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      英雄聯(lián)盟輔助進(jìn)階攻略

      時(shí)間: 鴻宇671 分享

      英雄聯(lián)盟輔助進(jìn)階攻略

        輔助,因?yàn)橐獣r(shí)刻照顧隊(duì)友,犧牲自己,面板數(shù)據(jù)往往不那么好看,同時(shí)還要榨干為數(shù)不多的經(jīng)濟(jì)來為隊(duì)友提供眼位。很多小伙伴并不喜歡玩輔助,但從近期的比賽中來看,輔助往往是團(tuán)隊(duì)的靈魂與指揮,他們不需要時(shí)刻保持精妙的操作從而可以關(guān)注戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)、思考戰(zhàn)術(shù)打法,他們已經(jīng)成為了數(shù)只戰(zhàn)隊(duì)的指揮者。不少玩家在看到他們犧牲自己引領(lǐng)團(tuán)隊(duì)走向勝利之后,也想嘗試一下這個(gè)舍己為人的位置,那么如何玩好輔助,成為合格的指揮家呢?下面學(xué)習(xí)啦小編就為大家?guī)碛⑿勐?lián)盟輔助進(jìn)階攻略,希望能對(duì)您有所幫助。

        英雄聯(lián)盟輔助進(jìn)階攻略:

        輔助要做什么?

        在玩輔助之前,首先要弄明白當(dāng)前版本的英雄克制關(guān)系:當(dāng)前版本,錘石、 泰坦、 布隆、 牛頭基本是沒有克制的。所以在職業(yè)比賽上,都是上場(chǎng)率極高,相對(duì)來說布隆比較好打前三個(gè)英雄,安妮巴德比較好打牛頭。這個(gè)版本推薦大家試用這幾個(gè)英雄上分,另外加一個(gè)風(fēng)女吧。

        那么輔助主要在整場(chǎng)比賽中做些什么呢?主要有已下幾點(diǎn):

        幫隊(duì)友記錄對(duì)面的召喚師技能,大小龍以及BUFF的時(shí)間。并不是每個(gè)人都有時(shí)間注意所有信息,這些重要戰(zhàn)略資源的爭(zhēng)奪很容易爆發(fā)團(tuán)戰(zhàn)。

        穩(wěn)定的技能命中。輔助的技能大多都是控制性或恢復(fù)性強(qiáng)的技能,在正確的時(shí)間對(duì)正確的目標(biāo)釋放正確的技能非常重要。很多時(shí)候一個(gè)技能就能決定一場(chǎng)比賽的勝敗。

        策略游戲。優(yōu)勢(shì)的時(shí)候迅速滾雪球結(jié)束戰(zhàn)斗;劣勢(shì)的時(shí)候應(yīng)該想如何去慢慢拉回劣勢(shì),拉回劣勢(shì)應(yīng)該去想如何取得優(yōu)勢(shì),不要一味的防守,最好的進(jìn)攻就是防守。大節(jié)奏大計(jì)劃應(yīng)該提前指揮隊(duì)友,溝通真的很重要。

        全局視野的規(guī)劃和布置。這是輔助最最核心的任務(wù),你可以沒保護(hù)好ADC,你可以在團(tuán)戰(zhàn)中出現(xiàn)失誤,但是你的視野絕對(duì)不能落下!在自己做好視野的同時(shí),指揮你的隊(duì)友,讓他們協(xié)助你做好視野。

        怎么將視野做好

        由于目前版本每個(gè)玩家只能保持一個(gè)三個(gè)假眼一個(gè)真眼同時(shí)在場(chǎng)上。所以每一個(gè)眼位都是非常重要的!隊(duì)友的免費(fèi)飾品眼雖然能提供不少視野,但很多時(shí)候需要你的提醒。所以一個(gè)輔助的視野掌控應(yīng)該是這樣的:

        對(duì)線期根據(jù)敵方打野是否存在位移技能來判斷視野掌控的敵方打野GANK路線,這里推薦在開局的1分40秒可以給三角眼,然后去幫打野打BUFF,眼沒了叫AD補(bǔ)上,然后自己的又好了,這樣的話在沒出眼石之前下路的視野也能有所保障,沒有空檔期。

        前中期,應(yīng)該做敵方野區(qū)視野,但是去野區(qū)的時(shí)候要時(shí)刻注意,對(duì)面輔助和打野以及中單是否對(duì)你有包夾能力,不要盲目的去做野區(qū)視野。

        小龍視野,要看自己隊(duì)友的站位,以及對(duì)面是否有POKE英雄,以及隊(duì)友的POKE英雄,真眼需要放來防止對(duì)面上單TP繞后。

        中期視野,應(yīng)該是中路兩邊草叢為主,因?yàn)橹新肥侵衅趹?zhàn)爭(zhēng)處最多的敵方。20分鐘以后一定要確保大龍有眼。打架的時(shí)候,注意自己身上剩余的眼,在追擊敵人逃至草從時(shí)需要立刻點(diǎn)亮視野!在團(tuán)戰(zhàn)結(jié)束時(shí),思考對(duì)面是否有能力打大小龍,而去補(bǔ)充大小龍的視野。

        優(yōu)勢(shì)的時(shí)候,應(yīng)該做野區(qū)侵略視野,推塔的時(shí)候,應(yīng)該放兩邊的視野,防止對(duì)面比如盲僧等一些繞后強(qiáng)開英雄。

        總的來說,這個(gè)版本視野并不是輔助一個(gè)人的事,所以在均勢(shì)的時(shí)候,一定要提醒隊(duì)友購(gòu)買眼位。還有己方有單帶英雄,也可以適當(dāng)幫他做視野防止被抓。

        做視野一定要小心,不要盲目,敵方消失的時(shí)候不能去隨意探草叢,做視野遇見敵方的人,不要戀戰(zhàn)。做的視野最好是能放在一些不輕易被排掉的非常規(guī)位置,也最好能夠不讓對(duì)面知道你的視野放在哪里。

        獲得優(yōu)勢(shì)的方法

        下路對(duì)于兵線的把握要求很高,合理的拉線和控線都是合格輔助縮需要掌握的技巧

        拉線:拉線的道理就是抗住對(duì)面的兵線,把小兵卡在原地,這樣第二波兵出來,兩邊的兵攻擊推進(jìn)的時(shí)間是不一樣的。

        對(duì)線期的拉線時(shí)機(jī)是在你推線到敵方塔下時(shí),方法是不要A兵,等自己兵被吃掉,再用身體去吸引一波仇恨,隨后再脫離所有小兵的仇恨范圍,這樣他們就會(huì)集中攻擊一個(gè)目標(biāo),很快線就會(huì)被推過來。

        控線:控線就是在己方英雄回家補(bǔ)充,在沒有危險(xiǎn)的情況下,幫隊(duì)友控住線,不讓兵線給塔吃掉,保證經(jīng)驗(yàn)和經(jīng)濟(jì)不會(huì)有太大損失。

        除了兵線的把握,輔助另一大作用就是提供控制。一個(gè)當(dāng)前版本強(qiáng)勢(shì)的輔助往往都擁有強(qiáng)力的控制技能,如何合理利用這些CD長(zhǎng)收益高的機(jī)會(huì),就是輔助獲得優(yōu)勢(shì)的另一個(gè)技巧:

        在對(duì)線期,可能會(huì)由于你隨意施放掉一個(gè)技能,對(duì)方就會(huì)來消耗你血量甚至擊殺你或者ADC。中期時(shí),輔助也是通過視野的埋伏技能,支援的致命技能,在隊(duì)友受創(chuàng)時(shí)的保護(hù)技能,來擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)。而在后期的時(shí)候,輔助的技能就更加嚴(yán)謹(jǐn),不容有失。因?yàn)橥ǔ]o助的技能大多都是非指向性的小技能與AOE的大招,這個(gè)時(shí)候應(yīng)該特別注意你的每個(gè)技能應(yīng)該給誰最好。

        所以這里特別要提到的一個(gè)東西,模擬戰(zhàn)場(chǎng),通俗一點(diǎn)來說,就是閱讀理解接下來要進(jìn)行的這一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn),我們應(yīng)該如何站位,團(tuán)戰(zhàn)的進(jìn)行路線應(yīng)該是哪邊,團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候是否會(huì)有草叢給予己方無視野阻礙輸出,(比如團(tuán)戰(zhàn)的地點(diǎn)是草叢多的地方,邊打就邊要立刻在草叢里給到視野)自己的技能應(yīng)該給誰,對(duì)面誰有閃現(xiàn)誰沒大招。

        每一次團(tuán)戰(zhàn)之前,每個(gè)人都應(yīng)該要在腦子里預(yù)熱一遍模擬一遍,而不是單純的只有輔助,因?yàn)橥ǔ]o助的技能都會(huì)帶一些穩(wěn)定的控制與減速,所以團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,輔助首先要做的是:保護(hù)己方AD輸出,在AD周圍徘徊給予AD安全的輸出空間,認(rèn)真考慮該用掉哪些技能幫AD擋下敵方致命攻擊,在AD輸出最大化的同時(shí)保持精準(zhǔn)的技能命中率(比如閃現(xiàn)暈,閃現(xiàn)Q)協(xié)助隊(duì)友擊殺敵方C位。

        輔助如何帶節(jié)奏?

        這就是輔助的最大精華所在“節(jié)奏”!大家都知道這個(gè)版本,無論是比賽還是RANK,節(jié)奏都在打野與輔助的身上,所以在輔助己方ADC沒有太大收益的時(shí)候,選擇和打野進(jìn)行輔野聯(lián)動(dòng)往往會(huì)帶來更好的效果。

        輔野聯(lián)動(dòng)無論比賽,還是排位,都是最為有效的勝利方式。為什么要進(jìn)行輔野聯(lián)動(dòng)呢? 因?yàn)橛捎谳o助往往是整個(gè)團(tuán)隊(duì)里經(jīng)濟(jì)最差,等級(jí)最低,在沒有裝備的補(bǔ)充與等級(jí)的技能傷害提高上,在很多場(chǎng)游戲中,大家會(huì)發(fā)現(xiàn),就算你去上路,去中路抓,就算你的技能命中敵方,也無法擊殺。

        所以從早在M5的雙打野,到目前最強(qiáng)大的EDG來看,輔野聯(lián)動(dòng)從未被版本放棄過,一場(chǎng)好看的比賽,一場(chǎng)輕松的排位賽,就是通過輔野聯(lián)動(dòng)來完成的。自己排到的ADC不會(huì)玩很菜怎么辦?去帶節(jié)奏!如何帶節(jié)奏?輔野聯(lián)動(dòng)!幫己方AD做出盡所能的防守眼,與良好的兵線,放養(yǎng)ADC,去尋找打野進(jìn)行聯(lián)動(dòng)。輔野聯(lián)動(dòng)的優(yōu)勢(shì)在于,能更輕易的擊殺敵方的上中,也能安全的進(jìn)入敵方野區(qū),同樣,在己方打野沒有節(jié)奏,無法GANK死對(duì)面上中的時(shí)候,你同樣可以叫上你的打野,通過聯(lián)動(dòng),讓打野找回節(jié)奏,特別注意,輔野聯(lián)動(dòng)絕不是盲目的雙人游走,而是需要輔助有極強(qiáng)的能力判斷時(shí)機(jī)。

        如何進(jìn)行成功的輔野聯(lián)動(dòng)?它的時(shí)間點(diǎn),出發(fā)地,都格外的重要。無論己方ADC多么的菜,首先我們都要保證他的前期發(fā)育,所以在對(duì)線期,當(dāng)ADC直接被點(diǎn)殘回家甚至擊殺的時(shí)候,我們就應(yīng)該知道自己ADC的實(shí)力,這時(shí)候等ADC回家出來,線一般是過來的,就要提醒ADC控線發(fā)育,因?yàn)榍捌诘脑剿?qiáng)殺是不太可能的。

        這個(gè)時(shí)候己方打野也應(yīng)該是收完雙BUFF,那么就可以觀察中路眼位,與打野達(dá)成共識(shí),對(duì)中路進(jìn)行第一次的節(jié)奏GANK,需要注意敵方打野可能的反蹲,與敵方輔助的支援速度。這時(shí)候無論成功與否,都應(yīng)該回到下路,而不是盲目的去繼續(xù)GANK,因?yàn)橄侣稟D的線肯定是控不住要出去的,這時(shí)候如果你不下去,就面臨你的ADC吃不到線,同時(shí)還有被擊殺的可能性。這時(shí)你之前的努力就白費(fèi)了。

        所以,輔助絕對(duì)不能盲目的GANK,在保證自己的ADC能正常吃兵不至于太虧的情況下,還要做好下路保護(hù)性的視野,才能放心的去帶節(jié)奏。

        在輔助帶節(jié)奏的時(shí)候。通常會(huì)發(fā)生以下幾種情況:其他路對(duì)線期處于劣勢(shì)你的支援是否能有效扭轉(zhuǎn);敵方輔助選擇與你博弈讓支援屢屢失敗;敵方眼位你是否預(yù)判,防止自己的戰(zhàn)術(shù)意圖過早暴露而被反蹲;在進(jìn)行成功GANK的時(shí)候,切記不要過于激進(jìn)而被對(duì)方的支援拿走人頭……這些情況就是在帶崩節(jié)奏了。

        團(tuán)戰(zhàn)中輔助的作用

        不論前期如何,最終大部分游戲都是在團(tuán)戰(zhàn)中結(jié)束的。輔助如何面對(duì)開團(tuán)呢?

        明確陣容的特性,自己的陣容是先手陣容還是反手陣容,敵方的陣容是否反手很強(qiáng)。

        確定隊(duì)友能夠跟上,還要小心對(duì)面是否有安妮、末日、石頭這種團(tuán)控英雄,因?yàn)槟汩_團(tuán)了,隊(duì)友要跟你,肯定是聚在一起的。

        明確對(duì)面C位或者比較順的英雄的閃現(xiàn),開團(tuán)是要做到必勝的,不要被閃現(xiàn)什么秀了。

        合理判斷開團(tuán)時(shí)機(jī),根據(jù)陣容特性,善于觀察有利地形開團(tuán),和開團(tuán)前的站位控圖,不是百分百優(yōu)勢(shì),千萬不要越塔開團(tuán)。

        最后,不論是團(tuán)戰(zhàn)還是對(duì)線,這些小技巧都會(huì)讓你的輔助水平獲得提升:

        在壓制對(duì)面的時(shí)候,做好視野。這樣就能提前知道對(duì)面打野或其他路的Gank意圖,及時(shí)通知隊(duì)友反蹲,并且完善布置反蹲的擊殺目標(biāo)與技能銜接,應(yīng)當(dāng)提醒隊(duì)友盡可能等對(duì)面在無法抽身的位置再發(fā)動(dòng)反撲。

        追擊敵人的時(shí)候,應(yīng)該立刻觀察對(duì)面其他英雄是否存在傳送和支援的意圖,不能盲目追擊。

        對(duì)傳送一定要敏感,傳送的特效即使沒有視野也是能看見的,所以千萬要立刻向隊(duì)友告知傳送的位置、傳送的英雄等信息,切不能有賭博的僥幸心理。

        注意一些非主流輔助的打架能力,不能因?yàn)閷?duì)面選非主流輔助而大意,因?yàn)橐话惴侵髁鬏o助都可能已經(jīng)擁有了自己的一整套對(duì)線打法,所以初期盡量摸清楚底細(xì),不可盲目對(duì)拼。

        提醒隊(duì)友發(fā)信號(hào)并不一定有用,一定要瘋狂打字,可以的話利用語音!

        幫助隊(duì)友的時(shí)候,謹(jǐn)慎考慮敵方的反蹲和其他英雄的傳送技能,千萬別幫倒忙!!

        隊(duì)友上頭的時(shí)候,應(yīng)該及時(shí)阻止,瘋狂發(fā)撤退。明確陣容的特性,打反手團(tuán)的就好好保護(hù)C位注意視野,該打先手就確保技能命中率。

        不要怕被抓,看對(duì)面下路有冒出打野意向,第一時(shí)間不要選擇逃跑,而是分析是否能2V3。

        要有自信,堅(jiān)決不輕易死。 杜絕每一次死亡。

        2分20秒是防止2級(jí)GANK眼,認(rèn)真觀察小地圖仔細(xì)想對(duì)面打野能GANK的路線,不要讓前期被抓而導(dǎo)致下路崩盤的情況發(fā)生。

        對(duì)線全力以消耗對(duì)面AD為主,掌握距離A人。

        冷靜冷靜,太多不冷靜導(dǎo)致輸,打人是要致命一擊,而不是碰運(yùn)氣,團(tuán)戰(zhàn)的站位 卡位都不是隨意的。

        越塔的時(shí)候,仔細(xì)想對(duì)面可能支援的人數(shù),以及失敗率。

        對(duì)線不是死壓,而是多考慮什么時(shí)候該推線 該放線 該控線,掌握好對(duì)線節(jié)奏,對(duì)兵線處理要敏感。

        帶領(lǐng)隊(duì)友做正確的節(jié)奏。在沒有爭(zhēng)奪點(diǎn)的發(fā)育期,觀察各線的發(fā)育安全性,幫忙布置眼與反蹲保護(hù)。

        總結(jié)

        輔助,每個(gè)人的理解可能都不一樣,他不可能登上一場(chǎng)比賽的carry榜單,也不能打出爆炸輸出五殺對(duì)面,但一個(gè)優(yōu)秀的輔助卻能成為團(tuán)隊(duì)的大腦與靈魂,用更多的時(shí)間與精力分析比賽局勢(shì),用智商成為每場(chǎng)對(duì)局的終極指揮。

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