LOL英雄聯(lián)盟德萊文接斧頭技巧_英雄聯(lián)盟德萊文解決斧頭不見的方法
LOL英雄聯(lián)盟德萊文接斧頭技巧_英雄聯(lián)盟德萊文解決斧頭不見的方法
LOL榮耀行刑官德萊文作為當(dāng)今版本熱門ADC之一,很多的玩家都不知道怎接斧子?其實(shí)當(dāng)?shù)氯R文斧子掉落點(diǎn)是有規(guī)律的。下面學(xué)習(xí)啦給大家分享LOL英雄聯(lián)盟德萊文接斧頭技巧,希望能幫到大家。
英雄聯(lián)盟德萊文技能介紹及連招理解
德萊文聯(lián)盟【被動(dòng)技能】
當(dāng)?shù)氯R文接住飛斧,或是擊殺了小兵、野怪后,他將獲得一層崇拜值。當(dāng)?shù)氯R文擊殺一個(gè)敵方英雄后,他會(huì)獲得額外的50賞金,并消耗所有的崇拜層數(shù),每一層崇拜值將再為他提供2金幣。德萊文死亡后,崇拜值將損失一半。
這個(gè)被動(dòng)技能成就了德萊文滾雪球的特性,順風(fēng)成神,逆風(fēng)的話這個(gè)被動(dòng)幾乎可以無視了,玩了100多場,德萊文的第一個(gè)人頭至關(guān)重要,一般情況安穩(wěn)補(bǔ)刀到8分鐘可以疊出150層崇拜左右,這個(gè)時(shí)候如果殺人的話殺一個(gè)人的賞金等于其他英雄殺兩個(gè)人,所以前期的話線上可以拼,但是一旦前期安穩(wěn)farm,被動(dòng)疊加層數(shù)比較高的話,沒有十全把握最好不要拼,召喚打野,全技能交上也要搶到第一個(gè)人頭,再出來的話對面adc絕對打不過你了。需要記住的是不要一味為了疊加被動(dòng)而不停的Q兵,那樣會(huì)很快的推兵線,導(dǎo)致自己被gank。
旋轉(zhuǎn)飛斧【Q】
消 耗45/45/45/45/45 法力
冷卻時(shí)間12/11/10/9/8射 程925
效 果德萊文的下次攻擊會(huì)造成點(diǎn)額外物理傷害。額外傷害相當(dāng)于他總攻擊力的45/55/65/75/85%。這個(gè)斧頭將會(huì)從目標(biāo)身上彈到高空。如果德萊文接住了它,那么會(huì)立刻準(zhǔn)備好下一發(fā)旋轉(zhuǎn)飛斧。德萊文可以同時(shí)擁有2發(fā)旋轉(zhuǎn)飛斧。
旋轉(zhuǎn)飛斧算是德萊文的核心技能,能不能接好斧子是判斷一個(gè)德萊文會(huì)不會(huì)玩的標(biāo)準(zhǔn),需要知道的是斧子飛出去如果打到亞索的風(fēng)墻或者小魚人E,或者吸血鬼W這種不可選定目標(biāo)身上是不會(huì)彈回來的,打到中亞上也彈不回來。從以下幾點(diǎn)全方位的詮釋這個(gè)技能。
1、斧子落點(diǎn)規(guī)律
德萊文斧子掉落點(diǎn)是有規(guī)律的,站著不動(dòng)的話斧子扔出去彈回來會(huì)落到你腳下或左右100碼以內(nèi)的距離(不會(huì)落向身后),如果斧子扔出去在未打到人的時(shí)候英雄進(jìn)行了移動(dòng),那么斧子會(huì)落向英雄移動(dòng)面向的前方大約400碼的距離。為了大家能夠清楚的理解,作圖詮釋如下。
德萊文是對于走砍要求非常高的adc,不會(huì)走砍很難玩好德萊文,斧頭掉落方向的判斷是斧頭扔出去打到人之前英雄的走向,所以如果對方英雄和你貼臉的話,你必須很快的用移動(dòng)取消攻擊后搖來調(diào)整斧子的掉落地點(diǎn),如果稍慢的話系統(tǒng)就判定你攻擊之后沒有進(jìn)行移動(dòng),斧子就落在了腳下,沒法進(jìn)行風(fēng)箏。如果取消后搖過早的話有時(shí)候德萊文還沒有攻擊出去就移動(dòng)了,發(fā)生了抽搐。大多數(shù)玩家會(huì)面臨如此問題,除了多加練習(xí),掌握德萊文攻擊前搖,攻擊前搖做完之后馬上進(jìn)行移動(dòng),這是高手德萊文必須掌握的,除此之外的解決方法就是開W然后E推開敵人拉開距離再進(jìn)行輸出,這個(gè)后文會(huì)重點(diǎn)講解,在此一筆帶過。
LOL英雄聯(lián)盟德萊文:接斧子技巧
高手德萊文斧子玩的飛起,而且能夠一直走砍不掉斧子,其中很大一部分是掌握了斧子落點(diǎn)范圍和英雄模型大小,在邊緣極限接斧子,省去了很多走位的時(shí)間,同時(shí)追殺逃跑比較靈活,我想德萊文將來大火起來之后很可能這一點(diǎn)會(huì)削弱,就像扎克的被動(dòng)組織,以前很好撿,削弱之后掉落距離遠(yuǎn)了,判定范圍也小了很多,導(dǎo)致這個(gè)英雄現(xiàn)在基本0出場率。在斧頭落點(diǎn)邊緣極限接斧子是每一個(gè)高手德萊文必須要掌握的,作圖如下圖
LOL英雄聯(lián)盟德萊文接斧頭技巧:關(guān)于三斧及多斧
德萊文能夠擁有幾把斧子這是很多德萊文迷所關(guān)心的,對此我找了很多資料都沒有一個(gè)令人信服的結(jié)論,我自己進(jìn)行了大量的測試,得出幾個(gè)結(jié)論。
首先我測試了德萊文斧子在空中飛行的時(shí)間,和大家想象的一樣這個(gè)時(shí)間是一個(gè)固定值,這里所說的斧子飛行的時(shí)間是指斧子打到敵人彈回來在空中飛行的時(shí)間,不包括斧子出手后打到敵人之前這段時(shí)間,這段時(shí)間是受攻速影響的,而斧子飛回來的時(shí)間是固定的,經(jīng)過大量測試,這個(gè)時(shí)間大約為1S(這個(gè)時(shí)間很關(guān)鍵,但是我無法準(zhǔn)確測量,取值可能是1.1,1.2,1.3,這里暫且用1.0作為討論)。
德萊文1.0攻速的時(shí)候就能夠擁有三把斧頭(測試結(jié)果),手中兩把,空中一把。這個(gè)特殊攻速利于我們進(jìn)行分析,在這個(gè)攻速下adc一秒攻擊一次,我們把德萊文扔斧頭(實(shí)際上是平A)這個(gè)動(dòng)作看做段時(shí)間1S,等斧頭(斧頭在空中飛行這段時(shí)間)看做段時(shí)間1S,接斧頭看做點(diǎn)時(shí)間(一瞬間的事)。從德萊文扔出斧頭到接到斧頭需要2S的時(shí)間(扔斧頭1S,等斧頭1S),我們設(shè)想德萊文是一個(gè)專業(yè)的雜技演員,雙手玩3刀,三刀編號a,b,c。能夠玩好三刀的條件是a斧頭扔出去之后到接到a斧頭之前要把另外兩把都扔出去。也就是在1S的時(shí)間內(nèi)扔出兩把斧頭,這樣的話攻擊速度就是2.0了,這與事實(shí)相反,這個(gè)反證法說明我們證明的過程中有錯(cuò)誤的條件,那么這個(gè)錯(cuò)誤的條件在哪呢?
有些朋友已經(jīng)看到了,其實(shí)德萊文并不是一個(gè)專業(yè)的雜技演員,但是是一個(gè)專業(yè)的魔術(shù)演員,他并不是在扔出a斧頭之后a斧頭飛行的一秒里扔出了b和c兩把斧頭,而是只扔了一把,但是視覺上和感覺上我們都認(rèn)為他扔了2把。
詳細(xì)解釋一下:德萊文在斧頭飛行這一秒的時(shí)間里只扔出了1把斧頭,也就是有一個(gè)可能:德萊文一只手上的斧頭從來沒扔出去而是一直在旋轉(zhuǎn),只是兩把斧頭在空中來回交替。有了這個(gè)理論,我們來計(jì)算4斧的臨界攻速,計(jì)算結(jié)果為2.0。但是實(shí)際上在1.5攻速的時(shí)候我在測試中就已經(jīng)能夠4斧。問題就在斧子在空中飛行的時(shí)間我們測試的是不精準(zhǔn)的,大約為1s-1.3s,這點(diǎn)差別對于臨界攻速的影響是很大的,不同飛行時(shí)間下的臨界攻速如下表(超出實(shí)際范圍的自動(dòng)排除)。
我們回頭再來測試,用實(shí)驗(yàn)去尋找三斧的臨界攻速,這個(gè)臨界攻速大約0.8左右,那么可以確定斧子飛行的時(shí)間大約為1.25S,四斧臨界攻速為1.5左右,5 斧子臨界攻速為2.5左右,盡管如此,這也是我能測得的一個(gè)比較接近的數(shù)據(jù),也不是確切的數(shù)據(jù),期待有特殊測試工具的朋友完成這個(gè)工作,這解決的也僅僅是大家比較關(guān)心的一個(gè)問題。
其實(shí)綜合來講多斧子對于提高德萊文的輸出沒有質(zhì)的影響,而且德萊文并不是很需要攻速,一般情況下一個(gè)紅叉足矣,我紅叉都很少出,三相配合W加攻速德叔已經(jīng)抽搐了。關(guān)于出裝后文會(huì)詳細(xì)分析。在此一筆帶過。實(shí)戰(zhàn)中很難達(dá)到2.5的攻速,德萊文需要的還是攻擊力和暴擊。也就說實(shí)戰(zhàn)中能用到的最多四斧,需要1.5左右攻速,也就是每秒攻擊1.5次。而對于1.5的攻速來說只要三把斧子就能夠達(dá)到最大輸出,兩把斧子的話明顯會(huì)有普通平A產(chǎn)生,導(dǎo)致浪費(fèi)輸出,而四斧的意義也就沒有那么大了。再說一下三斧子,這是每個(gè)德萊文高手所必須要學(xué)的,一般后期德萊文攻速大約1.3左右,只會(huì)雙斧的話肯定會(huì)在一段時(shí)間之后有平A產(chǎn)生,當(dāng)然也是需要一段時(shí)間。
總體來說普通德萊文玩家掌握好雙斧就已經(jīng)足夠了,不必刻意追求三斧和多斧,沒有實(shí)質(zhì)意義,對于德萊文高手來說三斧也是需要掌握的,能夠在一定意義上提高輸出,四斧及其以上對于提高輸出已經(jīng)沒有了意義。
4、Q技能傷害計(jì)算
德萊文附帶Q技能飛斧的暴擊計(jì)算是不附加額外傷害的。
計(jì)算公式是:暴擊傷害=攻擊力*200%(出了無盡之后為250%)+攻擊力*0.85
出了三相之力之后計(jì)算公式是:暴擊傷害=攻擊力*200%(出了無盡之后為250%)+攻擊力(三相被動(dòng))+攻擊力*0.85。
我們可以計(jì)算一下,在后期攻擊力500,最大暴擊傷害為500*2.5+500+500*0.85=2175。
所以要想打出一擊致命,出三相之力是很好地選擇,另外德叔的暴擊動(dòng)作和普通動(dòng)作是不一樣的,細(xì)心觀察的朋友肯定早就發(fā)現(xiàn)了。
5、關(guān)于卡Q
這里所謂的卡Q就是利用Q技能的掉落機(jī)制中掉落地點(diǎn)不會(huì)越過地形這一點(diǎn),在狹窄地形處站位輸出,斧頭會(huì)90%掉落在腳下從而節(jié)省撿斧頭時(shí)間,達(dá)到最大化輸出。提前說一點(diǎn),卡Q只能站樁輸出,需要把握好戰(zhàn)場形勢,有比較好的陣容配備。同時(shí)打大龍或者小龍能夠提高效率。以下僅僅列舉出能夠卡Q的幾個(gè)地點(diǎn),大家依此類推。
小龍牌子處,上圖圓圈為站位點(diǎn)
大龍牌子處,如果單挑大龍的話需要在龍池內(nèi)插眼,這個(gè)地方正好能夠攻擊到大龍。
所有外塔塔基和墻之間都可以卡Q,以此類推。
6、雙斧走砍
雙斧走砍是新人玩家必學(xué)技能。Q技能能夠在手上保持6秒,在手上有一個(gè)飛斧的時(shí)候,繼續(xù)按一下Q技能就擁有了雙斧。雙斧在手,天下我有。雙斧走砍就是A—走位—A—走位接第一個(gè)斧子并A—走位接第二個(gè)斧子并A,如此反復(fù)走A便是雙斧走砍(也可以A—走位到落點(diǎn)A—走位到下一個(gè)落點(diǎn)A,如此往復(fù))。如下圖所示:
7、走砍鍵位設(shè)置
走砍鍵位設(shè)置是大多數(shù)玩家比較關(guān)心的,通常情況下走砍有三種方式
方式1::純鼠標(biāo)流,右鍵點(diǎn)人攻擊,右鍵點(diǎn)地面移動(dòng)。這種方式的好處是攻擊目標(biāo)精準(zhǔn),鍵盤操作量少,缺點(diǎn)顯而易見,如果點(diǎn)擊目標(biāo)時(shí)候點(diǎn)到了地面,就會(huì)走向目標(biāo)英雄,這對于一個(gè)需要良好站位的adc來說是致命的。
方式2:古典流。A+鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊目標(biāo)或地板進(jìn)行攻擊, 鼠標(biāo)右鍵進(jìn)行走位移動(dòng)。這種方式能夠避免第一種方式的缺點(diǎn),同時(shí)走砍節(jié)奏性比較強(qiáng),但是又會(huì)引來另個(gè)一缺點(diǎn)就是A+鼠標(biāo)左鍵默認(rèn)的攻擊距離自己最近的目標(biāo),在英雄周圍有比較多的小兵的時(shí)候很容易A兵,不少職業(yè)選手比賽上都犯過類似錯(cuò)誤。
方式3:快捷攻擊型移動(dòng)。默認(rèn)鍵位是shift+鼠標(biāo)右鍵,起到的作用和上面的A+左鍵一樣,這樣節(jié)省了操作量,但是沒有了節(jié)奏感,而且shift鍵不好控制。可以通過改鍵,將快捷攻擊型移動(dòng)設(shè)置成一個(gè)鍵,比如A鍵,就會(huì)默認(rèn)攻擊鼠標(biāo)懸停點(diǎn)最近的敵方單位。減少操作量,據(jù)說微笑就是這樣的。但是我個(gè)人不是很習(xí)慣。
未改鍵的快捷攻擊型移動(dòng)
改鍵之后的快捷攻擊型移動(dòng)
我一般采用方式1和方式2混合操作,兵多的時(shí)候就用右鍵,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)候用A+左鍵,增加容錯(cuò)率。
2、QW追擊連招
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