下好五子棋的基本知識
五子棋屬體育競技項目,一局棋比出的結果稱終局;下面是有下好五子棋的基本知識,歡迎參閱。
我們在分析規(guī)則的時候,總會有各種各樣的指標來判斷一個規(guī)則的好壞,但卻缺乏對指標的系統(tǒng)認識。這里專門對常用的指標進行系統(tǒng)整理,并最終確定5項基本指標,以方便實際操作對規(guī)則的推理,判斷,對比等。除此外,還有開局模式、美觀性一些相對次要指標。
五子棋的5項基本指標分別為:技術平衡性;策略性;行棋思路變化率;實用變化量;研究地位。
1、技術平衡性
技術平衡性包括2部分含義:①局面黑白雙方客觀的平衡,或者表述成任意一方都不能在對方無法阻止的情況下占據盤面上的客觀優(yōu)勢;②棋手將局面下平衡的難度。
技術平衡是一個規(guī)則合理的基礎,滿足技術平衡第1方面的規(guī)則大多數都是帶交換的規(guī)則,少部分是由禁手及新模式禁手構成?,F行絕大多數規(guī)則都能滿足第1方面的要求,但是第2方面卻有顯著的差異,可以作為判定規(guī)則好壞一個重要準繩。如sakata類規(guī)則,都不可避免存在強迫一方走弱手來實現平衡,平衡難度比較大。
2、策略性
策略性包括2部分:①策略平衡性;②策略競技的激烈程度。
策略平衡性指開局階段雙方策略博弈戰(zhàn)術上的平衡。值得注意的是,規(guī)則制定應當讓雙方策略地位上平衡、平等,但并不等于雙方策略手段必須一致,事實上更多時候雙方是采取不同的手段同時又達到地位上平等的。
在rif規(guī)則下,一般假先方總是希望開對方陌生而自己又熟悉的開局考驗對方,通過開局來爭取策略上的優(yōu)勢;而假后方相對比較被動,一般通過開局長考,確定自己是否有把握接受對方考驗,或者考慮在哪里變招,整體上通過是否交換來取得策略上的優(yōu)勢。明顯雙方策略方式不同,地位相對還算平衡,但目前由于定式泛濫,rif規(guī)則的策略博弈性被大大削弱。
策略競技激烈程度主要通過策略失敗代價的多少來體現。明顯策略失敗的代價越大,那么激烈程度肯定越高,但這個度必須控制的,否則會影響其它指標。
個人認為策略激烈程度與研究地位有著密切關系,同時調整博弈規(guī)則主要細節(jié)包括適當削弱博弈權調整力可以有效提高策略競技性。由于目前更多任務落實在測試版,這點還需要時間繼續(xù)深入摸索。
3、行棋思路的改變率
行棋思路的變化率,是以單純的無禁手規(guī)則為參照而言的,即新規(guī)則與單純的無禁手規(guī)則下行棋思路的差異程度。
行棋思路變化率主要包括2個方面:1,算棋思路上;2,行棋動機上。
行棋思路變化率是規(guī)則推行必須考慮的最重要因素之一。參考《我對行棋思路看法》
在禁手規(guī)則下,算棋的思路就發(fā)生巨大的改變,除了考慮連五,還要考慮諸多禁手問題,整個計算的方式都發(fā)生的改變;而SAKATA類的無禁規(guī)則,由于無禁因此算棋思路上是一致的,但是為了達到技術平衡強制一方下弱手,如此必然導致行棋動機上的不同。(無禁規(guī)則下行棋動機都是爭取走最強的)
4、實用變化量
實用變化量指該規(guī)則下實際可以用的變化的總合。任何一個規(guī)則的客觀變化量肯定都是巨大的,但是隨著規(guī)則認識的深入,必然導致相當部分變化不斷被淘汰,用的變化量必然越變越少。最后經得住時間考驗的變化,即實用變化,必然是公平的變化。因此制定一個規(guī)則,應當以檢驗其實用變化量來判定其好壞,而不能簡單看其能擺出來的變化。
以RIF規(guī)則為例,雖然表面上假先可以擺26種開局,但實際真正在用的變化就集中在幾個平衡局。因此我們說RIF實用變化量是很少的,盡管表面上很多。
有人或許會說,雖然很多開局必勝必敗,但比賽不照樣有人敢開出來用。這點肯定,本人就曾在比賽開過花浦,但是不能把這些風險變化、考驗列入實用變化。因為實際數據就顯示這些變化出現僅占少數,這些變化比實用變化多了風險;而且若真將這些變化列入實用變化,那么隨便個規(guī)則的實用變化量都暴多。
另外需要提醒的是,現在對規(guī)則看法有很多新元素,比如19棋盤,邊角開局等。這些新元素很新鮮,用的恰當的話我相信可以增加實用變化量,但用得不恰當就很難說。其中需要遵從的原則問題,目前還沒有太多認識。
如19棋盤下的rif規(guī)則,斜月流星都是黑簡單勝的,瑞星疏星若簡單結合目前研究,至少也是大優(yōu)局,因此可以得出結論19棋盤下的rif規(guī)則其實實用變化量更少,根本無法起到增加實用變化量的作用。19棋盤一個基本思路認為15棋盤黑攻完空間太小,擴大空間給白更多機會,這是事實;但是增加空間的同時,也可以強化黑的進攻,包括讓黑棋進攻延續(xù)到上百手……應該說19棋盤增加實用變化量是完全可能的,但是如何做到,不能簡單想當然。
邊角開局也是種思路,它必然能增加實用變化量。不過要考慮諸如對稱,控制,變招優(yōu)勢局等,實際變化量但未必能增長到一個可觀的數字。或許通過恰當的方式,實現指數增長不是不可能。
5、研究地位
研究可以說是棋的一種自然屬性。無論喜歡不喜歡,隨著對規(guī)則不斷認識,總是自然產生、不斷增長的。
研究地位指規(guī)則下研究將能發(fā)揮的作用。從過往經驗看,作用太大肯定是有問題的;但是作用太小是否就沒問題,這個還是未知數。
另外個人認為在研究地位被削弱的同時,棋手的棋感應當被強調。
由于rif研究威力過大,導致rif規(guī)則可用變化量大大減少,因此有了改規(guī)則的必要,但早期改規(guī)則不愿意放棄舊研究,雖然增加了實用變化量但并不大,研究的地位也沒有發(fā)生改變,隨著研究深入很容易再次出現問題;現在很多無禁規(guī)則直接放棄過往的所有研究,尋找新的開始,希望通過極大的變化量來徹底削弱研究的地位,這是不錯的嘗試;個人的博弈規(guī)則一方面從增加實用變化量出發(fā)削弱研究地位,另一方面在開局階段引入博弈權,通過另一種方式來改變研究的地位,即讓研究可以得到策略優(yōu)勢,但卻難以實現局面優(yōu)勢。
棋感與研究的關系:棋感不同于研究,除了計算力,棋感是棋手實力的重要組成。棋感是經驗性的產物,它需要棋手長期的積累,但即便再強的棋感也不是絕對準確的。
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