2016最大手機(jī)單機(jī)游戲
大型手機(jī)單機(jī)游戲是手機(jī)黨的必備良物,許多重度手游者甚至沉迷手游而無(wú)法自拔,但你有知道你的手游的受歡迎程度嗎?以下是學(xué)習(xí)啦小編為你整理的2016最大手機(jī)單機(jī)游戲的排名榜,希望你能從中找到你的手游排名。
NO:1—《刺客信條:本色》
游戲類型:角色扮演類
這款游戲和這個(gè)系列的其他游戲一樣,都是一款角色扮演類手游。游戲整體的背景是意大利文藝復(fù)興時(shí)期,玩家在游戲中需要扮演一名刺客。玩家可以在游戲中的四個(gè)職業(yè)中選擇一個(gè),不同的職業(yè)擁有的技能都是不一樣的。小伙伴們可以根據(jù)自己的喜歡,然后去選擇職業(yè)。游戲中的四個(gè)職業(yè)都是根據(jù)刺客這個(gè)職業(yè)衍生而來(lái)的,玩家在游戲需要完成一個(gè)又一個(gè)的刺殺任務(wù)。游戲采用的是故事推進(jìn)形式,并且每一個(gè)故事都包含了若干個(gè)的任務(wù)。
游戲采用的是觸摸移動(dòng)和虛擬雙搖桿這兩種操作方式,玩家可以自行選擇操作方式,在游戲主界面右下角有一個(gè)走動(dòng)和跑動(dòng)切換鍵。為了方便玩家的操作,一般在玩家附近的敵人頭上都會(huì)有骷髏標(biāo)示。玩家可以悄悄的移動(dòng)到敵人的身邊,然后在不知不覺中將敵人刺殺。
NO:2—《伊蘇編年史2》
游戲類型:角色扮演
在伊蘇編年史1中,熟悉的勇士亞特魯在經(jīng)歷了無(wú)與倫比的冒險(xiǎn)旅途之后,身負(fù)重傷,有幸在2代游戲中被萌妹子莉莉婭所救。然而,勇士的探險(xiǎn)怎么會(huì)因?yàn)橐稽c(diǎn)挫折而停下腳步,亞特魯將會(huì)繼續(xù)肩負(fù)著自己的使命,從不知名的黑暗和邪惡勢(shì)力中解救伊蘇城市中的人民于水火之中。
如果說(shuō)伊蘇編年史2 iOS和PC端游的最大不同之處,那想必就是兩種完全不同的操作方法。為了適配移動(dòng)端的操作體驗(yàn),這款移植佳作簡(jiǎn)化了人物角色的攻擊技能,玩家只要通過(guò)滑動(dòng)屏幕的方式指揮我們的主角向著敵人狂奔而去即可展開自主攻擊,頗有點(diǎn)勇往直前的意味在其中。
在伊蘇編年史2 iOS的游戲中,游戲開發(fā)商非常用心地推出了兩種不同的游戲畫質(zhì)供玩家們選擇,一種是較為久遠(yuǎn)的粗糙畫面,另一種是打磨過(guò)的游戲畫面,兩種畫面分別對(duì)應(yīng)著該游戲在PC平臺(tái)發(fā)行時(shí)的年代特征。不過(guò)具體的地圖設(shè)計(jì)二者并無(wú)多大差別,這也是開發(fā)者照顧老玩家們游戲情懷的獨(dú)特的表現(xiàn)形式。
NO:3—《行尸走肉:米瓊恩》
游戲類型:角色扮演
玩家在游戲中扮演的是一位叫Michonne(米瓊恩)的妹子,這個(gè)封面看上去酷似王祖藍(lán)的人物實(shí)際上是行尸走肉漫畫的重要主角之一。米瓊恩被同伴所救,但是卻難以逃脫之前喪尸入侵家園的噩夢(mèng)。直到某天,船舶航行的途中他們偶然得到了另外一個(gè)幸存者的求救信號(hào),是積極搜尋還是努力自保,小伙伴們需要做出自己的判斷。
玩家在游戲中扮演的是一位叫Michonne(米瓊恩)的妹子,這個(gè)封面看上去酷似王祖藍(lán)的人物實(shí)際上是行尸走肉漫畫的重要主角之一。米瓊恩被同伴所救,但是卻難以逃脫之前喪尸入侵家園的噩夢(mèng)。直到某天,船舶航行的途中他們偶然得到了另外一個(gè)幸存者的求救信號(hào),是積極搜尋還是努力自保,小伙伴們需要做出自己的判斷。而米瓊恩的故事遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有結(jié)束,陷入信任危機(jī)的她能否親手除掉噩夢(mèng)的根源呢?
行尸走肉:米瓊恩的游戲畫風(fēng)依然同行尸走肉的相關(guān)作品一樣,處處充滿了暴力與血腥的游戲元素。雖然游戲畫面主要以漫畫的形式展現(xiàn)在玩家的面前,但是不會(huì)出現(xiàn)因?yàn)榉菍憣?shí)風(fēng)格而造成的感官出戲。簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō),喪尸不會(huì)因?yàn)槭锹嫷墓P觸而丟掉對(duì)于游戲玩家們的感官?zèng)_擊。喜歡驚險(xiǎn)刺激的小伙伴們可以下載游戲試玩。
NO:4—《最終幻想9》
游戲類型:角色扮演
最終幻想9采用了ATB戰(zhàn)斗系統(tǒng),讓戰(zhàn)斗顯得更加真實(shí)。ATB戰(zhàn)斗系統(tǒng)和回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)完全不同,在回合制中一方行動(dòng)結(jié)束后另一方才能行動(dòng)。而ATB戰(zhàn)斗只要積滿了行動(dòng)槽就可以攻擊,而且我們?cè)诎l(fā)布戰(zhàn)斗指令的時(shí)候,敵人的行動(dòng)槽也是在不斷聚集的,如果我們行動(dòng)太慢,那么很可能一次攻擊后,敵人和其他隊(duì)友的行動(dòng)槽都滿了。
由于敵人是AI控制的,只要行動(dòng)槽一滿就會(huì)自動(dòng)攻擊,而我們需要思考使用怎樣的技能等。在某種程度上,ATB對(duì)于玩家們不利,如果選取指令速度太慢,那么敵人可以在一回合攻擊多次。
最終幻想9是日本Square Enix公司在2000于Ps平臺(tái)發(fā)布的一款角色扮演類游戲,2010年則發(fā)布了PSN版。這部作品雖然在日本地區(qū)的銷量不怎么樣,但是由于其獨(dú)特的設(shè)計(jì)風(fēng)格,受到了國(guó)外大量玩家的歡迎。自此,最終幻想9便被玩家們稱為其系列巔峰之作!
這款游戲是移植過(guò)來(lái)的,小編個(gè)人覺得這次的FF9移植版還是非常不錯(cuò)的。因?yàn)槲覀兺娴牟皇怯螒?,玩的是情?一般RPG游戲最重要的就是游戲自身的劇情,只要?jiǎng)∏椴蛔兡敲淳椭档猛婕胰ピ囃媾?
NO:5—《圣劍傳說(shuō):最終幻想外傳》
游戲類型:角色扮演
《圣劍傳說(shuō):FF外傳》是1991年在Gameboy上推出,后來(lái)在GBA上重制為《新約:圣劍傳說(shuō)》。該作原本為最終幻想的衍生作品,沒想到推出之后會(huì)大受歡迎,因此從第二代開始,《圣劍傳說(shuō)》就脫離了《最終幻想》,成為了一個(gè)獨(dú)立的系列游戲。
本作是1991年于GB平臺(tái)發(fā)售的同名作品的完全重制版,游戲的畫面與操作感均煥然一新,并收錄了由伊藤賢治新創(chuàng)作的混編曲。
玩家可以操作角色在場(chǎng)景中自由移動(dòng),并進(jìn)行攻擊與回避等動(dòng)作。游戲中有6種武器和8種魔法可供使用,而畫面上還會(huì)有一些可以通過(guò)觸摸操作使用的快捷圖標(biāo),在戰(zhàn)斗中可以更快速地更換武器或使用道具。時(shí)隔多年的初代《圣劍傳說(shuō)》,現(xiàn)在已經(jīng)上架ios平臺(tái)了喜歡的玩家可以下載。
NO:6—《最后之城》
游戲類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)
在遙遠(yuǎn)的未來(lái),人類的周遭環(huán)境質(zhì)量呈現(xiàn)直線型下降的狀態(tài),碧海藍(lán)天被各種烏煙瘴氣所取代,哪怕是最簡(jiǎn)單的呼吸,也變得非常困難。最后之城的游戲就產(chǎn)生于這樣的背景之下,游戲玩家將化身成一個(gè)人類最后一道防線的保衛(wèi)戰(zhàn)士,為了僅存的一片凈土而勇猛抵抗外來(lái)入侵者,以及遭受病毒而變異的蟲子們。如何在有限的氧氣之中完成必需的游戲任務(wù),是玩家們首先需要考慮的問(wèn)題之一。
險(xiǎn)、戰(zhàn)斗以及競(jìng)速等各種游戲元素,小伙伴們?cè)谄匠5挠螒蛑惺切枰倏v游戲主角到處移動(dòng)的,而移動(dòng)的方式則像極了普通的“溜冰”動(dòng)作。雖然并沒有具體的文字說(shuō)明,但是戰(zhàn)士們的滑行式前進(jìn)似乎擺脫了重力引力的束縛,變得十分飄逸。
當(dāng)然,保衛(wèi)地球的任務(wù)勢(shì)必需要真刀真槍的戰(zhàn)斗,點(diǎn)觸式的戰(zhàn)斗風(fēng)格比較適合移動(dòng)端的設(shè)備特性,雖然少了不少戰(zhàn)斗樂(lè)趣。如果小伙伴們對(duì)游戲的畫質(zhì)有一定的要求,那么可以下載這款試玩相信一定不會(huì)讓你失望的。
NO:7—《時(shí)空旅途》
游戲類型:益智解謎
玩家在游戲中的目標(biāo)就是收集記憶碎片,而記憶碎片的表現(xiàn)形式卻是一個(gè)大大的時(shí)鐘羅盤,每當(dāng)填滿一個(gè)羅盤的碎片下一個(gè)記憶之門才會(huì)自動(dòng)打開。至于游戲空間的轉(zhuǎn)化思維則體現(xiàn)在游戲方式之中,小伙伴們會(huì)通過(guò)不斷地顛倒自己所處的世界,踏入一個(gè)鏡像的黑白空間里,這段空間中擁有著另一個(gè)你,而所有的一切,都是翻轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)的。
因?yàn)樾枰粩嗟胤D(zhuǎn)視角,所以思路不清晰的游戲玩家們會(huì)在長(zhǎng)時(shí)間的游戲之后覺得腦袋暈暈的(別問(wèn)小編我是怎么知道的)。時(shí)空旅途這款游戲極其考驗(yàn)游戲玩家們的鏡像思維,同時(shí)你需要具有非常良好的逆向思維以及位置感。不然一個(gè)個(gè)被包裹地嚴(yán)嚴(yán)實(shí)實(shí)的記憶碎片和通關(guān)道具你是獲取不到的,看似此路不通的道路卻能通過(guò)世界的翻轉(zhuǎn)而豁然開朗。
時(shí)空旅途這款游戲的游戲畫風(fēng)相當(dāng)唯美,遠(yuǎn)遠(yuǎn)看上去頗有點(diǎn)紀(jì)念碑谷的味道在其中。和普通的解謎游戲一樣,游戲并沒有將筆墨花費(fèi)在人物建模的架構(gòu)上,而是將主要的關(guān)卡道具以及障礙物設(shè)計(jì)的別具一格。喜歡喜歡解謎類的小伙伴們可以下載游戲試玩哦!
NO:8—《夢(mèng)境旋律》
游戲類型:音樂(lè)跑酷
夢(mèng)境旋律是一款音樂(lè)游戲,同時(shí)又是一款跑酷游戲,最重要的是,它還是一個(gè)敘事性極強(qiáng)的故事游戲。這款游戲的附屬名稱叫做“小凱的冒險(xiǎn)”,我們的主角是一個(gè)叫小凱的滑板少年,但是他的背上總有一個(gè)古靈精怪的女生“艾雅”??此破孑獾?ldquo;背妹”設(shè)定,實(shí)則隱藏著一段感人的故事在其中。根據(jù)小編前期的試玩經(jīng)歷來(lái)看,女生艾雅應(yīng)該身患重病,而少年小凱則背著艾雅在夢(mèng)境之中不斷尋求美好的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,進(jìn)而讓艾雅忘卻自己的痛苦,笑對(duì)更加燦爛的人生。
游戲融入的游戲元素十分豐富,首先就是貫穿整個(gè)游戲的跑酷玩法。玩家將操控小凱在不停變幻的場(chǎng)景之中,躲避突如其來(lái)的游戲障礙物,收集沿途的星星分?jǐn)?shù)進(jìn)而順利到達(dá)游戲終點(diǎn)。不過(guò),正常的跑酷都是由后向前跑,這款游戲的視角則和別的游戲相反,玩家會(huì)有種由前向后、主人公朝著自己奔過(guò)來(lái)的錯(cuò)覺。前方路障并沒有直接的障礙物顯示,因?yàn)橐暯堑脑蛑荒芡ㄟ^(guò)游戲提示辨別障礙物的出現(xiàn)方位,以及需要采取的游戲行動(dòng)。
NO:9—《幻象殺手:重制》
游戲類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)
幻象殺手重制版是一款恐怖題材的冒險(xiǎn)游戲。很多玩家認(rèn)為這款游戲很瘋狂,該游戲具有一個(gè)很棒的開場(chǎng),但是游戲的結(jié)局以及整個(gè)故事的發(fā)展節(jié)奏會(huì)讓大家感到很奇怪,就像受到了例如《黑客帝國(guó)》這種類型電影影響似的。
這款游戲和暴雨以及超凡雙生有相同之處,都是由David Cage來(lái)監(jiān)制的,但是在某些方面還是有所不同。其實(shí)這種類型的游戲更像是一部好萊塢電影,玩家們?cè)谟螒虻耐瑫r(shí)會(huì)將自己代入,去感受游戲中的一切。
由于加入了AVG游戲的游戲特點(diǎn),玩家們?cè)谟螒蛑嗅槍?duì)不同的情況作出的不同選擇將會(huì)影響后續(xù)游戲劇情的發(fā)展,這無(wú)疑大大增加了游戲的魅力。還沒有體驗(yàn)過(guò)該游戲的玩家不妨試試,重制版是在原版的基礎(chǔ)上對(duì)玩家們?cè)嵅〉漠嬅孢M(jìn)行大幅度優(yōu)化,相信不會(huì)讓玩家們失望。
NO:10—《破門而入2》
游戲類型:策略類
《破門而入》講述的是特警和恐怖分子的故事,玩家們?cè)谟螒蛑邪缪莸氖翘貏e行動(dòng)的指揮長(zhǎng)官。在每次行動(dòng)前,我們需要布置好每位特警的任務(wù),規(guī)劃好他們的行進(jìn)路線。最終的目的是在保證人質(zhì)安全的前提下,進(jìn)入屋子消滅恐怖分子。
破門而入2和第一部相同,都是一款俯視視角的策略游戲。不過(guò)這次的續(xù)作還設(shè)計(jì)了3D的游戲環(huán)境和角色形象,還有一個(gè)全新的更加有趣的設(shè)定,這個(gè)設(shè)定將會(huì)改變游戲的一切。具體是什么,官方還在賣關(guān)子,并沒有告訴我們。
游戲開發(fā)商表示他們正在針對(duì)iPad版本做研究,新游戲的3D圖形可能讓這款游戲在觸摸屏上控制起來(lái)更加的簡(jiǎn)單、容易。可以說(shuō)這款游戲的可玩性還是比較高,喜歡這款游戲的小伙伴們可以等游戲上架之后下載。