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      人際關(guān)系班會(huì)小游戲

      時(shí)間: 煒基1039 分享

      人際關(guān)系班會(huì)小游戲

        游戲是建立人際關(guān)系最好的方法,人際關(guān)系班會(huì)小游戲有哪些?下面是學(xué)習(xí)啦小編搜集整理的一些內(nèi)容,希望對(duì)你有幫助。

        人際關(guān)系班會(huì)小游戲:紅與黑 - 團(tuán)隊(duì)游戲

        游戲人數(shù): 2隊(duì),每隊(duì)人數(shù)不限

        游戲準(zhǔn)備:

        分出兩個(gè)隊(duì)伍,隊(duì)伍人數(shù)不限制,隊(duì)伍定位A隊(duì)、B隊(duì)

        游戲規(guī)則:

        1. 游戲通過2個(gè)隊(duì)伍選擇的顏色(紅色和黑色)的不同可以活動(dòng)不同的分?jǐn)?shù)

        2. 若A、B兩隊(duì)均選擇紅色,則每隊(duì)均 -1 分

        3. 若A、B兩隊(duì)分別選擇了紅色和黑色,則選擇紅色的隊(duì)伍 -3 分,選擇黑色的隊(duì)伍 +3 分

        4. 若A、B兩隊(duì)均選擇黑色,則每隊(duì)均 -3 分

        5. 每一隊(duì)的選擇不能說出來,而是告知主持人,由主持人告知每一輪的得分

        6. 游戲進(jìn)行至第4輪時(shí),兩隊(duì)可以派出一名代表進(jìn)行溝通

        7. 游戲進(jìn)行至第8輪時(shí),兩隊(duì)必須派出一名代表進(jìn)行溝通

        8. 第9輪和第10輪的游戲得分乘以3后計(jì)入總分,游戲10輪后結(jié)束

        9. 得分最多的隊(duì)伍獲勝

        特別說明:

        該游戲適合團(tuán)隊(duì)游戲,此游戲可以反映以下幾個(gè)問題:

        1· 要取得長(zhǎng)期利益,必須采取合作的方式

        2· 團(tuán)隊(duì)合作的基礎(chǔ)是:相互信任

        3. 團(tuán)隊(duì)之間的信任來自于暢順的溝通

        4. 信任一旦被破壞,將難以補(bǔ)救

        人際關(guān)系班會(huì)小游戲:報(bào)紙拔河 - 晚會(huì)游戲

        游戲人數(shù): 人數(shù)不限

        游戲準(zhǔn)備:

        1. 報(bào)紙若干、剪刀1把

        2. 用剪刀將報(bào)紙兩端各剪出一個(gè)可以讓人的頭部穿過的洞

        游戲規(guī)則:

        1. 每次比賽派出兩名參與者

        2. 參與者將報(bào)紙各自套在自己的頭上

        3. 主持人宣布比賽開始以后,參與者需要通過類似拔河的方式進(jìn)行比賽

        4. 比賽過程中,報(bào)紙破裂,從一方參與者頸部滑落則該參與者失敗,另一方獲勝

        特別說明:

        游戲過程中不可用手去拉報(bào)紙,只能通過頸部力量拉破報(bào)紙獲勝

        人際關(guān)系班會(huì)小游戲: 魔法師變石頭

        活動(dòng)目的:

        藉由初步的肢體接觸,打破人際關(guān)系的距離

        透過活動(dòng)讓學(xué)員可以在短時(shí)間內(nèi)增進(jìn)熟識(shí)度、融入課程

        活動(dòng)器材:

        室內(nèi)或室外平坦的場(chǎng)地均可

        16~50人以內(nèi),人數(shù)不宜過少

        2~5顆軟性(或毛線球)安全球(球體比足球略小,以一手可掌握為佳)

        活動(dòng)規(guī)則:

        1.一開始可由訓(xùn)練員或由一位學(xué)員自愿,擔(dān)任『魔法師』,并發(fā)給一顆球施法

        2.魔法師施法時(shí),所有伙伴開始行進(jìn)躲避,活動(dòng)中只要被魔法師拿著球碰觸到就會(huì)變成石頭

        3.避免被魔法攻擊必須找到另一位伙伴,手勾著手在原地合唱一首歌,就可以形成保護(hù)罩,但歌曲如果重復(fù)就無效,一樣會(huì)變成石頭

        4.行進(jìn)期間除躲避攻擊外,不可和其它人手勾手

        5.過程當(dāng)中,不可以跑步,只可以快步走,避免學(xué)員產(chǎn)生碰撞、跌倒

        6.活動(dòng)進(jìn)行幾分鐘后,魔法師可改變方式,把被碰觸的學(xué)員,一樣變成魔法師,并給予一顆球執(zhí)行任務(wù)

        活動(dòng)分享:

        短暫的暖身活動(dòng),通常不做分享,時(shí)間也不宜過長(zhǎng),主要讓學(xué)員情緒可以high起來,并投入活動(dòng)中即可。

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