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      國(guó)際象棋常用術(shù)語歸納及解釋

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        國(guó)際象棋(International Chess),又稱歐洲象棋或西洋棋(港澳臺(tái)地區(qū)多采用此說法),是一種二人對(duì)弈的戰(zhàn)略棋盤游戲。下面學(xué)習(xí)啦小編給你介紹國(guó)際象棋常用術(shù)語歸納及解釋,歡迎閱讀。

        國(guó)際象棋常用術(shù)語歸納及解釋

        gui積極的(Active):相對(duì)于對(duì)方的走法,更傾向于進(jìn)去和戰(zhàn)術(shù)的走法。也指更進(jìn)去的一步棋或局面。

        優(yōu)勢(shì)(Advantage):通常來自物質(zhì)、時(shí)間、空間,以及兵型上的,局面上客觀存在的領(lǐng)先。

        代數(shù)記譜法(Algebraic notation):有時(shí)指國(guó)際象棋記法或簡(jiǎn)單地記法。表示國(guó)際象棋棋步的一種方式。大概有許多種記錄國(guó)際象棋著法的方式就象有多種語言一樣。但是,代數(shù)記法成為了國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)。根本上講,就是每個(gè)格子被給于一個(gè)字母和一個(gè)數(shù)字。從白方的方向看,由左到右豎線用字母表示為a 、b 、c 、d 、e 、f、g和h,從白方到黑方的橫線則為1, 2,3,4,5,6, 7和8。這樣,白方的左下角的格子就叫a1,而右上角就是h8。

        當(dāng)棋子從一個(gè)格走到另一個(gè)格,代數(shù)記譜法使您辨認(rèn)出行動(dòng)的棋子和所到的格子。例如,如果車從a1格走到a8格,您寫成Ra8。對(duì)于兵的走動(dòng),您只寫兵到達(dá)的格子;例如,e4。王翼易位記作0-0。后翼易位記作0-0-0。

        分析(Analysis):基于一個(gè)特定局面的連續(xù)著法的演算。比賽中,您不被允許移動(dòng)棋子來分析而必須在您的頭里做所有的演算。當(dāng)比賽結(jié)束了,剛下完棋的對(duì)手共同地分析這個(gè)對(duì)局,走動(dòng)棋子來努力找出最解著法。

        注釋(Annotation):關(guān)于局面或?qū)值臅嬖u(píng)論。評(píng)論可能采取記敘文,記譜法,或兩者組合的形式。

        攻擊(Attack):在棋盤的某一個(gè)區(qū)域里開始的一次進(jìn)取的行動(dòng),或是吃子、吃兵的威脅。

        疊(Battery):在一個(gè)豎線上放兩個(gè)車或在同一個(gè)斜線上放一個(gè)象、一個(gè)后。

        冒險(xiǎn)家(Berserker):只用一兩個(gè)棋子進(jìn)攻的瘋狂走法。以自己瘋狂戰(zhàn)斗的古老的斯堪的納維亞戰(zhàn)士命名的,并且后來被他們的對(duì)手用尊敬的戰(zhàn)略或人身的危險(xiǎn)所改變。

        雙象(Bishop pair):雙象對(duì)一象一馬或雙馬。雙象共同工作得很好,因?yàn)樗麄兡芸刂苾蓚€(gè)顏色的斜線。參見異色格象。

        封鎖(Blockade):用一個(gè)棋子(理想的是馬)直接地直接地放在敵兵前面,阻止它前進(jìn)。由尼姆佐維奇普及的。

        大漏著(Blunder):導(dǎo)致丟子或?qū)е戮置嫔匣驊?zhàn)術(shù)上決定性讓步的可怕的著法。

        突破(Breakthrough):侵入敵人的陣地。

        易位(Castle):同時(shí)移動(dòng)國(guó)王和車。易位是棋手在一步棋中走兩個(gè)棋子的唯一的走法。易位允許棋手移動(dòng)他的國(guó)王離開中心到側(cè)面(開局中的重頭戲),在那兒它可能由兵保護(hù)。另外,易位出動(dòng)了一只車。

        當(dāng)白方王翼易位時(shí),他把國(guó)王從e1走到g1并把他h1的車走到f1。當(dāng)黑方王翼易位時(shí),他把國(guó)王從e8走到g8并把他h8的車走到f8。當(dāng)白方后翼易位時(shí),他把他的國(guó)王從e1走到c1并把他a1車走到d1。而當(dāng)黑方后翼易位時(shí),他把他的國(guó)王從 e8走到c8并把他a8車走到d8。

        中心(Center):棋盤上由c3-c6-f6-f3格圍成的正方形。e4,d4,e5和d5是中心的最重要的部份。e線和d線是中心豎線。

        將死(Checkmate):無法解脫的對(duì)王的攻擊。當(dāng)一個(gè)棋手將死他的對(duì)手的國(guó)王,他就贏了此局。

        古典(Classical):聚焦于建立完全的兵中心的下法。古典原則傾向于教條和頑固。古典棋手的哲學(xué)最終受到“超現(xiàn)代主義”的挑戰(zhàn)。參見超現(xiàn)代主義。

        騰挪(Clearance sacrifice):用犧牲一個(gè)礙事棋子的方式為有力的一著棋讓路。

        封閉性局面(Closed game):由固定的兵鏈阻礙著的局面。這樣的局面傾向于馬強(qiáng)于象,因?yàn)楸钄r著斜線。

        組合(Combination):利用局面的特殊性希望達(dá)到某一目標(biāo)的,結(jié)合棄子的一系列強(qiáng)制著法。

        通路聯(lián)兵(Connected passed pawns):在毗鄰的豎線上的兩個(gè)或更多同樣顏色的通路兵。參見通路兵。

        控制(Control):完全地控制棋盤的某個(gè)區(qū)域??刂埔粭l豎線或一個(gè)格子,或只是有主動(dòng)性,都能構(gòu)成控制。

        反擊(Counterplay):處于防御的棋手開始他自己的進(jìn)取的行動(dòng),叫反擊。

        束縛(Cramp):通常是在空間上吃虧的結(jié)果,缺乏機(jī)動(dòng)性。

        關(guān)鍵局面(Critical position):對(duì)局的重要一點(diǎn),勝利或失敗的平衡點(diǎn)。

        引入(Decoy):誘使對(duì)手的棋子到一個(gè)特殊格子的戰(zhàn)術(shù)。

        防御(Defense):有計(jì)劃地反對(duì)敵人進(jìn)攻的一步或一系列的幾步棋。也用在許多由黑方?jīng)Q定的開局的名字。例如,法蘭西防御和卡羅.康防御。

        引離(Deflection):包括趕走對(duì)手的主要保衛(wèi)者,以便癱瘓對(duì)手防御的戰(zhàn)術(shù)。

        出子(Development):把棋子從最初的位置走到新崗位的走子過程,這樣他們就控制了更多的格子和有更大的機(jī)動(dòng)性。

        閃擊(Discovered attack):埋伏。王后、車或象在等待攻擊,只要其他的棋子或兵讓開了路。

        閃將(Discovered check):包括將您的對(duì)手的王的閃擊。

        雙重攻擊(Double attack):同時(shí)攻擊兩個(gè)目標(biāo)的著法。

        雙將(Double check):最強(qiáng)有力的閃擊,用兩個(gè)棋子同時(shí)將王。國(guó)王被迫撤走,并且敵軍因而至少停頓一著棋。

        疊兵(Doubled pawns):同樣顏色的兩個(gè)兵處于一條豎線上。疊兵是用兵吃子的結(jié)果。

        和棋(Draw):平局。和棋可能是從無子可動(dòng),三次重復(fù)局面或同意提和來的。參見無子可動(dòng);三次重復(fù)局面。

        國(guó)際等級(jí)分(Elo rating):評(píng)價(jià)棋手的系統(tǒng)。由密爾沃基(Milwaukee )的Arpad Elo (1903-1993) 教授構(gòu)想并被FIDE在1970年采用的。初學(xué)者也許有900分,一般的俱樂部球員1600分,州冠軍2300分,世界冠軍2800分。

        吃過路兵(En passant):法語通過的意思。當(dāng)兵推進(jìn)兩個(gè)格(只有它以前未走過)并且通過鄰線敵方已經(jīng)推進(jìn)到它的第5線的兵,敵兵能吃掉這個(gè)兵好象它只走了只一格一樣。敵兵吃不吃都可以,但必須在第一時(shí)機(jī)決定;否則,兵的特殊走法的特殊條件消失了,權(quán)利消失。

        殘局(Endgame):對(duì)局的第三個(gè)也是最后的階段。殘局是只有少量的棋子在棋盤上。進(jìn)入殘局的最清楚的標(biāo)志,王后被交換掉了。

        均勢(shì)(Equality):雙方都沒有的優(yōu)勢(shì)或各種優(yōu)勢(shì)總體是平衡的局面。

        交換(Exchange):兌子,通常棋子的價(jià)值相等。

        得半子(Exchange, The):制勝的交換,意味著您贏得了一只車(5分)對(duì)象或馬(3分)的交換。

        蟹眼象(Fianchetto):意大利語在側(cè)面的意思并只適用于象。蟹眼象對(duì)白象就是在g2 或b2,對(duì)黑象在g7 或b7。

        國(guó)際棋聯(lián)(FIDE):首字母縮略詞。

        豎線(File):垂直的八個(gè)格子組成的。特指代數(shù)記譜法的a線、b線等等。參見半開放線;開放線。

        側(cè)翼(Flank):a,b和c線在后翼,而f,g和h線在王翼。

        子力(Force):物質(zhì)。物質(zhì)優(yōu)勢(shì)是一個(gè)棋手比他對(duì)手有更多的物質(zhì)或他在棋盤的某個(gè)特定區(qū)域比對(duì)手的人多。

        強(qiáng)迫(Forced):避免災(zāi)害而必須走的一步或一系列著法。

        捉雙(Fork):一個(gè)棋子同時(shí)攻擊敵方兩個(gè)棋子或兵的戰(zhàn)術(shù)運(yùn)子。

        棄兵(Gambit):開局中自愿犧牲至少一個(gè)兵,想法是獲得補(bǔ)償?shù)哪撤N優(yōu)勢(shì)(通常是出子的時(shí)間)。

        一般原則(General principles):國(guó)際象棋的根本法則,用來使稍差的棋手對(duì)不同的局面作出合理的反應(yīng)。特級(jí)大師使用得比您會(huì)想象的要多!

        大組合(Grande combination):包含許多步棋和許多類型戰(zhàn)術(shù)的組合。

        特級(jí)大師(Grandmaster):由國(guó)際棋聯(lián)授予棋手的稱號(hào),有確定的整套標(biāo)準(zhǔn),包括高的國(guó)際等級(jí)分。這是國(guó)際象棋里最高的稱號(hào)(除世界冠軍之外)。低些的稱號(hào)包括國(guó)際大師和棋聯(lián)大師,是國(guó)際比賽上最低的稱號(hào)。一旦贏得特級(jí)大師稱號(hào)就無法被撤消。參見國(guó)際等級(jí)分;大師。

        半開放線(Half-open file):一個(gè)棋手沒有兵但對(duì)方有一個(gè)或更多的兵。

        懸(Hang):是無保護(hù)和被瞄上的。

        國(guó)際象棋常用術(shù)語歸納及解釋2

        弱格(Hole):無法由兵保衛(wèi)的格子。這樣的格子給棋子一個(gè)滿意的家因?yàn)槠遄訜o法被敵兵驅(qū)趕。亦稱前哨點(diǎn)。

        超現(xiàn)代主義(Hypermodern):針對(duì)國(guó)際象棋古典理論的思想學(xué)派。超現(xiàn)代主義堅(jiān)持兵在開局時(shí)的中心將成為目標(biāo)。這個(gè)運(yùn)動(dòng)的英雄是理查?列基和亞倫?尼姆佐維奇,他們倆闡明了側(cè)翼控制中心的想法。象古典主義者的想法那樣,那些超現(xiàn)代主義者可能過于極端?,F(xiàn)今,從正反兩面看好象更正確。兩種哲學(xué)的升華是妥善處理任一個(gè)特殊情況所需要的。參見古典。

        主動(dòng)權(quán)(Initiative):當(dāng)您走了能令您的對(duì)手必須反應(yīng)的威脅,就說您擁有主動(dòng)權(quán)。

        墊(Interpose):把棋子或兵放在敵方攻擊棋子和被攻擊的棋子之間。

        直覺(Intuition):由“感覺”而不是由演算發(fā)現(xiàn)正確的著法或戰(zhàn)略。

        王翼(Kingside):棋盤的一半,e、f、g和h線。王翼上的棋子是國(guó)王、在它旁邊的象、馬在象的旁邊,而車在馬的旁邊。參見后翼。

        小窗口(Luft):德語空氣的意思。在國(guó)際象棋里,它意味給國(guó)王呼吸的空間。它描述的是王前的一個(gè)兵走了,以避底線將殺的可能性。

        強(qiáng)子(Major pieces):王后和車。也叫重子。

        大師(Master):在美國(guó), 一個(gè)等級(jí)分2200或更多的棋手。如果棋手的等級(jí)分下降到2200以下,稱號(hào)被廢止。參見特級(jí)大師。

        將軍(Mate):將死的省略語。

        物質(zhì)的(Material):所有的棋子和兵。物質(zhì)的優(yōu)勢(shì)是棋手在棋盤上有比對(duì)手更多的棋子或棋子的價(jià)值更大。參見點(diǎn)數(shù)。

        中局(Middlegame):開局和殘局之間的對(duì)局階段。

        輕子(Minor pieces):象和馬。

        機(jī)動(dòng)性(Mobility):棋子的行動(dòng)自由。

        占領(lǐng)(Occupation):車或王后控制一條豎線或橫線被稱為占領(lǐng)那條線。一個(gè)棋子被說成占領(lǐng)哪個(gè)格子是它正在那個(gè)格子上。

        公開賽(Open):指什么水平棋手都可以參加的一種比賽。雖然經(jīng)常是棋手最終碰到比自己強(qiáng)或弱的對(duì)手,但獎(jiǎng)勵(lì)通常也是按組別的。這樣的公開賽在美國(guó)是極端普遍的。

        開放性局面(Open game):有許多開放的橫線、豎線或斜線,少量的中心兵的局面。在這種類型的局面中出子領(lǐng)先變得非常重要。

        開局(Opening):對(duì)局的開始,最出的十幾著或更多著法的總和。開局的基本的目標(biāo)是盡快出動(dòng)子力;盡可能多地控制中心;并且及早易位使國(guó)王安全,同時(shí)把車展開到中心線路安置在潛在的開放線上。

        開局(Openings):導(dǎo)向開局的大致目標(biāo)的確定的著法次序。這些著法次序通常用發(fā)明者的名字或首次出現(xiàn)的地方命名。有些如王翼?xiàng)壉陀?guó)式開局,已經(jīng)被分析了相當(dāng)了不起的長(zhǎng)度。

        異色格象(Opposite-colored Bishops):當(dāng)棋手各有一個(gè)象并且是在不同色的格子里。異色格象永遠(yuǎn)無法直接接觸。

        過度擴(kuò)張(Overextension):當(dāng)向前推兵而太快地獲得空間并試圖控制很多地域,棋手的陣營(yíng)里就留下弱點(diǎn)或削弱了前進(jìn)了的兵。他就被認(rèn)為是過度擴(kuò)張了。

        過載(Overworked piece):一個(gè)棋子被用來參與保護(hù)太多的其它棋子。

        通路兵(Passed pawn):任何敵兵都無法影響其前進(jìn)的兵,因此是有嚴(yán)重的升變威脅的兵。參見升變;低升變。

        兵型(Pawn structure):也指兵骨架。所有兵的位置的各個(gè)方面。

        長(zhǎng)將(Perpetual check):當(dāng)一個(gè)棋手讓對(duì)手處于被將軍中,強(qiáng)迫其反應(yīng),接著是另一個(gè)將軍及被迫的反應(yīng),接著再將而重復(fù)第一個(gè)局面。由于這樣的對(duì)局能被永遠(yuǎn)走下去,在局面重復(fù)之后對(duì)局被宣布和棋。參見三次重復(fù)局面。

        長(zhǎng)捉(Perpetual pursuit):相似于長(zhǎng)將,只是被捉的是象,馬,車或王后代替了國(guó)王。

        小組合(Petite combination):只涉及幾步棋的組合。

        牽制(Pin):當(dāng)一個(gè)棋手攻擊對(duì)手一個(gè)無法移動(dòng)的棋子否則他將丟失一個(gè)價(jià)值更大的不同的棋子。當(dāng)這個(gè)價(jià)值更大的棋子是國(guó)王,這種戰(zhàn)術(shù)稱為絕對(duì)牽制;當(dāng)它不是國(guó)王則稱為相對(duì)牽制。

        計(jì)劃(Plan):棋手基于他的著法的短期或長(zhǎng)遠(yuǎn)的目標(biāo)。

        點(diǎn)數(shù)(Point count):給棋子下面數(shù)值的記分系統(tǒng):國(guó)王無價(jià);王后9點(diǎn);車5點(diǎn);象3點(diǎn);馬3點(diǎn);而兵1點(diǎn)。一些指南給國(guó)王的點(diǎn)計(jì)數(shù)是3.5點(diǎn)。

        局面(Positional):根據(jù)長(zhǎng)遠(yuǎn)考慮的一步棋或走法。緩慢的積累小優(yōu)勢(shì)被認(rèn)為是局面的走法。

        開局準(zhǔn)備(Prepared variation):專業(yè)棋手普遍分析書中開局希望發(fā)現(xiàn)一個(gè)新的著法或計(jì)劃。當(dāng)棋手有這樣一個(gè)發(fā)現(xiàn),他經(jīng)常將保存這個(gè)準(zhǔn)備的變著至便用它對(duì)付某個(gè)專門的對(duì)手。

        升變(Promotion):也叫變后。當(dāng)兵達(dá)到第8橫線,它能被升變?yōu)橥瑯宇伾南?、馬、車或(最共同地)王后。參見低升變。

        有根通路兵(Protected passed pawn):是在其它兵的保護(hù)下的通路兵。參見通路兵。

        后翼(Queenside):棋盤的一半,包括a、c、b和d線。后翼上的棋子是王后、在它旁邊的象、在象旁邊的馬和在馬旁邊的車。參見王翼。

        安靜的一著(Quiet move):不是吃子、將軍或直接威脅的不擺架子的著法。安靜的一著經(jīng)常發(fā)生運(yùn)子或組合的結(jié)尾,吃回點(diǎn)數(shù)。

        橫線(Rank):水平排列的八個(gè)格子。在代數(shù)記譜法中記作第1線,第2線,等等。

        等級(jí)分(rating):衡量棋手相對(duì)力量的數(shù)字。數(shù)字越高,說明棋手越強(qiáng)。參見國(guó)際等級(jí)分。

        認(rèn)輸(Resign):當(dāng)棋手意識(shí)到他失敗,沒有等到將死就客氣地放棄比賽。認(rèn)輸時(shí),棋手可以簡(jiǎn)單地說“我認(rèn)輸,”或他也可以把他的國(guó)王放倒。當(dāng)您剛開始學(xué)下棋,我推薦絕不認(rèn)輸??倧念^走到尾。

        浪漫(Romantic):從19 世紀(jì)初到其中葉是國(guó)際象棋的浪漫(或男子)時(shí)代,那時(shí)棄子和攻擊被認(rèn)為是男子氣概的唯一表達(dá)方式。如果有人提供了棄子,拒絕被認(rèn)為是怯懦可恥的。今天,有為大膽攻擊和棄子傾向的棋手,經(jīng)常試探地行動(dòng),也被叫作浪漫。

        皇家捉雙(Royal fork):攻擊國(guó)王和王后的捉雙。

        棄子(Sacrifice):為獲取在空間、時(shí)間、兵型,甚至在子力(可能在棋盤的某個(gè)區(qū)域?qū)е伦恿?yōu)勢(shì)。)上的好處而自愿放棄物質(zhì)。不同于組合的是,棄子通常不是一件可靠的東西并經(jīng)常需要一個(gè)不確定因素。

        簡(jiǎn)化(Simplify):交換棋子是局面安靜下來,消滅對(duì)手的攻擊潛力,或澄清局勢(shì)。

        穿串(Skewer):對(duì)一個(gè)很有價(jià)值的棋子的一個(gè)威脅,它會(huì)被迫走開而允許吃掉它后面的一個(gè)價(jià)值較小的棋子。

        悶殺(Smothered checkmate):當(dāng)國(guó)王被它自己的棋子完全地圍攏(或是在棋盤的邊緣)并且受到一個(gè)無法回答的將軍時(shí),他就被悶殺將死了。悶殺經(jīng)常由馬來完成。

        空間(Space):由各個(gè)棋手控制的領(lǐng)地。

        空間數(shù)(Space count):過去經(jīng)常用來確定誰控制更多空間的數(shù)字系統(tǒng),一個(gè)棋手那一側(cè)棋盤上的每個(gè)格子為1點(diǎn),被對(duì)方的棋子或兵控制就屬于對(duì)方。

        冒險(xiǎn)(Speculative move):沒有明確結(jié)果的通常是必要的著法。有時(shí)充分的計(jì)算是不可能的,因此棋手必須依靠直覺,一個(gè)冒險(xiǎn)的計(jì)劃也許就出現(xiàn)了。經(jīng)常涉及到棄子。例如,白方走了一個(gè)冒險(xiǎn)的棄子之類。

        無子可動(dòng)(Stalemate):在英語里,是指敵對(duì)的兩支部隊(duì)之間的對(duì)峙。在國(guó)際象棋術(shù)語里,指一個(gè)棋手被束縛得很厲害,以至于任一合乎規(guī)則的走法都將暴露他的國(guó)王于直接的將軍之下。無子可動(dòng)是和棋(平局)。

        戰(zhàn)略(Strategy):思考之后的一步棋、一個(gè)計(jì)劃或一個(gè)想法。

        研究(Study):一些理論局面,或著作,使不常見的戰(zhàn)術(shù)主題變得突出。

        風(fēng)格(Style):棋手下棋的路數(shù),反射他的個(gè)性和偏好。棋手選擇的著法風(fēng)格通常表現(xiàn)了棋手的個(gè)人特征。在比賽中典型的是風(fēng)格相反的兩個(gè)棋手(例如,一個(gè)攻擊者對(duì)一個(gè)安靜的局面棋手),優(yōu)勝者將是那個(gè)成功地強(qiáng)加他風(fēng)格的一位。

        戰(zhàn)術(shù)(Tactics):利用短暫的機(jī)會(huì)爭(zhēng)取優(yōu)勢(shì)的調(diào)遣。有很多陷阱和組合的局面自然被認(rèn)為是戰(zhàn)術(shù)的。

        先手(Tempo):作為時(shí)間單位的一步棋。如果棋子到達(dá)一個(gè)有用的格子用一著棋但卻走了兩步,那它失去一個(gè)先手。例如,在l.e4 e5 2.d4 exd4 3.Qxd4 Nc6之后。黑方獲一先而白方則失去一先,因?yàn)榘淄鹾蟊还舯仨毜诙巫咄鹾蟮桨踩牡胤健?/p>

        理論(Theory):書里的著名開局、中局和殘局局面。

        三次重復(fù)局面(Three-time repetition of position):當(dāng)棋手來回走子,重復(fù)同樣的局面。經(jīng)常是在物質(zhì)上落后最后要失敗的棋手,棄子求得長(zhǎng)將(參見長(zhǎng)將)。三次重復(fù)局面的結(jié)果是和棋(平局)。

        時(shí)間(Time):在這本書里,除通常的含義之外(“黑方?jīng)]有時(shí)間阻止白方所有的威脅”),時(shí)間是指出子的措施。也指思考的時(shí)間,既棋鐘上的時(shí)間。參見時(shí)間控制;先手。

        時(shí)間控制(Time control):每個(gè)棋手必須走完一定步數(shù)的規(guī)定時(shí)間。在國(guó)際比賽中,典型的時(shí)間控制是每個(gè)棋手用2 個(gè)小時(shí)完成40步。在各個(gè)棋手走完40步之后,被給以另外的時(shí)間(通常1 個(gè)小時(shí)20步)。如果棋手用盡了他的時(shí)間,但未走完必須的步數(shù),不管局面如何他都被判負(fù)。

        時(shí)間恐慌(Time pressure):國(guó)際象棋比賽對(duì)局中最扣人心弦的時(shí)刻之一。當(dāng)一個(gè)或兩個(gè)棋手用完棋鐘上的決大部分時(shí)間而仍需要幾步棋才能達(dá)到規(guī)定的40或45步,他們開始快速走棋,有時(shí)在瘋狂的恐慌中扔下棋子。典型的出現(xiàn)可怕的大漏著的階段。一些棋手幾乎每”熱冀朧奔淇只?;茹暻时间恐慌癖?/p>

        交匯點(diǎn)(Transposition):由不同的次序得到的一個(gè)相同的開局局面。例如,法蘭西防御的1.e4 e6 2.d4 d5 通常也能由1.d4 e6 2.e4 d5 的次序得到。

        陷阱(Trap):暗中誘使對(duì)手犯錯(cuò)誤的方法。

        低升變(Underpromotion):兵變成比后小的棋子。

        弱點(diǎn)(Weakness):容易被進(jìn)攻而又很難防守的兵或格子。

        楚次文格(Zugzwang):意即強(qiáng)迫行動(dòng)的德國(guó)術(shù)語。它指出一種結(jié)構(gòu),棋手們想什么都不走的情況,因?yàn)槿我徊狡宥紝?dǎo)致他的局面的惡化,但他必須走棋因?yàn)閲?guó)際象棋是不能不走的。

        過渡著(Zwischenzug):意即在兩步棋之間的德國(guó)術(shù)語。插入一個(gè)明顯邏輯的驚奇著法次序(例如,在一系列的交換里插入一個(gè)將軍),改變了那個(gè)原來序列的結(jié)果.

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