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      小學(xué)學(xué)數(shù)學(xué)怎么找興趣

      時間: 文瓊21297 分享

        小學(xué)學(xué)數(shù)學(xué)怎么找興趣?《數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》提出了要對學(xué)生培養(yǎng)數(shù)學(xué)興趣的要求;提出了“使學(xué)生具有學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,樹立學(xué)好數(shù)學(xué)的信心。下面是小編為大家整理的關(guān)于小學(xué)學(xué)數(shù)學(xué)怎么找興趣,希望對您有所幫助。歡迎大家閱讀參考學(xué)習(xí)!

        1孩子對數(shù)學(xué)沒興趣怎么辦

        創(chuàng)設(shè)競爭性情境,引發(fā)學(xué)習(xí)興趣

        教育家夸美紐斯曾說“應(yīng)該用一切可能的方式把孩子們的求知與求學(xué)的欲望激發(fā)起來”。我們既然處在一個大的競爭環(huán)境中,不妨也在我們的小課堂中設(shè)置一個競爭的情境,教師在課堂上引入競爭機制,教學(xué)中做到“低起點,突重點,散難點,重過程,慢半拍,多鼓勵?!睘閷W(xué)生創(chuàng)造展示自我,表現(xiàn)自我的機會,促進(jìn)所有學(xué)生比、學(xué)、趕、超。例如,在一次數(shù)學(xué)教研活動中,一位教師就根據(jù)教學(xué)內(nèi)容并針對小學(xué)生心理特點設(shè)計了這樣一種情境。講授“8的認(rèn)識”,在做課堂練習(xí)時,教師拿出兩組0至8的數(shù)字卡片,指定一名男生和一名女生各代表男隊,女隊進(jìn)行比賽。雖然此刻教師還沒宣布比賽的規(guī)則和要求,可是全體同學(xué)已進(jìn)入了教師所設(shè)置的情境之中,暗中為自己的隊加油,全體學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣一下子被引發(fā)出來了。

        創(chuàng)設(shè)競爭性情境,引發(fā)學(xué)習(xí)興趣

        教育家夸美紐斯曾說“應(yīng)該用一切可能的方式把孩子們的求知與求學(xué)的欲望激發(fā)起來”。我們既然處在一個大的競爭環(huán)境中,不妨也在我們的小課堂中設(shè)置一個競爭的情境,教師在課堂上引入競爭機制,教學(xué)中做到“低起點,突重點,散難點,重過程,慢半拍,多鼓勵?!睘閷W(xué)生創(chuàng)造展示自我,表現(xiàn)自我的機會,促進(jìn)所有學(xué)生比、學(xué)、趕、超。例如,在一次數(shù)學(xué)教研活動中,一位教師就根據(jù)教學(xué)內(nèi)容并針對小學(xué)生心理特點設(shè)計了這樣一種情境。講授“8的認(rèn)識”,在做課堂練習(xí)時,教師拿出兩組0至8的數(shù)字卡片,指定一名男生和一名女生各代表男隊,女隊進(jìn)行比賽。雖然此刻教師還沒宣布比賽的規(guī)則和要求,可是全體同學(xué)已進(jìn)入了教師所設(shè)置的情境之中,暗中為自己的隊加油,全體學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣一下子被引發(fā)出來了。

        創(chuàng)設(shè)游戲性情境,提高學(xué)習(xí)興趣

        根據(jù)數(shù)學(xué)學(xué)科特點和小學(xué)生好動、好新、好奇、好勝的思維特點,設(shè)置游戲性情境,把新知識寓于游戲活動之中,通過游戲使學(xué)生產(chǎn)生對新知識的求知欲望,讓學(xué)生的注意力處于高度集中狀態(tài),在游戲中得到知識,發(fā)展能力,提高學(xué)習(xí)興趣。例如,在課堂訓(xùn)練時,組織60秒搶答游戲。教師準(zhǔn)備若干組數(shù)學(xué)口答題,把全班學(xué)生分為幾組,每組選3名學(xué)生作代表。然后由教師提出問題,讓每組參賽的學(xué)生搶答,以積分多為優(yōu)勝,或每答對一題獎勵一面小紅旗,多得為優(yōu)勝。學(xué)生在游戲中大腦處于高度興奮狀態(tài),精神高度集中,在不知不覺中學(xué)到不少有用的知識,并受到正確的數(shù)學(xué)思想方法的熏陶,有力地提高了學(xué)整理生的學(xué)習(xí)興趣。

        2數(shù)學(xué)興趣的培養(yǎng)方法

        開展游戲活動來激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣

        根據(jù)小學(xué)生具有好奇、好勝、注意力不持久、易分散、理解力差、記憶力好的特征,在教學(xué)中不斷更新教學(xué)手段。采用游戲式教學(xué),激發(fā)學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí)和掌握數(shù)學(xué)的基本概念和運算規(guī)律,讓枯燥無味的數(shù)學(xué)知識在快樂有趣的氣氛中學(xué)會、學(xué)好。但我們也不能無限制地運用游戲教學(xué),有研究表明,游戲因素在兒童的學(xué)習(xí)興趣上的作用是逐漸降低的。根據(jù)這一點,我們應(yīng)把游戲教學(xué)放在低年級中。一般情況下,低年級學(xué)生只能連續(xù)集中注意15分鐘左右。在教學(xué)中,如果組織學(xué)生通過靈活多變的游戲活動來學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,他們就會對學(xué)習(xí)產(chǎn)生濃厚的興趣,把注意力長時間地穩(wěn)定在學(xué)習(xí)對象上來,使教學(xué)收到良好的效果。

        例如在教學(xué)“分?jǐn)?shù)的基本性質(zhì)”時,教師可以創(chuàng)設(shè)故事情境,設(shè)置懸念,激發(fā)學(xué)生產(chǎn)生迫切探索新知識的強烈求知欲望。如:“小猴子最愛吃猴王做的餅。一天,猴王做了3個同樣大的餅,拿出一張餅平均切成3塊,給小猴1塊。(小猴得到這塊餅的1/3)。中猴見到說,‘給的太少了,我要2塊。’猴王就把第二張餅平均切成6塊,給中猴2塊。(中猴得到這塊餅的2/6),大猴見到更貪心地說,‘我要3塊。’于是,猴王又把第三張餅平均切成9塊,給大猴3塊。(大猴得到這塊餅的3/9)。你們想一想,哪只猴子分得最多?”學(xué)生回答正確后再設(shè)問:“聰明的猴王是用什么辦法來滿足小猴子的要求,又分得那么公平的?”這時教師就可以揭示課題,學(xué)習(xí)了“分?jǐn)?shù)的基本性質(zhì)”同學(xué)們就清楚了。在教學(xué)中只有讓學(xué)生自己去發(fā)現(xiàn),去理解,學(xué)生才能產(chǎn)生學(xué)習(xí)興趣,有利于喚起學(xué)生的數(shù)學(xué)意識。

        精心設(shè)計課堂教學(xué)

        精心設(shè)計好每一節(jié)課的教學(xué)活動,適當(dāng)創(chuàng)設(shè)問題情境,使學(xué)生在情緒飽滿、興趣盎然的情境中學(xué)習(xí)。所謂情境教學(xué),就是指在講授新課前,精心設(shè)計好教學(xué)情境,復(fù)習(xí)舊課,以舊代新,讓學(xué)生在復(fù)習(xí)的過程中自然過渡到新知識。情境教學(xué)符合循序漸進(jìn)的原則和知識遷移的規(guī)律,使學(xué)生在已有知識的基礎(chǔ)上進(jìn)一步加深對所學(xué)知識的理解,自然獲得新知。數(shù)學(xué)知識有很強的邏輯性和系統(tǒng)性,一般說新知識都是舊知識的引申、發(fā)展和綜合。例如我在講“雙曲線”這節(jié)課時,精心設(shè)計了復(fù)習(xí)提問:什么是橢圓?通過橢圓引出雙曲線的定義,這樣讓學(xué)生在橢圓的基礎(chǔ)上來學(xué)習(xí)雙曲線這節(jié)課,把新舊知識聯(lián)系起來,使新課不新,難點不難,符合學(xué)生由已知到未知的認(rèn)識規(guī)律,便于學(xué)生理解新知識,培養(yǎng)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,符合現(xiàn)代教學(xué)理念的要求。

        好的開頭是成功的一半。為了將學(xué)生的思維吸引到教學(xué)內(nèi)容上來,設(shè)計一個好的開頭非常重要。講課開始,如果能夠根據(jù)教材內(nèi)容或提出一個問題,或講一個小故事,或做一個新穎的演示,或設(shè)置一個懸念,就能緊緊抓住學(xué)生,激發(fā)學(xué)生的好奇心、好勝心。例如,我在講排列時,首先提出這樣一個問題:9個同學(xué)站隊,甲乙站兩端的站法有多少種?甲乙相鄰的站法有多少種?同學(xué)們的學(xué)習(xí)興趣一下被激發(fā)出來,情緒高昂地學(xué)完這節(jié)內(nèi)容,并輕松地解決了上述問題。因此,在教學(xué)中,教師應(yīng)盡量創(chuàng)造條件,讓學(xué)生在輕松愉快的氣氛中,探討自己感興趣的問題,學(xué)習(xí)知識,增長才干,提高能力。

        3培養(yǎng)數(shù)學(xué)興趣的技巧

        進(jìn)行嘗試練習(xí),滿足好奇心

        小學(xué)生的好奇心、好勝心是很強的。教師就要根據(jù)孩子的這一特點,采取嘗試性練習(xí)的方法,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,激起學(xué)生的求知欲望。例如,在講第九冊“分?jǐn)?shù)化成小數(shù)”時,先讓學(xué)生用除法把 化成小數(shù),然后教師指出問題,什么樣的最簡分?jǐn)?shù)能夠化成有限小數(shù),什么樣的最簡分?jǐn)?shù)不能化成有限小數(shù)?我們能不能進(jìn)行除法計算,從中找出規(guī)律來呢?由于學(xué)生通過練習(xí),急于尋找規(guī)律,學(xué)習(xí)積極性就高漲,興趣就大增,教師可就勢引導(dǎo)學(xué)生觀察分?jǐn)?shù)化成小數(shù)的幾道算式,進(jìn)行分析比較,從而得出分?jǐn)?shù)化成有限小數(shù)的規(guī)律。

        通過實踐操作,調(diào)動學(xué)習(xí)積極性

        教學(xué)單憑老師講,學(xué)生只通過一種感官來進(jìn)行學(xué)習(xí),就容易感到疲勞、厭倦,聽不進(jìn)、記不住,效果就差 .而通過多種感官,發(fā)揮學(xué)生好動的特點和長處,讓他們親自動手做一做、畫一畫、比一比、量一量、拼一拼 、剪一剪、學(xué)生積極性就高,教學(xué)效果就好,特別是幾何初步知識的教學(xué),這樣做更能收到良好的效果。這里我們的同仁們都會想到我們教學(xué)平面圖形的周長,面積,體積的推倒公式的探究過程,這樣的課堂是不是學(xué)生最喜歡的課,是不是都能主動參與的課堂,這里我就不舉例說明了.由于學(xué)生親自動手操作,參加實踐,所以,學(xué)習(xí)興趣很濃,對一些計算公式就理解深刻,記憶牢固。

        采取多種練習(xí)手段,適應(yīng)學(xué)生心理特點

        注意力不穩(wěn)定、不持久,對某一事物集中一段時間就開始分散、就不感興趣、喜歡多變,這是小學(xué)生的又 一心理特點。因此,教學(xué)中應(yīng)運用各種變換的教學(xué)手段促使學(xué)生興趣發(fā)展,特別是一堂課的練習(xí),切忌單調(diào)的 形式和簡單機械的重復(fù),否則不利于激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。例如,在低中年級教學(xué)中,教師可利用游戲進(jìn)行教學(xué) ,把學(xué)生對游戲的興趣轉(zhuǎn)移到學(xué)習(xí)上來,如口算、筆算接力、組數(shù)對口令、找朋友、開火車、奪紅旗等;在高 年級教學(xué)中,教師可采取看誰解得快,看誰解法多,看誰編得又對又快(自編應(yīng)用題)拔高訓(xùn)練等辦法,不僅能提起學(xué)生學(xué)習(xí)精神,保持活躍的課堂氣氛,消除學(xué)習(xí)疲勞,而且有利于學(xué)生對所學(xué)知識的鞏固。

        4數(shù)學(xué)教學(xué)怎么提高興趣

        1.在應(yīng)用活動中生趣。數(shù)學(xué)是一門應(yīng)用性很廣的學(xué)科,教師要使學(xué)生了解數(shù)學(xué)知識的應(yīng)用價值,使學(xué)生感到數(shù)學(xué)就在身邊,從而產(chǎn)生學(xué)習(xí)興趣。如在學(xué)習(xí)百分?jǐn)?shù)知識時,教師要求學(xué)生搜集飲料瓶、商品外包裝上的百分?jǐn)?shù);搜集日常生活中的百分?jǐn)?shù)(如在報紙上寫著的百分?jǐn)?shù)),讓學(xué)生解釋含義,從而加深了學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的理解,使學(xué)生了解到生活離不開數(shù)學(xué)知識,培養(yǎng)學(xué)生分析問題、解決問題的能力,同時又使學(xué)生進(jìn)一步關(guān)注以后生活中的百分?jǐn)?shù)。再如講到“比的意義”這一節(jié)時,可讓學(xué)生了解身體各個器官大致的比,如拳頭的周長與腳長之比是1:1,身高與胸圍的長度之比為2:1,身高與腳長之比為7:1,體重與血液重量的比為13:1,知道這些有趣的比,你能用這些知識解決哪些問題?學(xué)生興趣高漲,動手實踐,計算驗證。

        2. 在操作活動中生趣。小學(xué)生的特點是活潑發(fā)好動,他們的思維發(fā)展處于從形象思維到抽象邏輯思維過渡階段,因此教師在教學(xué)時必須創(chuàng)造條件,讓學(xué)生動手操作,通過擺弄學(xué)具,幫助學(xué)生獲取知識解決問題。例如在教學(xué)圓形面積時,先讓學(xué)生動手把圓形轉(zhuǎn)化成學(xué)過的圖形,然后說一說學(xué)過圖形與圓形之間的關(guān)系,最后教師進(jìn)一步引導(dǎo)學(xué)生聯(lián)系操作過程得到圓形面積=πr2。這種從動手操作到語言敘述,從語言敘述到公式的得出,就是由直觀到抽象、由具體到概括的過程。在這種有教師指導(dǎo)下的實踐活動中,學(xué)生手腦并用,發(fā)現(xiàn)和解決了數(shù)學(xué)問題,參與了獲取知識的全過程,學(xué)得積極、主動,嘗到了探求知識的樂趣。

        3. 在情境活動中生趣。數(shù)學(xué)教材有自己的特點,蘊含著豐富的可產(chǎn)生學(xué)生興趣的因素。蘇霍姆林斯基認(rèn)為:“接近和探究事物本質(zhì)及其因果聯(lián)系的實質(zhì),這一過程本身乃是興趣的源泉?!苯處煈?yīng)挖掘這些因素,充分發(fā)揮教材中內(nèi)在的潛力作用,創(chuàng)設(shè)情境,使學(xué)生產(chǎn)生興趣。例如在教學(xué)能被3整除的數(shù)的特征時,由學(xué)生出題,教師與學(xué)生比賽,看誰判斷快,學(xué)生對教師的“秘訣”產(chǎn)生了興趣,迫切想要了解,強烈的求知欲望已經(jīng)成為一種求知的“自我需要”。隨著新課改的推進(jìn),各種情境的創(chuàng)設(shè)已越來越重視,特別是利用多媒體設(shè)計情景,學(xué)生的興趣被激發(fā),課堂效率大大提高。


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