mmorpg如何運(yùn)行
mmorpg如何運(yùn)行
mmorpg是網(wǎng)絡(luò)游戲的一種。在所有角色扮演游戲中,玩家都要扮演一個(gè)虛構(gòu)角色,并控制該角色的許多活動(dòng),以下是由學(xué)習(xí)啦小編整理關(guān)于什么是mmorpg的內(nèi)容,希望大家喜歡!
mmorpg的詞語解釋
MMORPG與單機(jī)游戲(例如三國志系列)和其他小型的、由多人參加的角色扮演游戲(例如CS)的區(qū)別在于:MMORPG具有一個(gè)持續(xù)的虛擬世界;玩家離開游戲之后,這個(gè)虛擬世界在網(wǎng)路游戲營運(yùn)商提供的主機(jī)式服器里繼續(xù)存在,并且不斷演進(jìn)。
MMORPG是非常流行的網(wǎng)絡(luò)游戲類型,具有極大的市場(chǎng)占有率?,F(xiàn)有市面上的游戲如魔獸世界、神鬼認(rèn)證、怪物獵人online、龍之谷、劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版3、天下三、永恒之塔、神鬼世界 、永恒世界、劍靈,以及被公認(rèn)為第三代網(wǎng)游的上古世紀(jì)等都屬于MMORPG。
mmorpg的運(yùn)行機(jī)制
MMORPG分為客戶端和服務(wù)器兩部分。玩家從客戶端通過互聯(lián)網(wǎng)連接,登陸服務(wù)器端后才能進(jìn)行游戲。玩家的資料保存在服務(wù)器端。游戲的過程,是玩家扮演的角色和其他玩家控制的角色在網(wǎng)絡(luò)虛擬空間中實(shí)時(shí)互動(dòng)。而非玩家扮演的角色(即NPC)則往往是在游戲中提供特殊服務(wù)的人物,如銷售虛擬物品,提供任務(wù)等。游戲開發(fā)商或者代理商提供服務(wù)器供玩家游戲,負(fù)責(zé)管理游戲中的虛擬世界,并不斷為游戲做出更新,以便留住玩家以及吸引其他人來玩這款游戲。
大部分MMORPG都是以商業(yè)模式經(jīng)營,需要玩家購買或從互聯(lián)網(wǎng)上免費(fèi)下載客戶端,分為時(shí)間收費(fèi)和免費(fèi)兩種。對(duì)于時(shí)間收費(fèi)網(wǎng)游,玩家需要從游戲代理商處購買點(diǎn)數(shù),在虛擬世界中游玩時(shí)根據(jù)時(shí)間扣除相應(yīng)點(diǎn)數(shù)。對(duì)于免費(fèi)網(wǎng)游,即不再按游戲時(shí)間計(jì)費(fèi),玩家在游戲中的普通行為都是免費(fèi)的,而運(yùn)營商通過增值服務(wù),即讓玩家購買游戲中無法得到的特殊貨幣,并使用特殊貨幣購買特殊虛擬商品和特殊服務(wù)功能。
mmorpg的職業(yè)設(shè)計(jì)
MMORPG的職業(yè)通常分為三個(gè)系列:攻擊系,防御系和輔助系。
攻擊系
擁有強(qiáng)大的對(duì)外攻擊力,同時(shí)有一定程度的自身防御能力,還可細(xì)分為近戰(zhàn)和遠(yuǎn)攻型,前者擅長近身格斗,而后者擅長遠(yuǎn)程攻擊,在副本中擔(dān)當(dāng)傷害輸出角色。
防御系
自身攻擊力一般,但具有很強(qiáng)的防御能力,在副本中擔(dān)當(dāng)T角色。
輔助系
自身沒有強(qiáng)大的攻擊和防御,但有其他職業(yè)所沒有的醫(yī)療能力及效果狀態(tài)的附加。
在各MMORPG種,各職業(yè)的名稱可能有少許的變化,但其本質(zhì)大致相同。通常在一塊MMORPG中,各職業(yè)有其優(yōu)點(diǎn)及缺點(diǎn),但能與其他職業(yè)互補(bǔ)不足,以提高玩家的互動(dòng)性。
不同的游戲背景,會(huì)有不同的職業(yè):
以中國古代作為游戲背景的MMORPG,大多以武俠作為題材,常見的職業(yè)有:攻擊型的劍客、刀客、刺客、力士等,輔助型的藥師、符師、術(shù)士等。
以歐洲、韓國中世紀(jì)或以其作背景之幻想世界作為游戲背景的游戲中,常見的職業(yè)有:攻擊型的騎士、劍士、弓箭手等,法術(shù)系的法師,以及輔助系的商人、牧師、詩人等。
但有一些MMORPG也取消了職業(yè)差異,如洛奇,以種族區(qū)分種族間的差異化技能或是種族特性,其余一般共用技能是種族間都能共有且一定程度上的學(xué)習(xí)。
人際關(guān)系
MMORPG為提高玩家的互動(dòng)性,建立玩家與玩家之間各種不同的人際關(guān)系,如朋友關(guān)系、夫妻關(guān)系、師徒關(guān)系、仇人關(guān)系等。
好友關(guān)系
大部分的MMORPG都具有讓玩家可以與其他玩家結(jié)成好友的系統(tǒng)。在大部分的MMORPG中,結(jié)成好友不需要付出任何代價(jià),只需經(jīng)過對(duì)方同意,便可以將該名玩家的加入好友名單中。結(jié)成好友通常不會(huì)在游戲中獲得實(shí)際利益,有的游戲也添加好感度系統(tǒng),即好友組隊(duì)殺敵積累好感度,好感度達(dá)到一定程度,才可以發(fā)展更高關(guān)系。
師徒關(guān)系
為了讓低等級(jí)的玩家更輕松的提升等級(jí),大部分的MMORPG都提供讓高等級(jí)玩家與低等級(jí)玩家結(jié)成師徒關(guān)系的系統(tǒng)。部分游戲需要其中一名玩家付出少量虛擬貨幣或兩名玩家同時(shí)與游戲中某位特定NPC聯(lián)絡(luò)。當(dāng)兩位玩家成功建立師徒關(guān)系后,作為徒弟的低等級(jí)玩家通常在與師傅組隊(duì)升級(jí)時(shí)享受到快速升級(jí)的好處;而師傅則通常會(huì)獲得游戲中的一些回報(bào)。也有按扮演師傅的角色所帶徒弟數(shù)量給予榮譽(yù)稱號(hào)的設(shè)計(jì)。
情侶及夫妻關(guān)系
部分MMORPG會(huì)提供讓玩家稱為情侶,甚至成為夫妻的系統(tǒng)。成為情侶通常不需要任何代價(jià),而成為夫妻則通常需要付出一筆龐大的虛擬貨幣。有的游戲會(huì)讓玩家成為情侶或夫妻之后可以使用一些合擊技能,組隊(duì)獲得更多經(jīng)驗(yàn),以及其他特殊服務(wù)。
仇人關(guān)系
由于有的游戲允許PK,造成一些玩家的突然死亡,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)將兇手列入仇人名單,方便玩家日后尋仇。
PK系統(tǒng)
PK,應(yīng)為Player Kill,Player Killing,Player Killer或Player Killed的縮寫,又名PvP,為應(yīng)為Player versus Player的縮寫。
一些玩家向往玩家對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng),但不受限制的PK系統(tǒng)對(duì)于新手玩家角色是十分厭惡的,因?yàn)樗麄儤O容易被其他高等級(jí)的玩家角色殺害。大部分MMORPG為了解決這個(gè)問題,使用不同的方法,比較常見的是將游戲中的PK系統(tǒng)設(shè)定為可選的或必須經(jīng)過雙方同意才可進(jìn)行,或者要求玩家到達(dá)一些特定的地點(diǎn)才能進(jìn)行PK,通常該地點(diǎn)被命名為競(jìng)技場(chǎng),有的需要玩家角色到達(dá)一定等級(jí)才能進(jìn)行PK,還有的只能讓玩家角色與其他等級(jí)相近的玩家角色進(jìn)行PK。一般PK死亡的一方會(huì)掉落一定數(shù)量的虛擬物品,勝利的一方會(huì)引情況不同而名字現(xiàn)實(shí)為變紅(殺人犯),或變白(殺人犯殺死另一位殺人犯),甚至獲得榮譽(yù)(普通人殺死殺人犯)。
有部分MMORPG將PK改為競(jìng)技,區(qū)別在于,競(jìng)技情況下,戰(zhàn)敗的玩家不會(huì)損失物品,且推出競(jìng)技后,所有參數(shù)不變,但戰(zhàn)勝者仍會(huì)獲得一定獎(jiǎng)勵(lì)。
有一小部分MMORPG不提供PK系統(tǒng)。
發(fā)展史第一代MMORPG
第一代MMORPG以《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》和《天堂》為代表,它們使玩家第一次感受到網(wǎng)游所帶來的樂趣。第一代網(wǎng)游作為后續(xù)所有MMORPG的模板和雛形,具有高自由度,但是游戲中單純的反復(fù)比較多,缺乏必要的規(guī)則和引導(dǎo)。
第二代MMORPG
第二代MMORPG包括《魔獸世界》和《永恒之塔》等同時(shí)代游戲。第二代網(wǎng)游在可視性上進(jìn)步許多,游戲的系統(tǒng)和功能也趨于完善,更接近游戲的形態(tài)。但大部分第二代網(wǎng)游都是由開發(fā)者制造內(nèi)容,玩家只能按照事先設(shè)定好的內(nèi)容來體驗(yàn)游戲,玩家只能是被動(dòng)的接受。即所謂“游樂場(chǎng)式”的游戲。
第三代MMORPG
第三代MMORPG在前兩代網(wǎng)游的基礎(chǔ)上,提出并實(shí)現(xiàn)了創(chuàng)新的理念與核心玩法,玩家不再只是被動(dòng)地體驗(yàn)“游樂場(chǎng)式”的樂趣,玩家自己也能創(chuàng)造出內(nèi)容和玩法,可以獲得完全不一樣的游戲體驗(yàn)和結(jié)果,擁有持續(xù)長久的可玩性。
由韓國網(wǎng)游教父宋在京先生主持制作的MMORPG《上古世紀(jì)》,憑借全球頂級(jí)制作團(tuán)隊(duì)、超越歷史的游戲品質(zhì)、最具創(chuàng)新的理念和玩法,被譽(yù)為全球唯一一款第三代MMORPG。
游戲詞匯
帶練:指高等級(jí)的玩家與低等級(jí)的玩家組隊(duì)幫助打怪,或讓低等級(jí)玩家借吸經(jīng)驗(yàn)。
代練:在網(wǎng)絡(luò)游戲中以收費(fèi)的方式幫別人練級(jí)的行為。 通過代玩游戲,幫助玩家提高其在線人物的能力或?qū)傩浴?/p>
刷屏:又稱洗版、洗板、洗屏,指在網(wǎng)絡(luò)游戲聊天系統(tǒng)(公共頻道)短時(shí)間內(nèi)發(fā)表重復(fù)或無意義內(nèi)容,影響其他人的正常發(fā)言及聊天秩序。
搶怪:指玩家潛伏在其他正在攻擊怪物的玩家旁邊,待怪物生命將盡再?zèng)_上前去補(bǔ)上一擊,以獲得怪物掉落的物品及經(jīng)驗(yàn)。
私服:一些MMORPG有私人服務(wù)器。私人服務(wù)器簡(jiǎn)稱私服,通常是有一些玩家透過各種途徑(甚至駭客行為)或其伺服器端來搭建,而且大多是免費(fèi)或道具收費(fèi)。但是有一些私服則希望玩家捐贈(zèng)金錢,有時(shí)是為了獲取游戲中的利益,私服通常比起官服會(huì)有較高的經(jīng)驗(yàn)值獲得與較高的物品獲得概率,滿足一般玩家享受高能力的滋味。私服仍然明顯不如官服流行,主要是因?yàn)樗椒ǔV荒苋菁{小量玩家同時(shí)在線,比起官服少得多。
外掛:外掛是一種由玩家自行制作,利用游戲漏洞獲得非法游戲利益的工具,它破壞了游戲的設(shè)計(jì)平衡性,開發(fā)和使用外掛是游戲營運(yùn)商所嚴(yán)厲打擊的行為。
經(jīng)典玩法劇情玩法
劇情玩法是角色扮演游戲的一大亮點(diǎn),很多游戲是因其經(jīng)典的劇情故事而深入人心,豐富的劇情癡迷了眾多游戲愛好者,他們常常置身其中不能自己。比如動(dòng)人的愛情故事、刺激的尋寶之旅、蕩氣回腸的江湖豪情等,仙劍奇?zhèn)b傳系列堪稱網(wǎng)游史上的一大經(jīng)典案例。劇情玩法,成為了所有角色扮演類游戲主打的玩法之一,也是很多網(wǎng)游愛好者的首選因素。
國戰(zhàn)PK
國戰(zhàn)玩法已經(jīng)產(chǎn)生了十多年,最初是在1999年《萬王之王》創(chuàng)造的幾乎令所有玩家都為之癡迷的自建城邦、魔力爐、戰(zhàn)法牧、轉(zhuǎn)職等國戰(zhàn)體系,后來的傳奇、征途、封神榜3等都在前人基礎(chǔ)上延續(xù)經(jīng)典,推出浩大國戰(zhàn)特色玩法,并實(shí)現(xiàn)了進(jìn)一步的創(chuàng)新和改造,此后國戰(zhàn)PK成為角色扮演類游戲的一大經(jīng)典玩法。
酷炫技能
角色扮演類游戲的技能玩法被很多玩家追捧,超真實(shí)的打斗場(chǎng)面、高清的游戲畫面、超炫的技能渲染都是玩家推崇備至的要素。技能玩法是否酷炫,是評(píng)判一款角色扮演類游戲是否優(yōu)秀的重要指標(biāo)。而游戲開發(fā)者也必須花大量功夫在游戲技能特效的制作之上。
游戲社交
很多玩家鐘情于一款游戲,是出于對(duì)這款游戲社交的留戀。由于在現(xiàn)實(shí)中出現(xiàn)了一大批宅男宅女,他們不愿意在真是場(chǎng)合會(huì)面,便相約在游戲中一起溝通交流玩樂,社交系統(tǒng)也由此成了角色扮演類游戲的一大經(jīng)典玩法。比如劍俠情緣系列游戲的社交系統(tǒng)非常成功,很多玩家因游戲在現(xiàn)實(shí)中結(jié)成良緣??梢哉f,社交玩法是很多游戲經(jīng)久不衰的重要原因之一。
看過“mmorpg如何運(yùn)行”的人還看了: