c語言struct的用法
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c語言struct的用法
C語言中先申明結構體,也就是定義結構體具體形式,而后可以把它當做普通數據類型來修飾變量,也可以在定義類型時后面直接跟著定義幾個變量,下面小編就為你介紹c語言struct的用法。
基本定義:結構體,通俗講就像是打包封裝,把一些有共同特征(比如同屬于某一類事物的屬性,往往是某種業(yè)務相關屬性的聚合)的變量封裝在內部,通過一定方法訪問修改內部變量。
結構體定義:
第一種:只有結構體定義
[cpp] view plain
structstuff{
charjob[20];
intage;
floatheight;
};
第二種:附加該結構體類型的“結構體變量”的初始化的結構體定義
[cpp] view plain
//直接帶變量名Huqinwei
structstuff{
charjob[20];
intage;
floatheight;
}Huqinwei;
也許初期看不習慣容易困惑,其實這就相當于:
[cpp] view plain
structstuff{
charjob[20];
intage;
floatheight;
};
structstuffHuqinwei;
第三種:如果該結構體你只用一個變量Huqinwei,而不再需要用
[cpp] view plain
structstuffyourname;
去定義第二個變量。
那么,附加變量初始化的結構體定義還可進一步簡化出第三種:
[cpp] view plain
struct{
charjob[20];
intage;
floatheight;
}Huqinwei;
把結構體名稱去掉,這樣更簡潔,不過也不能定義其他同結構體變量了——至少我現在沒掌握這種方法。
結構體變量及其內部成員變量的定義及訪問:
繞口吧?要分清結構體變量和結構體內部成員變量的概念。
就像剛才的第二種提到的,結構體變量的聲明可以用:
[cpp] view plain
structstuffyourname;
其成員變量的定義可以隨聲明進行:
[cpp] view plain
structstuffHuqinwei={"manager",30,185};
也可以考慮結構體之間的賦值:
[cpp] view plain
structstufffaker=Huqinwei;
//或structstufffaker2;
//faker2=faker;
打印,可見結構體的每一個成員變量一模一樣
如果不使用上邊兩種方法,那么成員數組的操作會稍微麻煩(用for循環(huán)可能好點)
[cpp] view plain
Huqinwei.job[0]='M';
Huqinwei.job[1]='a';
Huqinwei.age=27;
nbsp;Huqinwei.height=185;
結構體成員變量的訪問除了可以借助符號".",還可以用"->"訪問(下邊會提)。
指針和數組:
這是永遠繞不開的話題,首先是引用:
[cpp] view plain
structstuff*ref=&Huqinwei;
ref->age=100;
printf("ageis:%d\n",Huqinwei.age);
指針也是一樣的
[cpp] view plain
structstuff*ptr;
ptr->age=200;
printf("ageis:%d\n",Huqinwei.age);
結構體也不能免俗,必須有數組:
[cpp] view plain
structtest{
inta[3];
intb;
};
//對于數組和變量同時存在的情況,有如下定義方法:
structteststudent[3]={{{66,77,55},0},
{{44,65,33},0},
{{46,99,77},0}};
//特別的,可以簡化成:
structteststudent[3]={{66,77,55,0},
{44,65,33,0},
{46,99,77,0}};
變長結構體
可以變長的數組
[cpp] view plain
#include<stdio.h>
#include<malloc.h>
#include<string.h>
typedefstructchangeable{
intiCnt;
charpc[0];
}schangeable;
main(){
printf("sizeofstructchangeable:%d\n",sizeof(schangeable));
schangeable*pchangeable=(schangeable*)malloc(sizeof(schangeable)+10*sizeof(char));
printf("sizeofpchangeable:%d\n",sizeof(pchangeable));
schangeable*pchangeable2=(schangeable*)malloc(sizeof(schangeable)+20*sizeof(char));
pchangeable2->iCnt=20;
printf("pchangeable2->iCnt:%d\n",pchangeable2->iCnt);
strncpy(pchangeable2->pc,"helloworld",11);
printf("%s\n",pchangeable2->pc);
printf("sizeofpchangeable2:%d\n",sizeof(pchangeable2));
}
運行結果
[cpp] view plain
sizeofstructchangeable:4
sizeofpchangeable:4
pchangeable2->iCnt:20
helloworld
sizeofpchangeable2:4
結構體本身長度就是一個int長度(這個int值通常只為了表示后邊的數組長度),后邊的數組長度不計算在內,但是該數組可以直接使用。
?。ㄕf后邊是個指針吧?指針也占長度!這個是不占的!原理很簡單,這個東西完全是數組后邊的尾巴,malloc開辟的是一片連續(xù)空間。其實這不應該算一個機制,感覺應該更像一個技巧吧)
結構體嵌套:
結構體嵌套其實沒有太意外的東西,只要遵循一定規(guī)律即可:
[cpp] view plain
//對于“一錘子買賣”,只對最終的結構體變量感興趣,其中A、B也可刪,不過最好帶著
structA{
structB{
intc;
}
b;
}
a;
//使用如下方式訪問:
a.b.c=10;
特別的,可以一邊定義結構體B,一邊就使用上:
[cpp] view plain
structA{
structB{
intc;
}b;
structBsb;
}a;
使用方法與測試:
[cpp] view plain
a.b.c=11;
printf("%d\n",a.b.c);
a.sb.c=22;
printf("%d\n",a.sb.c);
結果無誤。
結構體與函數:
關于傳參,首先:
[cpp] view plain
voidfunc(int);
func(a.b.c);
把結構體中的int成員變量當做和普通int變量一樣的東西來使用,是不用腦子就想到的一種方法。
另外兩種就是傳遞副本和指針了 :
[cpp] view plain
//structA定義同上
//設立了兩個函數,分別傳遞structA結構體和其指針。
voidfunc1(structAa){
printf("%d\n",a.b.c);
}
voidfunc2(structA*a){
printf("%d\n",a->b.c);
}
main(){
a.b.c=112;
structA*pa;
pa=&a;
func1(a);
func2(&a);
func2(pa);
}
占用內存空間:
struct結構體,在結構體定義的時候不能申請內存空間,不過如果是結構體變量,聲明的時候就可以分配——兩者關系就像C++的類與對象,對象才分配內存(不過嚴格講,作為代碼段,結構體定義部分“.text”真的就不占空間了么?當然,這是另外一個范疇的話題)。
結構體的大小是結構體所含變量大小的總和,并且不能用"char a[]"這種彈性(flexible)變量,必須明確大小,下面打印輸出上述結構體的size:
[cpp] view plain
printf("sizeofstructman:%d\n",sizeof(structman));
printf("size:%d\n",sizeof(Huqinwei));
結果毫無懸念,都是28:分別是char數組20,int變量4,浮點變量4.
和C++的類不一樣,結構體不可以給結構體內部變量初始化,。
如下,為錯誤示范:
[cpp] view plain
#include<stdio.h>
//直接帶變量名Huqinwei
structstuff{
//charjob[20]="Programmer";
//charjob[];
//intage=27;
//floatheight=185;
}Huqinwei;
PS:結構體的聲明也要注意位置的,作用域不一樣。
C++的結構體變量的聲明定義和C有略微不同,說白了就是更“面向對象”風格化,要求更低。