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      c語言struct的用法

      時間: 長思709 分享

      c語言struct的用法

        C語言中先申明結構體,也就是定義結構體具體形式,而后可以把它當做普通數據類型來修飾變量,也可以在定義類型時后面直接跟著定義幾個變量,下面小編就為你介紹c語言struct的用法。
        基本定義:結構體,通俗講就像是打包封裝,把一些有共同特征(比如同屬于某一類事物的屬性,往往是某種業(yè)務相關屬性的聚合)的變量封裝在內部,通過一定方法訪問修改內部變量。
        結構體定義:
        第一種:只有結構體定義
        [cpp] view plain
        structstuff{
        charjob[20];
        intage;
        floatheight;
        };
        第二種:附加該結構體類型的“結構體變量”的初始化的結構體定義
        [cpp] view plain
        //直接帶變量名Huqinwei
        structstuff{
        charjob[20];
        intage;
        floatheight;
        }Huqinwei;
        也許初期看不習慣容易困惑,其實這就相當于:
        [cpp] view plain
        structstuff{
        charjob[20];
        intage;
        floatheight;
        };
        structstuffHuqinwei;
        第三種:如果該結構體你只用一個變量Huqinwei,而不再需要用
        [cpp] view plain
        structstuffyourname;
        去定義第二個變量。
        那么,附加變量初始化的結構體定義還可進一步簡化出第三種:
        [cpp] view plain
        struct{
        charjob[20];
        intage;
        floatheight;
        }Huqinwei;
        把結構體名稱去掉,這樣更簡潔,不過也不能定義其他同結構體變量了——至少我現在沒掌握這種方法。
        結構體變量及其內部成員變量的定義及訪問:
        繞口吧?要分清結構體變量和結構體內部成員變量的概念。
        就像剛才的第二種提到的,結構體變量的聲明可以用:
        [cpp] view plain
        structstuffyourname;
        其成員變量的定義可以隨聲明進行:
        [cpp] view plain
        structstuffHuqinwei={"manager",30,185};
        也可以考慮結構體之間的賦值:
        [cpp] view plain
        structstufffaker=Huqinwei;
        //或structstufffaker2;
        //faker2=faker;
        打印,可見結構體的每一個成員變量一模一樣
        如果不使用上邊兩種方法,那么成員數組的操作會稍微麻煩(用for循環(huán)可能好點)
        [cpp] view plain
        Huqinwei.job[0]='M';
        Huqinwei.job[1]='a';
        Huqinwei.age=27;
        nbsp;Huqinwei.height=185;
        結構體成員變量的訪問除了可以借助符號".",還可以用"->"訪問(下邊會提)。
        指針和數組:
        這是永遠繞不開的話題,首先是引用:
        [cpp] view plain
        structstuff*ref=&Huqinwei;
        ref->age=100;
        printf("ageis:%d\n",Huqinwei.age);
        指針也是一樣的
        [cpp] view plain
        structstuff*ptr;
        ptr->age=200;
        printf("ageis:%d\n",Huqinwei.age);
        結構體也不能免俗,必須有數組:
        [cpp] view plain
        structtest{
        inta[3];
        intb;
        };
        //對于數組和變量同時存在的情況,有如下定義方法:
        structteststudent[3]={{{66,77,55},0},
        {{44,65,33},0},
        {{46,99,77},0}};
        //特別的,可以簡化成:
        structteststudent[3]={{66,77,55,0},
        {44,65,33,0},
        {46,99,77,0}};
        變長結構體
        可以變長的數組
        [cpp] view plain
        #include<stdio.h>
        #include<malloc.h>
        #include<string.h>
        typedefstructchangeable{
        intiCnt;
        charpc[0];
        }schangeable;
        main(){
        printf("sizeofstructchangeable:%d\n",sizeof(schangeable));
        schangeable*pchangeable=(schangeable*)malloc(sizeof(schangeable)+10*sizeof(char));
        printf("sizeofpchangeable:%d\n",sizeof(pchangeable));
        schangeable*pchangeable2=(schangeable*)malloc(sizeof(schangeable)+20*sizeof(char));
        pchangeable2->iCnt=20;
        printf("pchangeable2->iCnt:%d\n",pchangeable2->iCnt);
        strncpy(pchangeable2->pc,"helloworld",11);
        printf("%s\n",pchangeable2->pc);
        printf("sizeofpchangeable2:%d\n",sizeof(pchangeable2));
        }
        運行結果
        [cpp] view plain
        sizeofstructchangeable:4
        sizeofpchangeable:4
        pchangeable2->iCnt:20
        helloworld
        sizeofpchangeable2:4
        結構體本身長度就是一個int長度(這個int值通常只為了表示后邊的數組長度),后邊的數組長度不計算在內,但是該數組可以直接使用。
       ?。ㄕf后邊是個指針吧?指針也占長度!這個是不占的!原理很簡單,這個東西完全是數組后邊的尾巴,malloc開辟的是一片連續(xù)空間。其實這不應該算一個機制,感覺應該更像一個技巧吧)
        結構體嵌套:
        結構體嵌套其實沒有太意外的東西,只要遵循一定規(guī)律即可:
        [cpp] view plain
        //對于“一錘子買賣”,只對最終的結構體變量感興趣,其中A、B也可刪,不過最好帶著
        structA{
        structB{
        intc;
        }
        b;
        }
        a;
        //使用如下方式訪問:
        a.b.c=10;
        特別的,可以一邊定義結構體B,一邊就使用上:
        [cpp] view plain
        structA{
        structB{
        intc;
        }b;
        structBsb;
        }a;
        使用方法與測試:
        [cpp] view plain
        a.b.c=11;
        printf("%d\n",a.b.c);
        a.sb.c=22;
        printf("%d\n",a.sb.c);
        結果無誤。
        結構體與函數:
        關于傳參,首先:
        [cpp] view plain
        voidfunc(int);
        func(a.b.c);
        把結構體中的int成員變量當做和普通int變量一樣的東西來使用,是不用腦子就想到的一種方法。
        另外兩種就是傳遞副本和指針了 :
        [cpp] view plain
        //structA定義同上
        //設立了兩個函數,分別傳遞structA結構體和其指針。
        voidfunc1(structAa){
        printf("%d\n",a.b.c);
        }
        voidfunc2(structA*a){
        printf("%d\n",a->b.c);
        }
        main(){
        a.b.c=112;
        structA*pa;
        pa=&a;
        func1(a);
        func2(&a);
        func2(pa);
        }
        占用內存空間:
        struct結構體,在結構體定義的時候不能申請內存空間,不過如果是結構體變量,聲明的時候就可以分配——兩者關系就像C++的類與對象,對象才分配內存(不過嚴格講,作為代碼段,結構體定義部分“.text”真的就不占空間了么?當然,這是另外一個范疇的話題)。
        結構體的大小是結構體所含變量大小的總和,并且不能用"char a[]"這種彈性(flexible)變量,必須明確大小,下面打印輸出上述結構體的size:
        [cpp] view plain
        printf("sizeofstructman:%d\n",sizeof(structman));
        printf("size:%d\n",sizeof(Huqinwei));
        結果毫無懸念,都是28:分別是char數組20,int變量4,浮點變量4.
        和C++的類不一樣,結構體不可以給結構體內部變量初始化,。
        如下,為錯誤示范:
        [cpp] view plain
        #include<stdio.h>
        //直接帶變量名Huqinwei
        structstuff{
        //charjob[20]="Programmer";
        //charjob[];
        //intage=27;
        //floatheight=185;
        }Huqinwei;
        PS:結構體的聲明也要注意位置的,作用域不一樣。
        C++的結構體變量的聲明定義和C有略微不同,說白了就是更“面向對象”風格化,要求更低。
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