6人斗地主規(guī)則及技巧知識(shí)
6人斗地主在我們?nèi)粘5亩返刂髦斜容^少見(jiàn),但在某些時(shí)候非常適合6個(gè)人一起玩,那么你們了解6人怎么斗地主么?下面學(xué)習(xí)啦小編為大家整理收集了相關(guān)6人斗地主規(guī)則知識(shí),供大家參考學(xué)習(xí)。
什么是六人斗地主
主要分為六人斗地主(三打三)和新六人斗地主(二打四)。前者使用三副牌,關(guān)鍵是考驗(yàn)玩家的洞察力,明確敵友身份。后者使用四副牌,主要考驗(yàn)玩家的攔截能力,一些喜歡有炸藏著的玩家將在游戲中處于劣勢(shì),如何封住地主,玩家需要更深的能力與水平。除此以外,還有正反六人斗地主規(guī)則。
基本規(guī)則
名稱(chēng):六人斗地主(三打三)。游戲人數(shù):6人。 游戲牌數(shù):三副牌,共162牌,每人27張牌,無(wú)底牌。
牌型介紹
單張:任意一張單牌。
順子:五張或五張以上點(diǎn)數(shù)相連的牌。 注意:2和王不能出現(xiàn)在順子中。
對(duì)子:除王外任意兩張點(diǎn)數(shù)相同的牌。
連對(duì):三對(duì)或三對(duì)以上點(diǎn)數(shù)相連的牌,如:334455。 注意:2和王不能出現(xiàn)在連對(duì)中。
三張:任意三張點(diǎn)數(shù)相同的牌。
三順:兩組或兩組以上點(diǎn)數(shù)相連的三張牌,如:333444。 注意:2和王不能出現(xiàn)在三順中。
三帶二:點(diǎn)數(shù)相同的三張牌+一對(duì)牌,如44466。
飛機(jī)帶翅膀:三順+數(shù)量相同的對(duì)牌,如555666777+4499KK.。
炸彈:四張或四張以上點(diǎn)數(shù)相同的牌。如5555、777777、JJJJJJJJ。
三王炸彈:三張相同點(diǎn)數(shù)的王。四王炸彈:四張任意點(diǎn)數(shù)的王。
五王炸彈:五張任意點(diǎn)數(shù)的王。
天王炸彈:六張王牌(三張大王+三張小王)。
牌型大小
點(diǎn)數(shù)大小:大到小依次為:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
非炸彈牌型大?。号菩?、張數(shù)相同才能相互比較,點(diǎn)數(shù)大的則大。連對(duì),三帶二等組合牌型,比較張數(shù)多的一組的點(diǎn)數(shù)即可;順子牌型只要張數(shù)相同才能比較大小。
炸彈牌型大?。簭垟?shù)相同的炸彈,則比較點(diǎn)數(shù)大小,點(diǎn)數(shù)大的則大。張數(shù)不同的炸,牌數(shù)多的則大。其中2222炸<三王炸=四王炸<33333炸,222222<五王炸<3333333,六王炸大過(guò)任何牌型。
游戲過(guò)程
1.發(fā)牌和決定地主
所有人準(zhǔn)備好后開(kāi)始發(fā)牌。 隨機(jī)選擇一張非王的牌作為明牌,每人發(fā)27張牌。發(fā)牌過(guò)程中得到明牌的玩家成為地主。
2.明確身份
發(fā)完牌后,得到明牌的玩家為明地主,另外兩張點(diǎn)數(shù)、花色和明牌相同的牌如果由不同玩家所得,則兩位玩家為暗地主。
如果兩張與明牌同花色、同點(diǎn)數(shù)的牌在同一個(gè)人手里,從此玩家的下家開(kāi)始,輪流叫地主,可選擇“叫1,2,3分”或“不叫”,遇擁有一張明牌的玩家則不參與。具體分兩種情況:
(1)持明牌的玩家手中還有一張與明牌同花色、同點(diǎn)數(shù)的牌,即兩張牌在其手中,則本局有一位暗地主,兩位明地主。
(2)有兩張與明牌同花色、同點(diǎn)數(shù)牌的玩家中,非明牌持有者,則此人默認(rèn)為第二位明地主,其下家開(kāi)始叫分,確定第三位明地主,本局沒(méi)有暗地主。
如果三張牌都在地主手里,則本局自動(dòng)結(jié)束,地主不打自贏,獲得五家分?jǐn)?shù),不過(guò)只能贏取本局基礎(chǔ)分,不加倍。
3.身份亮出
明地主是以不同顏色或標(biāo)記標(biāo)出的,所有玩家均能知曉。暗地主剛開(kāi)始不能自主亮出身份,一旦出牌打出那張與明牌同花色、同點(diǎn)數(shù)的牌則自動(dòng)亮出身份。
4.初始加倍
明確身份后,每個(gè)玩家均出現(xiàn)"加倍”和“放棄”兩個(gè)選項(xiàng)。 每個(gè)玩家都可以選擇一次(最多只能一次)加倍。凡每一位玩家選擇加倍,N加上1。
5.出牌過(guò)程
地主第一個(gè)出牌,可以出任意符合規(guī)則的牌型,其他玩家依次接牌。 接牌的玩家必須出比上家牌型大的牌。
6.炸彈翻倍如果游戲過(guò)程中有玩家打出三四王炸、6張牌以上炸彈,則N加上1。玩家打出5王炸,則N加上3。玩家打出6王炸,N加上5。
7.勝負(fù)條件
任意一個(gè)玩家出完牌,游戲結(jié)束,此玩家所在的一方獲勝。
計(jì)分規(guī)則游戲中三位玩家分別輸贏三位玩家的分?jǐn)?shù),計(jì)分規(guī)則基本計(jì)算公式:
實(shí)際每位玩家輸贏分?jǐn)?shù)(W) = 基礎(chǔ)分(S) × 倍數(shù)(N)
(1)兩位暗地主的情況:S = 3 ;
(2)一位暗地主,或全是明地主的情況:S = 叫分分?jǐn)?shù) ;
(3)地主不打自贏,S = 2,地主獲得五家共10分 。倍數(shù)N的初始值為1,主要變化是初始加倍和炸彈加倍。
新六人斗地主規(guī)則知識(shí)
基本規(guī)則
新六人斗地主
新六人斗地主
名稱(chēng):新六人斗地主(二打四)。游戲人數(shù):6人,分兩人為正地主,四人為農(nóng)民。牌數(shù):六人斗地主共使用四副牌,216張。
系統(tǒng)從216張牌中留12張底牌。在剩下的204張中標(biāo)記兩張牌:
?、?第一張為明牌,發(fā)到誰(shuí)手里,立即在電腦界面上顯示誰(shuí)抓到了明牌,作用,確定第一個(gè)叫地主的玩家。
② 第二張為暗牌,暗牌是不公布的,在確定第一位地主之前,任何玩家都不知道誰(shuí)抓了暗牌。作用見(jiàn)游戲過(guò)程1.(2)明暗牌詳細(xì)說(shuō)明。
游戲過(guò)程
1.發(fā)牌和決定地主
(1)開(kāi)始發(fā)牌,每人34張,不多,僅比新五斗多了3張。
(2)抓明牌的玩家第一個(gè)開(kāi)始叫地主,可以不叫或者叫分,輪流下去。此為第一位地主。一圈下來(lái)沒(méi)人叫地主,抓明牌的玩家為地主。抓暗牌的玩家默認(rèn)為第二位地主,不再叫地主,否則有失公平。
(3)將底牌每人6張發(fā)給兩位地主。
2.明確身份
(1)叫分的地主為大地主,暗牌的為二地主,其余為農(nóng)民。
(2)若第一位地主確定后,經(jīng)系統(tǒng)判定,暗牌正好也在第一位確定的地主手中,該地主獲得12張底牌,一打五獨(dú)打。
3.明牌加倍
兩位地主同時(shí)有5秒鐘時(shí)間選擇是否明牌,農(nóng)民不能選擇。
4.出牌過(guò)程
通過(guò)叫地主的方式而當(dāng)上地主的玩家先出牌。
5.勝負(fù)條件
任意一個(gè)玩家出完牌,游戲結(jié)束,此玩家所在的一方獲勝。
牌型大小
單張:任意一張單牌。
順子:任意五張或者五張以上點(diǎn)數(shù)相連的牌,王不能出現(xiàn)在順子中。(注意:在規(guī)則中,A和2可以下放,示例順子,A2345、23456、34567等,前者較小,后者較大,但不可以是JQKA2,即A封頂(下同),例如23456789 10 JQKA可以 ,但A23456789 10 JQKA出現(xiàn)兩個(gè)A不可)
對(duì)子:任意兩張點(diǎn)數(shù)相同的牌,兩個(gè)小王或兩個(gè)大王也算對(duì)子牌型。
連對(duì):三對(duì)或三對(duì)以上點(diǎn)數(shù)相連的牌,。王不能出現(xiàn)在連對(duì)中。(注意:同上。如AA2233,223344、334455等,前者較小,后者較大,但不可以KKAA22,同上)
三張:任意三張點(diǎn)數(shù)相同的牌。
三順:兩組或兩組以上點(diǎn)數(shù)相連的三張牌,如:555666;555666777888。王不能出現(xiàn)在三順中。 (注意:A和2可以下放。如222333,AAA222333。但有一種情況排除,即AAA222不能出,三組以上的可以)
三帶二:點(diǎn)數(shù)相同的三張牌+一對(duì)牌,如55577
飛機(jī)帶翅膀:三順+數(shù)量相同的連對(duì)牌,如555666+QQKK,JJJQQQKKK+AA2233。(注意:由于是三副牌,較多,所帶對(duì)子需連對(duì),否則過(guò)于容易出完牌。特殊牌型大小比較:AAA222+8899 <333444+8899<………<KKKAAA+2233<222333+8899。.與三順不同的是能用AAA222。連對(duì)不能是AA22、22小王等。但是可以是四王,如222333+小王小王大王大王。除此,888999+7788不可以,因?yàn)閮?nèi)部形成炸彈)
炸彈:四張或四張以上點(diǎn)數(shù)相同的牌,如:66666,999999
天王炸彈:三張型:三個(gè)小王或三個(gè)大王。四張型:四張任何王的搭配,所有搭配大小按①論處。五張王中“大王小王”僅在一四分的時(shí)候是炸彈,大小同②。六張以上任何王的搭配都是炸彈。大小如下:
?、?四個(gè)“2”<三個(gè)“小王”<兩個(gè)小王加兩個(gè)大王<三個(gè)“大王”<五個(gè)“3”。
?、?八個(gè)“2”<四個(gè)“小王”<三個(gè)小王加三個(gè)大王<四個(gè)“大王”<九個(gè)“3”。
?、燮咝蔷郏菏种衅邚埻跖疲笮⊥?,但是其他玩家還有一張王牌將永久不能打出。
?、?手中有八個(gè)“王”一起炸,能炸過(guò)所有炸彈。
?、?“王”的其余搭配均非炸彈,五張王“三二分”按三帶二牌型論處。
計(jì)分規(guī)則
按照常規(guī)模式,先出完的一方勝出,參與叫分的大地主分擔(dān)三位位農(nóng)民玩家的分?jǐn)?shù)。抓暗牌的二地主分擔(dān)一位農(nóng)民玩家的分?jǐn)?shù)。計(jì)算公式如下:
基礎(chǔ)分為1分時(shí),每位農(nóng)民的輸贏分?jǐn)?shù) = 1 × 倍數(shù)N ;
(公式中得基礎(chǔ)分是固定的,僅和所有玩家最低分有關(guān),倍數(shù)N的初始值為 1 。)
(1)炸彈加倍
每炸出一次七張牌的炸彈,N加上1,即N=N+1;
每炸出一次八張牌的炸彈,N加上2,即N=N+2;
以此類(lèi)推…
炸出能炸過(guò)8個(gè)“2”的“王炸”來(lái),N加上3,即N=N+3;
炸出能炸過(guò)所有牌型的“王炸”來(lái),N加上6,即N=N+6;
炸出七星聚“王炸”來(lái),N加上9,即N=N+9;
注意:炸彈加倍不適用于五打一獨(dú)打的情況,此時(shí)地主擁有46張牌,有大炸的可能較大。即獨(dú)打時(shí)任何炸彈都不加倍。
(2)明牌加倍
當(dāng)有一位地主亮牌時(shí),N加上3,即N=N+3;
當(dāng)兩位地主同時(shí)選擇亮牌時(shí),N加上6,即N=N+6;
當(dāng)獨(dú)打選擇亮牌時(shí),N加上9,即N=N+9。
特殊情況
如符合以下情況,即地主不打自贏的情況,本局不用繼續(xù),自動(dòng)結(jié)束,地主方勝利,但只能贏取基礎(chǔ)分,無(wú)加倍。
任何一位地主一個(gè)炸都沒(méi)有。
地主所有的牌均為炸彈或者出掉一次牌后均為炸彈。
地主玩家擁有13張牌以上的炸彈。
正反六人斗地主規(guī)則技巧知識(shí)
簡(jiǎn)要介紹
傳統(tǒng)意義上的斗地主是指農(nóng)民同地主斗爭(zhēng),民間新出現(xiàn)的正反六人斗地主摒棄了地主都是負(fù)面而農(nóng)民都是正面的傳統(tǒng)說(shuō)法。正反六人斗地主是指正地主領(lǐng)導(dǎo)的農(nóng)民團(tuán)隊(duì)和暗地主領(lǐng)導(dǎo)的農(nóng)民團(tuán)隊(duì)相互斗爭(zhēng)的一個(gè)過(guò)程。
基本規(guī)則
名稱(chēng):正反六人斗地主(三打三)。游戲人數(shù):6人,分兩人為正地主,四人為農(nóng)民。牌數(shù):六人斗地主共使用四副牌,216張。
系統(tǒng)從216張牌中留12張底牌。在剩下的204張中標(biāo)記兩張牌:第一張為明牌, 第二張為暗牌。作用見(jiàn)游戲過(guò)程1.(2)明暗牌詳細(xì)說(shuō)明。
游戲過(guò)程
1.發(fā)牌和決定地主
(1)開(kāi)始發(fā)牌,每人34張,不多,僅比新五斗多了3張。
(2)抓明牌和暗牌的玩家在發(fā)牌結(jié)束后同時(shí)亮出,為本局中正反兩位地主。
(3)將底牌每人6張發(fā)給兩位地主。
(4)若明暗牌同時(shí)在一人手中,則一打五獨(dú)打,地主獲得12張底牌。
2.明確身份(站隊(duì))
(1)叫分的地主為正地主,暗牌的為反地主,其余為農(nóng)民。
(2)從獲得明牌的地主的下家開(kāi)始選擇站隊(duì)(明暗地主不參與),5秒選擇“明地主”或“暗地主”,即歸順哪一方。若前兩位農(nóng)民選擇歸順同一方,則三四位農(nóng)民不再選擇,默認(rèn)另一方。若前兩位歸順的不同方,則第三位農(nóng)民再選擇一次。
3.顏色標(biāo)注
(1)在兩位地主的界面上,正反兩派用不同顏色標(biāo)注。當(dāng)農(nóng)民站隊(duì)完畢后,只有兩方地主能看到自己的一方農(nóng)民成員。
(2)在四位農(nóng)民的界面上,兩位地主均標(biāo)清暗地主和明地主,而自己則根據(jù)站隊(duì)情況或默認(rèn)站隊(duì)情況標(biāo)明是歸屬于哪一方。但是任何一位農(nóng)民不能看到其他三位農(nóng)民的歸屬情況,直到本局結(jié)束后。
4.明牌加倍
站隊(duì)結(jié)束后,兩位地主同時(shí)有5秒鐘時(shí)間選擇是否明牌,農(nóng)民不能選擇。
5.出牌過(guò)程
任何情況都是農(nóng)民先出牌。
(1)一打五的情況,由地主的上家先出牌。
(2)獲得明牌地主的上家(農(nóng)民)先出牌,若暗地主在明地主的上家,則暗地主的上家先出牌,總之農(nóng)民先出牌。
6.勝負(fù)條件
任意一個(gè)玩家出完牌,游戲結(jié)束,此玩家所在的一方獲勝。
牌型大小
出牌規(guī)則及牌型大小同新六人斗地主。
計(jì)分規(guī)則
先出完的一方勝出,地主分擔(dān)地主的分?jǐn)?shù),農(nóng)民分擔(dān)農(nóng)民的分?jǐn)?shù)。
基礎(chǔ)分為1分時(shí),每位農(nóng)民的輸贏分?jǐn)?shù) = 1 × 倍數(shù)N ;
(公式中得基礎(chǔ)分是固定的,僅和所有玩家最低分有關(guān),倍數(shù)N的初始值為 1 。)
(1)炸彈加倍
每炸出一次七張牌的炸彈,N加上1,即N=N+1;
每炸出一次八張牌的炸彈,N加上2,即N=N+2;
以此類(lèi)推…
炸出能炸過(guò)8個(gè)“2”的“王炸”來(lái),N加上3,即N=N+3;
炸出能炸過(guò)所有牌型的“王炸”來(lái),N加上6,即N=N+6;
炸出七星聚“王炸”來(lái),N加上9,即N=N+9;
注意:炸彈加倍不適用于五打一獨(dú)打的情況,此時(shí)地主擁有46張牌,有大炸的可能較大。即獨(dú)打時(shí)任何炸彈都不加倍。
(2)明牌加倍
當(dāng)有一位地主亮牌時(shí),N加上3,即N=N+3;
當(dāng)兩位地主同時(shí)選擇亮牌時(shí),N加上6,即N=N+6;
當(dāng)獨(dú)打選擇亮牌時(shí),N加上9,即N=N+9。
(3)地主加倍
先計(jì)算農(nóng)民的輸贏分?jǐn)?shù),再乘以2,即地主之間的輸贏分?jǐn)?shù)。
特殊情況
如符合以下情況,即地主不打自贏的情況,本局不用繼續(xù),自動(dòng)結(jié)束,地主方勝利,但只能贏取基礎(chǔ)分,無(wú)加倍。
任何一位地主一個(gè)炸都沒(méi)有。
地主所有的牌均為炸彈或者出掉一次牌后均為炸彈。
地主玩家擁有13張牌以上的炸彈。
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