2018英雄聯(lián)盟懲罰制度說明
2018英雄聯(lián)盟懲罰制度說明
《英雄聯(lián)盟》(簡稱lol)是由美國Riot Games研發(fā),中國騰訊游戲公司運營的全新英雄對戰(zhàn)網(wǎng)絡(luò)游戲。相應(yīng)的懲罰制度大家知道么?下面是小編為你整理的2018英雄聯(lián)盟懲罰制度,希望對大家有幫助!
2018英雄聯(lián)盟懲罰制度的內(nèi)容
01、懲罰規(guī)則:
關(guān)于故意送人頭
當(dāng)玩家被系統(tǒng)檢測在游戲內(nèi)故意給敵方放水,破壞競技公平。對于初次犯規(guī)的玩家將收到警告。如果該玩家同時在游戲?qū)纸Y(jié)束后被其他玩家舉報,裁決之鐮會自動匹配其游戲行為與舉報子項,一旦認為該名召喚師在游戲內(nèi)確實存在對應(yīng)的消極游戲行為,裁決之鐮會根據(jù)該玩家的對其他玩家造成的影響與其最近若干對局所表現(xiàn)出的違規(guī)頻次對其處以 警告、封號1天、封號7天、封號30天、封號三年等多種處罰中的一項處罰(每個玩家的首次違規(guī)都將是收到警告勒令其修正自己的游戲行為,而非直接封號處罰),并將這個處罰結(jié)果通知給舉報人。
02、關(guān)于逃跑/掛機
當(dāng)玩家被系統(tǒng)檢測到在游戲?qū)种型V够钴S、在對局中離開游戲,并且在游戲結(jié)束后被其他玩家舉報時,裁決之鐮會自動匹配其游戲行為與舉報子項,一旦認為該名召喚師在游戲內(nèi)確實存在消極游戲行為,裁決之鐮會扣除其后臺分數(shù),當(dāng)這個分數(shù)達到處罰值時,系統(tǒng)會立即對該名玩家處以接下來五局對局處以每局增加5分鐘、10分鐘、20分鐘匹配時長的處罰(根據(jù)行為惡劣程度施以對應(yīng)的處罰時長),并將這個處罰結(jié)果通知給舉報人。
如果一個已經(jīng)被處罰增加匹配時間5分鐘的玩家,在處于懲罰期間或者剛剛結(jié)束懲罰的一段周期內(nèi)繼續(xù)進行消極游戲行為,那么他將被施以增加匹配時長10分鐘或更重的處罰,并將這個處罰結(jié)果通知給舉報人。
03、對于一些玩家的不可抗力因素(斷網(wǎng),斷電或急事等),騰訊官方也做出了相應(yīng)的回應(yīng)。
04、如果真的收到處罰通知,一般會通知你禁參賽幾分鐘,只需耐心等待即可,不會對你的人物或其他有任何影響,但多次遭處罰,會隨著記錄和情節(jié)嚴重與否增加或減少禁玩時間。
英雄聯(lián)盟英雄10個小技巧
1、未來守護者杰斯炮形態(tài)開W時先普攻一下+W3下等于2.5攻速下攻擊4下(對神圣之劍也有用哦)。
2、虛空掠奪者卡‘茲克在進化時(就是長翅膀變顏色那個)會有一個短暫的進化時間會戰(zhàn)在原地不能進行任何操作,進化時最好找個安全的地方。
3、機械先驅(qū)維克托的重力場需要疊加3次減速才會眩暈 所以別疊滿3次減速就不會眩暈(每次減速需要0.5秒)。
4、卡牌和夢魘的大招是可以被女妖面紗和輪子媽的盾夢魘的盾抵擋的,所以如果需要的話,女妖是克制卡牌和夢魘的最佳裝備。
5、狐貍的E蜘蛛人形的E等很多單體導(dǎo)向性技能是可以被小兵擋住的,所以盡可能的站在小兵后面吧。
6、光輝扔E的時候向前或左右走有很大的機會避開(都是潛意識作祟)。
7、水晶先鋒斯卡納和虛空先知瑪爾扎哈的R是可以用水銀腰帶解開的但狼人的R就不行(可能因為狼人騎你身上了吧)。
8、邪惡小法師維迦的R有0.8的被攻擊人的法強加成,所以千萬別小看小法,可能他0裝備都能秒掉一個神裝AP,法師們離他遠點吧。
9、掘墓者約里克的R可以復(fù)活隊友10秒,嗯,只有10秒。
10、鬼術(shù)妖姬樂芙蘭的傷害是很變態(tài)的,前中期基本能秒掉大部分7層血線下的英雄,當(dāng)然,出個女妖面紗她就很無力了。
《英雄聯(lián)盟》十大被翻盤原因總結(jié)
TOP1——失和
俗話說“和”能生財,那自然“和”也能取勝,可是在長達九千九百九十九萬局的被翻盤記錄中,其中就有八千萬局都是因為隊友之間的不和睦導(dǎo)致游戲在中期就被對面完全壓制,縱使有百人斬的超神記錄也是獨木難支,回天乏術(shù)……
畢竟,這是一個團隊協(xié)作的游戲。
TOP2——放棄
如果看不到希望,那么選擇放棄雖然算不上是完全意義上的合情合理,因為畢竟背棄了同一陣營的隊友,但也還算得上是明智。可是如果在優(yōu)勢局選擇中途放棄,那真是有點坑人的節(jié)奏了……聯(lián)盟野史中因隊友中途放棄而被翻盤的總局數(shù)達到了驚人的一千萬局!
TOP3——爭位
有時候?qū)δ承┤藖碚f,一個中意的位置遠比一場游戲的輸贏更重要,據(jù)不完全統(tǒng)計因隊友選位重復(fù)而被坑的場次達到了九百萬次……
TOP4——連坑帶送
哥從來都不怕遇到天坑一樣的隊友,但卻很怕遇到連坑帶送的隊友??尤说年犛?,本身并不是無藥可救的存在;但如果順帶著將自己的人頭送給對手,那這就真有點說不過去了。
TOP5——龍團
龍,作為游戲中最重要的戰(zhàn)略爭奪點,無論是優(yōu)勢方還是劣勢方在拿龍時,無不提心吊膽,如果其間發(fā)生了成功搶龍和成功偷龍的事情,那么對于成功拿到金錢和增益buff的劣勢方那無異于是將翻盤的關(guān)鍵點牢牢地握在了手里……
TOP6——無意識
我們曾經(jīng)一度將游戲里那些無意識的隊友界定為“坑”,雖然這種界定是片面的,但卻也無法排除這些無意識的家伙成為導(dǎo)致己方被翻盤的不穩(wěn)定因素……
TOP7——過度自信
在聯(lián)盟中有句俗語叫做“浪的飛起”。這句話一般用來形容那些在游戲中過度自信的玩家,僅憑前期的一點優(yōu)勢而忽視了對手的存在,最終因為自己的失誤而讓整個隊伍陷入被翻盤的困境。
TOP8——塔盲
這是一個推塔的游戲,可是在有些人眼中這卻是一個殺人游戲,他們總是視塔而不見,雙眼中充滿了對人頭的渴望。直到最后讓對手推上了己方高地,直到基地被對手徹底摧毀的一刻,他們還在計算著這一場他們殺了多少人……
TOP9——夢游
“對于一個在游戲里夢游的人,你永遠猜不到他下一刻要做什么……”這句話摘自聯(lián)盟野史末卷最后一章的最后一句話……
TOP10——對手的團結(jié)
團隊的力量無疑是最強大的,也是導(dǎo)致翻盤的最大動因,在“不勝男”所有的對局記錄中,但凡是因為對面團結(jié)而導(dǎo)致己方被翻盤的,聯(lián)盟野史記載:“團結(jié),是我這一生最欣賞的一種力量!”
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