LOL維克托怎么玩
LOL維克托怎么玩
很多LOL玩家都喜歡玩維克托,那么LOL維克托怎么玩?LOLs6維克托對(duì)線團(tuán)戰(zhàn)有什么技巧?下面學(xué)習(xí)啦小編就為大家?guī)?lái)LOLs6維克托對(duì)線團(tuán)戰(zhàn)技巧,告訴你LOL維克托怎么玩,希望能對(duì)您有所幫助。
LOL維克托怎么玩_LOLs6維克托對(duì)線團(tuán)戰(zhàn)技巧
目前,維克托在各大賽區(qū)的比賽中表現(xiàn)搶眼,有目共睹,而且在路人中的選取率也是首屈一指。數(shù)據(jù)顯示,維克托在白金以上段位的排位中,選取率在國(guó)服和韓服雙雙登頂,而且在國(guó)服排位中全分段勝率過(guò)50%。而在比賽中和維克托對(duì)抗的其他熱門中單英雄,在排位中的表現(xiàn)都不如維克托。沙皇、吸血鬼、妖姬,都出現(xiàn)一個(gè)共同的問(wèn)題,就是除了王者分段外,其他段位的勝率都在46%附近徘徊,上分不穩(wěn)。
維克托對(duì)線非常穩(wěn),進(jìn)能單殺退能刷兵,支援能力不弱,加上一直以來(lái)?yè)碛械膹?qiáng)力團(tuán)戰(zhàn)能力,真的是這個(gè)版本的法神。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),這個(gè)版本,練好維克托,上分很簡(jiǎn)單。
LOL維克托技能剖析:
維克托在游戲開(kāi)始時(shí)會(huì)帶著海克斯核心原型,這個(gè)裝備可以升級(jí)3次,并在升級(jí)時(shí)增強(qiáng)維克托的技能。完美核心可以在18級(jí)提供180點(diǎn)法強(qiáng)和450點(diǎn)藍(lán)量,很厲害的一個(gè)被動(dòng)。
被動(dòng)技能是出門自帶一個(gè)核心,核心會(huì)隨著等級(jí)提升維克托的法強(qiáng)和藍(lán)量,升級(jí)一次1000金幣。前期盡可能地把核心等級(jí)升上去,性價(jià)比非常高,加法強(qiáng)加藍(lán),而且可以強(qiáng)化技能。強(qiáng)化過(guò)E和Q,即使沒(méi)其他裝備,同經(jīng)濟(jì)條件下,戰(zhàn)斗力已經(jīng)非常高,有爆炸性的傷害至于還有機(jī)動(dòng)性。游戲前期必須先強(qiáng)化2級(jí)核心,依次升級(jí)E和Q,完成之后直接質(zhì)變。有經(jīng)濟(jì)的話第三級(jí)也需要盡早升級(jí),看重的是可以升級(jí)R,提高R的移動(dòng)速度。
維克托引爆一名敵方單位,造成60/80/100/120/140(+0.4AP)魔法傷害,同時(shí)為維克托生成一個(gè)最多可吸收8%最大法力值+15%AP傷害的護(hù)盾,持續(xù)2.5秒。
維克托的下次普通攻擊會(huì)造成20/40/60/80/100(+0.5AP)額外魔法傷害。(額外傷害會(huì)隨維克托的等級(jí)而獲得成長(zhǎng))。
增強(qiáng)—增壓:維克托獲得30%移動(dòng)速度,持續(xù)2.5秒。
傷害(彈體):60/80/100/120/140
傷害(攻擊):20/40/60/80/100
冷卻時(shí)間:8/7/6/5/4
法力消耗:45/50/55/60/65
Q技能虹吸能量的存在,我認(rèn)為是維克托區(qū)別于其他AOE型站樁法師的一個(gè)重要原因。升級(jí)核心升級(jí)Q技能之后是有一個(gè)持續(xù)2.5秒的加速效果的,這使得維克托的機(jī)動(dòng)性得到很大提升,而機(jī)動(dòng)性這種特性在其他AOE型站樁法師(典型如炸彈人澤拉斯)身上是完全看不到的。Q技能出手就可以生成一個(gè)護(hù)盾,就是說(shuō)對(duì)于躲不開(kāi)的技能可以立即使用Q,即使彈道沒(méi)飛到目標(biāo)上,也是可以生成護(hù)盾擋傷害的。Q的傷害分成2部分,也就說(shuō)傷害要打足的話,Q完要A到目標(biāo)身上才可以。前面Q等級(jí)不高的時(shí)候,QA一定要打全,二段Q傷害加上自身攻擊力,傷害是比Q的一段傷害要高的。Q技能CD短,加上-CD裝備和符文,后期無(wú)限Q加速走位不是夢(mèng),更好的走位可以打出更高的輸出,也可以生存更加長(zhǎng)的時(shí)間。
維克托放出一個(gè)持續(xù)4秒的重力限制設(shè)備,減緩敵人28/32/36/40/44%的移動(dòng)速度,并且每0.5秒都會(huì)堆疊一次效果。在達(dá)到3層堆疊效果時(shí),目標(biāo)會(huì)被暈眩1.5秒。
增強(qiáng)—內(nèi)爆:被重力場(chǎng)暈眩的敵人會(huì)被拉到重力場(chǎng)的中心。
減速效果:28/32/36/40/44%
冷卻時(shí)間:17/16/15/14/13
W技能是一個(gè)完全的限制型技能,一點(diǎn)傷害都沒(méi)有,這點(diǎn)要特別注意。而且升級(jí)核心升級(jí)W的話,效果在QWE三個(gè)技能中最不顯著,應(yīng)該最后才用核心來(lái)升級(jí)W。W原來(lái)已經(jīng)有眩暈的效果,升級(jí)之后多了一個(gè)把眩暈的敵人拉到中間的效果,可以令友方更好地集火。W放在地上每0.5秒一次效果,累積3次就可以眩暈1.5秒。但是敵人不是呆子,直直地放在敵人腳下很難眩暈到敵人。W對(duì)線發(fā)育期少用,一來(lái)成功率低二來(lái)CD長(zhǎng)。建議用在準(zhǔn)備擊殺敵人或者敵人意圖擊殺維克托時(shí)使用,追擊時(shí)放在敵人腳下稍稍偏向其退路的位置,敵人直線逃跑就會(huì)中W的眩暈,繞路就會(huì)浪費(fèi)時(shí)間;敵人追擊時(shí),不要放敵人腳下,因?yàn)閿橙俗窊艨隙ㄏ蜃约悍较蛐羞M(jìn),應(yīng)該放在敵人前進(jìn)的路上或者干脆就自己腳下,敵人繼續(xù)追擊容易眩暈,達(dá)到嚇退和拖延追擊的敵人的目的。團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候W神技,兵荒馬亂之際,技能滿天飛,W更加容易眩暈到敵人,有時(shí)一個(gè)W眩暈2,3個(gè)關(guān)鍵人物并且拉到重力場(chǎng)中心,容易配合隊(duì)友一舉奠定勝局。
維克托用他的機(jī)械臂發(fā)射一束混亂光線,筆直地切割戰(zhàn)場(chǎng),沿途對(duì)行進(jìn)路上的敵人造成70/110/150/190/230(+0.5AP)魔法傷害。
增強(qiáng)—余震:射線照過(guò)的地方會(huì)產(chǎn)生爆炸,造成20/60/100/140/180(+0.7AP)魔法傷害。
傷害(死亡射線):70/110/150/190/230
傷害(余震):20/60/100/140/180
冷卻時(shí)間:13/12/11/10/9
法力消耗:70/80/90/100/110
E技能是維克托的主力輸出技能,釋放方式與蘭博的R一樣。智能施法下,按E的時(shí)候,鼠標(biāo)指針?biāo)幬恢镁褪荅射線的起始點(diǎn),也就是射線開(kāi)始的位置,然后你想E射向哪個(gè)方向,鼠標(biāo)就劃向哪個(gè)方向。(習(xí)慣非智能施法的也沒(méi)必要改變),簡(jiǎn)而言之就是分兩步,第一步確定E的起始點(diǎn),第二步是通過(guò)鼠標(biāo)的劃動(dòng)來(lái)確定E的方向。E技能游戲里面的技能范圍顯示器(就是指針?lè)诺紼上那個(gè)圓圈)看上去好像范圍很小,但是那只是起始點(diǎn)的范圍,也就是說(shuō)E射線可以在指示器范圍里射向外面,如下圖:
根據(jù)E的范圍提示,若以A點(diǎn)為E技能起始點(diǎn)可以在原地不動(dòng)出手擊中敵人,如果選擇B的話,則要冒險(xiǎn)走近敵人再用E。
另外,E技能盡量由靠近自己這一方往外面發(fā)射,如果E由外向里發(fā)射,可能會(huì)因?yàn)槠鹗键c(diǎn)太遠(yuǎn)且超出范圍(上圖的圓圈),系統(tǒng)會(huì)讓你自動(dòng)走到夠得著的位置再發(fā)射。
E技能應(yīng)該是最先升級(jí)的,升級(jí)之后會(huì)有一個(gè)二段傷害,在一段傷害之后1.2秒才觸發(fā)。用來(lái)消耗的話對(duì)面注意一下走位很難打足2段傷害,但是對(duì)拼的話相對(duì)容易打足2段傷害。而且E技能經(jīng)過(guò)加強(qiáng),現(xiàn)在7級(jí)的時(shí)候1級(jí)核心(1000金升級(jí)一次的黃色核心),4級(jí)E是可以清掉遠(yuǎn)程兵的。清兵必然比對(duì)面快,這樣無(wú)論是刷野還是游走都會(huì)比對(duì)面更加有效率。
團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候E的釋放比較復(fù)雜,下文細(xì)說(shuō)。
維克托朝目標(biāo)區(qū)域發(fā)射一枚奇點(diǎn),造成150/250/350(+0.5AP)魔法傷害并打斷敵人的引導(dǎo)技能,持續(xù)6秒。
維克托可以重新定位奇點(diǎn),奇點(diǎn)會(huì)放電,每2秒對(duì)附近的敵人造成150/250/350(+0.6AP)魔法傷害。奇點(diǎn)離維克托越遠(yuǎn),則移動(dòng)速度越慢。
增強(qiáng)—速率:混亂風(fēng)暴的移動(dòng)加快20%。
傷害(沖擊):100/175/250
傷害(放電):150/250/350
冷卻時(shí)間:120/110/100
R技能是一個(gè)大型AOE技能,而且是一個(gè)瞬發(fā)高傷害AOE,2秒跳一次傷害,范圍很大,基本可以覆蓋狹窄的路口或者野區(qū)路徑。R技能改版后,更加依賴后續(xù)2秒一次的傷害。開(kāi)啟了R之后,再按R的話,混亂風(fēng)暴(電圈)會(huì)向鼠標(biāo)方向移動(dòng)。放了R之后,要時(shí)刻調(diào)整R的位置,如果R打到2輪或者3輪傷害的話,真的是傷害爆表。很多時(shí)候升級(jí)3級(jí)核心就是為了可以升級(jí)R技能,加快R混亂風(fēng)暴的移動(dòng)速度。
另外只要在R的范圍里面就有傷害,沒(méi)必要強(qiáng)迫癥一定要鼠標(biāo)指針點(diǎn)著敵人才放R,類似安妮的熊,只要判定范圍里面都有傷害不需要熊屁股坐頭上。(原理和維克托的E技能其實(shí)一模一樣)。
上圖清晰可見(jiàn)如果維克托要用R打到敵人,紅、藍(lán)、黃三個(gè)R都是可以打到敵人的,出手點(diǎn)就是圓心位置,很清晰看到如果在紅色圓心點(diǎn)出手既可以用R打到敵人也可以避免敵人反打,如果用黃色或者藍(lán)色圓心點(diǎn)來(lái)釋放R,要走前幾步浪費(fèi)時(shí)間不說(shuō)還提高了被敵人技能反打的可能性。以上可以類推到R技能的移動(dòng)上來(lái),R2秒一跳的傷害也可以用擦邊這樣的技巧來(lái)打。
不熟悉R范圍的玩家則很有必要提高熟練度,掌握利用R的邊緣來(lái)打傷害這個(gè)小技巧。
技能加點(diǎn):有R點(diǎn)R,一級(jí)點(diǎn)Q,二級(jí)E,三級(jí)W,后面主E副Q,最后點(diǎn)滿W。(也可以3級(jí)的時(shí)候?qū)W2級(jí)E四級(jí)再點(diǎn)W,這樣的話3級(jí)被GANK有機(jī)會(huì)陣亡,隊(duì)友打野幫忙GANK也沒(méi)技能留人,所以不推薦。)R>E>Q>W
LOLs6維克托6.9大幅改動(dòng)前后對(duì)比:
6.9版本,維克托技能機(jī)制總體沒(méi)改變,但是除了W未進(jìn)行改動(dòng),Q、E、R都有大幅變動(dòng)。
Q-虹吸能量傷害增加CD減少,虛弱了后期的護(hù)盾效果。
總體來(lái)說(shuō)是增強(qiáng)了,傷害小幅增加,而后期的護(hù)盾意義不大,以前的護(hù)盾也沒(méi)見(jiàn)多厚吃控制還是瞬間死。
E-死亡射線算是大改了,一段和二段傷害都在數(shù)值上削弱了,而且升級(jí)E之后的二段傷害從0.6秒觸發(fā)改為1.2秒,但是二段傷害的減少60%去除了。
如果E技能兩段全中的話,以5級(jí)E來(lái)計(jì)算,只要超過(guò)302法強(qiáng),傷害就超越改版前;另一個(gè)最直觀的改變就是,改版后多蘭戒出門,符文帶3個(gè)法強(qiáng)精華,出了一級(jí)核心,7級(jí)點(diǎn)4級(jí)E,可以清遠(yuǎn)程兵了。(和S5削弱前類似)。7級(jí)一個(gè)技能清一波遠(yuǎn)程兵,主流中單只有維克托做得到,清兵給力了才能更有效率地刷怪和游走支援。而二段傷害的觸發(fā)問(wèn)題,可以通過(guò)出冰杖減速來(lái)解決。
R-混亂風(fēng)暴也在數(shù)值上進(jìn)行了調(diào)整,R瞬間的基礎(chǔ)傷害降低,但是后續(xù)跳傷害增加,跳傷害的CD由0.5秒一跳改為2秒一跳,總時(shí)間由7秒改為6秒。
R的改動(dòng)和E技能結(jié)合來(lái)看,都是瞬間爆發(fā)減弱,后續(xù)傷害比以前傷害高。通過(guò)簡(jiǎn)單計(jì)算,發(fā)現(xiàn)只要R技能命中,加上之后2秒后至少一次R后續(xù)傷害打出來(lái),傷害是肯定比以前高的,而且高不少。和E類似,R也是可以通過(guò)冰杖來(lái)減速敵人的,在冰杖的減速下,命中至少一次R后續(xù)傷害并不難,況且可以通過(guò)升級(jí)完美核心來(lái)加快R的移動(dòng)速度。
綜上,6.9的改動(dòng),設(shè)計(jì)師使維克托打傷害的時(shí)間增加了不少(E觸發(fā)1.2秒,R至少2秒),而不是在擁有高額AOE傷害的同時(shí)還擁有瞬間秒殺能力。(注:S5的LPL上,游戲中期QG的中單DOINB使用維克托隔墻閃現(xiàn)QERA,瞬間秒殺敵方ADC,皇族ADC娜美的希維爾開(kāi)了治療,期間開(kāi)E擋了一個(gè)技能傷害還是瞬間殞命。)
我認(rèn)為,改版之后的維克托攻擊沒(méi)有位移能力的敵人時(shí)比以前更加有殺傷力,團(tuán)戰(zhàn)在隊(duì)友的配合下更加強(qiáng)大。出裝方面,由于法強(qiáng)的收益大幅增加,加上需要減速打出后續(xù)傷害,以回聲+巫妖為核心的跑酷風(fēng)箏流徹底沒(méi)有了競(jìng)爭(zhēng)力,高分RANK和職業(yè)賽場(chǎng)都以冰杖為核心出裝。
LOL維克托對(duì)線細(xì)節(jié):
維克托對(duì)線不算非常強(qiáng),但是也肯定在平均線以上,打大部分主流英雄都不算難打,先說(shuō)對(duì)線大體思路,后面再講如何針對(duì)當(dāng)前熱門英雄。
對(duì)線1,2級(jí)的時(shí)候,一般來(lái)講就注定了前5分鐘的走勢(shì),尤為關(guān)鍵。首先,一級(jí)點(diǎn)Q,進(jìn)可攻退可守。別一上來(lái)就頭腦發(fā)熱QA對(duì)手,A敵人英雄必然吸引小兵仇恨換血不賺不說(shuō),兵線肯定往敵人方向推過(guò)去;也不能沒(méi)事就A兵Q兵推線。因?yàn)楸€推過(guò)去被控在塔前的話,維克托逃生能力太差,上去吃塔前的兵線簡(jiǎn)直是敵人打野眼里的提款機(jī)。所以1級(jí)的時(shí)候不能推線,只需要A最后一刀,如果對(duì)面推線,就讓他推,反正推不進(jìn)塔。對(duì)面一級(jí)如果有長(zhǎng)距離技能的話很可能會(huì)在你補(bǔ)刀的時(shí)候磨血,所以對(duì)陣阿貍拉克絲這類英雄的時(shí)候要打醒12分精神,可以盡量站在自己遠(yuǎn)程兵附近,對(duì)面用技能磨血的話就必須要承擔(dān)推線的風(fēng)險(xiǎn)。對(duì)面用技能砸你頭上,能躲就躲,眼看躲不開(kāi),能Q到對(duì)面英雄最好,Q不到就Q小兵別猶豫,Q一出手就有護(hù)盾,可以抵擋敵人的技能傷害。
沒(méi)漏經(jīng)驗(yàn)的話第一波兵6只,加上第二波兵的任意一只小兵就會(huì)升級(jí)。升2的瞬間立即使用CTRL+E學(xué)習(xí)E技能你說(shuō)你鼠標(biāo)點(diǎn)E比我鍵盤快也可以,避免對(duì)手升2瞬間打一波吃虧。承接上文如果對(duì)面一開(kāi)始使用推線策略,或者你站遠(yuǎn)程兵兵堆對(duì)面強(qiáng)行用技能磨血的話,肯定會(huì)比你先到2級(jí)。這時(shí)候不能逞一時(shí)之勇,前期升級(jí)提供的基礎(chǔ)屬性增長(zhǎng)不容忽視,一定要往后縮,殘血兵吃不到就不吃了,聞著經(jīng)驗(yàn)也挺香的,為了幾個(gè)兵而送一血更加虧。這時(shí)候要做的就是,退后吃經(jīng)驗(yàn),注意躲技能兵可以不吃血不能太少,留意野區(qū)是否被入侵需要幫忙,等自己升到2級(jí)。如果對(duì)面直接站到我方兵堆里面壓制,到2之后對(duì)面不后退就直接反打,配合幾方遠(yuǎn)程兵優(yōu)勢(shì)很大。如果對(duì)面是帶點(diǎn)燃的刺客類中單例如阿貍,亞索,2級(jí)要極其小心,寧愿虧幾個(gè)兵也不要被無(wú)謂耗血甚至造成擊殺。
如果大家差不多時(shí)間升級(jí)到2,兵線在中間,就是正常發(fā)育的節(jié)奏。這時(shí)候依然不要刻意推線,推薦嘗試E同時(shí)掃要補(bǔ)的殘血小兵和敵人英雄,不要用E掃兵,推線過(guò)去不好。如果2級(jí)對(duì)面走位異常激進(jìn)或者特別靠近一邊河道你就要注意了,可能敵人打野2級(jí)抓中。這時(shí)候要冷靜,應(yīng)該回來(lái)塔前面在河道上隔墻放眼探草。
在1,2級(jí)盡力不推線的情況下,很可能兵線會(huì)被對(duì)面推過(guò)來(lái)。3級(jí)的時(shí)候一定不要讓遠(yuǎn)程兵被中塔攻擊到,近戰(zhàn)兵無(wú)所謂。遠(yuǎn)程兵將要入塔的時(shí)候可以用身體擋一下,費(fèi)不了多少血,很快新一波小兵就會(huì)出來(lái),這樣兵線就會(huì)卡在我方塔前而又沒(méi)有被塔攻擊到,也就是控線成功了。控線成功的話可以打信號(hào)召喚打野來(lái)抓。這時(shí)候敵人非常難受,又想吃兵又怕抓。這時(shí)候要注意敵人中單消失的話除了回城還有可能游走,一定要打信號(hào)。
總之控線在塔前大部分都是賺的,你控線,對(duì)面依然很有攻擊性的話小心是召喚打野輔助越塔,敵人打野是蜘蛛潘森挖掘機(jī)的話尤其要注意。被這樣越一次的話直接崩盤,不止被殺,還有一大波兵進(jìn)塔,回來(lái)很可能落后2級(jí)導(dǎo)致中路爆炸。另外,如果隊(duì)友選個(gè)龍女挖掘機(jī)之類,是反野套路的話,你就要反其道行之,用推線策略,盡量把兵往對(duì)手塔下推,并且站位盡量靠近自己打野一側(cè)。因?yàn)榉匆暗脑拺?zhàn)場(chǎng)一般靠近敵人野區(qū),你要推線,把敵人中單牽制在塔下吃兵,雙方打野在敵人野區(qū)或者河道遭遇,你可以第一時(shí)間過(guò)去,而敵人則陷入兵和隊(duì)友的抉擇之中,稍一遲疑,敵方打野就會(huì)被我方中野夾擊送出一血,輕則送掉BUFF重則中野“恩斷義絕”問(wèn)候家人掛泉水去洗澡了。
如果雙方對(duì)兵線的理解相差無(wú)幾,兵線都在中間的話就拼基本功和防GANK意識(shí)了。除了躲避技能和補(bǔ)刀之間要處理好之外,最重要就是防GANK了,危險(xiǎn)的兵就不要吃了,維克托前期打不夠1000金幣被抓死一次很影響發(fā)育。隊(duì)友打野在別的地方露面了就要縮十來(lái)秒了,這暴露了隊(duì)友打野不在中路而你不知道對(duì)面打野位置,本身就不是公平的對(duì)決,退一步海闊天空。一般5級(jí)左右雙方中單回家,這時(shí)候最好就夠1000金幣升級(jí)1級(jí)核心加買眼保證視野。不夠1000的話很尷尬,可以考慮買補(bǔ)給加鞋子走出來(lái),保留TP,等下打一波錢再找機(jī)會(huì)回城買1級(jí)核心或者直接2級(jí)核心再傳送出來(lái)。如果回城之后敵人打野適時(shí)幫忙推線進(jìn)塔,也可以直接TP出來(lái)避免經(jīng)驗(yàn)和經(jīng)濟(jì)落后太多。
拿到第一個(gè)藍(lán)BUFF之后,刷兵就方便很多了,等7級(jí)到有1級(jí)核心的話,一個(gè)E就可以清掉3個(gè)遠(yuǎn)程兵。要注意的是對(duì)線不僅僅是對(duì)線,還要時(shí)刻關(guān)注小地圖,哪里需要支援一定要第一時(shí)間趕過(guò)去。兵線推過(guò)去之后可以刷F4和3狼也可以選擇游走,取決于邊路雙方兵線和英雄組合。如果中路視野看到敵人中單向邊路游走出擊了,先打信號(hào)告知隊(duì)友,邊路河道有視野的可以考慮不趕過(guò)去,沒(méi)視野的一定要跟過(guò)去。注意路途不要貪近走河道,一定要走自己野區(qū),野外交戰(zhàn)能力維克托不算特別強(qiáng)。邊路打起來(lái)要TP支援之前,要考慮敵人中單能不能打斷,如果可以輕易打斷TP的,一定退到安全位置再TP。
LOL維克托對(duì)線常見(jiàn)英雄細(xì)節(jié):
留意沙兵的攻擊距離,前期別被消耗太多血量,熬到7級(jí)出了1級(jí)核心就可以愉快地對(duì)刷了。沙皇的游走和支援能力很差,可以在這方面多做文章。當(dāng)然我推薦ban掉或者喊隊(duì)友ban掉,沙皇是少有的可以對(duì)陣維克托對(duì)線和后期,團(tuán)戰(zhàn)都不落下風(fēng)的BUG英雄。
新近興起的中單,打吸血鬼前期難度較大,一來(lái)他Q必中,二來(lái)他沒(méi)藍(lán)條且可以回血,三來(lái)他鞋子出門技能技能難打中。注意吸血鬼走上來(lái)Q的時(shí)候要迎頭痛擊,QEA三段擊打上去,換血穩(wěn)賺。要注意的是如果碰上裸出振奮鎧甲的吸血鬼,維克托就不要起殺心了,安心發(fā)育吧,找機(jī)會(huì)游走支援,吸血鬼支援效果非常差。
要帶藍(lán)色帶全部固定魔抗的符文。對(duì)線難度屬于難,妖姬有位移可以輕松躲開(kāi)W和E。不過(guò)他身板非常脆,吃妖姬一套技能一定要看準(zhǔn)位置反打一套QEA民工三連。前期妖姬拿到人頭的話,維克托可以考慮第一件先出720大魔抗斗篷,保證可以站穩(wěn),如果堅(jiān)持先出一級(jí)核心,面對(duì)前期有人頭的妖姬很可能一崩到底。到6血拼的話,一般妖姬被動(dòng)假身是出來(lái)第一個(gè)自動(dòng)走路的,在R的范圍里即使被動(dòng)隱身1秒也是直接電死的。
上路比較多,中路相對(duì)少,如果碰上,前期維克托E距離遠(yuǎn)是比較欺負(fù)瑞茲這個(gè)小短手的。要注意的是6級(jí)之后瑞茲閃現(xiàn)上來(lái)擼一套的話,兩邊沒(méi)視野一定要閃現(xiàn)跑,閃現(xiàn)上來(lái)擼的話很可能有其他人來(lái)GANK,光頭的R吸血加上被動(dòng)盾也不好惹。瑞茲沒(méi)2大件前打不過(guò)維克托的,他要在被動(dòng)的時(shí)間內(nèi)打出所有輸出的話,都是抬手加小碎步,直接EQA民工三連反打瑞茲,在他腳下放好WR,控制R跟著瑞茲走,1V1瑞茲先死。
技能記得帶虛弱,注意控線。一級(jí)他走上來(lái)補(bǔ)近戰(zhàn)兵就可以AQA打出雷霆了。別顧著耗血把線推過(guò)去了,線過(guò)去直接沒(méi)法玩。注意劫3級(jí)的WEQ消耗,中一次基本要回家。平時(shí)注意躲劫的飛鏢,隔著兵即使Q中也不是很傷。6級(jí)手上有虛弱不要怕,劫R上來(lái)直接身后給W歡迎他落地,送一個(gè)虛弱,QERA砸劫頭上。他沒(méi)飲魔刀的話,R跳2次傷害直接死。注意支援和游走的時(shí)候別在路上和劫PK,另外,沒(méi)虛弱的時(shí)候縮一下,出裝的話早出冰杖里面的腰帶,防止太容易被秒。
想練怎么對(duì)付亞索,先去匹配打20把,10把以上對(duì)面是亞索。技能換虛弱,一級(jí)A破盾QA消耗,不過(guò)E來(lái)E去的未必能打出QA。小心2級(jí)被他E上來(lái)追著砍,技能交了直接走,別貪平A,對(duì)著A亞索笑翻了。注意亞索W可以擋飛到一半的Q和E,但是擋不了R。多叫打野來(lái)抓好了,別被Q吹風(fēng)吹起來(lái)。亞索不傻話對(duì)線打傳統(tǒng)AP是有優(yōu)勢(shì),維克托E2段傷害別想打中,W基本拉不了亞索,但是維克托線上吃虧無(wú)所謂的,團(tuán)戰(zhàn)完爆。
隨著版本的削弱,不再IMBA,而且短手法坦被維克托ER克制。抓斯維因開(kāi)關(guān)R的CD,有擊殺的TIMING,當(dāng)然最好是呼叫打野來(lái)針對(duì)這種手短腳短的法坦了。
難度MAX。一定要全力控線,一級(jí)可以AQA消耗,但是別引太多小兵仇恨導(dǎo)致推線。前期無(wú)論如何躲開(kāi)魚人的E,減速之后被他W幾下平A很傷,不回家很可能第二輪技能就死了。求穩(wěn)的話第一次回家出720魔抗,就不怕吃魚瞬間黑白了。不出魔抗也沒(méi)事,就小心魚人線上Q小兵近身放R這個(gè)套路好了。畢竟7級(jí)之后維克托一個(gè)E就清3個(gè)遠(yuǎn)程兵,我建議先把近戰(zhàn)兵打到E的斬殺線,然后E把近戰(zhàn)遠(yuǎn)程兵一起清。
他幾個(gè)技能距離都太短,而且天生容易推線,多叫打野來(lái)抓就好。注意別站在感染了螞蚱E的將死小兵旁邊。
對(duì)線沒(méi)難度,E距離遠(yuǎn)卡牌也摸不到維克托,小心閃現(xiàn)黃牌配合打野GANK,看到閃現(xiàn)黃牌立即跟閃現(xiàn)進(jìn)塔。注意維克托的R是可以打斷卡牌R的。
注意躲W,控線,火人技能范圍很大,經(jīng)常蹭到小兵。火人開(kāi)R維克托,遠(yuǎn)離小兵和隊(duì)友,單發(fā)傷害R很低。
S5的時(shí)候職業(yè)選手用來(lái)康特維克托??ㄋ_丁歷經(jīng)幾次大削弱,很多信仰玩家都放棄了,路人會(huì)卡薩丁的更加少,大家不要怕??ㄋ_丁的被動(dòng)可以減免15%魔法傷害,雙方Q都有護(hù)盾,但是卡薩丁可以Q出手扭頭就走,維克托可能都不出Q的二段傷害。而且卡薩丁一般藥水出門帶傳送,特別能混線。頭腦一定要清晰,前期控線,到6之后卡薩丁質(zhì)變,建議清兵游走或者刷怪??ㄋ_丁到6之后配合打野GANK成功率很高,一定要小心,一般來(lái)說(shuō)一級(jí)RCD是5秒左右,這5秒是一個(gè)擊殺TIMING。另外注意卡薩丁的游走,兩邊做好視野,不要埋頭中路發(fā)育不顧邊路死活,能傳送的一定要傳送,能步行支援一定要去,卡薩丁發(fā)育好團(tuán)戰(zhàn)直接騎臉無(wú)解。
前期躲好E,控線,不難打,而且7級(jí)之后維克托清兵明顯優(yōu)于拉克絲,不停推線就可以把拉克絲困死在塔下了。5級(jí)殘血就不要在中路呆了直接回家,拉克絲到6一發(fā)電磁炮不是開(kāi)玩笑。注意如果被GANK沒(méi)把握躲拉克絲Q的話,直接閃現(xiàn)。
是三只手比較難對(duì)付的角色,Q加速,R三段位移。不要主動(dòng)起殺心,前期躲好阿貍的Q二段傷害,不要吃嘲諷?,F(xiàn)在阿貍的耗藍(lán)問(wèn)題很嚴(yán)重,他不可能長(zhǎng)時(shí)間用技能消耗的。到6以后處理和卡薩丁類似,一定要清楚阿貍的動(dòng)向。如果在中路皇城PK的話,往兵多的地方走,一來(lái)可以躲E二來(lái)現(xiàn)在阿貍的W機(jī)制有問(wèn)題的,經(jīng)常丟失英雄目標(biāo),不建議用W禁錮阿貍,可以用W來(lái)阻攔其他來(lái)GANK的敵人。
中了一發(fā)EQ/Q,之后穿過(guò)加速門變身跳過(guò)來(lái)的,維克托直接腳底W反身E,不要妄想反殺,他爆發(fā)太夸張。
注意他E過(guò)來(lái)直接R,看到地上的E要警覺(jué),往后縮一下沒(méi)什么大問(wèn)題。只要R或者W控住,配合打野有足夠的時(shí)間殺死維克托再跳舞。
LOL維克托團(tuán)戰(zhàn)技巧:
維克托團(tuán)戰(zhàn)很強(qiáng),十分強(qiáng),真的非常強(qiáng)。
1.對(duì)面有石頭人,嘉文,扎克等等這種超強(qiáng)先手英雄,一定要注意走位,一旦被擊飛在空中就可以看黑白電視了。
2.維克托不是一個(gè)優(yōu)秀的先手中單。但有時(shí)候可以利用冰杖的減速用E留人。
3.升級(jí)了核心之后有了Q加速,團(tuán)戰(zhàn)利用Q的加速不停調(diào)整走位,不要站擼,浪費(fèi)超強(qiáng)機(jī)動(dòng)性。
4.Q完了有機(jī)會(huì)記得A,Q的傷害是2段的。
5.有冰杖之后Q可以是一個(gè)短CD的單點(diǎn)減速控制,還可以2段Q分別控制2個(gè)敵人。
6.上文已有提及,利用ER技能的特性,善用技能邊緣蹭傷害,可以在超遠(yuǎn)距離打擊敵人。
7.團(tuán)戰(zhàn)中W盡量用來(lái)限制敵人的突進(jìn)英雄,使敵人進(jìn)退維谷這是最吼的。穿過(guò)敵人前排在輔助面前用W控制對(duì)面C位?我覺(jué)得很有難度。
8.敵人C位特別肥的話,計(jì)算清楚傷害,可以閃現(xiàn)EQRA進(jìn)場(chǎng)秒人。
9.不要為了打后排,無(wú)視前排的控制和傷害,維克托技能CD不算長(zhǎng),團(tuán)戰(zhàn)活得久才有更高輸出。
10.團(tuán)戰(zhàn)第一個(gè)E,我建議以敵人突進(jìn)英雄為起始點(diǎn),掃向敵人C位方向,既能打足傷害又能分割戰(zhàn)場(chǎng)。
11.有核心裝備冰杖之后,R是一個(gè)大范圍的減速+2秒一次的高傷害AOE。一定要時(shí)刻控制好R的位置。
12.R是瞬發(fā)的,而且是瞬間傷害最高的技能,用來(lái)打擊殘血逃竄之?dāng)匙詈糜肦別用E。
13.關(guān)注敵人裝備,魔抗多必須盡早出法穿棒。
14.閃現(xiàn)不一定用來(lái)逃命,可以用來(lái)閃避敵人致命技能從而反殺。
15.雙方殘血PK,不妨走位躲避敵人,等技能CD好了再反殺,沒(méi)必要貪幾下平A頂著敵人火力硬打。
16.不能瞬間殺死敵人ADC的時(shí)候,不要貿(mào)然上去與敵人AD單挑,你手里殘留的技能可以打殘地方,對(duì)方三個(gè)暴擊你就回家了。
17.同理,被敵人AP一套打殘不要只想著逃跑,手里有技能的時(shí)候也要想怎樣才可以反殺。
18.對(duì)于開(kāi)出沙漏或等復(fù)活甲復(fù)活的敵人,心中默念時(shí)間,留一發(fā)E送他免費(fèi)回城。
19.劣勢(shì)不要出沙漏,既然劣勢(shì)肯定輸出不夠 ,出沙漏等于少2秒輸出和走位,而且大概率沙漏結(jié)束之后被守尸。劣勢(shì)局想翻盤怎么出裝暴力就怎么出。
20.劣勢(shì)不要輕言放棄,要相信自己,更要相信維克托的團(tuán)戰(zhàn)能力。
維克托這個(gè)英雄真的厲害,對(duì)線穩(wěn),團(tuán)戰(zhàn)強(qiáng),上分快,希望大家在讀了本攻略之后可以用維克托愉快上分,謝謝閱讀。
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