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      門球必背的5字戰(zhàn)術(shù)是什么

      時間: 小蘭676 分享

        讀書需要熟記重點(diǎn)知識,但打門球也有必背的戰(zhàn)術(shù)。以下是學(xué)習(xí)啦小編為大家整理的門球必背的5字戰(zhàn)術(shù),歡迎閱讀!

        門球必背的5字戰(zhàn)術(shù)

        門球講戰(zhàn)術(shù),復(fù)雜又多變。

        幾項大原則,牢牢記心間.

        首先講配合,樹立整體觀。

        不打英雄球,全隊棋一盤。

        開局站好位,重視控門權(quán)。

        中局重奪勢,掌握主動權(quán)。

        殘局重?fù)尫郑屑?xì)算時間,

        劣勢要抓緊,優(yōu)勢穩(wěn)且慢。

        幾種戰(zhàn)術(shù)球,一定記心間。

        王牌球稱霸,造打非等閑。

        首先保護(hù)好,并與上號連。

        乘機(jī)派出去,形勢頓改變。

        擦邊球多能,可近又可遠(yuǎn),

        此招最難防,進(jìn)攻很突然。

        如果處劣勢,一桿可扭轉(zhuǎn)。

        擦邊靠配合,成功靠苦練。

        雙桿威力大,造打有條件。

        既要球集中,又要保安全。

        打成雙桿后,選好進(jìn)攻點(diǎn)。

        進(jìn)門或橦柱, 雙桿都占先。

        戰(zhàn)術(shù)千千萬,攻防事一件。

        攻防要結(jié)合,兩者不能偏。

        攻時想著防,為攻創(chuàng)條件。

        防時想著攻, 勝利能實現(xiàn)。

        門球戰(zhàn)術(shù)的主導(dǎo)思想:三王戰(zhàn)術(shù)

        對于門球戰(zhàn)術(shù)的研究不少,但細(xì)究起來,只有兩大戰(zhàn)術(shù),一為三王戰(zhàn)術(shù),二為一門留球戰(zhàn)術(shù)。

        戰(zhàn)術(shù)不是很多么,這是很多人表過態(tài)的,但統(tǒng)計的再多,無非都是在三王戰(zhàn)術(shù)的旗下,也就是說其它都是小術(shù),皆含在三王戰(zhàn)術(shù)內(nèi),或說是三王戰(zhàn)術(shù)的小細(xì)節(jié)。

        唯獨(dú)一門留球戰(zhàn)術(shù)不在此范圍內(nèi),所以除主要對三王戰(zhàn)術(shù)研究外,對一門留球戰(zhàn)術(shù)要高度重視研究。

        爭鳴:

        門球仍然是一種新的體育項目,門球戰(zhàn)術(shù)隨著門球技術(shù)的提高以及時間的延長,新的戰(zhàn)術(shù)也在不斷地產(chǎn)生,尤其是2011規(guī)則誕生以來,新規(guī)則為門球增添了不少富含競技性的樂趣,給了門球人更多的想象力,與創(chuàng)造力。門球人也為門球定出不少的新名詞,如制高點(diǎn),山頭,冠了,打七寸,打腰稱王等等。老名詞如雙桿球,擦邊球,擦頂球,制角(角度球),接球,送球,力度,閃擊,閃頂,一區(qū)、二區(qū)、三區(qū)等等。這些名詞都是為競技者,更是為門球教練與現(xiàn)場指揮者服務(wù)的。這些名詞在中國門球延續(xù)了二十多年來熟透了。這些名詞為中國門球的技、戰(zhàn)術(shù)發(fā)展都起到了不可估量的作用。為了勝利,不少人都在研究戰(zhàn)術(shù),所以新的名詞仍會不斷產(chǎn)生。

        在兩隊隊員技術(shù)實力基本相當(dāng)時,戰(zhàn)術(shù)對勝負(fù)就起著甚至于決定性的作用。競賽中戰(zhàn)術(shù)的千變?nèi)f化與靈活運(yùn)用,不只是力量的較量,更是智慧的較量,因而對戰(zhàn)術(shù)的不斷提高都是非常重視。由于對戰(zhàn)術(shù)的理解與經(jīng)驗的差距,有相當(dāng)部分人提出戰(zhàn)術(shù)難學(xué),戰(zhàn)術(shù)太多。尤其是初學(xué)者,或想學(xué)習(xí)與真正了解門球戰(zhàn)術(shù)的門球人。

        我也常想,到底為什么要制造角度球?占領(lǐng)二門一號位或零號位的球是什么性質(zhì)的球?等等疑問引起我長時間的思考,又聯(lián)想到山頭王,草頭王,占山為王,大王,小王,大王吃小王,自立為王等等與王字有聯(lián)系的戰(zhàn)術(shù),從而對戰(zhàn)術(shù)有了一點(diǎn)感想和認(rèn)識。原來所謂的戰(zhàn)術(shù)并不難學(xué),因為運(yùn)用戰(zhàn)術(shù)的自始至終者在圍繞著造王,打王,躲王在運(yùn)作。我想將這些對門球戰(zhàn)術(shù)的新認(rèn)識寫出來,以馨球友、網(wǎng)友。望爭鳴以深入理解。

        門球的項目規(guī)則

        規(guī)則規(guī)定依次使球通過球門,撞擊終點(diǎn)柱,完成比賽。比賽時,兩隊各5個球,一方紅球,一方白球,從1號到10號交替擊紅、白球。隊員每人1球,稱為"自球",球號和隊員號一致,也就是擊球員在開球區(qū)首次擊球過一門時的序號,其余的球為他球。如果擊球員成功將球擊過一門,稱為通過第一門,該球員可再次擊球,過二門、三門同樣如此。此外,如果球成功通過第三門后撞柱,即可在下一回合重新再進(jìn)1、2、3門,撞柱。

        在擊球時,如果自球觸及他球,稱為撞擊。如果自球和被撞他球停在比賽線內(nèi),擊球員需用腳踩住自球,并將他球與自球貼靠,然后,用球槌擊打自球,利用沖擊力把他球震出,稱為閃擊。無論是成功擊球過門還是閃擊,擊球員都得到一次續(xù)擊權(quán)。

        每球按順序每通過一個球門獲得1分,撞柱獲得2分。以比賽結(jié)束時每隊隊員所得分值相加來判定勝負(fù),總得分多者為勝。

        門球運(yùn)動是一項兩隊10名隊員進(jìn)行比賽、每名隊員各有自球、獨(dú)立擊球又相互合作的體育運(yùn)動

      點(diǎn)擊下頁還有更多>>>門球運(yùn)動對裁判員的要求

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