絕地求生:新地圖測(cè)試回顧及今后計(jì)劃發(fā)布
近日,絕地求生官博在凌晨更新了開(kāi)發(fā)者日記,內(nèi)容是關(guān)于之前的測(cè)試回顧,具體內(nèi)容如下:
玩家們大家好,通過(guò)第14輪更新,完善了投擲武器,更改了M24的掉落、刷新機(jī)制,并改善了客戶(hù)端的性能。我們正在持續(xù)進(jìn)行更多的改善工作,這些內(nèi)容即將更新至測(cè)試服,請(qǐng)大家期待下一輪(第15輪)補(bǔ)丁內(nèi)容。
我們首次介紹了新地圖(當(dāng)時(shí)名稱(chēng)為4x4地圖Savage)。我們以‘開(kāi)放開(kāi)發(fā)’的方式給大家提前公開(kāi)了開(kāi)發(fā)階段的地圖。
在2個(gè)月的測(cè)試過(guò)程中,我們針對(duì)玩家的反饋對(duì)地圖設(shè)計(jì)、細(xì)節(jié)優(yōu)化進(jìn)行分析,對(duì)開(kāi)發(fā)優(yōu)先順序后進(jìn)行排列,持續(xù)優(yōu)化游戲。
Sanhok的上線與后續(xù)的計(jì)劃:
我們?yōu)榇蠹覝?zhǔn)備了很多驚喜,目前有兩個(gè)驚喜想提前與大家分享。
首先, 我們將區(qū)分游戲地圖選擇為‘大型戰(zhàn)場(chǎng)’和‘小型戰(zhàn)場(chǎng)‘。 因地圖和視角的選擇可分散玩家群,為了提供更加順暢的匹配環(huán)境,我們決定限制地圖的選擇數(shù)量為兩個(gè)以下。玩家們將可以從‘大型戰(zhàn)場(chǎng)’和‘小型戰(zhàn)場(chǎng)’選項(xiàng)中進(jìn)行選擇。如果全部選擇的話,玩家會(huì)在三個(gè)地圖中隨機(jī)進(jìn)入一個(gè)。
今天要和大家分享的第二個(gè)內(nèi)容為Sanhok地圖的‘匹配方式’。我們希望玩家們?cè)赟anhok戰(zhàn)場(chǎng)上的體驗(yàn)為更加瘋狂,激烈,更加與眾不同。因此,‘小型戰(zhàn)場(chǎng)’地圖不會(huì)按照‘等級(jí)匹配(MMR- Match Making Rating)’進(jìn)行匹配。游戲?qū)⒂涗浻螒虻某煽?jī),但成績(jī)不會(huì)影響游戲的匹配機(jī)制。在Sanhok地圖里,玩家們會(huì)與世界級(jí)高手對(duì)抗,也會(huì)遭遇仍在成長(zhǎng)階段的新手。
PUBG在今年的E3發(fā)布會(huì)上公布了一段宣傳片,正式宣布將在今年下半年上線雪地地圖。發(fā)布會(huì)結(jié)束后,“PUBG之父”Brendan Greene接受了外媒PCGamer的采訪。
采訪中,記者問(wèn)到雪地中的腳印是否會(huì)成為新地圖的一大特點(diǎn)時(shí),Brendan回應(yīng)道:“我們非常希望能在雪地中保留腳印以方便追蹤,但現(xiàn)在我無(wú)法保證這些,因?yàn)橐磺袨闀r(shí)尚早。”
緊接著,記者又問(wèn)到了關(guān)于雪地地圖的尺寸問(wèn)題,是和Sanhok一樣的4*4,還是回歸到最初的8*8版本?
對(duì)此,Brendan表示:“不,我們正在尋找一個(gè)介于二者之間的合適尺寸”“我們發(fā)現(xiàn)8*8的地圖雖然不錯(cuò),但制作一張如此大的地圖花費(fèi)的時(shí)間太多了。因此,從游戲的角度看,我們會(huì)試著縮小一點(diǎn)新地圖的尺寸,但具體大小現(xiàn)在還沒(méi)有確定,不過(guò)可以確