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      拳擊運(yùn)動的技巧戰(zhàn)術(shù)與專業(yè)術(shù)語

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      拳擊運(yùn)動的技巧戰(zhàn)術(shù)與專業(yè)術(shù)語

        拳擊運(yùn)動項(xiàng)目屬于直接競技類擊打競技項(xiàng)目群,該運(yùn)動項(xiàng)目是運(yùn)動員在激烈的擊打?qū)怪?通過進(jìn)攻擊打?qū)Ψ降纳眢w(特定部位)得分。下面是學(xué)習(xí)啦小編為專門您整理好的:拳擊運(yùn)動的技巧戰(zhàn)術(shù)與專業(yè)術(shù)語。

        拳擊運(yùn)動的技巧戰(zhàn)術(shù)

        拳擊運(yùn)動的技術(shù)包括攻擊、躲閃、上下移動、扭斗技術(shù)和善于反擊。

        攻擊技術(shù)包括左直拳、左刺拳、左鉤拳、右上鉤拳和右交叉拳還有組合拳,如1-2連擊組合拳套路。

        拳擊運(yùn)動的術(shù)語

        直拳 straight punch

        擺拳 swing

        鉤拳 hook 勾拳總稱一種中、近距離的擊打拳法,鉤拳通常配合直拳或擺拳組成組合拳進(jìn)攻。

        上鉤拳 uppercut 自下而上打出的勾拳

        擊倒 Knockout 后演變?yōu)?quot;KO"而在各種格斗比賽中使用。

        抱持后拆散 break 比賽時(shí)雙方選手經(jīng)常會摟抱而不出拳,這就需要裁判把雙方分開。

        一二連擊 _disibledevent=#0000f0>  重量級 heavyweigh

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        拳擊比賽得分

        鈴聲響起,拳擊比賽的一個(gè)回合就開始。拳擊手相互逼近,企圖有效擊打?qū)Ψ降梅?。用握緊的手套拳峰部位對對方身體合理部位一次清晰有力的擊中,得一分。有效擊中部位包括對方頭的正面和側(cè)面,腰際以上上體的正面和側(cè)面。對臂部的擊中無效。對有效擊中部分的擊中如果裁定不構(gòu)成打擊力量,則不得分。

        由5人評判小組來決定擊中是否得分,電子記分系統(tǒng)將確保只有在五名評判員中的至少三名裁定得分時(shí)才記分。每一個(gè)評判員面前有兩個(gè)按鈕,一個(gè)按鈕代表一個(gè)選手。當(dāng)評判員認(rèn)為選手對對手有一次有效擊中時(shí)可按一下相應(yīng)當(dāng)按鈕。只有至少三名評判員在相互相差不到一秒的時(shí)間之內(nèi)按下同一按鈕,記分系統(tǒng)才記分。

        拳擊手一次有效擊中可得一分,點(diǎn)數(shù)通過電子系統(tǒng)計(jì)算。當(dāng)兩位拳擊選手在近距離搏斗中快速連續(xù)相互擊打?qū)Ψ綍r(shí),每一方都無法實(shí)施有足夠打擊力量的擊打。這時(shí)候,評判員可等到近戰(zhàn)結(jié)束,給占優(yōu)勢的一方得一分。

        在拳擊比賽結(jié)束時(shí),合計(jì)每個(gè)評判員所給的點(diǎn)數(shù),獲得多數(shù)評判員評定的點(diǎn)數(shù)較多者被宣布為優(yōu)勝者。如果兩位選手的最后所獲點(diǎn)數(shù)相同,評判員將通過評定加時(shí)賽來決定優(yōu)勝者的歸屬。如果評判員在衡量這些因素后評定依然持平,哪位選手在比賽場面上占優(yōu)或體育作風(fēng)較佳來作出最后評定。

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