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      3d建筑動(dòng)畫畢業(yè)論文

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      3d建筑動(dòng)畫畢業(yè)論文

        隨著3D技術(shù)的發(fā)展和創(chuàng)作手法的多元化發(fā)展,建筑動(dòng)畫從腳本創(chuàng)作到模型制作,再到后期的電影剪輯手法,以及情感式的表現(xiàn)方法,其綜合水準(zhǔn)越來(lái)越高。下文是學(xué)習(xí)啦小編為大家搜集整理的關(guān)于3d建筑動(dòng)畫畢業(yè)論文的內(nèi)容,歡迎大家閱讀參考!

        3d建筑動(dòng)畫畢業(yè)論文篇1

        淺談基于3D設(shè)計(jì)3D建筑導(dǎo)覽系統(tǒng)

        摘 要: Unity 3D是由Unity Technologies開(kāi)發(fā)的一個(gè)綜合型游戲開(kāi)發(fā)工具,是一個(gè)全面整合的專業(yè)3D游戲引擎。本文介紹了一個(gè)基于Unity 3D的建筑導(dǎo)覽系統(tǒng)。該系統(tǒng)通過(guò)Unity 3D三維技術(shù),模仿實(shí)體建筑設(shè)計(jì)出一個(gè)三維模型,實(shí)現(xiàn)建筑的三維展示,該系統(tǒng)具有良好的視覺(jué)和交互效果。

        關(guān)鍵詞: Unity3D 建筑場(chǎng)景建模 3D場(chǎng)景框架

        引言

        虛擬漫游技術(shù)是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的重要分支,在建筑、旅游、游戲、航空航天、醫(yī)學(xué)等行業(yè)發(fā)展很快。虛擬建筑場(chǎng)景漫游或稱為建筑場(chǎng)景虛擬漫游是虛擬漫游的代表性方面,是虛擬建筑場(chǎng)景建立技術(shù)和虛擬漫游技術(shù)的結(jié)合。隨著計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的進(jìn)步和隨之快速發(fā)展的軟硬件技術(shù),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)越來(lái)越多地應(yīng)用在人們的工作、生活、娛樂(lè)的方方面面,但是這些離不開(kāi)計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)的發(fā)展,而3D引擎更在其中扮演著重要的角色。3D引擎作為一種底層工具支持著高層圖形軟件開(kāi)發(fā),可以把它看做是對(duì)3DAPI的封裝,對(duì)一些圖形通用算法的封裝,對(duì)一些底層工具的封裝。利用它可以快速開(kāi)發(fā)出3D應(yīng)用而不必關(guān)心底層的主控程序,如三維場(chǎng)景中的旋轉(zhuǎn)、移動(dòng)、碰撞、物理效果等應(yīng)用到數(shù)學(xué)方面的知識(shí)。

        本文介紹了基于Unity3D開(kāi)發(fā)技術(shù)在三維建筑導(dǎo)覽系統(tǒng)中的設(shè)計(jì)和應(yīng)用。以現(xiàn)實(shí)生活環(huán)境中的某一建筑為標(biāo)的物,在Unity3D環(huán)境下以3DMax建模軟件為輔助工具實(shí)現(xiàn)一個(gè)具有一定人機(jī)交互能力的建筑導(dǎo)覽系統(tǒng),有利于用戶對(duì)建筑有更直觀的了解。

        1.Unity 3D平臺(tái)

        Unity3D是一個(gè)由Unity Technologies開(kāi)發(fā)的,可讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫等類型互動(dòng)內(nèi)容的多平臺(tái)的綜合型游戲開(kāi)發(fā)工具,是一個(gè)全面整合的專業(yè)游戲引擎。Unity類似于Director,Blender game engine,Virtools或Torque Game Builder等利用交互的圖形化開(kāi)發(fā)環(huán)境為首要方式的軟件,其編輯器運(yùn)行在Windows和Mac OS X下,可發(fā)布游戲至Windows、Mac、Wii、iPhone和Android平臺(tái),也可利用UnityWebPlayer插件發(fā)布網(wǎng)頁(yè)游戲,支持Mac和Windows的網(wǎng)頁(yè)瀏覽,它的網(wǎng)頁(yè)播放器被Mac widgets支持。

        Unity3D支持所有主要文件格式,并和大部分相關(guān)應(yīng)用程序協(xié)同工作。Unity3D支持三種腳本語(yǔ)言:JavaScript,C#,Boo。我們?cè)谟肁SP+SQLServer開(kāi)發(fā)系統(tǒng)時(shí)采用的腳本語(yǔ)言是C#,這使得Unity3D與我們的程序更契合。我們采用這樣一個(gè)游戲引擎,是希望把三維多視角游戲帶到系統(tǒng)交互中來(lái),在這樣的環(huán)境下,可以多平臺(tái)呈現(xiàn)我們的作品。Unity3D內(nèi)置的NVIDIA PhysX物理引擎帶給用戶良好的互動(dòng)體驗(yàn)。

        2.主要設(shè)計(jì)流程

        2.1系統(tǒng)功能的設(shè)計(jì)流程

        3D建筑導(dǎo)覽系統(tǒng)提供的三維瀏覽功能有利于用戶通過(guò)網(wǎng)絡(luò)直觀地獲取建筑信息,將生活中的場(chǎng)景及建筑物盡量還原重現(xiàn),用戶可以自主控制觀察的角度及方向,具有沉浸感。該項(xiàng)目需要的硬件設(shè)備包括數(shù)碼相機(jī)一部,雙核CPU、2GB內(nèi)存電腦一臺(tái),以及AutoCAD規(guī)劃總平面圖;軟件包括AutoCAD、3DMax、Photoshop、Unity3D。在開(kāi)發(fā)過(guò)程中需要注意以下設(shè)計(jì)要求:

        2.1.1文件不能太大,要保證大多數(shù)普通計(jì)算機(jī)用戶可訪問(wèn);

        2.1.2以相等比例真實(shí)縮小實(shí)體建筑物,所有重要的場(chǎng)景要盡量真實(shí)地表現(xiàn)出來(lái);

        2.1.3提供比較人性化的GUI界面便于用戶操作,比如“幫助導(dǎo)航”用來(lái)給用戶提示信息;

        2.1.4供用戶瀏覽模式的選擇,包括自動(dòng)漫游、手動(dòng)漫游;

        2.1.5設(shè)置導(dǎo)航圖方便用戶了解建筑物的整體布置情況;

        2.1.6配備背景音樂(lè)播放,并可以由用戶自行設(shè)置關(guān);

        在此想法下,設(shè)計(jì)出系統(tǒng)的總體設(shè)計(jì)流程,如圖1所示。

        2.2虛擬場(chǎng)景的構(gòu)建

        為了給用戶創(chuàng)建一個(gè)能使其感受到身臨其境、逼真的環(huán)境,必要條件之一就是創(chuàng)建一個(gè)逼真的虛擬場(chǎng)景。三維建模技術(shù)是整個(gè)導(dǎo)覽系統(tǒng)建立的基礎(chǔ),是所有應(yīng)用中的一個(gè)關(guān)鍵步驟和技術(shù),是整個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的靈魂。

        2.2.1建立地形地貌。建筑構(gòu)建是一般都要從構(gòu)建地形地貌開(kāi)始,包括模擬現(xiàn)實(shí)生活里的地形、建筑物及環(huán)境。地形和建筑在有了具體的地形數(shù)據(jù)和建筑高程數(shù)據(jù)之后,可以在3DMax中根據(jù)數(shù)據(jù)構(gòu)建,環(huán)境部分主要包括天空、樹(shù)木和花草,這些在Unity3D中有自帶的多種模型可以選擇。在模型的構(gòu)建中需要注意的是多邊形模型面數(shù)的優(yōu)化。一個(gè)建筑導(dǎo)覽系統(tǒng)算是比較大的,對(duì)模型充分的優(yōu)化可以減小最后網(wǎng)絡(luò)文件的大小,有利于用戶快速瀏覽。除模型優(yōu)化外,在貼圖上不僅要注意盡量真實(shí),還要注意貼圖文件的大小不要過(guò)大,避免影響系統(tǒng)運(yùn)行速度。

        2.2.2紋理素材準(zhǔn)備。為了表現(xiàn)一個(gè)更真實(shí)的虛擬環(huán)境,需要用數(shù)碼相機(jī)采集真實(shí)物體的表面紋理照片。由數(shù)碼相機(jī)拍攝的照片一般不能直接使用,需要通過(guò)專業(yè)的圖形工具進(jìn)行處理。本文根據(jù)數(shù)碼相機(jī)拍攝的照片,通過(guò)Photoshop軟件及安裝RGB插件,將JPG格式的照片轉(zhuǎn)換為能夠識(shí)別的RGB格式,再將這些紋理圖像加載到紋理調(diào)板中供貼圖使用。

        2.2.3建筑物模型建立及模型紋理貼圖

        場(chǎng)景中的物體模型可分為2D模型和3D模型。2D模型包括草地、河流、道路等;3D模型包括建筑物、樹(shù)木等,可以利用Unity3D提供的強(qiáng)大的多邊形、矢量建模功能完成模型的建立。在建模的過(guò)程中要注意模型數(shù)據(jù)庫(kù)的構(gòu)造要盡可能簡(jiǎn)單,便于進(jìn)行遍歷操作,模型的多邊形數(shù)量要盡可能減少。與此同時(shí),紋理貼圖用于物體表面的描述,它將復(fù)雜的物體表面真實(shí)地體現(xiàn)出來(lái)。借助紋理貼圖,可以用較少的多邊形表現(xiàn)復(fù)雜的幾何形體,從而節(jié)省建模時(shí)間并減少系統(tǒng)資源的消耗。   3.模塊設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)

        該導(dǎo)覽系統(tǒng)采用網(wǎng)站形式呈現(xiàn)最終效果。用戶通過(guò)鼠標(biāo)控制第一人稱視角,通過(guò)鍵盤的方向鍵控制移動(dòng),在360度視角觀察建筑物。在這個(gè)過(guò)程中,用戶能夠充分地了解三維建筑模型的信息,包括尺寸、材質(zhì)和設(shè)計(jì)風(fēng)格等。系統(tǒng)按照功能的性質(zhì),分為前臺(tái)服務(wù)系統(tǒng)和后臺(tái)管理系統(tǒng)。

        3.1前臺(tái)服務(wù)系統(tǒng)

        主要提供用戶注冊(cè)、用戶登錄、建筑瀏覽、資料管理等功能。系統(tǒng)前臺(tái)功能結(jié)構(gòu)圖如圖2所示。

        3.2后臺(tái)管理系統(tǒng)

        系統(tǒng)后臺(tái)功能就是對(duì)數(shù)據(jù)庫(kù)進(jìn)行各種操作,例如查詢、更新、添加、刪除等功能,包括用戶管理、建筑物管理、天氣情況呈現(xiàn)管理、相關(guān)選項(xiàng)設(shè)置管理等,功能結(jié)構(gòu)圖如圖3所示。

        其中比較基本的模塊包括:

        3.2.1用戶管理模塊:用戶可以在網(wǎng)站首頁(yè)的登錄框中輸入用戶名和密碼實(shí)行登錄,當(dāng)輸入的用戶名和密碼正確則可成功登錄,否則將提示登錄失敗,可重新登錄。如未開(kāi)通賬戶則注冊(cè)相應(yīng)用戶后即可登錄系統(tǒng)。輸入相應(yīng)的賬戶和密碼,按下登錄按鈕后,將啟動(dòng)登錄驗(yàn)證程序。登錄成功,即可進(jìn)行不同的操作。

        3.2.2VIP信息管理模塊:用戶進(jìn)入網(wǎng)站首頁(yè)登錄后,點(diǎn)擊“會(huì)員中心”即可進(jìn)入“會(huì)員中心”頁(yè)面。這里為用戶提供了用戶注冊(cè)信息的查看和修改功能,即用戶密碼的修改、歷史瀏覽記錄、充值服務(wù)等。

        3.2.3建筑物管理模塊:對(duì)系統(tǒng)中的建筑物利用數(shù)據(jù)庫(kù)進(jìn)行信息管理,實(shí)現(xiàn)基本的增刪改查等功能。

        3.2.4建筑展示與互動(dòng)模塊:實(shí)現(xiàn)最終效果展示,用戶瀏覽記錄,用戶留言交互等功能。

        結(jié)語(yǔ)

        隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,今后的軟件開(kāi)發(fā)將更加人性化,各種應(yīng)用首先要以方便用戶使用為前提,如何讓用戶在電腦上真實(shí)地獲得更多信息是需要不斷努力的。本文利用Unity3D并融于系統(tǒng)的架構(gòu)角色設(shè)計(jì)方案,詳細(xì)分析了系統(tǒng)流程并進(jìn)行了相應(yīng)的建模分析。同時(shí),通過(guò)此系統(tǒng)的開(kāi)發(fā),說(shuō)明Unity3D軟件對(duì)于虛擬環(huán)境的創(chuàng)建是一個(gè)實(shí)用的工具,不但方便三維建模,更有很強(qiáng)的交互性與實(shí)用性。

        參考文獻(xiàn):

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        [4]朱惠娟.基于Unity3D的虛擬漫游系統(tǒng)[J].計(jì)算機(jī)系統(tǒng)應(yīng)用,2012(10):20-22.

        [5]于瀟翔,彭月橙,黃心淵.基于Unity3D的道具系統(tǒng)研究與開(kāi)發(fā)[J].成都理工大學(xué)學(xué)報(bào)(自然科學(xué)版),2014(04):51-53.

        3d建筑動(dòng)畫畢業(yè)論文篇2

        淺析建筑動(dòng)畫中的視覺(jué)品味

        摘要:本文涉及討論有關(guān)建筑動(dòng)畫的發(fā)展及市場(chǎng)應(yīng)用,從視覺(jué)審美的角度,對(duì)其在藝術(shù)與商業(yè)應(yīng)用之間的關(guān)系闡述了自己的看法,總結(jié)并展望建筑動(dòng)畫的發(fā)展方向,得出了建筑動(dòng)畫在商業(yè)化潮流中要想有更強(qiáng)的生命力,就必須不斷提高自身的藝術(shù)性這一結(jié)論。

        關(guān)鍵詞:建筑動(dòng)畫 建筑表現(xiàn) 視覺(jué)品味

        1、建筑動(dòng)畫的基本概述

        “建筑動(dòng)畫是為表現(xiàn)建筑以及建筑相關(guān)活動(dòng)所產(chǎn)生的動(dòng)畫影片”。它通常利用計(jì)算機(jī)軟件進(jìn)行建模、制作貼圖、設(shè)置燈光、調(diào)整動(dòng)畫、最終渲染和后期合成等步驟來(lái)完成,用來(lái)表現(xiàn)建筑設(shè)計(jì)師的思想意圖,讓觀眾在這個(gè)虛擬的環(huán)境中得到更多的視角體驗(yàn),了解設(shè)計(jì)思路和建筑具象內(nèi)容的動(dòng)畫影片。舉個(gè)實(shí)際例子,一座高樓在建設(shè)之前,建筑師們首先應(yīng)該對(duì)這座高樓的結(jié)構(gòu)和外觀進(jìn)行構(gòu)思和設(shè)計(jì),要使之量化到圖紙上,這些量化的東西是給建筑工程施工人員去參考識(shí)別的東西,然而對(duì)于我們一般非專業(yè)人士來(lái)說(shuō)這些生硬的數(shù)據(jù)線條我們是很難理解的,三維動(dòng)畫技術(shù)很好地解決了這樣一種問(wèn)題,它能夠讓建筑師的思想時(shí)時(shí)地顯示在電腦屏幕上,無(wú)論你是專業(yè)或非專業(yè),你都可以非常直觀地去讀懂設(shè)計(jì)師的意圖,這樣就大大提高了建筑設(shè)計(jì)和規(guī)劃的效率。通過(guò)三維動(dòng)畫技術(shù),建筑設(shè)計(jì)師可以更好地表現(xiàn)自己的設(shè)計(jì)作品,因?yàn)樵陔娔X軟件虛擬環(huán)境中改變建筑結(jié)構(gòu)的模型大小幾乎不費(fèi)任何時(shí)間和成本,這樣通過(guò)三維動(dòng)畫技術(shù)可以讓客戶和建筑設(shè)計(jì)師直接有了更好的交流,客戶也不必為看不懂生硬的施工圖而困惑,同時(shí)也就能提供更好的、更確切的修改意見(jiàn)。

        建筑動(dòng)畫中的鏡頭設(shè)計(jì)很隨意,鳥(niǎo)瞰、俯視、穿梭、長(zhǎng)距離等任意游覽都是很容易的事情,這些鏡頭的結(jié)合能夠很好地提升建筑物的氣勢(shì)。三維技術(shù)在樓盤環(huán)境中利用場(chǎng)景鏡頭的變化,讓顧客了解整個(gè)建筑環(huán)境的周圍布局,展現(xiàn)給顧客美輪美奐的建筑環(huán)境氛圍。

        2、建筑動(dòng)畫的視覺(jué)表現(xiàn)分析

        建筑動(dòng)畫是非常商業(yè)化得一種藝術(shù)創(chuàng)作行為,但作為一種藝術(shù)表現(xiàn)它也有自己的基本審美規(guī)律。建筑動(dòng)畫的審美創(chuàng)意表現(xiàn)部分常見(jiàn)于:內(nèi)容策劃、畫面風(fēng)格和鏡頭語(yǔ)言。

        內(nèi)容策劃是指用何種方式去表現(xiàn)所表達(dá)的對(duì)象。一般我們的主體對(duì)象會(huì)選擇建筑,但開(kāi)門見(jiàn)山太普通了,所以經(jīng)常會(huì)運(yùn)用某個(gè)小片段引出表現(xiàn)主題,總之是讓我們的主題出現(xiàn)的更加合理更加美。例如變幻意形的處理手法,《僑香諾園》片中以水的婀娜多姿的形態(tài)體現(xiàn)出品牌的內(nèi)涵,最終又由水的性態(tài)變化成品牌標(biāo)示自然而又優(yōu)雅。又如《諾德中心》從設(shè)計(jì)手稿進(jìn)行切入,建筑從手圖中生長(zhǎng)出來(lái),非常自然而貼切,建筑的生長(zhǎng)加上鏡頭節(jié)奏的把握讓人不能不被折服。

        畫面風(fēng)格是一個(gè)非常感性化的東西,也許有時(shí)候只是一些非常簡(jiǎn)單而富有個(gè)性的符號(hào),也許是復(fù)雜的特效加動(dòng)畫手法等,都可以是一種風(fēng)格的代表。鏡頭語(yǔ)言是導(dǎo)演通過(guò)鏡頭表現(xiàn)出建筑空間,從而表達(dá)自己的思想。然而畫面風(fēng)格則是一種潛在的東西,有可能是無(wú)意的,也就是說(shuō), 當(dāng)我們的藝術(shù)造詣達(dá)到一定水平的時(shí)候,風(fēng)格將會(huì)水道渠成。這里我們講的風(fēng)格是有別于畫面基調(diào)的。

        在建筑動(dòng)畫中鏡頭語(yǔ)言的運(yùn)用是提高其整體藝術(shù)品位的重要手段之一,作者通過(guò)鏡頭畫面的變化來(lái)表現(xiàn)內(nèi)容、傳達(dá)思想。鏡頭語(yǔ)言包括近、中、遠(yuǎn)等景別概念;以及推、拉、搖、移等拍攝方式。并且還包括畫面的處理技巧等,不同的鏡頭表現(xiàn)形式代表不同的含義,一部好的建筑動(dòng)畫作品離不開(kāi)好的鏡頭語(yǔ)言,所以從業(yè)者應(yīng)該深刻了解鏡頭語(yǔ)言以達(dá)到熟練運(yùn)用的程度。

        3、建筑動(dòng)畫的審美要點(diǎn)

        3.1 技術(shù)美

        “技術(shù)美是技術(shù)活動(dòng)和藝術(shù)作品所表現(xiàn)的審美價(jià)值,是技術(shù)美學(xué)的最高范疇。”建筑動(dòng)畫屬于三維數(shù)碼動(dòng)畫藝術(shù),它是建立在計(jì)算機(jī)硬件軟件發(fā)展的基礎(chǔ)之上的,它所能創(chuàng)造的美很大程度是依靠于技術(shù)的發(fā)展。比如說(shuō)我們常見(jiàn)的水墨動(dòng)畫效果,它是在水墨動(dòng)畫制作插件廣泛使用之后才得到了更好的發(fā)展。從最初的簡(jiǎn)單建筑演示動(dòng)畫到目前最先進(jìn)的影視級(jí)廣告建筑動(dòng)畫,我們不難發(fā)現(xiàn)這樣的規(guī)律,場(chǎng)景越來(lái)越豐富了,鏡頭表現(xiàn)更加自如和大膽,動(dòng)畫中所有的質(zhì)感表現(xiàn)更加細(xì)膩和逼真,光效更加的豐富和絢麗。這些視覺(jué)感官上的一次次飛躍都是以技術(shù)作為支撐。技術(shù)與藝術(shù)的完美統(tǒng)一是三維動(dòng)畫所追求的最終目標(biāo),同時(shí)也是建筑動(dòng)畫技術(shù)美的集中體現(xiàn)。

        3.2意境美

        意境美對(duì)于三維動(dòng)畫的藝術(shù)創(chuàng)作來(lái)說(shuō)是至關(guān)重要的,它是用虛擬的影像和敘事場(chǎng)景將人們的情緒意識(shí)帶入某種審美情景之中,從而產(chǎn)生情景交融,讓人們陶醉于這樣的意境之中。意境美可以作為判斷動(dòng)畫作品是否有生命力的依據(jù)。但對(duì)于建筑動(dòng)畫來(lái)說(shuō),當(dāng)然意境美也是遵循三維動(dòng)畫的審美,然而它又有自身的特點(diǎn)。建筑動(dòng)畫的目的性很強(qiáng),往往是作為某種推銷介紹的方式出現(xiàn)的。為了達(dá)到最好的宣傳推銷效果,也許意境往往是要服從于目的。在建筑動(dòng)畫中往往你會(huì)看到時(shí)而春暖花開(kāi)時(shí)而大雪紛飛,時(shí)而溫馨悠閑時(shí)而又緊張激烈。也許單單從審美的角度來(lái)看是有些混亂,但是對(duì)于具有非常強(qiáng)功能性的建筑動(dòng)畫來(lái)說(shuō)這些不同情境變化所營(yíng)造出來(lái)的不同意境確是必要的。

        3.3 運(yùn)動(dòng)美

        三維動(dòng)畫藝術(shù)石一種空間形式的時(shí)間藝術(shù),空間形式?jīng)Q定了它擁有美術(shù)繪畫的色彩、光線、構(gòu)圖等造型特點(diǎn),而時(shí)間藝術(shù)說(shuō)明它能夠體現(xiàn)力量、速度、變化的運(yùn)動(dòng)特征。建筑動(dòng)畫的運(yùn)動(dòng)美主要體現(xiàn)在鏡頭動(dòng)畫中,因?yàn)榻ㄖ?dòng)畫中大部分都是以鏡頭動(dòng)畫的形式進(jìn)行建筑物表現(xiàn)演示的,當(dāng)然隨著技術(shù)的不斷更新,建筑動(dòng)畫中不僅僅有了更加豐富的人物及其他修飾物的動(dòng)畫表現(xiàn),建筑物本身的動(dòng)畫表現(xiàn)也變的越來(lái)越常見(jiàn)了,比如建筑生長(zhǎng)動(dòng)畫。建筑動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)美同時(shí)還體現(xiàn)在節(jié)奏上,一部成功的建筑動(dòng)畫對(duì)于節(jié)奏的把握一定是到位的。節(jié)奏的把握不僅僅在于具體的背景配樂(lè)和動(dòng)畫鏡頭以及場(chǎng)景動(dòng)畫的配合上,同時(shí)節(jié)奏把握也指整個(gè)影片中各個(gè)階段節(jié)奏的劃分和把握。好的節(jié)奏會(huì)讓觀眾的情感跟著整個(gè)影片去走,讓觀眾感受到強(qiáng)烈的視覺(jué)以及精神上的震撼力。

        4、總結(jié)展望

        建筑動(dòng)畫的表現(xiàn)形式、市場(chǎng)優(yōu)勢(shì)等諸多方面原因決定了其未來(lái)應(yīng)用前景的廣闊性。但是作為一種商業(yè)應(yīng)用,它的發(fā)展又將與市場(chǎng)需求密切相關(guān)。在商業(yè)化應(yīng)用的潮流中,建筑動(dòng)畫要想有更強(qiáng)的生命力,需要不斷提高自身的藝術(shù)性。只有這樣才能在自身發(fā)展中得到完善和提高,最終成為一種擁有獨(dú)立性格的商業(yè)化藝術(shù)表現(xiàn)行為。

        參考文獻(xiàn)

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