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      國際象棋牽引戰(zhàn)術(shù)組合

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      國際象棋牽引戰(zhàn)術(shù)組合

        國際象棋幾乎就是融藝術(shù)、科學(xué)、知識(shí)和靈感為一爐的一種游戲。下面學(xué)習(xí)啦小編給你介紹以牽引為主題的戰(zhàn)術(shù)組合,歡迎閱讀。

        以牽引為主題的戰(zhàn)術(shù)組合

        以下的各個(gè)戰(zhàn)術(shù)組合,都是棄一子牽引對(duì)方一個(gè)子力到某個(gè)格子,以便被我利用。

        例1:1.Bxf7+ Kxf7 2.Ne5+

        白方把黑王牽引到f7 格,利用這一不利位置予以雙重攻擊。

        牽引對(duì)方的王常常能導(dǎo)致殺局。

        例2:1…Qxg3+ 2.Kxg3 Be5x

        例3:1.Qd8+! Kxd8 2.Bg5++ Kc7 3.Bd8x或2...Ke8 3.Rd8x

        國際象棋一般規(guī)則

        布子規(guī)則

        對(duì)于初學(xué)者,擺棋時(shí)記?。汉诨屎蠛冢谆屎蟀祝谕醢?,白王黑,車馬象順著擺,雙方小兵站前排,白方一二兩橫排,黑方七八排上擺。

        注意:比賽時(shí)為了便于記憶和記錄,布置棋盤時(shí)總是讓自己的右下角是白色格。 走子規(guī)則

        王(K):橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。不過,王是不可以送吃的,即任何被敵方控制的格子,己方王都不能走進(jìn)去。否則,算"送王",犯規(guī)。三次就要判負(fù)。

        (1)除易位時(shí)外,王可走到不被對(duì)方棋子攻擊的任何相鄰格子,且只能走一步。

        (2)易位是由王和己方任何一個(gè)車一起進(jìn)行的仍被視作王的一著的走法,其進(jìn)行方式如下:王從原始位置向任何一車的方向橫移兩格,然后那個(gè)車橫越過王而置于王剛經(jīng)過的格子。

        (3)如果一方先觸摸車然后再觸摸王,那么他不能用那個(gè)車進(jìn)行易位,這種情況須按以下A和B條處理

        A:除上述上,如果行棋方有意識(shí)地觸摸了同一方的一個(gè)或更多的棋子,他觸動(dòng)或吃掉所觸措的第一個(gè)可以走動(dòng)或可以被吃的棋子;或者一個(gè)已方的棋子和 個(gè)對(duì)方的棋子,他用前者吃掉后者;如果這種吃法不合規(guī)則,如果無法確定先觸摸哪一個(gè)棋子,則以已方棋子作為已被觸摸的棋子.

        B:如果所觸摸的已方棋子均沒有合乎規(guī)則的著法(或者對(duì)所觸摸的對(duì)方棋子均沒有合乎規(guī)則的吃法),行棋方有權(quán)走任何合乎規(guī)則的著法.

        (4)如果一方在準(zhǔn)備易位時(shí)觸摸了王,或者同時(shí)觸摸了王和車,然后發(fā)現(xiàn)易位不合規(guī)則,他可以選擇走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎規(guī)則的,如果王沒有合乎規(guī)則的走法,該方有權(quán)造反走任何規(guī)則的著法.

        (5)不符合規(guī)則的易位: 王已經(jīng)移動(dòng)過,或者 用來易位的車已經(jīng)移動(dòng)過.

        (6)下列情況暫不能易位: 王的原始格子、將要越過的格子或者將要占據(jù)的格子正受到對(duì)方棋子的攻擊,或者王和用來易位的車之間尚有別的棋子

        · 后(Q):橫、直、斜都可以走,步數(shù)不受限制,但不能越子。

        · 車(R):橫、豎均可以走,步數(shù)不受限制,不能斜走。一般情況下不能越子(王車易位時(shí)例外)。

        · 象(B):只能斜走。格數(shù)不限,不能越子。每方有兩象,一個(gè)只能在白格走的象占白格,一個(gè)只能在黑格走的象占黑格。

        · 馬(N):每步棋先橫走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外橫走或豎走一格??梢栽阶?,沒有"中國象棋"中"蹩馬腿"的限制。

        · 兵(P):只能向前直走,每著只能走一格。但走第一步【為原始兵】時(shí),可以最多直進(jìn)兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直走斜吃,即如果兵的斜進(jìn)一格內(nèi)有對(duì)方棋子,就可以吃掉它而占據(jù)該格。

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