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      什么是德瑪西亞杯是什么意思(2)

      時間: 謝君787 分享

      什么是德瑪西亞杯是什么意思

        5. 重新開始游戲

        哪些條件下可以重新開始游戲?qū)⑼耆傻卤俜阶孕胁枚?。以下所列條件只是為了舉例說明:

        5.1. GOR前重新開始 以下是GOR確立前游戲可以重新開始的一些情況的例子:

        5.1.1. 如果一名選手注意到符文丶天賦或者圖形界面由于游戲房間和比賽之間產(chǎn)生的bug而沒有正確應(yīng)用,那么選手可以暫停游戲來調(diào)整這些設(shè)置。如果這些設(shè)置無法調(diào)整至正確,那么游戲可以重新開始。

        5.1.2. 如果 德杯官方人員認定出現(xiàn)的技術(shù)問題使得游戲無法正常繼續(xù)(包括隊伍能否出現(xiàn)在適當(dāng)?shù)奈恢蒙蠝蕚涮囟ǖ挠螒蚴录?,如小兵刷新?。

        5.2. GOR后重新開始 以下是GOR確立之后游戲可以重新開始的一些情況的例子:

        5.2.1. 在比賽期間的任何時候,如果游戲發(fā)生了嚴重的bug導(dǎo)致游戲數(shù)據(jù)或者游戲機制出現(xiàn)了顯著的變化。

        5.2.2. 如果有 德杯 的官方人員認為比賽環(huán)境條件有失公平(例如:現(xiàn)場過度嘈雜丶天氣惡劣丶無法接受的安全風(fēng)險等)。

        5.3. 重新開始條例 在比賽期間的任何時候,如果游戲發(fā)生了嚴重的bug,導(dǎo)致游戲數(shù)據(jù)或者游戲機制出現(xiàn)了顯著的變化,或者外部環(huán)境變得不利于游戲再繼續(xù)下去,那么比賽可以重新開始。

        必須要滿足特定的情況后,比賽才可以重新開始。德杯 官方必須確定這個bug非常嚴重而且可被證實。對于被認為非常嚴重的bug,這一bug必須嚴重損害 了選手在游戲當(dāng)中的競技能力。德杯官方有權(quán)裁定這個bug是否損害了選手在游戲中競技的能力。Bug要被認為是可證實的,此bug必須可被有效地呈現(xiàn)出來,而且不能是由于選手的錯誤造成的。接下來觀戰(zhàn)者必須能夠重放討論中的事例,并且核實此bug。

        如果一名選手認為他/她遭遇了嚴重的bug,他/她必須暫停游戲并且及時警示一名裁判。如果該名選手被認為試圖推遲報告bug,以等待在更加有利的時機重新開始游戲,那么游戲?qū)⒉粫匦麻_始。

        如果德杯官方認定bug非常嚴重而且可以被證實,并且該選手遵從暫停協(xié)議,那么受到不利影響的一方將可以選擇重新開始。如果隊伍接受,游戲?qū)⒘⒓窗凑照鹿?jié)8.4中的規(guī)則重新開始。章節(jié)8.4中規(guī)則的例外情況是,如果由于英雄bug導(dǎo)致游戲需要重新開始,那么無論GOR狀態(tài)如何,之前的設(shè)定將不再保留(包括選擇和禁用),而此英雄將至少在當(dāng)天的其余比賽中被禁用,除非這個bug最終與某個可以被完全移除的特定元素相關(guān)(例如一個可以被禁用的皮膚)。

        此章節(jié)會應(yīng)用于按照4.1章節(jié)指導(dǎo)暫停的情況下,并且不會限制德杯官方設(shè)定重新開始的能力。

        5.4. 可控的環(huán)境 如果需要重新開始的游戲沒有達到GOR狀態(tài),某些條件將可以被保留下來,包括但不限于:選擇/禁用結(jié)果或召喚師技能。然而,如果比賽已經(jīng)達到GOR狀態(tài),那么德杯將不會保留任何設(shè)定。

        5.5. 選手確認設(shè)定 在GOR狀態(tài)確立之前,每支隊伍的隊長都應(yīng)該核實他/她隊伍的每名選手都已經(jīng)完成了他們計劃中的游戲設(shè)定(包括符文丶天賦丶按鍵以及圖形界面設(shè)定)。在GOR狀態(tài)確定后,核實出現(xiàn)錯誤無法作為游戲重新開始的理由。

        6. 判定獲勝

        如遇導(dǎo)致德杯官方宣布重新開始游戲的技術(shù)難題,德杯 官方也可能直接判定一方隊伍獲勝。如果游戲時間已經(jīng)超過20分鐘(00:20:00),德杯官方可以自行認定,在一定程度上可以確認某支隊伍將會不可避免地失利。以下標準將會作為參考決定這種確認, 德杯官方對此保留最終的決定權(quán)和解釋權(quán)。

        6.1. 經(jīng)濟差距 雙方的經(jīng)濟差距大于33%。

        6.2. 剩余防御塔數(shù)目差距 雙方剩余防御塔的數(shù)量差距大于等于七個。

        6.3. 剩余召喚水晶數(shù)目差距 雙方剩余防御塔的數(shù)量差距大于等于兩個。

        7. 游戲后程序

        7.1. 結(jié)果 德杯官方會確認并記錄游戲結(jié)果。

        7.2. 技術(shù)記錄 選手將與德杯官方確定任何技術(shù)問題。

        7.3. 休息時間 德杯官方將告知選手下一場游戲選擇/禁用開始前的剩余時間。無論當(dāng)時隊伍是否全部出現(xiàn)在比賽區(qū)域,選擇/禁用都將按預(yù)定時間開始。德杯 官方可以自行決定是否登錄一名選手的賬號并加入游戲房間。在選擇/禁用開始后,只要某隊伍有一名選手出現(xiàn)在比賽區(qū)域,該選手就可以為他/她的隊伍決定所有英雄的選擇/禁用;但是如果某隊伍在選擇/禁用階段開始沒有選手出現(xiàn)在比賽區(qū)域,那么此隊伍將被視為本局游戲棄權(quán)。

        7.4. 棄權(quán)的結(jié)果 通過對手棄權(quán)獲勝的比賽,獲勝方將會按照這場比賽獲勝的最大分差取勝(例如:BO1為1-0,BO3為2-0,BO5為3-0)。棄權(quán)的比賽不會記錄其他數(shù)據(jù)。

        8. 比賽后程序

        8.1. 結(jié)果 德杯官方會確認并記錄比賽結(jié)果。

        8.2. 下場比賽 選手將會被告知他們在目前比賽中的排名,以及下場預(yù)定的比賽。

        8.3. 賽后義務(wù) 選手將會被告知一切賽后義務(wù),包括但不限于:出席媒體活動、采訪以及任何比賽相關(guān)事宜的深入討論。

        8.4. 賽選手必須服從賽事組委會統(tǒng)一安排,未經(jīng)同意不得單獨行動(如不跟隨大巴、夜不歸宿、更換房間等)。

        8.5. 參賽選手不得帶與比賽無關(guān)的人員進入選手休息區(qū)或同住組委會安排的酒店、乘坐組委會安排的大巴或者參與其他集體活動。
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