四國軍棋技巧知識大全
四國軍旗游戲界面四國軍棋早期的軍棋只是兩人對弈,你了解四國軍棋的基本知識嗎?下面是有四國軍棋技巧知識大全,歡迎參閱。
四國軍棋的攻擊與防御
毛澤東同志曾經(jīng)說過:進攻與防御即是一對矛盾,兩者之間既對立又統(tǒng)一,從這個角度來說它們是不可分割的。失去進攻,防御也就不存在。在四國軍棋中也是這樣,它最關(guān)鍵的是布陣,任何戰(zhàn)爭中的軍隊,總要采取一定的組織來進攻和防守。
四國軍棋布陣無外乎是攻擊陣型和防御陣型。一般來說,在高分區(qū)里攻擊陣型運用的比較多一些,而在低分區(qū)里運用的防御陣型較多些。攻擊陣型普通大頭朝外,拼命沖鋒,在開局就曾經(jīng)刺刀見紅,碰到進攻型的棋手,能夠在開局短短幾十步棋之內(nèi),把鐵道打通,甚至直接打入敵人的前方布雷區(qū),這種閃擊戰(zhàn)看待新手常常十分奏效,趁著敵人立足未穩(wěn),一陣急沖鋒,便可把敵人打的陣型大亂。就象是希特勒的閃電戰(zhàn),這種戰(zhàn)法假如碰到老鳥后,常常因前面糾纏太兇,而到中盤時分只能靠旅團級的人龜縮防衛(wèi),最終更不可思議。而且你運兵沖鋒時,你的鐵道路常常也是洞開,碰到老鳥,一次絕地還擊就夠喝一壺的了。而防御性的棋手,會把大子全壓在后,小子在前面試探或者輔以炸彈騷擾誘惑對方大子。但是這種戰(zhàn)法就需要對方也運用同樣的戰(zhàn)法,假如遇到喜歡閃電戰(zhàn)的老鳥,幾輪沖鋒下來,失地大半,旅團級以下的基層損失大半,你就是有大子殿后,但是也無法組織起象樣的進攻。特別在后盤,缺乏必要的兵力,常常被敵人壓著打。其實這兩種極端戰(zhàn)法都有著缺陷。
閃電攻擊方案可以有許多種,但攻擊原則永遠是追求最快速度逼近敵家軍旗,有時為節(jié)約步數(shù),團、旅等子力可撞雷,炸彈可空炸,工兵準備充足。閃電戰(zhàn)中的損失是從被消滅一方未來得及使用的子力中得到補償?shù)?。對付閃電戰(zhàn)時,布局除了必應點不能出現(xiàn)在同一排外,司令宜位于軍旗一路,非軍旗一路的子力能夠以較快速度調(diào)集至軍旗附近進行防守。評價布局好壞很重要一點是看能否經(jīng)得起閃電戰(zhàn)的攻擊。在閃電戰(zhàn)中被攻擊一方并不一定需要扳回劣勢,沖動的反攻往往正中敵家下懷。作為防守一方應以拼光自己全部實力為責任,即使被滅,敵家與對家的實力已經(jīng)相差較大,常常有一滅二的可能。由于棋局變化莫測,實戰(zhàn)中完全分隔敵方二家的可能幾乎無法完全做到,因此即使聯(lián)手閃電戰(zhàn)的成功率也并不高。
要知道四國軍棋的局勢是動態(tài)而不是靜態(tài)的,在戰(zhàn)斗過程中必須隨著情況的變化而變化,采用一定的措施是非常必要的,而攻擊和防御也是隨著局勢的變化而變化。
四國軍棋口訣
一、兵者,詭道也。故能而示之不能,用而示之不用,近而示之遠,遠而示之近。利而誘之,亂而取之,實而備之,強而避之,怒而撓之,卑而驕之,佚而勞之,親而離之,攻其無備,出其不意。按現(xiàn)在四國中很多人的觀點,叫做心理戰(zhàn),其實這個說法不完全正確。這實際上就是孫子兵法中的示形之道。怎么用合適的方法,讓敵人對你的棋作出錯誤的判斷。關(guān)于這些已經(jīng)有很多人總結(jié)了很多方法。怎么用小子裝大子,怎么用大子裝小子??偠灾荒茏寯橙丝创┠愕钠?。但這個,我感覺僅僅是基本功。做了排長連長后大家都知道怎么玩心理戰(zhàn)。能而示之不能:你的明明是40,但看到對方37過來時卻故意躲開,好騙敵人的39。明明是炸彈卻猛捉敵人的gb。利而誘之:這一招非常常用,拿一個小子騙敵人大子來吃,以便于讓對家炸掉它,或者將它誘離主線,便于對家進攻。強而避之:避開敵人強大的一方,進攻敵人弱小的一方怒而撓之:敵人很氣憤對對家罵罵咧咧時,要痛擊他,如果他的對家因為他罵而郁悶則痛擊他對家,很多時候他們會頭腦發(fā)昏越下越臭,最后郁悶自殺。幾種常用的花招我再總結(jié)一下,給初學者。a出一小子被敵人吃,然后你繼續(xù)果斷地用38或37將這個吃你的子干掉,一般情況下能裝成40。就算死了,也等于告訴你對家敵人是大子。b40沒明,敵有明39,出gb抓此明39,一般情況敵人肯定跑。多抓幾下。可以將此gb裝成40,在下到激烈時,拿這個子下去抗棋。c38撞敵人對掉了,敵人進營,你的炸出營,假裝保護后面的炸。d下的激烈時,炸彈悄悄露出來,然后悄悄走到第一線躲起來。二、昔之善戰(zhàn)者,先為不可勝,以待敵之可勝。不可勝在己,可勝在敵。故善戰(zhàn)者,能為不可勝,不能使敵之必可勝祝你天天開心!+個星星灬
軍打陣頭,一人之下;
令守城腹,萬人之上。
連壓雷下,小而有用;
旅貼旗旁,大卻不當。
師長炸彈,傻等司令;
道中工兵,巧飛炸彈。
角上備炸,半作雷廢;
雷下藏令,一出計售。
一字雷,堅亦易摧;
連環(huán)炸,猛亦易毀。
雙角雷,滿營為要;
窩心雷,空城更佳。
雙雷重疊,只作一雷;
三雷壓底,幾成無雷。
雷置旗營,惜兵若子;
軍安天靈,愛將如命。
假三角,旗亮白布;
真三角,雷露難防。
炸上兵,誰飛誰亡;
炸下兵,孰忍孰滅。
師腳兵,似巧實損;
旗頭兵,說到就到。
兵連兵者,知兵貴神速;
將隔將者,稱陣法森嚴。
八弱堆前,十局九輸;
四強歸邊,一戰(zhàn)而勝。
四國軍棋中時間的重要性
四國軍棋游戲是在校園里發(fā)展起來的。軍棋和其它幾種棋類運動,舉個例子,如:跳棋、象棋來說,變化是較少的。在最少的時間里提升這個讓人喜歡的游戲的水平的要點是怎么知道對家跟對手的子力、走每一步棋的理由。
你們有可能聽旁邊的人提到過“速度才是王道”這樣一句有道理的話。許多自己身邊玩四國軍棋游戲很厲害的老鳥,常常會通過對手的調(diào)棋時間來重新變動自己的本來的布陣,那盤的局勢的控制一切在他們的腦中了。
上面講過了對局時的時間對棋的重要性,再來分析一下怎樣利用這個時間。
1.在最少的時間里調(diào)棋,會使我們在心里壓倒他一籌。相當多的人都每輪出手很干脆,這種時候,往往都會給別人帶來很大的威懾力,
2.每一次出手的時間不相上下,對我們是很有用的。無論這步棋不怎么需要考慮,還是別的不好決定的,都盡量在這上面花差不多的時間,如果這樣做,會使對手沒辦法用你的時間上分析出你的整個布局。
3.大家不要認為那些超過系統(tǒng)規(guī)定出手時間的都是那個有事情,其實這種要維持多久的超時,不僅可以使一些人瞬間煩躁起來,還能使個別玩家逃跑。
在快結(jié)束時,時間就越發(fā)的重要,不論調(diào)子的時間,還是故意超時,是有很大的可能性讓其他人用上不對的戰(zhàn)術(shù)。四國軍棋的高手,就是這樣用這些不起眼的東西,去贏得比賽。
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