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      英雄聯(lián)盟提莫的玩法以及符文天賦

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      英雄聯(lián)盟提莫的玩法以及符文天賦

        提莫在英雄聯(lián)盟里是非??蓯?ài)的英雄,不少玩家都喜歡提莫的萌,玩提莫的玩家也非常的多。下面是學(xué)習(xí)啦小編為你整理的英雄聯(lián)盟提莫的玩法的相關(guān)內(nèi)容,希望對(duì)你有用!

        英雄聯(lián)盟提莫的玩法

        前期:消耗和兵線利用

        在對(duì)方上前補(bǔ)近戰(zhàn)兵時(shí),你可以任意的平A消耗,而不會(huì)被對(duì)方的小兵攻擊。

        而如果對(duì)方近戰(zhàn)兵已經(jīng)死光,己方近戰(zhàn)兵向前推,他的遠(yuǎn)程兵就會(huì)在你攻擊他時(shí)攻擊你。在這時(shí),我們最好靠近草叢站位,A完一下立刻進(jìn)入草叢,可以減少很多來(lái)自小兵的傷害,為你保存更好的狀態(tài)。

        一般來(lái)說(shuō),在我方兵線相對(duì)較多時(shí),突臉英雄想要上來(lái)打你一套,是要付出血的代價(jià)的。Q技能會(huì)讓對(duì)方失去一秒的輸出機(jī)會(huì),在這段時(shí)間里,我們可以拉開一定的距離,小兵也會(huì)造成不俗的傷害。需要注意的是,在面對(duì)突臉英雄時(shí),距離一定要控制好,假設(shè)銳雯一個(gè)Q就能到你臉上,那剩余的技能可以為他提供大量的對(duì)拼和追擊能力;而如果他交EQW才碰到了你,那他就別想活著回去了。

        當(dāng)我們聚集起這樣的兵線時(shí),是完全不怕被抓的,大量小兵的傷害可以跟防御塔媲美。試想一下,狀態(tài)不佳、等級(jí)較低的兩個(gè)人越塔,會(huì)是怎樣的一個(gè)結(jié)果?

        如果這波兵進(jìn)塔了,在小兵總數(shù)小于6之前,也可以在塔前對(duì)對(duì)方進(jìn)行壓制,他補(bǔ)一個(gè)遠(yuǎn)程兵就A他一下,更可以呼叫打野強(qiáng)殺。如果打野在此時(shí)前來(lái),上單為了配合而損失掉這波兵線,就算你死了也不會(huì)虧——你復(fù)活回線能吃到很多兵,對(duì)方幾乎一個(gè)都吃不到。

        當(dāng)然,如果在己方大波兵線進(jìn)塔之后,在自己的塔前形成相似的兵線時(shí),千萬(wàn)不要上前消耗或?qū)ζ?。如果你死了,基本就崩盤了。

        (以上兵線技巧適用于一切英雄,不限于提莫。)

        中期思路:

        破掉一塔之后,我們沒(méi)必要到處gank——提莫幾乎沒(méi)有g(shù)ank能力,而牽制能力卻是一絕,揚(yáng)短避長(zhǎng)是最傻的。

        在中等優(yōu)勢(shì)(1v1占據(jù)絕對(duì)優(yōu)勢(shì),但難以單人越塔)的情況下,刷野是很好的選擇。布置好眼位和蘑菇,清對(duì)面打野的野怪。F6和石頭人現(xiàn)在是野區(qū)經(jīng)驗(yàn)和金幣的老大老二,刷幾波下來(lái),這個(gè)打野也跟著他的上單崩掉了。

        蘑菇和真假眼都可以在野區(qū)的路口或者草叢布置(上圖為示例點(diǎn)位),蘑菇還可以在自己撤退的路線上布置。

        在小優(yōu)勢(shì)(1v1有優(yōu)勢(shì),但強(qiáng)行推塔會(huì)有危險(xiǎn))下,如果己方下塔已破,可以跟下路溝通,讓他們?nèi)グ焉纤o拆掉。在等級(jí)的支持下,對(duì)方雙人越二塔將你擊殺的幾率還是很小的。

        如果你是劣勢(shì),而對(duì)方是個(gè)團(tuán)戰(zhàn)強(qiáng)勢(shì)的英雄,那更該進(jìn)行牽制,不求推塔和擊殺,只求他跟你對(duì)線。如果是帶線英雄(蠻王等),這些英雄以平A輸出為主,Q等級(jí)起來(lái)守塔還是做得到的。

        如果隊(duì)友普遍優(yōu)勢(shì),想要加快推進(jìn)節(jié)奏,那你也可以選擇跟團(tuán)。記得出盧安娜的颶風(fēng),它在團(tuán)戰(zhàn)中有奇效。

        后期思路:

        在13-16級(jí)時(shí),擁有2件攻速裝和1件防御裝的提莫是相當(dāng)難纏的輸出點(diǎn),熱誠(chéng)和其他裝備的特效Q的致盲相當(dāng)克制ADC的輸出。如果你方團(tuán)戰(zhàn)不利,那盡量選擇在下路帶線牽制,一是為隊(duì)友爭(zhēng)取發(fā)育時(shí)間,二是如果吸引了足夠多的人,那隊(duì)友可以伺機(jī)rush大龍。但如果游戲拖到了大后期,提莫就開始疲軟了,輸出不是特別高,相對(duì)也顯得很脆。對(duì)此,我的建議是:不要把游戲拖到大后期,盡量通過(guò)分帶來(lái)控制野區(qū),掠奪資源,牽制打大龍,盡早結(jié)束游戲。

        英雄聯(lián)盟提莫的符文

        對(duì)線AD

        對(duì)線AP

        你沒(méi)有看錯(cuò),就是全攻速符文。提莫的AP加成很低,基礎(chǔ)傷害也一般,法強(qiáng)法穿收益都不高;反觀E技能和熱誠(chéng)自帶大量附傷,攻速收益相當(dāng)高。

        對(duì)線AD黃色護(hù)甲藍(lán)色攻速,對(duì)線AP黃色成長(zhǎng)生命藍(lán)色魔抗。

        英雄聯(lián)盟提莫的天賦

        天賦當(dāng)然是選擇熱誠(chéng),在前中后期都有良好的表現(xiàn)??紤]到熱誠(chéng)的攻擊力和破敗的高選擇率,物穿比法穿更加實(shí)用。堅(jiān)決系的12點(diǎn)則是為了減少被爆發(fā)英雄秒殺的可能性,讓他永世不能翻身。


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