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      四年級數(shù)學(xué)下冊知識點

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      四年級數(shù)學(xué)下冊知識點

        四年級數(shù)學(xué)要怎么學(xué)才能學(xué)好?小編在此整理了四年級數(shù)學(xué)下冊知識點,希望能幫助到您。

        四年級數(shù)學(xué)下冊知識點

        第一單元 對稱、平移和旋轉(zhuǎn)

        1、畫圖形的另一半:(1)找對稱軸。(2)找對應(yīng)點。(3)連成圖形。

        2、正三邊形(等邊三角形)有3條對稱軸,正四邊形(正方形)有4條對稱軸,正五邊形有5條對稱軸,……正n變形有n條對稱軸。

        3、對角線是一條線段,對稱軸是一條直線。

        4、圖形的平移,先畫平移方向,再把關(guān)鍵的點平移到指定的地方,最后連接成圖。

        5、旋轉(zhuǎn)三要素:旋轉(zhuǎn)中心、旋轉(zhuǎn)方向、旋轉(zhuǎn)角度。

        6、圖形的旋轉(zhuǎn),先找中心點,再把關(guān)鍵的邊旋轉(zhuǎn)到指定的地方,(注意方向和角度)再連線。

        7、平移和旋轉(zhuǎn)不改變圖形的形狀和大小,只是改變圖形的位置。

        8、與時針旋轉(zhuǎn)方向相同的是順時針旋轉(zhuǎn),與時針旋轉(zhuǎn)方向相反的是逆時針旋轉(zhuǎn)。

        9、把一個圖形沿一條直線對折后,折痕兩邊完全重合的圖形叫做軸對稱圖形,折痕所在的直線叫做對稱軸。

        10、所學(xué)圖形中是軸對稱圖形:有1條對稱軸有等腰三角形和等腰梯形;有2條對稱軸是長方形;有3條對稱軸是等邊三角形;有4條對稱軸是正方形;有無數(shù)條對稱軸是圓。

        第二單元 多位數(shù)的認(rèn)識

        1、數(shù)位順序表

        我國計數(shù)是從右起,每4個數(shù)位為一級;國際計數(shù)是每3個為一節(jié)。

        2、數(shù)位、計數(shù)單位和數(shù)級

        把計數(shù)單位按一定的順序排列起來,它們所在的位置,叫作數(shù)位。

        計數(shù)單位有:個、十、百、千、萬、十萬、百萬、千萬、億、十億、百億、千億。

        從個位起,每四個數(shù)位是一級,一共分為個級、萬級、億級。

        3、每相鄰兩個計數(shù)單位之間的關(guān)系

        10個一萬是十萬;10個十萬是一百萬;10個一百萬是一千萬;10個一千萬是一億。每相鄰的兩個計數(shù)單位之間的進(jìn)率都是10,這種計數(shù)方法叫十進(jìn)制計數(shù)法。

        4、多位數(shù)的讀法

        從高位讀起,一級一級地往下讀。讀億級或萬級的數(shù),先按照個級的讀法讀,再在后面加上一個“億”字或“萬”字。每級中間有一個0或連續(xù)幾個0,都只讀一個零;每級末尾的零都不讀。

        5、多位數(shù)的寫法

        先寫億級,再萬級,最后寫個級,哪個數(shù)位上一個單位也沒有,就在那一位上寫0。

        6、復(fù)習(xí)數(shù)的改寫及省略。

        改寫:可以將萬位、億位后面的4個0、8個0省略,換成“萬”或“億”字,這樣就將整萬或整億的數(shù)改寫成用“萬”或“億”作單位的數(shù)。

        省略:省略時一般用“四舍五入”的方法。是“舍”還是“入”,要看省略部分的尾數(shù)最高位是小于5、等于5還是大于5。

        7、多位數(shù)比較大小

        位數(shù)不同,位數(shù)多的數(shù)就大;

        位數(shù)相同,左起第一位的數(shù)大的那個數(shù)就大;

        如果左起第一位上的數(shù)相同,就比較左起第二位上的數(shù)。

        第三單元 三位數(shù)乘兩位數(shù)

        1、三位數(shù)乘兩位數(shù),所得的積不是四位數(shù)就是五位數(shù)。

        2、三位數(shù)乘兩位數(shù)

        先用兩位數(shù)的個位上的數(shù)與三位數(shù)的每一位相乘,乘得的積和個位對齊,再用兩位數(shù)十位上的數(shù)與三位數(shù)的每一位相乘,所得的積和十位對齊,最后把兩次乘得的積相加。

        3、末尾有0的乘法計算方法

        先把兩個乘數(shù)不是零的部分相乘,再看兩個乘數(shù)末尾一共有幾個零,就在積的末尾加幾個零。

        第四單元 用計算器探索規(guī)律

        1、積的變化規(guī)律

       ?、僖粋€因數(shù)縮小幾倍,另一個因數(shù)擴大相同的倍數(shù),積不變。

       ?、谝粋€因數(shù)縮小(或擴大幾倍),另一個因數(shù)不變,積也隨著縮小(或擴大)幾倍。

        2、商的變化規(guī)律

       ?、俦怀龜?shù)和除數(shù)同時擴大(或縮小)相同的倍數(shù),(0除外),商不變。(余數(shù)會變)

       ?、诒怀龜?shù)擴大(或縮小)幾倍,除數(shù)不變,商也隨之?dāng)U大(或縮小)幾倍。

       ?、郾怀龜?shù)不變,除數(shù)縮小幾倍(0除外),商反而擴大幾倍

        第五單元 解決問題的策略

        1、已經(jīng)兩個數(shù)的和(即兩個數(shù)一共是多少),兩個數(shù)的差(即一個數(shù)比另一個數(shù)多多少),求這兩個數(shù)。

        解法:①(和-差)÷2=小的數(shù) 小的數(shù)+差=大的數(shù)

       ?、?和+差)÷2=大的數(shù) 大的數(shù)-差=小的數(shù)

        2、已經(jīng)兩個數(shù)的和(即兩個數(shù)一共是多少),大數(shù)拿若干個給小數(shù),這樣兩個數(shù)一樣多,求這兩個數(shù)。

        思路:大數(shù)拿若干個給小數(shù),大數(shù)應(yīng)該比小數(shù)多拿走數(shù)量的2倍。(請注意和兩個數(shù)的差區(qū)別開來)

        3、一個數(shù)是另外一個數(shù)的幾倍,把大數(shù)拿一些給小數(shù),這樣兩個數(shù)一樣多。

        思路:應(yīng)該先畫出線段圖,看大數(shù)應(yīng)該拿多的倍數(shù)的一半,兩個數(shù)一樣多,再看一半倍數(shù)所對應(yīng)的量是多少個,從而先求出一倍的量(一般情況下是小數(shù)),再求出大數(shù)。

        4、已知長或?qū)捲黾恿硕嗌倜祝娣e就增加了多少平方米,求現(xiàn)在或原來的面積。

        思路:首先應(yīng)該畫出示意圖。

        可以先根據(jù)增加的面積和長或?qū)捲黾拥拿讛?shù),先求小長方形的長或?qū)?也就是原來圖形的寬或長),然后再考慮求什么的面積,可以根據(jù)面積公式直接求或圖形間的面積關(guān)系間接求,方法要靈活多變。

        5、已知長或?qū)挏p少了多少米,面積就減少了多少平方米,求現(xiàn)在或原來的面積。

        思路:首先應(yīng)該畫出示意圖。

        可以先根據(jù)減少的面積和長或?qū)挏p少的米數(shù),先求小長方形的長或?qū)?也就是原來圖形的寬或長),然后再考慮求什么的面積,可以根據(jù)面積公式直接求或圖形間的面積關(guān)系間接求,方法要靈活多變。

        第六單元 運算律

        1、加法運算定律

        ①加法交換律:兩個數(shù)相加,交換加數(shù)的位置,和不變。

        a+b=b+a

        ②加法結(jié)合律:三個數(shù)相加,可以先把前兩個數(shù)相加,再加上第三個數(shù);或者先把后兩個數(shù)相加,再加上第一個數(shù),和不變。

        (a+b) +c=a+(b+c)

       ?、奂臃ń粨Q律與結(jié)合律往往結(jié)合起來一起使用。

        2、連減的性質(zhì):一個數(shù)連續(xù)減去兩個數(shù),等于這個數(shù)減去那兩個數(shù)的和。

        a-b-c=a-(b+c)

        3、乘法運算定律

        ①乘法交換律:兩個數(shù)相乘,交換因數(shù)的位置,積不變。

        a×b=b×a

       ?、诔朔ńY(jié)合律:三個數(shù)相乘,可以先把前兩個數(shù)相乘,再乘以第三個數(shù),也可以先把后兩個數(shù)相乘,再乘以第一個數(shù),積不變。

        (a×b) ×c=a×(b×c)

        乘法交換律和乘法結(jié)合律往往結(jié)合起來一起使用。

        ③乘法分配律:兩個數(shù)的和與一個數(shù)相乘,可以先把這兩個數(shù)分別與這兩個數(shù)相乘,再把積相加。

        (a+b)×c =a×c + b×c(合起來乘等于分別乘)

        (a-b)×c =a×c - b×c

        4、連除的性質(zhì):一個數(shù)連續(xù)除以兩個數(shù),等于除以這兩個數(shù)的積。(結(jié)合連減)

        a÷b÷c=a÷(b×c)

        第七單元 三角形、平行四邊形和梯形

        一、三角形

        1、圍成三角形的條件

        較短兩條邊的長度之和一定大于第三條邊,兩邊之差小于第三邊。

        2、三角形的底和高

        從三角形的一個頂點到對邊的垂直線段是三角形的高,這條對邊是三角形的底。

        3、三角形具有穩(wěn)定性

        當(dāng)一個三角形的三條邊的長度確定后,這個三角形的形狀和大小都不會改變。

        4、按角將三角形分類

        三個角都是銳角的三角形是銳角三角形。

        有一個角是直角的三角形是直角三角形。

        有一個角是鈍角的三角形是鈍角三角形。

        5、任意一個三角形至少有兩個銳角,都有三條高,三角形的內(nèi)角和都是180度。

        6、等腰三角形

        兩條邊相等的三角形是等腰三角形,相等的兩條邊叫做腰。

        另外一條邊叫做底,兩條腰的夾角叫做頂角,底和腰的兩個夾角叫做底角,它的兩個底角也相等。

        等腰三角形是軸對稱圖形,有一條對稱軸

        7、等邊三角形

        三條邊都相等的三角形是等邊三角形,三條邊都相等,三個角也都相等(每個角都是60°,所有等邊三角形的三個角都是60°。)

        二、平行四邊形和梯形

        1、平行四邊形

        兩組對邊互相平行的四邊形叫平行四邊形。

        (1)它的對邊平行且相等,對角相等。

        (2)從一個頂點向?qū)吙梢宰鲀煞N不同的高。一個平行四邊形有無數(shù)條高。

        (3)平行四邊形容易變形,具有不穩(wěn)定性。

        (4)把平行四邊形拉成一個長方形,周長不變,面積變了。

        2、梯形

        只有一組對邊平行的四邊形叫梯形。

        (1)平行的一組對邊較短的叫做梯形的上底,較長的叫做梯形的下底,不平行的一組對邊叫做梯形的腰,兩條平行線之間的距離叫做梯形的高(無數(shù)條)。

        (2)兩條腰相等的梯形叫等腰梯形,它的兩個底角相等,是軸對稱圖形,有一條對稱軸。直角梯形有且只有兩個直角。

        第八單元 確定位置

        1、通常把豎排叫作列,橫排叫作行。一般情況下,從左向右數(shù)確定第幾列,從前向后數(shù)確定第幾行。

        2、數(shù)對中的第一個數(shù)表示第幾列,第二個數(shù)表示第幾行,兩個數(shù)之間要用逗號隔開,兩個數(shù)要用小括號括起來。如:(4,3)表示第4列第3行或者說第3行第4列。

        3、身份證從左往右第1——6位表示地區(qū),第7——14位表示出生年月日,第15——17位表示編碼,第18位是識別碼。其中第17位上單數(shù)表示男性,雙數(shù)表示女性。

        抽象座位表,認(rèn)識數(shù)對

        對數(shù)稱為數(shù)對。(注意先寫列后寫行)

        如何教好四年級數(shù)學(xué)?

        1.對教材的研究整合

        教師在課堂教學(xué)開始之前應(yīng)該認(rèn)真?zhèn)湔n,把握課程的重點和難點內(nèi)容,只有在實現(xiàn)教材主題、實質(zhì)的掌握的前提之下,才能進(jìn)行相關(guān)學(xué)習(xí)策略的研究,設(shè)計新穎的教學(xué)方式,使學(xué)生在輕松的環(huán)境中進(jìn)行學(xué)習(xí)。教師應(yīng)該充分利用教材,根據(jù)教學(xué)實際來進(jìn)行教材的整合和加工,讓學(xué)生自主進(jìn)行信息的發(fā)現(xiàn)和問題的解決。

        2.教師角色的轉(zhuǎn)換

        新課標(biāo)之下素質(zhì)教育的開展,要求教師轉(zhuǎn)變自身的角色,改變傳統(tǒng)的只注重學(xué)生知識培養(yǎng)的教學(xué)模式,改變教師一言堂式的課堂教學(xué)方法。教師應(yīng)該把課堂還給學(xué)生,讓學(xué)生成為課堂的主人,而教師在課堂中只起到引導(dǎo)者的作用,運用多樣化的教學(xué)模式,使學(xué)生通過自己討論、合作學(xué)習(xí)、實際操作等方法盡享自主的學(xué)習(xí)。

        3.有效的激勵機制

        對于學(xué)生數(shù)學(xué)課程學(xué)習(xí)的評價,教師不僅要對學(xué)生數(shù)學(xué)知識和技能的理解水平進(jìn)行關(guān)注,更應(yīng)該關(guān)注學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中的發(fā)展變化。在課堂教學(xué)中,無論學(xué)生的答案正確與否,教師都應(yīng)該根據(jù)實際的需要來對學(xué)生作出評價。教師應(yīng)該善待學(xué)生的錯誤,在指出學(xué)生學(xué)習(xí)中的不足時,也應(yīng)該對學(xué)生的創(chuàng)新精神和學(xué)習(xí)熱情進(jìn)行鼓勵。

        4.善于運用多媒體教學(xué)

        在數(shù)學(xué)課堂中應(yīng)用計算機多媒體技術(shù),能夠集文字、圖像和聲音、視頻等為一體,創(chuàng)造動靜結(jié)合的課堂氛圍。通過計算機來進(jìn)行數(shù)學(xué)問題的演示,能夠在很大程度上增強課堂教學(xué)的直觀性和趣味性,變抽象為具體,使學(xué)生感受到數(shù)學(xué)知識形成的過程,彌補了傳統(tǒng)教學(xué)方式的局限性。


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