飛行棋新玩法之飛機大戰(zhàn)
飛行棋新玩法之飛機大戰(zhàn)
飛行棋是由四種顏色組成的,上面畫有飛機的圖形,最多可以四個人各拿一種顏色一起玩,對于飛行棋的新玩法你是否有所了解。下面是有飛行棋新玩法——飛機大戰(zhàn),歡迎參閱。
飛行棋飛機大戰(zhàn)
飛機大戰(zhàn)是我想出來的飛行棋新玩法,這次飛行棋的玩法不再是要求從起點到終點了,而目的是消滅敵人所有的戰(zhàn)斗機。
玩法 1、起點出發(fā):傳統(tǒng)的飛行棋要求甩出6點才可以出發(fā),而這種玩法有個優(yōu)點,就是不用甩骰子也可以出動戰(zhàn)斗機。當然,如果你甩了骰子,發(fā)現(xiàn)沒什么戰(zhàn)斗機可以移動。也可以選擇出動戰(zhàn)斗機。但是,有兩點規(guī)則:1、起點只能有一架戰(zhàn)斗機停留,不能有多架戰(zhàn)斗機停留。2、甩6點時若選擇出動戰(zhàn)斗機,將沒有連投的機會,由敵方進行選擇。當然,你也可以返回停機坪,但不是直接返回,而是先到達營地附近,再進入營地,最后進入停機坪。
2、連投:甩6點時,有連投的機會,但是甩6點后若選擇出動戰(zhàn)斗機,將沒有連投的機會,由敵方進行選擇。
3、走步:傳統(tǒng)模式的飛行棋游戲是按固定的路線行走,這種游戲你可以隨心所欲的走。
4、跳子:棋子在地圖行走時,如果停留在和自己顏色相同格子,可以向前一個相同顏色格子作跳躍。當然,你可以隨便選擇跳格的方向。
5、飛棋:棋子若行進到顏色相同而有虛線連接的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,再跳至下一個與棋子顏色相同的格內;若棋子是由上一個顏色相同的格子跳至顏色相同而有虛線連接的一格內,則棋子照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,棋子就不再移動。如果剛好碰到過渡格子中的飛機,可直接使用導彈將它擊毀,并且敵方將不再重生。如果過渡格子中的有兩架飛機重疊,那么己方飛機將與敵方重疊飛機一起毀滅,并且不再重生。
6、攻擊:棋子在行進過程中走至一格時,若已有敵方棋子停留,則使用導彈將其擊毀,并且將不再重生。
7、使用機槍與狙擊炮:傳統(tǒng)模式中的“過渡格”和“終點”現(xiàn)在變成了另一種模式,就是使用狙擊炮和機槍的地方。如果己方戰(zhàn)斗機的戰(zhàn)斗機進入自己顏色的“過渡格”時,若甩出5點或6點,則可以使用機關槍攻擊沒有進入“過渡格”和“終點”的一架敵方戰(zhàn)斗機(機槍攻擊:被機槍擊中的戰(zhàn)斗機只能行走一步,且不能侵入敵方戰(zhàn)斗機的營地和攻擊“過渡格”和“終點”的敵方戰(zhàn)斗機)。如果玩家扔出的骰子點數(shù)無法剛好走到“終點”處,多出來的點數(shù),棋子將往回走。如果己方戰(zhàn)斗機已經(jīng)進入“終點”, 若甩出5點或6點,則可以使用狙擊炮將沒有進入“過渡格”和“終點”的一架敵方戰(zhàn)斗機擊毀,并且將不再重生。當然,你也可以退出“過渡格”和“終點”。
8、反“過渡格”和“終點”:任意的戰(zhàn)斗機無論在什么地方(除了在營地和停機坪的己方戰(zhàn)斗機),只要甩出6點,就可以用火箭彈將在“過渡格”和“終點”的一架敵方戰(zhàn)斗機擊毀,并且將不再重生。
注意:在“過渡格”和“終點”的戰(zhàn)斗機不能用狙擊炮攻擊在停機坪和營地的敵方戰(zhàn)斗機。同樣,在停機坪和營地的敵方戰(zhàn)斗機也不能攻擊在“過渡格”和“終點”的戰(zhàn)斗機。
9、迭子:當兩架戰(zhàn)斗機走至同一格內,可迭在一起,這類情況稱為“迭子”。敵方戰(zhàn)斗機不能在迭子上面飛過;當你甩的點數(shù)剛好可以踩到地方的迭子時,可以使用導彈攻擊敵方迭子上的一架戰(zhàn)斗機(敵方迭子上戰(zhàn)斗機將少一架)但你不能移動,你也可以選擇撞擊,那么己方飛機將與敵方重疊飛機一起毀滅,并且不再重生。如果是迭子與迭子相攻擊,則按戰(zhàn)斗機的數(shù)量進行酌情打擊(這種情況也可以用于使用機槍與狙擊炮和反“過渡格”和“終點”的作用)。
10、侵入:己方飛機可以通過侵入停機坪來摧毀敵人戰(zhàn)斗機,走法如下:營地—前—右—前—左。而且甩一次,走進一格。一旦到底,則該停機坪相同顏色的戰(zhàn)斗機全部摧毀,并且將不再重生。如果敵方戰(zhàn)斗機已經(jīng)在營地,則你的戰(zhàn)斗機必須靠近營地,并要甩6點才可以用導彈將營地里的戰(zhàn)斗機擊毀并侵入營地。如果敵方的戰(zhàn)斗機已經(jīng)侵入己方的營地,則甩3、4、5、6點才可以用導彈摧毀侵入的戰(zhàn)斗機。
失敗條件:己方所有戰(zhàn)斗機被敵方摧毀。
飛行棋游戲規(guī)則
起飛
只有在擲得6點后,方可將一枚棋子由“基地”起飛至起飛點,并可以再擲骰子一次,確定棋子的前進步數(shù);在改進的規(guī)則中,只要擲得5點以上的點數(shù)就可以起飛(擲得5點時不能再擲)。
連投獎勵
在游戲進行過程中,擲得6點的游戲者可以連續(xù)投擲骰子,直至顯示點數(shù)不是6點或游戲結束;
改進規(guī)則中,如果連續(xù)三次擲得6點,則己方所有棋子返回停機坪(包括已經(jīng)到達終點的棋子),且不得再次投擲骰子。
迭子
己方的棋子走至同一格內,可迭在一起,這類情況稱為“迭子”。敵方的棋子不能在迭子上面飛過; 當敵方的棋子正好停留在“迭子”上方時,敵方棋子與2架迭子棋子同時返回停機坪。若其它游戲者所擲點數(shù)大于他的棋子與迭子的相差步數(shù),則多余格數(shù)為由迭子處返回的格數(shù);但當其它游戲者所擲點數(shù)是6而且大于他得棋子與迭子的相差步數(shù)時,那么其它游戲者的棋子可以停于迭子上面,但是當該游戲者依照規(guī)則自動再擲點的時候,服務器自動走剛才停于迭子上面的棋子。如果棋子在準備通過虛線時有其他棋子停留在虛線和通往終點線路的交叉點時:A、如果對方是一個棋子,則將該棋子逐回基地,本方棋子繼續(xù)行進到對岸;B、如果對方是兩個棋子重疊則該棋子不能穿越虛線、必須繞行。
改進規(guī)則中,敵方棋子可以飛越迭子;當敵方棋子正好停留在迭子上方,則該格迭子全部返回停機坪而敵方棋子不需返回,面對虛線上的迭子同理。
撞子
棋子在行進過程中走至一格時,若已有敵方棋子停留,可將敵方的棋子逐回基地。
跳子
棋子在地圖行走時,如果停留在和自己顏色相同格子,可以向前一個相同顏色格子作跳躍。
飛棋
棋子若行進到顏色相同而有虛線連接的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,再跳至下一個與棋子顏色相同的格內;若棋子是由上一個顏色相同的格子跳至顏色相同而有虛線連接的一格內,則棋子照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,棋子就不再移動。
終點
“終點”就是游戲棋子的目的地。當玩家有棋子到達本格時候,表示到達終點,不能再控制該棋子。傳統(tǒng)飛行棋規(guī)則里,玩家要剛好走到終點處才能算“到達”,如果玩家扔出的骰子點數(shù)無法剛好走到終點處,多出來的點數(shù),棋子將往回走。
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