標,爆發(fā)力不足,射速還慢,近距離遭遇到爆發(fā)高的英雄就沒戲了??梢园炎约合胂癯赊Z炸機,而不是一個fps射擊者,不要去單擼,找人群炸才能打出你最高的傷害,炮臺什么的輕松搞定!
后語:多輸出,未必一定要殺人,隊友補刀你有助攻也是不錯的,你是轟炸機不要找人單干,不是干不過,只是一只小蝦米和大餐你選擇哪個。小心寡婦!!!
上手難度3顆星,推薦有基礎的人使用,狂轟濫炸還是比較容易殺人的。
FPS角度分析守望先鋒英雄操作:麥克雷
非常熱門的英雄,近戰(zhàn)幾乎無敵,打的好,肉都不虛,對點遠程沒優(yōu)勢,但是操作得當也能打,6連爆發(fā)高,配合眩暈彈秒任何脆皮很輕松,暈到就是死。但是暈彈有時未必要扔的快,重點扔的準,偷襲一扔2很爽哦,如果6連沒打死可以翻滾+上彈再一波6連外加一次近戰(zhàn)攻擊,不死也殘廢。但是6連的后坐力要大家自己掌握。全打空那我也沒辦法了~哈哈!轉角遭遇單個什么的一點都不虛。翻滾還是留著躲技能或上彈配合用,平時趕路用掉~萬一有突發(fā)狀況不劃算。
中距離點射還威力也不俗。大招怎么說呢,不要太貪心啊,不要太貪心,不要太貪心,重要的事情說3遍,不要貪心而空大啊,偷襲固然很好,有時候難免要正面剛,關鍵時殺1人也是殺,開大前深思值得不值得就好了。遠程輸出較差,怕被集火,對面抱團就只能靠隊友找突破口了,一槍槍小點作用不大。練好了可以游走去偷襲敵人后方,但是只能靠地圖上的血包回復,被車輪戰(zhàn)也很難受,不過后方猥瑣偷人還是不做的選擇。
后語:殺人不過頭點地,速戰(zhàn)速決,不要慫,我可是純爺們,大招還是三個字,別太貪,翻滾上彈必須熟練,如貼身遭遇戰(zhàn)6連+平攻也是不錯的手法。
上手難度3顆星,推薦有基礎的人使用,槍法要求比較高,眩暈雷扔的準不準是1v1的關鍵
FPS角度分析守望先鋒英雄操作:萊因哈特
俗稱王大錘,沖鋒傷害因該是300,脆皮必秒,肉的話就秒不掉了~這個要注意,開盾2000,基本任務是擔任援護隊友推進,切入戰(zhàn)場輸出+大招控制,但是對面火力強的情況下還是略顯推進手段的單調,目標太大太明顯~容易被集火,所以最好要有76或者輔助的援護。大招是一個很好的團隊控制技能,如果能出其不意的進入戰(zhàn)場開出一個好大,很可能讓對團隊獲得一波團戰(zhàn)的勝利,現在因為大多玩家還在摸索階段,配合不是很默契,所以用沖鋒切入的好,以一敵三~四還是可能的,當然是有大的情況下。
用沖鋒命中敵方英雄切入敵方抱團位置,然后開大控制住對方后排輸出和輔助,揮錘子擊殺,或者利用地形,跳入戰(zhàn)場開大控制然后揮錘輸出,對面快爬起來了再用沖鋒干掉對面都是不錯的選擇。王大錘還有個遠程傷害技能,感覺攻擊力不俗但是射速有點慢,需要預判,所以很多人命中率都不高!平時用來蹭血+大招能量,有大后其實這技能未必要很遠距離就用,切入戰(zhàn)場后配合揮錘平砍的間隔使用可以增加命中率和瞬間爆發(fā)力,所以不一定要切入前遠程就用掉此技能。
打不中或被盾擋掉也是白搭,作為一名坦克,保護脆皮輸出,吸引火力,以及良好的意識開團切入就是萊因哈特的主要任務。攻擊和切入手段比較單調,大多切入都必須依賴沖鋒,容易切入后遭集火,所以沖鋒的命中率和隊友第一時間的支援輸出很關鍵,還有就是隊伍有沒有一個好的輔助援護,一個王大錘進場不可怕,可怕的是一個有輔助支援以及隊友火力壓制下進場的王大錘,輸出客觀,還能群體控制。
后語:王大錘跟76號感覺是絕配,王大錘配合76號能提高推進效率和生存能力~外加王大錘的先手切入及控制,76號后方開大的火力壓制能起到很好效果,作為一個近戰(zhàn)型坦克,單干不是太可取。
上手難度2顆星,建議膽大心細,槍法一般的玩家使用。
PS:玩守望先找合適自己性格的英雄,然后熟練技能和地圖。對槍(槍法)固然重要,但是不是一定要準才能玩好守望,一個好的輔助或者近戰(zhàn)也能幫助團隊獲得最終的勝利。
PS2:移動射擊是這游戲槍法的基礎,永遠別站樁輸出,要養(yǎng)成習慣,跳射,后背被打~空中轉身180度第一時間還擊什么的要習慣。被打光跑不是上策,這不是CS和CF~是可以跳射的~永遠不要把后背留給敵人。敵人開大就要學會避其鋒芒,不要硬剛。