中國(guó)象棋36計(jì)之假癡不癲
中國(guó)象棋源遠(yuǎn)流長(zhǎng),楚河漢界之間包含了中國(guó)文化的精粹和變化無窮的智慧,其中的象棋36計(jì)也樂趣無窮;下面是有中國(guó)象棋36計(jì)之假癡不癲簡(jiǎn)介,歡迎參閱。
中國(guó)象棋36計(jì)之假癡不癲簡(jiǎn)介
本計(jì)云:“寧偽作不知不為;不偽作假知妄為;靜不露機(jī),云雷屯也。”大意是:寧愿裝糊涂,而無所作為,也不自作聰明,輕舉妄動(dòng)。沉著冷靜,深藏不露。如同雷電,到了冬日就隱沒 了。
(棋解)在棋戰(zhàn)中施用此計(jì)的方法是,對(duì)于對(duì)方的著法、意圖,表面上裝著糊涂,以麻痹對(duì)方,等待時(shí)機(jī)到來再進(jìn)行反擊。在形勢(shì)不利于己的時(shí)候,不要輕舉妄動(dòng),而要深墻壁壘,暗中謀劃,等待時(shí)機(jī)。
(棋例) 1991年亞洲城市名手邀請(qǐng)賽,中國(guó)胡榮華迎戰(zhàn)印尼余仲明,雙方由半途列炮布局,弈完17回合時(shí)形勢(shì)如圖。雙方大子相等,紅方子力位置稍好一些,但要取勝也并非易事。對(duì)弈中 紅方利用黑棋得子心切,成功地使用了“假癡不癲”之計(jì),取得了勝利。實(shí)戰(zhàn)著法如下:
18.兵五進(jìn)一卒7平6
壞棋!準(zhǔn)備平炮打馬得子,卻忽視了紅方中路的強(qiáng)大攻勢(shì),這是輸棋的根源。應(yīng)改走卒7進(jìn) 1,則車六平七(車六進(jìn)三,炮2退2,雙方對(duì)攻),馬7進(jìn)6,馬五進(jìn)四,前車平6,黑有炮打底仕 的先手,足以抗衡。
19.車四進(jìn)一…………
進(jìn)車吃卒早已識(shí)破對(duì)方得子計(jì)謀,但假裝糊涂,知而示之不知,此乃“假癡不癲”之計(jì)。
19.…………炮8平5 20.仕六進(jìn)五前車進(jìn)5
21.兵五進(jìn)一…………
揮兵殺入九宮,從中路打開缺口,是紅方“假癡不癲”之計(jì)的精華,黑方難以抵擋紅方兇猛的攻勢(shì),敗象已呈。
21.…………馬7進(jìn)8
如改走象3退5,則炮五進(jìn)五,將5平6,炮七平四,紅方勝定。
22.兵五進(jìn)一士4進(jìn)5 23.車四進(jìn)三馬3退4 24.車四進(jìn)一
紅勝。
中國(guó)象棋規(guī)則
第1條 棋盤和棋子
1.1 象棋盤由九道直線和十道橫線交叉組成。棋盤上共有九十個(gè)交叉點(diǎn),象棋子就擺放和活動(dòng)在這些交叉點(diǎn)上。
棋盤中間沒有劃通直線的地方,叫做“河界”;劃有斜交叉線的地方,叫做“九宮”。
九道直線,紅棋方面從右到左用中文數(shù)字一至九來代表;黑棋方面從右到左用阿拉伯?dāng)?shù)字1至9來代表。
1.2 棋子共有三十二個(gè),分為紅、黑兩組,每組十六個(gè),各分七種,其名稱和數(shù)目如下:
紅棋子:帥一個(gè),車、馬、炮、相、士各兩個(gè),兵五個(gè)。
黑棋子:將一個(gè),車、馬、炮、象、士各兩個(gè),卒五個(gè)。
1.3 對(duì)局開始前,雙方棋子在棋盤上的擺法見右圖(印刷體棋圖規(guī)定為:紅方棋子在下,用陽文;黑方棋子在上,用陰文)。
1.4 比賽用的標(biāo)準(zhǔn)棋盤,應(yīng)每格均為正方形。每方格長(zhǎng)寬均應(yīng)為3.2至114.99999999999999px。每個(gè)平面圓形棋子直徑應(yīng)為2.7至80px,大小與棋盤合適配套。棋盤和棋子的底色,均應(yīng)為白色或淺色。棋盤上直線和橫線應(yīng)為紅色或深色,四周應(yīng)留有適應(yīng)當(dāng)空白面積。棋子面色分為紅黑兩組,字體和圓框應(yīng)當(dāng)醒目。
演示比賽用的大棋盤為直式,紅方在下,黑方在上。棋盤和棋子大小,應(yīng)配合場(chǎng)所相應(yīng)增大。
第2條 走棋和吃子
2.1 對(duì)局時(shí),由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負(fù)、和,對(duì)局即終了。
輪到走棋的一方,將某個(gè)棋子從一個(gè)交叉點(diǎn)走到另一個(gè)交叉點(diǎn),或者吃掉對(duì)方的棋子而占領(lǐng)其交叉點(diǎn),都算走了一著。
雙方各走一著,稱為一個(gè)回合。
2.2 各種棋子的走法如下:
帥(將)每走一著只許走一步,前進(jìn)、后退、橫走都可以,但不能走出“九宮”。帥和將不準(zhǔn)在同一直線上直接對(duì)面,如一方已先占據(jù),另一方必須回避。
士每一著只許沿“九宮”斜線走一步,可進(jìn)可退。
相(象)不能越過“河界”,每一著斜走兩步,可進(jìn)可退,即俗稱“相(象)走田字”。當(dāng)田字中心有別的棋子時(shí),俗稱“塞相(象)眼”,則不許走過去。
馬每著走一直(或一橫)一斜,可進(jìn)可退,即俗稱“馬走日字”。如困在要去的方向有別的棋子擋住,俗稱“蹩馬腿”,則不許走過去。
車每一著可以直進(jìn)、直退、橫走,不限步數(shù)。
炮在不吃子的時(shí)候,走法同車一樣。
兵(卒)在沒有過“河界”前,每著只許向前直走一步;過“河界”后,每著可向前直走或橫走一步,但不能后退。
2.3 走一著棋時(shí),如果已方棋子能夠走到的位置有對(duì)方棋子存在,就可以把對(duì)方棋子吃掉而占領(lǐng)那個(gè)位置。只有炮吃子時(shí)必須隔一個(gè)棋子(無論是哪一方的)跳吃,即俗稱“炮打隔子”。
除帥(將)外,其他棋子都可以聽任對(duì)方吃,或主動(dòng)送吃。吃子的一方,必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走。
第3條 將死和困斃
3.1 一方的棋子攻擊對(duì)方的帥(將),并在下一著要把它吃掉,稱為“照將”,或簡(jiǎn)稱“將”。“照將”不必聲明。
被“照將”的一方必須立即“應(yīng)將”,即用自己的著法去化解被“將”的狀態(tài)。
如果被“照將”而無法“應(yīng)將”,就算被“將死”。
3.2 輪到走棋的一方,無子可走,就算被“困斃”。
第4條 勝、負(fù)、和
4.1 對(duì)局時(shí)一方出現(xiàn)下列情況之一,為輸棋(負(fù)),對(duì)方取勝:
4.1.1 帥(將)被對(duì)方“將死”。
4.1.2 走棋后形成帥(將)直接對(duì)面。
4.1.3 被“困斃”。
4.1.4 在規(guī)定時(shí)限內(nèi)未走滿規(guī)定著數(shù)。
4.1.5 超過了比賽規(guī)定的遲到判負(fù)時(shí)限。
4.1.6 走棋違反行棋規(guī)定。
4.1.7 走棋違反禁例,應(yīng)變著而不變。
4.1.8 在同一局棋中,三次“犯規(guī)”。
4.1.9 自己宣布認(rèn)輸。
4.1.10 在對(duì)局中拒絕遵守本規(guī)則或嚴(yán)重違反紀(jì)律。
4.2 出現(xiàn)下列情況之一,為和棋:
4.2.1 雙方均無取勝可能的簡(jiǎn)單局勢(shì)。
4.2.2 一方提議作和,另一方表示同意
4.2.3 雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關(guān)規(guī)定。
4.2.4 符合自然限著的回合規(guī)定,即在連續(xù)60回合中(也可根據(jù)比賽等級(jí)酌減),雙方都沒有吃過一個(gè)棋子。
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