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      打乒乓球十大禁忌有哪些(2)

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        ♑♑籃球運球基本功

        ♈♈乒乓球握拍法圖解

        ♓♓打乒乓球十大禁忌介

        ♐♐標準排球場地要求尺寸

        ♌♌乒乓球下旋球發(fā)球的練習方


        打兵乓球的主要規(guī)則

        發(fā)球、接發(fā)球和方位的選擇

        1、選擇發(fā)球、接發(fā)球和場地的權力應通過選擇硬幣的正反面來決定。選對者可以選擇先發(fā)球或先接發(fā)球,或選擇先在某一方。

        2、當一方運動員選擇了先發(fā)球或先接發(fā)球或選擇了場地后,另一方運動員應有另一個選擇的權力。

        3、在每獲得二分之后接發(fā)球方即成為發(fā)球方,依此類推,直到該局比賽結束,或者直至雙方比分都達到10分實行輪換發(fā)球法,這時發(fā)球和接發(fā)球次序仍然不變,而且每人只輪發(fā)一分球。

        4、一局中在某一方位比賽的一方,在該場的下一局應換到另一方位。單打決勝局中當有一方滿5分時應交換方位。

        發(fā)球、接發(fā)球次序和方位的錯誤處理

        1、裁判員一旦發(fā)現(xiàn)發(fā)球、接發(fā)球次序錯誤應立即暫停比賽,并按該場比賽開始時確立的次序,根據(jù)場上的比分由應該發(fā)球或接發(fā)球的運動員發(fā)球或接發(fā)球;在雙打中,則按發(fā)現(xiàn)錯誤時那一局中首先有發(fā)球權的一方所確立的次序繼續(xù)進行比賽。

        2、裁判員一旦發(fā)現(xiàn)運動員應交換方位而未交換時,應立即暫停比賽,并按該場比賽開始時確立的次序,根據(jù)場上比分糾正運動員所站的方位后再繼續(xù)比賽。在任何情況下,發(fā)現(xiàn)錯誤之前的所有得分均有效。

        3、當發(fā)球者發(fā)出的球觸碰到網,叫“擦網”裁判應令發(fā)球者重新發(fā)球,若連續(xù)擦網兩次則是犯規(guī),計分者給予扣分。

        合法還擊

        對方發(fā)球或還擊后,本方運動員必須擊球,使球直接越過或繞過球網裝置?;蛴|及球網裝置后,再觸及對方臺區(qū)。凡屬上述情況,均為合法還擊。

        重發(fā)球

        不予判分的回合出現(xiàn)下列情況,應判重發(fā)球:

        1、如果發(fā)球員發(fā)出的球,在越過或繞過球網裝置時觸及球網裝置,此后成為合法發(fā)球或被接發(fā)球員或其同伴阻擋。

        2、如果發(fā)球員或同伴未準備好時球已發(fā)出,而且接發(fā)球員或其同伴均沒有企圖擊球。

        3、由于發(fā)生了運動員無法控制的干擾,如燈光熄滅等原因,而使運動員未能合法發(fā)球、合法還擊或未能遵守規(guī)則。(運動員與同伴相撞或者被擋板絆倒而未能合法回擊,則不能判重發(fā)球。)

        4、裁判員或副裁判員宣布的暫停比賽。例如:①由于要糾正發(fā)球、接發(fā)球次序或方位錯誤;②由于要實行輪換發(fā)球法;③由于警告或處罰運動員;④由于比賽環(huán)境受到干擾以致該回合結果有可能受到影響(例如外界球進入賽場或者是足以使運動員大吃一驚的突然喧鬧)。

        判一分

        回合中出現(xiàn)重發(fā)球以外的下列情況,應判失一分:

        1、未能合法發(fā)球;

        2、未能合法還擊;

        3、阻擋;

        4、連續(xù)兩次擊球(如執(zhí)拍手的拇指和球拍連續(xù)擊球);

        5、除發(fā)球外,球觸及本方臺區(qū)后再次觸及本方比賽臺面;

        6、用不符合規(guī)定的拍面擊球;

        7、雙打中,除發(fā)球或接發(fā)球外運動員未能按正確的次序擊球;

        8、裁判員判罰分;

        9、其他已列舉的違例現(xiàn)象。

        一局比賽

        在一局比賽中,先得11分的一方為勝方;比分出現(xiàn)10平后,先多得2分的—方為勝方。

        一場比賽

        1、一場比賽應采用三局兩勝制或五局三勝制。

        2、一場比賽應連續(xù)進行,但在局與局之間,任何一名運動員都有權要求不超過兩分鐘的休息時間。

        輪換發(fā)球法

        1、如果一局比賽進行到10分鐘仍未結束(雙方都已獲得至少9分除外);或者在此之前的任何時間,應雙方運動員要求,應實行輪換發(fā)球法。計時員應在每一局比賽的第一個球進入比賽狀態(tài)時開表;在比賽暫停時停表,恢復比賽時重新開表。比賽暫停包括:球飛出賽區(qū)至重新回到賽區(qū)、擦汗、決勝局交換方位及更換損壞的比賽器材。一局比賽進行到15分鐘尚未結束,計時員應報“時間到”。

        2、當時間到時,球仍處于比賽狀態(tài),裁判員應立即宣布暫停比賽,由被暫?;睾系陌l(fā)球員發(fā)球繼續(xù)比賽。當時間到時,球未處于比賽狀態(tài),應由前一回合的接發(fā)球員發(fā)球,繼續(xù)比賽。

        3、出現(xiàn)上述情況時,計數(shù)員應在接發(fā)球方每一次擊球后報出擊球數(shù),在使用輪換發(fā)球法時,計數(shù)員報數(shù)應用英語或用雙方運動員及裁判員均能接受的任何其他語言。

        4、此后,每個運動員都輪發(fā)一分球直至該局結束,如果接發(fā)球方進行了十三次合法還擊,則判發(fā)球方失一分。

        5、輪換發(fā)球法一經實行,該場比賽的剩余部分必須繼續(xù)進行,直至該場比賽結束。

        打兵乓球的推攻戰(zhàn)術

        特點:主要運用正手攻球和反手推擋的速度和力量,并結合落點變化和節(jié)奏變化來壓制和調動對方,以爭取主動或得分。推攻戰(zhàn)術是左推右攻打法對付攻擊型打法的主要戰(zhàn)術,有反手推擋能力的兩面攻運動員、攻削結合運動員等也常使用它。

        方法:1、左推右攻

        2、推擋側身攻

        3、推擋、側身攻后撲正手

        4、左推結合反手攻

        5、左推、反手攻、側身攻后撲正手。

        注意事項:

        1、推、攻都要有線路變化、落點變化和節(jié)奏變化,這是推攻戰(zhàn)術爭取主動和創(chuàng)造扣殺機會的主要方法。

        2、推擋一般以壓對方反手為主,然后突然變正手,以創(chuàng)造進攻機會。如果對方正手較差,才可以推對方正手為主。

        3、在推擋中突然加力推對方中路,使對方難于用力回擊,然后用正手或側身扣殺。

        4、遇到機會球時要果斷扣殺,這是推攻戰(zhàn)術得分的主要手段。

        5、推攻戰(zhàn)術要堅持近臺,又不能死守近臺,要學會近臺和中臺的位置轉換,掌握對手節(jié)奏。

        6、推攻戰(zhàn)術對付弧圈類打法應堅持近臺為主,用快推和加、減力推擋控制落點,伺機采用近臺反拉或中等力量扣殺弧圈球,然后進入正手連續(xù)進攻。

        打兵乓球的球拍類型

        正膠海綿拍

        正膠就是膠皮顆粒向上、高度與直徑相等的膠皮。它彈性好,擊球穩(wěn)且[1]速度快,略帶下沉的感覺,適合近臺快攻型的球員使用。如果覺得自己手腕動作靈活,而大臂和腰腹力量不夠,那最好選擇以速度制勝的正膠球拍。

        生膠海綿拍

        生膠就是顆粒向上、直徑大于高度的膠皮。特點是擊球有下沉,搓球旋轉弱,適合近中臺選手使用。

        反膠海綿拍

        反膠就是粘貼時粗面向下、黏性較大的光面向上的一種膠皮,全歐洲的選手均采用此種膠皮。反膠打球的旋轉力特強,所以打法以旋轉為主的球員(如弧圈球、削球)必諳此道。當然,反膠容易制造旋轉,也容易吃轉兒,掌握有一定難度。

        長膠海綿拍

        一般來說,高度超過1.5毫米以上的膠皮稱為長膠。這種膠皮的膠粒很軟,顆粒細長,支撐力小。主動制造旋轉的能力很差,主要依靠來球的強旋轉或沖力大來增加回球的旋轉度。由于長膠的性格特殊,不利于少兒掌握,而且會干擾球感,因此國家已經禁止少兒比賽使用長膠。初學者和技術不高的愛好者同樣不適合用長膠!

        防守型海綿拍

        用拍一般以削球為主,屬于旋轉型打法,故而橫拍削球手多以反膠為主,反手則花樣繁多。

        在近年來生產的球拍上,多標明有“進攻”、“全面”、“防守”等類型的分類標識,可供愛好者選擇。

        初學者,不妨選用控球容易的低檔球拍來矯正動作,待水平逐漸提高、形成穩(wěn)定的打法后,再挑選針對性較強的中高檔底板。中低檔的球拍不一定就不好用,哪塊球拍用順手了,哪塊就好用。


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