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      應(yīng)氏圍棋規(guī)則是怎樣的

      時(shí)間: 曉君876 分享

        應(yīng)氏圍棋規(guī)則是我國(guó)臺(tái)灣應(yīng)昌期先生窮其畢生精力研究出來的圍棋規(guī)則,下面學(xué)習(xí)啦小編為你帶來應(yīng)氏圍棋規(guī)則,希望大家喜歡。

        應(yīng)氏圍棋規(guī)則必須具備下列三原則

        (一)絕對(duì)沒有判例,(二)變化越多越好,(三)和棋越少越好。凡是符合原則的條文都應(yīng)該加上去,反之不符合原則的都應(yīng)該刪除。逐項(xiàng)討論于后。

        應(yīng)氏圍棋規(guī)則

        一、棋子的死活準(zhǔn)則必須“子空皆地、提證死活”這樣才不會(huì)有死活的判例。

        “子空皆地”是“提證死活”的先決條件,所以必須八個(gè)字連起來講。中國(guó)自明朝由“唯路是地”改為“子空皆地”后,一直采用“提證死活”作為棋子死活準(zhǔn)則。但是日本、朝鮮還是保留一千五百年前,南北朝時(shí)代,從中國(guó)傳過去的“唯路是地”舊規(guī)則,日本譯為“目”,朝鮮譯為“戶”而已。舊規(guī)則在自己空內(nèi)多著一子損一目。因此不能采用“提證死活”,只得“判定死活”。這一缺點(diǎn)造成日本規(guī)則二項(xiàng)判例:(一)盤角曲四判為無條件死,與全局其他部份無關(guān)。(二)終局時(shí)要不要補(bǔ)一手的判例。盤角曲四判例雖極為荒謬,但是即判為死棋大家就不這樣下了。要補(bǔ)一手的判例時(shí)有發(fā)生,非常麻煩。吳清源與巖本薰和高川格二局規(guī)則糾紛都是因這個(gè)判例而起,顯得規(guī)則規(guī)定補(bǔ)手非常不妥。

        中國(guó)規(guī)則“子空皆地、提證死活”,絕對(duì)不需要任何判例。盤角曲四與一般棋形相同以實(shí)戰(zhàn)解決,可以提取的是死子,不可提取的是活子。要不要補(bǔ)一手是對(duì)局者的事,由對(duì)局者自已決定,絕對(duì)不可以用規(guī)則的判例來規(guī)定。要不要補(bǔ)是棋藝而非棋規(guī)。死在提證死活的準(zhǔn)則,可以死而無冤。子空皆地而且可以減少和棋五百倍,比目法和棋率百分之五,計(jì)點(diǎn)制和棋率萬分之一。

        二、完整的打劫規(guī)則必須“變窮打劫、劫分爭(zhēng)攪”。

        圍棋已有四千多年歷史,但對(duì)“打劫”尚無完整的規(guī)則。傳統(tǒng)規(guī)則不能解決的,判為“無勝負(fù)”不了了之,令人遺憾。世界超一流圍棋高手,連劫形死活都弄不清楚,這是人們重視“棋藝”不重視“棋規(guī)”的惡果。“變窮”就是同型反覆或循環(huán)提取。反覆提取是爭(zhēng)劫的爭(zhēng)窮,循環(huán)提取是攪劫的攪窮。爭(zhēng)窮禁熱子立即提取,攪窮禁攪方越環(huán)再攪,才是完整的打劫規(guī)則。傳統(tǒng)規(guī)則僅有“單熱子”,不夠爭(zhēng)劫需要。計(jì)點(diǎn)制另創(chuàng)“雙熱子”用于長(zhǎng)生劫,“雙熱子”用于爭(zhēng)三劫,所有爭(zhēng)劫全部解決。爭(zhēng)劫規(guī)則規(guī)定“凡提取熱子必須間隔一實(shí)手或虛手”,爭(zhēng)劫不可能再有判例。攪劫是“無熱子”劫,雙方各提各子,無須爭(zhēng)提熱子,熱子作用失效。攪劫是單方所造成的,造成攪劫的一方稱為“攪方”,而對(duì)方稱為“被攪方”。攪劫是換氣而非爭(zhēng)氣,無法改變?cè)兴阑睿饺环恋K終局而已,與象棋連將情形相似。非口傳規(guī)則所能傳述,必須明文規(guī)定于書面規(guī)則中,當(dāng)前圍棋已進(jìn)入國(guó)際化專業(yè)化競(jìng)技項(xiàng)目,書面規(guī)則絕不可少,正是時(shí)間上的巧合。

        三、著手分實(shí)手、虛手必須“著手棄權(quán),改稱虛手”。

        楊聯(lián)升博士在中國(guó)圍棋算法變更小考一文中,曾經(jīng)提到美國(guó)圍棋協(xié)會(huì)于1934年間,成立圍棋規(guī)則研究委員會(huì)。會(huì)長(zhǎng)KARL DAVIS ROBINSON著有STRUCTURE OF GO一書,詳評(píng)各種圍棋口傳規(guī)則,(因?yàn)槟菚r(shí)候中國(guó)、日本都還沒有書面規(guī)則)以及各種特殊情形處理方法。初稿已在1946年完成,如今尚在寫定中,希望將可以印行。我一直急于找到這本書,到處托人打聽,總是毫無結(jié)果。不料1978年我率圍棋訪問團(tuán)到歐洲去,第一站在盧森堡,碰到德國(guó)圍棋論文搜集家HENNY博士,他隨身帶來我想急于找到的那本書,是打字復(fù)印本,無意中得之更是喜出望外,立刻設(shè)法復(fù)印一本,帶回臺(tái)北研究。“虛手”一詞就是從那本書上學(xué)到的。他把PLAY分為BOARD PLAY和PASS PLAY。我就把它譯為“實(shí)手、虛手”。圍棋是實(shí)手開局,而以虛手終局。限制虛手只有三種情況下可以使用:(一)放二子于棋枰上的虛手表示中途認(rèn)輸,(二)讓手棋開局白方所讓手?jǐn)?shù)是無權(quán)爭(zhēng)點(diǎn)的虛手,(三)單方無點(diǎn)可爭(zhēng)的虛手,造成對(duì)方有偏而單官可著。而且更規(guī)定虛手的階段:(一)單方無點(diǎn)可爭(zhēng),對(duì)方著手應(yīng)繼續(xù),(二)雙方各一虛手,表示單官著完,爭(zhēng)點(diǎn)結(jié)束,著手休止,(三)著手休止后,清理死子如無歧見,雙方再各一虛手,著手終了。更說明實(shí)手與虛手同為一次一手中的“一手棋”,因此間隔一虛手仍可提返熱子。著手棄權(quán)改稱“虛手”,并在條文中詳細(xì)明確規(guī)定虛手種種功能及限制,使虛手成為圍棋規(guī)則中重要的“術(shù)語”,這是書面圍棋規(guī)則的進(jìn)步。

        四、完美的計(jì)算實(shí)務(wù)必須“以子量地、填滿計(jì)點(diǎn)”。

        填滿計(jì)點(diǎn)是配合子空皆地的唯一完美計(jì)算實(shí)務(wù)。用特制量斗棋罐,以“已知”的棋子子數(shù),量出“未知”的地域點(diǎn)數(shù),是最合理的科學(xué)方法。所謂“完美”的計(jì)算實(shí)務(wù)必須具備下列三條件:(一)終局棋形保持原狀不移動(dòng),(二)勝負(fù)點(diǎn)數(shù)一目了然,以眼代腦無須計(jì)算,(三)計(jì)算工作簡(jiǎn)易迅速,錯(cuò)誤自動(dòng)發(fā)現(xiàn)容易復(fù)查。目前全世界流行的計(jì)算實(shí)務(wù)只有三種:(一)日本比目法,全世界流行最普遍,有二千多年歷史,(二)中國(guó)單方數(shù)子法,也流行了五百年,但限于中國(guó)境內(nèi),國(guó)外極少,(三)計(jì)點(diǎn)制填滿法,還不到二十年歷史。但從上述必須具備的三條件而論,則以填滿法最為符合。填滿法是“數(shù)子為體、比目為用”的完美算法。

        填滿法的實(shí)務(wù):(一)終局后雙方各將提子死子及罐中未下的剩子全部填入同色空內(nèi),(二)填完后有余空稱為“勝空”,有余子稱為“負(fù)子”,負(fù)子則填入對(duì)方勝空內(nèi),(三)分空僅有一空時(shí)不得填子,分空若超過一空,則雙方各填一半,以表示權(quán)利均分,(四)勝空差值為一點(diǎn),負(fù)子、局差還子及時(shí)差罰子每子二點(diǎn),(五)差值子空必須分區(qū)定位,勝空定位于角點(diǎn),如無角點(diǎn)則選邊點(diǎn)。負(fù)子緊接勝空填于邊點(diǎn)。還子、罰子分區(qū)填于鄰近勝空或分空的腹點(diǎn)。前十三版計(jì)點(diǎn)制規(guī)則皆采用“空屬鄰子”之原則,分空權(quán)利按鄰子黑白子數(shù),比例分配之。但在二個(gè)分空以上時(shí),因分母不同,增加計(jì)算通分之困難,破壞填滿計(jì)點(diǎn)勝負(fù)一點(diǎn)一目了然之優(yōu)點(diǎn),對(duì)于減少和棋亦無明顯效果,故自本版起改為“空屬鄰界”,分空權(quán)利雙方平均分配。

        填滿計(jì)點(diǎn)在古代無法大量廉價(jià)制造量斗棋罐是行不通的美夢(mèng),但時(shí)至今天一切條件具備,可推行于重大比賽。

        五、一先以內(nèi)的差距必須“貼還點(diǎn)數(shù)、平衡局差”。

        局差名位制度是棋力程度的定位。依比賽成績(jī)好壞而升降。目前全世界尚無統(tǒng)一的制度。近年來歐美圍棋組織提倡“積分制局差”,可用電腦排名,如世界網(wǎng)球排名,較為實(shí)用先進(jìn)。但東方圍棋強(qiáng)國(guó)無一采用,所以暫難普遍。計(jì)點(diǎn)制局差制度,依棋力高低,分為三類名位。“品位”是職業(yè)棋士專用名位。每品之間差距為四分之一先,折貼二點(diǎn)。“段位”是業(yè)余高手所用名位,每段之間差距為二分之一先,折貼四點(diǎn)。“級(jí)位”為一般棋友所用名位,每級(jí)之間差距為一先,無須貼點(diǎn)。分先對(duì)局時(shí)一律貼還八點(diǎn)。并詳細(xì)統(tǒng)計(jì)萬余局比賽結(jié)果,相當(dāng)正確。黑方貼六點(diǎn),黑方勝率為55%,貼八點(diǎn)勝率為49%,應(yīng)該貼還八點(diǎn)較為公平合理。且于上述每品相差二點(diǎn)相符合。一先以內(nèi)采用貼還目數(shù)自日本開始,不過六七十年歷史。由三目半、四目半、而五目半,尚在提高中。

        品位有差賽詳列如下:

        一品對(duì)一品,一品猜黑貼還八點(diǎn),差距為0先

        一品對(duì)二品,二品持黑貼還六點(diǎn),差距為1/4先

        一品對(duì)三品,三品持黑貼還四點(diǎn),差距為2/4先

        一品對(duì)四品,四品持黑貼還二點(diǎn),差距為3/4先

        一品對(duì)五品,五品持黑貼還O點(diǎn),差距為一先

        一品對(duì)六品,六品持黑白貼二點(diǎn),差距為1又1/4先

        一品對(duì)七品,七品持黑白貼四點(diǎn),差距為1又2/4先

        一品對(duì)八品,八品持黑白貼六點(diǎn),差距為1又3/4先

        一品對(duì)九品,九品持黑白讓一手,差距讓一手

        六、減少限制增加變化必須“廢除座子、除窮任擇”

        中國(guó)古代棋譜都是“座子開局”,而不是“空枰開局”,不論對(duì)子棋或讓子棋一律都有座子。對(duì)子棋座子是在對(duì)角黑白各放二顆座子;讓子棋的座子:讓二子放對(duì)角,讓三子加天元,讓四子放四角,讓五子加天元等等,都有固定位置。因此棋局變化大為減少,值得嗎?日本把對(duì)子棋的座子廢除,目前全世界已經(jīng)統(tǒng)一了,這一改革應(yīng)該歸功于日本;可惜的是讓子棋座子廢除還沒有統(tǒng)一。“除窮任擇”是計(jì)點(diǎn)制的原則,就是除了沒有變化的著手外,任何著點(diǎn)皆可選擇。例如:塊子自盡后可用作劫材或緊氣,棋形必有變化,為什么要禁止塊子自盡呢?凡是減少變化的限制與禁止規(guī)則,都是違反圍棋原理的,必須修正。

        中國(guó)圍棋勝負(fù)算法

        中國(guó)圍棋勝負(fù)算法,漢朝以前無譜可考。漢朝的地稱“道”,唐朝稱“路”,與日本的“目”相同,三者不過字異義同而已。但中國(guó)歷代算法,不論道、路、子,每塊棋子必須有二氣點(diǎn)不作地,俗稱“塊頭還子”。而日本的“目”則無此規(guī)定,所有“目”都是地,不必塊頭還子。“塊頭不還”全世界已經(jīng)統(tǒng)一,這一改革也是日本的功勞。中國(guó)在吳清源少年時(shí)代,受日本高手來北京對(duì)局影響,慢慢把塊頭還子,即每多一塊要還一子,逐漸廢除。因?yàn)槲揖褪窃谶@一時(shí)代學(xué)習(xí)圍棋的,算法很亂,跟老先生下棋要還塊子,跟年青一代下棋黑收后要還半子,這些混亂算法,就是促成我研究十八年規(guī)則的力量。


      看了“應(yīng)氏圍棋規(guī)則”還會(huì)看:

      1.圍棋五子棋規(guī)則詳解

      2.圍棋規(guī)則的五種制度

      3.關(guān)于圍棋的玩法規(guī)則圖解

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