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      什么是混響混響的要求

      時間: 謝君787 分享

        混響時間的長短是音樂廳、劇院、禮堂等建筑物的重要聲學特性。那么你對混響了解多少呢?以下是由學習啦小編整理關于什么是混響的內容,希望大家喜歡!

        混響的要求

        聲波在室內傳播時,要被墻壁、天花板、地板等障礙物反射,每反射一次都要被障礙物吸收一些。這樣,當聲源停止發(fā)聲后,聲波在室內要經過多次反射和吸收,最后才消失,我們就感覺到聲源停止發(fā)聲后還有若干個聲波混合持續(xù)一段時間。這種現象叫做混響,這段時間叫做混響時間。

        對講演廳來說,混響時間不能太長.我們平時講話,每秒鐘大約發(fā)出2~3個單字,假定發(fā)出兩個單字“物理”,設想混響時間是3秒,那么,在發(fā)出“物”字的聲音之后,雖然聲強逐漸減弱,但還要持續(xù)一段時間(3秒),在發(fā)出“理”字的聲音的時刻,“物”字的聲強還相當大。因而兩個單字的聲音混在一起,什么也聽不清楚了。但是,混響時間也不能太短,太短則響度不夠,也聽不清楚。因此需要選擇一個最佳混響時間.北京科學會堂有一個學術報告廳,混響時間為1秒。

        不同用途的廳堂,最佳混響時間也不相同,一般來說,音樂廳和劇場的最佳混響時間比講演廳要長些,而且因情況不同而不同。輕音樂要求節(jié)奏鮮明,混響時間要短些,交響樂的混響時間可以長些。難于聽懂的劇種如昆曲之類,混響時間一長,就更難于聽懂.節(jié)奏較慢而偏于抒情的劇種,混響時間則可以長些。總之,要有一定的、恰當的混響時間,才能把演奏和演唱的感情色彩表現出來,收到應有的藝術效果。北京“首都劇場”的混響時間,坐滿觀眾時為1.36秒,空的時候是3.3秒。這是因為滿座時,吸收聲音的物體多了,所以混響時間縮短,上面所說的最佳混響時間是指滿座時的混響時間。高級的音樂廳或劇場,為了滿足不同的要求,需要人工調節(jié)混響時間.其中一種辦法是改變廳堂的吸聲情況。在廳堂內安裝一組可以轉動的圓柱體,柱面的一半是反射面,反射強、吸收少;另一半是吸聲面,反射弱、吸收多.把反射面轉到廳堂的內表面,混響時間就變長;反之,把吸收面轉到廳堂的內表面,混響時間就變短。

        高水平的音樂會都不使用擴音設備,為的是使聽眾直接聽到舞臺上的聲音.為了讓全場聽眾都能聽到較強的聲音,音樂廳的天花板上掛著許多反射板,這些反射板的大小、形狀、安放位置和角度都經過精確設計,以便把舞臺上的聲音反射到音樂廳的各個角落。

        處理好不同建筑物的聲響效果,取得好的音質,這是一門很重要的學問,叫做建筑聲學。上面介紹的混響只是其中的一個方面,希望能引起同學們對聲學的興趣,鉆研這門與我們生活關系密切的科學。

        混響特征和各種參數

        為了研究的方便,聲學上把混響分為幾個部份,規(guī)定了一些習慣用語?;祉懙牡谝粋€聲音也就是直達聲(Directsound),也就是源聲音,在效果器里叫做 dry out (干聲輸出),隨后的幾個明顯的相隔比較開的聲音叫做“早期反射聲”(Earlyreflectedsounds),它們都是只經過幾次反射就到達了的聲音,聲音比較大,比較明顯,它們特別能夠反映空間中的源聲音、耳朵及墻壁之間的距離關系。后面的一堆連綿不絕的聲音叫做 reverberation。

        大多數的混響效果器會有一些參數選項給你調節(jié),接下來講講這些參數具體是什么意思。

        (一)衰減時間(Decay time)

        也就是整個混響的總長度。不同的環(huán)境會有不同的長度,有以下幾個特點:

        空間越大,decay 越長,反之越短??臻g越空曠,decay 越長,反之越短??臻g中家具或別的物體(比如柱子之類)越少,decay 越長;反之越短??臻g表面越光滑平整,decay 越長,反之越短。

        因此,大廳的混響比辦公室的混響長;無家具的房間的混響比有家具的房間長;荒山山谷的混響比森林山谷的混響長;水泥墻壁的空間的混響比布制墻壁的空間的混響長 ……

        一般很多人喜歡把混響時間設得很長。其實真正的一些劇院、音樂廳的混響時間并沒有我們想象得那么長。例如波士頓音樂廳的混響時間是 1.8 秒,紐約卡內基音樂廳是 1.7 秒,維也納音樂廳是 2.05 秒。

        這里給一個混響時間計算公式,大家可以用來算算某房間的混響時間 打開頁面

        (二)前反射的延遲時間(Predelay)

        就是直達聲與前反射聲的時間距離。有以下幾個特點:

        空間越大,Predelay 越長;反之越短 空間越寬廣,Predelay 越長;反之越短

        因此,大廳的 Predelay 比辦公室的長;而隧道的空間雖然大,但是它很窄,所以 Predelay 就很短。

        想要表現很寬大空曠的空間,就把 Predelay 設大一點。

        (三)wet out

        也就是混響效果聲的大小。有以下幾個特點:

        wetout 與空間大小無關,而只與空間內雜物的多少以及墻壁及物體的材質有關 墻壁及室內物體的表面材質越松軟,wet out 越小;反之越大空間內物體越多,wet out 越小;反之越大 墻壁越不光滑,wet out 越小,反之越大 墻壁上越多坑坑凹凹,wet out越小,反之越大

        因此,擠滿了人的車廂的混響就比空車要小得多;放滿了家具的房間的混響就比空房間要小;有地毯的房間的混響比無地毯的小;森林山谷的混響比荒山山谷的混響要小

        (四)高低頻截止(low cut / high cut)

        這個參數在有些效果器里是以 EQ 的形式來表現的,例如 Waves 的 RVerb。

        這項內容實際上跟現實情況沒有太直接的聯(lián)系,它只是為了我們做混響處理時聲音好聽而設計的。不過它也能表現高頻聲音在傳播中損失比較厲害的現象。后面我們有具體的解釋。

        一般在做處理的時候,為了混響聲的清晰和溫暖,都會把低頻和高頻去掉一部份。只有在表現一些諸如“宇宙聲”等科幻環(huán)境時,才把高低頻保留。

        另外有些效果器也把這個叫做“color”(色彩)。例如 TC 的效果器就是 color。color也就是“冷”和“暖”的感覺,高頻就是冷,低頻就是暖。所以這些效果器用顏色來表示高低頻截止,暖色(紅)表示混響聲偏向低頻,冷色(藍)表示混響聲偏向高頻。上面給大家看的 Waves 的 RVerb 的 EQ ,它分別用橙色和藍綠色來做那兩個點,也是出于此目的。
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      3.混響參數及數值范圍說明

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