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      cad文本教程

      時間: 健麗747 分享

      cad文本教程

        超文本是一種新型的信息表示和管理技術,其多介質的信息結點和類型化的語義鏈構成的語義聯(lián)系網絡,較好地反映了人類的認知結構和認知過程,能夠有效地用于CAD、CASE等復雜應用領域信息的存儲、表示、管理、共享和通訊。cad文本內容有哪些呢?下面學習啦小編給大家整理了關于cad文本教程,希望大家喜歡。

        cad文本教程:

        第一節(jié) 窗口界面的認識與繪圖命令

        一、啟動與退出

        1、啟動 A:用鼠標左鍵直接雙擊桌面上的“AutoCAD中文版”,圖標

        B”單擊“開始”——“程序”——“AutoCAD中文版”

        2、退出 A:用鼠標單擊窗口右上角的關閉按鈕。

        B:單擊“文件”菜單中的“退出”命令。

        C:在命令行輸入“Exit”或者“

        D:Ait=+F4

        二、窗口界面認識

        1、標題欄: 用來說明當前窗口的程序名稱和文件名稱;

        2、菜單欄: 用來說明當前程序窗口的所有功能(即包含了CAD的所有命令)

        3、工具欄:是菜單命令的快捷方式,它與菜單中相對應的命令的作用是等價的。

        常用工具欄: 1、標準工具欄(Standard)

        2、對象特性工具欄

        3、繪圖工具欄

        4、修改工具欄

        5、尺寸標注工具欄

        設置工具欄的方法:

        在“視圖”中選擇“工具欄”

        在命令行輸入“TO”并回車

        用鼠標右鍵單擊某個工個欄,在彈出的快捷菜單中進行設置。

        4、繪圖區(qū)

        繪圖是CAD是最大的一個區(qū)域,它代表一張、無限大的圖紙。我們可以在繪圖區(qū)中繪制任意圖形。

        十字光標:定點、定位

        拾取框:選擇對象

        坐標系圖標:反映當前的坐標狀態(tài)

        5、命令窗口

        歷史命令窗口:用于記錄已用過的命令的提示信息及一些系統(tǒng)提示信息。

        命令行:用于接收鍵盤輸入的信息也可以用來顯示當前命令的提示信息。

        F2——顯示或隱藏文本窗口。

        6、狀態(tài)欄:用來顯示十字光標所在的坐標數(shù)據,還可以控制一些繪圖輔助功能開關。

        三、繪圖命令

        1、 直線(L) 指定兩點畫直線

        A任意兩點:使用鼠標左鍵在所需位置單擊即可。

        B已知兩點:使用捕捉的方法來選擇已知兩點。

        對象捕捉(自動捕捉)(F3)——可以連續(xù)捕捉多個已知點。

        手動捕捉(Shift+右鍵)——每次先擇只能捕捉一次。

        輸入長度畫直線

        指定直線起點后,將十字光標移到所需的方向并輸入所需的長度進行畫線。

        *正交功能(F8)——用來控制線的直線或斜線狀態(tài)

        用坐標畫直線

        A絕對坐標(x,y)

        B相對坐標(@x,y)

        C相對極坐標(@長度<角度)

        D絕對極坐標(長度<角度)

        @(相對符號)——以繪圖的最后一點(一上點)作為原點進行繪圖。

        2、 矩形(REC)

        用指定矩形的兩個對角點的方法來繪制長方形或正方形。

        (指定第一個角點位置——指定另一個對角點位置)

        C(倒角)設置矩形倒角的大小

        F(圓角)設置矩形圓角的大小

        W(寬度)設置矩形的邊框的粗細

        E(標高)(在立體中使用)

        T(厚度)(在立體中使用)

        注:如需繪制已知長和寬的矩形時,可以用相對坐標來指定第二個角點的位置。

        3、 圓(C)

        圓心半徑/直徑(D)

        兩點畫圓(2P)(繪制的圓必須通過指定兩點,且兩點距離為該圓的直徑)

        三點畫圓(3P)(繪制的圓必須通過指定三點。且三點不能在同一直線上)

        切切半(T)(指已知所繪的圓的半徑且該圓和兩個已知對象相切)

        三切點(繪圖——圓——相切、相切、相切)

        第二節(jié)

        1、 構造線(參照線)(XL)

        是指一條兩端無限延伸的射線。故也可稱為雙向射線。

        Hor(水平)——給制水平方向的構造線

        Ver(垂直)——繪制垂直方向的構造線

        Ang(角度)——繪制帶有一定角度的構造線

        Bisect(角平分線)——通過三點繪制把三點形成角度平分的構造線

        Offset(偏移)——以某一條線作為基準,復制出與之平行的構造線

        A、 輸入偏移距離進行偏移

        XL——O——T——選擇需要偏移的直線對象——指定偏移通過的目標點

        注:在進行偏移時,只能對直線或構造線進行偏移。

        2、 多段線(多義線)(PL)

        是指一條連續(xù)的、整體的直線或圓弧。

        A(轉為圓弧)——在繪制多段線時轉為圓終能狀態(tài),在該狀態(tài)下輸入“L”可轉為直線

        H(半寬)——設置多段線的粗細(一半的寬度)

        W(寬度)——設置多段線的粗細(總寬)

        L(加長)——在原來的方向加長輸入的長度

        3、 圓弧(A)

        特征:

        角度——是指圓弧兩端點與圓心連線所形成的夾角。一般稱為包角或弧心角。

        長度——是指圓弧兩端點之間的直線距離。一般稱為弦長。

        4、 圓環(huán)(DO)

        DO——指定圓環(huán)的內徑——指定圓環(huán)的外徑——指定圓環(huán)的中心點

        控制圓環(huán)的實心或空心狀況的變量命令(Fillmode)

        O——空心

        I實心

        5、 橢圓(EL)

        A、 軸端點

        EL——指定橢圓軸端點的位置——指定橢圓軸另一個端點的位置——指定橢圓另一半軸的端點(也可用輸入長度方法代替)

        B、 中心點(C)

        EL——C——指定橢圓中心點的位置——指定橢圓軸端點的位置——指定橢圓另一半軸的端點(也可用輸入長度方法代替)

        C、 橢圓弧(A)

        EL——A——使用以上兩種方法繪制出橢圓——輸入起始角度和終止角度

        注:在繪制橢圓時,零度方向是指橢圓的起點與圓心連線的方向。

        6、 多線(平行線)(ML)

        可一次繪制多條平行的線段。

        對正方式(J)——設定在繪制多線時起點所在的位置

        上(Top)——起點對齊多線頂端

        中(Zero)——起點對齊多線底端

        下(Bottom)——起點對齊多線底端

        比例(S)——設置多線的間距

        更換樣式(ST)——更換繪制多線的樣式,但必須先設置有多種多線樣式才可更換

        設定多線樣式(可以改變多線的數(shù)量、顏色、線型等特性)

        a) 格式——多線樣式

        b) MLStype

        7、 點(Point)

        單點(Po)——繪制一個單獨的節(jié)點。(每次只能繪制一個)

        多點——連續(xù)繪制多個節(jié)點。

        定數(shù)等分——(Div)按照給定的數(shù)量等分所選的對象

        定距等分——(Me)——按照給定的每段長度等分所選的對象

        設定點樣式(可以改變點的形狀和大小)

        a) 格式——點樣式

        b) DDPtype

        8、 多邊形

        A、 中心點

        Pol——輸入多邊形的邊數(shù)——指定多邊形的中心點位置——輸入選項(I/C)——輸入多過形的半徑

        選項:

        I(內接于圓——繪制的多邊形的角與同半徑同中心的圓相接)

        C(外切于圓——繪制的多邊形的邊與同半徑同中心的圓相切)

        B、 邊(E)

        Pol——輸入多邊形的邊數(shù)——E——指定多邊形邊的第一點位置——指定多邊形邊的另一點位置(可以輸入邊的長度代替)

        第三節(jié) 修改命令(一)

        1、選擇對象的方法

        a、 單選——是指使用拾取框直接單擊對象進行選擇的方法。每次單擊只能選中一個對象,但可以連續(xù)選擇。

        b、 全選——是指一次性選中屏幕上的所有以象。方法是在出現(xiàn)“選擇對象”(Select Object)的提示信息時輸入“ALL”并回車進行選擇。

        c、 框選——是指使用指定方框兩個對角點的方式來選擇部分對象。

        窗口方式 從左到右 實線方框 選中被方框完全框住的對象

        交叉方式 從右到左 虛線方框 選中被完全框住的對象及與方框相交的對象

        2、刪除(E)

        a、E——選擇需要刪除的圖形對象——按回車鍵確定

        b、選擇需要刪除的圖形對象——按鍵盤上的“Delete”鍵進行刪除

        注:如需回復上一次被刪除的對象,可以在命令行下輸入“Oops”命令后回車確定即可。

        3、修改(TR)

        用來刪除對象的不必要的部他,必須有邊哈蟆線才可修剪。

        P (投影方式)(在三維中使用)

        無 None

        視圖 View

        用戶坐標系 UCS

        E (延伸)——修剪邊界線可以無限延長,被剪的對象不必與邊界

        線相交

        N (不延伸)——被剪的對象必須與邊界線相交才有效

        U (放棄)

        操作步驟:

        a、 選擇邊界線(如果按回車鍵直接跳過此步時,電腦直接把屏幕上的所有對象都作為邊界線)

        b、 選擇被剪部分對象(如需一次性修剪一系列的對象時,可以使用欄選方式來選擇對象。方法是在輸入“F”命令后再指定欄通過的兩點位置即可)

        4、 延伸(EX)

        用來延長所選的對象,并把其延長至所選的邊界線上,必須存在邊界線才可使用。

        P (投影方式)

        無 None

        視圖 View

        用戶坐標系UCS

        E (邊界設置)

        E (延伸)——延伸的邊界線不必穿過要延伸的對象的延長線

        N (不延伸)——延伸的邊界線必須穿過要延伸的對象的延長線時才有效

        U (放棄)

        操作步驟:

        a、 擇邊界線(如果按回車鍵直接跳過此步時,電腦直接把屏幕上的所有對 象都作為過界線)

        b、 選擇要延伸的對象(如需一次性延伸一系列的對象時,可以使用欄選方 式來選擇對象。方法是在輸入“F”命令后再指定欄通過的兩點位置即可)

        4、移動(M)

        M——選擇要移動的圖形——指定基點——指定要移到的位置(或輸入移動距離)

        5、 復制(拷貝)(CO/CP)

        a、 單次復制

        CO/CP——選擇要復制的圖形——指定基點——指定目標點(或輸入復制距離)

        C、 多重復制(連續(xù)復制)(M)

        CO/CP——選擇要復制的圖形——M——指定基點——指定目標點1、目標點2、目標點3(或輸入復制距離)

        注:單次復制在復制時只能指定一個目標點(即只能復制一次),而多重復制則可連續(xù)指定多個目標點。

        6、 偏移(O)

        A、 輸入偏移距離進行偏移

        O——輸入偏移的距離——選擇需要偏移的直線對象——指定偏移的方向(使用十字光標在所需方向單擊即可)

        B、 通過點某點進行偏移(T)

        O——T——選擇需要偏移的直線對象——指定偏移通過的目標點。

        7、 鏡像(MI)

        此命令主要用來繪制對稱的圖形。

        MI——選擇要鏡像的圖形——指定鏡像線的位置(必須用兩個指定點)——是否刪除原對象(Y刪除N不刪除)

        注:如需對文本進行鏡像時,可以用Mirrtext變量命令來控制文本鏡像后的方向。

        O——正方向(與原來方向相同)

        I——反方向(與原來方向相反)

        8、 陣列(AR)

        此命令可用來得制呈規(guī)則分布的對象。

        a) 矩形陣列——(R)是指把所選對象按照網格行列方式進行陣列,并形成矩形形狀

        AR——選擇對象——選擇陣列的方式(R/P)R——輸入行數(shù)和列數(shù)——輸入行距列距

        b) 環(huán)形陣列(P)——是指把所選對象按照圓周方式進行陣列,并形成圓環(huán)形狀

        AR——選擇對象——選擇陣列的方式(R/P)P——指定陣列的中心點——輸入陣列的數(shù)量和填充角度——是否旋轉陣列后的對象(Y旋轉N不旋轉)

        9、旋轉(RO)

        a、 輸入角度進行旋轉

        RO——選擇對象——指定旋轉中心點(基點)——輸入旋轉的角度

        B、 參照旋轉(R)

        RO——選擇對象——指定基點——R——輸入原角度——輸入新角度(可用基點與另一點來指定)

        第四節(jié) 修改命令(二)

        1變長度(Len)

        主要用來改變直線或圓弧的長度。

        DE (加長)——按照物體原來的方向來加長輸入的長度

        P (百分數(shù))——按照輸入的百分數(shù)來改變物體的長度

        T (總長)——直接改變物體的總長度

        DY (動態(tài))——使用鼠標移動的方式來改變物體的長度,物體的方向不會改變

        操作方法:

        Len——DE——輸入要加長的長度——選擇要修改的物體

        Len——P——輸入長度百分數(shù)——選擇要修改的物體

        Len——T——輸入物體的總長度——選擇要修改的物體

        2、打斷(BR)

        用來在對象的某一點位置斷開該對象或用來刪除該對象的某一部分。

        a、BR(回車)

        b、選擇要打斷的對象(在選擇對象的同C、時,D、電腦把第一個打斷點指E、定在選擇對象的位置上)

        f、指G、定第二個打斷點的位置(如需重新指H、定打斷點時,I、可以在輸入“F”命令后重新指J、定兩個打斷點的位置)

        3、倒角(CHA)

        是指把兩條非平行的直線創(chuàng)建一個倒角(一般也稱為斜角或切角)。

        P (多段線圓角)——把所選的二維多段線的所有角都倒成斜角

        D (距離)——廟宇倒角的兩個距離

        A (角度)——設定倒角的一個距離和一個角度

        T (修剪方式)控制在倒角操作后是否刪除原來的角

        T 修剪模式(刪除)

        N 不修剪模式(保留)

        M (倒角方法)

        D 距離

        A 角度

        4、圓角(F)

        是指把兩條非平行的直線創(chuàng)建一個圓弧形的圓角。(一般也稱為R角)

        P (多段線圓角)——把所選的二維多段線的所有角都變?yōu)閳A角

        R (半徑)——廟宇圓角的半徑

        T (修剪方式)控制在圓角操作后是否刪除原來的角

        T修剪模式(刪除)

        N不修剪模式(保留)

        5、分解(爆炸)(X)

        此命令可以把一個實體對象分解單獨的、整體的直線或圓弧。(在三

        維實體被分解時,首先分解成面,然后才被分解成線段或圓弧的。)

        6、圖案填充(H)

        可以在一個封閉的區(qū)域內或所選擇的對象之間填充某種圖案,并以此來區(qū)人復雜剖面的各零件圖形,使圖形更能表達出該實物的特征。

        7、比例縮放(SC)

        a、 輸入倍數(shù)(比例因子)進行縮放

        SC——選擇對象——指定縮放基點——輸入縮放的倍數(shù)

        注意:倍數(shù)必須是正數(shù)

        b、 參照縮放(R)——是指使用相對比例系數(shù)的方式進行縮放

        SC——選擇對象——指定基點——R——輸入原長度——輸入新長度(可用基點與另一點來指定)

        8、拉伸(S)

        可以用來改變所選對象的形狀、位置和大小。

        S——選擇對象——指定基點——指定目標點位置或輸入拉伸的距離

        注:在選擇對象時必須用交叉方式來選擇對象,否則無效。如果把對象完全框住則會移動該對象,而不是改變其形狀大小。

        9、 對齊(al)

        第五節(jié) 圖層及外部環(huán)境的設定

        1圖層設置

        圖層是一個專業(yè)術語,一般在使用CAD進行繪圖時利用圖層來控制和管理一些復雜的圖形,不同類型和用途的圖形分別放置于不同的圖層,從而實現(xiàn)相同類型和用途的圖形進行統(tǒng)一管理的目的。

        1 圖層(LA/-LA/格式——圖層)

        A、 新建——新建一個空白的圖層

        B、 當前——將選中的圖層處在當前可用狀態(tài)

        C、 刪除——刪除所選的圖層。

        不能刪除的圖層:

        圖層O和定義點圖層、當前圖層、依賴于外部參照的圖層及包含對象的圖層

        D、 隱藏細節(jié)——顯示或隱藏詳細的設置

        E、 圖層的有關設置

        (1) 圖層名(2)稱——顯示圖層名(3)稱

        (4)打開或關閉——將圖層隱藏或顯示(圖層關閉后不(5)顯示圖層中的對象)

        (6)凍結或解凍——將圖層凍結或解凍(圖層凍結后不(7)能顯示和打印)

        (8)鎖定或解鎖——將圖層鎖定或解鎖(圖層鎖定后不(9)能進行編輯)

        (10)打印或不(11)打印——將圖層設為可打印或不(12)打印狀態(tài)(圖層如設為不(13)打印則不(14)能進行打印輸出操作)

        (15)顏色——改變圖層所使用的顏色

        (16)線型——改變圖層所使用的線型(實線或虛線)

        (17)線寬——改變圖層中線條的粗細(須與狀態(tài)欄中的“線寬”按鈕配合使用)

        F、 命名G、圖層過濾器

        (1) 顯示所有圖層

        (2) 顯示所有圖層

        (3) 顯示所有依賴于外部參照的圖層

        (4) 使用自定義的過濾器進行篩選

        2 線型(LT/-LT/Linetype/Linetype)

        1、 全局比例因子——改變所有已加載的線型的比例

        2、 當前對象的縮放比例——只改變當前選中的線型的比例

        3、 創(chuàng)建新線型(-LT/-Linetype)

        -LT——C(創(chuàng)建)——輸入名稱——將創(chuàng)建的線型保存成為線型文件——輸入說明文字——輸入創(chuàng)建線型的參數(shù)

        參數(shù):

        正數(shù) 表示橫線的長度

        負數(shù) 表示空白的距離

        O 代表點

        3、外部環(huán)境設定

        4、 新建圖紙(文件——新建)

        A、 高級設置

        B、 單位及精度

        C、 角度及角度測量方向

        D、 角度正方向

        E、 區(qū)域(圖紙大小)

        5、 單位(Un/Unit/格式——單位)

        用來設定繪制圖形的所采用的單位制度及精度。

        6、 圖形界限(Limits/格式——圖形界限)

        用來設定當前繪制圖形的區(qū)域大小(即圖紙大小)

        7、 系統(tǒng)變量(Filedia)

        O——不出現(xiàn)對話框

        I出現(xiàn)對話框

        第六節(jié) 文本標注與編輯

        一、文本

        1、單行文本(DT)繪制菜單——文字——單行文字

        步驟:指定文字起點——指定文字高度——旋轉角度——輸入文字

        2、對正——A點對齊——九個點對齊B對齊——文字的比例基準距成正比關系 C調整——文字的寬度與基準距離成正比關系,但文字高度不變

        二、文字樣式(ST)——文字樣式

        三、創(chuàng)建模板文件

        步驟:先做好圖——然后將文件保存為擴展名為“DOT”格式的文件

        四、多行文字(T)

        1、字符——符號:度數(shù)%%D %%P標注正負號 %%C標注直徑

        2、 特性——用來設置和改變文本的樣式,排列方式,文本行寬,傾斜角度等特性

        3、 行距——至少 精確

        4、 查找與替換:1區(qū)分大小寫2全字匹配

        五、弧形文字(ARCTEXT)

        前提是:確定圖形當中有弧存在

        七、編著輯文字(ED)

        八、文字適合(文本伸縮對齊)(TEXTFIT)

        九、分解文字(TXTEXP)

        十、文字轉換:

        單轉多:TXT2MTXT 多轉單:X

        第七節(jié) 圖塊與塊屬性

        1、 創(chuàng)建塊(B)

        步驟:繪圖——塊——創(chuàng)建

        或者輸入命令(BLOCK)/B

        工具欄里的創(chuàng)建塊按鈕。

        2、 插入塊(I)

        步驟:菜單欄里的插入——塊

        或輸入命令(INSERT)/I

        選擇塊的名稱——插入點——縮放比例,旋轉

        3、 塊的重命名(REN)

        格式菜單——重命名

        或輸入命令(RENAME)/REN

        4、 清理塊(PU)

        文件——繪圖實用程序——清理

        注意:包含對象的塊不能被清理(分解之后才可以)

        5、 定義基點(BASE)

        繪圖——塊——基點

        6、 寫塊(塊寫文件/塊的存盤))(WBLOCK)/W:存于電腦中使用。

        *寫塊一創(chuàng)建塊的區(qū)別:用BLOCK創(chuàng)建塊只能在創(chuàng)建該圖塊的文件中使用;WBLOCK命令創(chuàng)建的塊可以在多個地方使用。

        7、 定義屬性(ATT)

        繪圖——塊——定義屬性

        可變動文本信息

        標記:小寫會自動變大寫

        提示:請輸入……

        值:最常用的值將會默認

        修改單個屬性

        修改——屬性——單個

        第八節(jié) 尺寸標注(一)

        2 尺寸標注的概念

        尺寸標注是工程圖中的重要部分。尺寸標注能準確無誤地反映出物體的形狀、大小和相互的位置關系。

        4 尺寸標注的組成

        5 一個完整的尺寸標注由尺寸線、尺寸界線、尺寸箭頭和尺寸文本四個部分組成。其中尺寸線在角度標注時可以是一條兩端帶箭頭或兩條帶箭頭的圓弧。

        9 標注命令的使用

        1、 線性標2、注(Dli)

        用來標注出物體的水平方向或垂直方向的距離以及旋轉尺寸。

        參數(shù):

        T(文字) 是指在命令行中改變標注文字內容

        M(多行文字)是指在多行文字的對話框中改變標注文字內容

        A(文字角度)改變標注文字的角度。

        H(水平標注)標注出物體的水平方向距離。

        V(垂直標注)標注出物體的垂直方向距離

        R(旋轉標注)旋轉尺寸界線進行標注(標注出傾斜后的角度)。

        3、對齊標注4、注(Dal)

        注意:使用對齊標注命令標注的尺寸線與斜線或斜面平行。

        5、標6、 點標7、 注(Dor)

        用來標注指定位置點的坐標數(shù)據。

        參數(shù):

        X 標注出該點X方向的坐標

        Y 標注出該點Y方向的坐標

        8、半徑標9、注(Dra)

        標注圓或弧的半徑。

        10.真徑標11、注(ddi)

        標注圓或圓弧的直徑。

        12、 角度標13、注(Dan)

        標注圓、圓弧、兩條直線的夾角或三點所形成的角度。

        14、基線標15、注(Dba)

        基線標注是以某一標注的起點作為基準,其它尺寸按照該項基準進行定位或畫線,就稱為基線標注。(該命令使用前必須先存在一個標注)

        參數(shù):S 可選擇某一標注作為基準

        16、連續(xù)標17、注(Dco)

        連續(xù)標注是以上一個標注的最后一條尺寸界線(第二條尺寸界線的起點)作為基準

        線進行標注的方式。(該命令使用前必須先存在一個標注)

        18、 引線標19、注(Le)

        引線標注是以某一點作為基準,用尺寸箭頭、尺寸線和尺寸文本來標注出物體的特征。

        S 可以在出現(xiàn)的對話框中設置所需參數(shù)(如注釋類型、引線和箭頭、文字的位置等)

        10、 公差標注(Tol)

        用來標注形狀及位置公差。

        11、 圓心標記(Dce)

        用來標注圓或圓弧的中心點位置。

        13、快速標注命令的使用(QDIM)

        此命令可一次性標注一系列的尺寸。

        參數(shù):

        C(連續(xù))——標注一系列連續(xù)尺寸。

        S(并列)——標注一系列對稱并列的尺寸。該尺寸是指一組由中間向左、右兩側對稱排列的標注。

        B(基線)——標注一系列基線標注尺寸。

        O(坐標)——標注一系列坐標點標注尺寸。

        R(半徑)——標注一系列半徑標注尺寸。

        D(直徑)——標注一系列直徑標注尺寸。

        P(基點)——重新指定基點位置。

        E(編輯)——編輯標注點位置。(A 添加 R 刪除 X 退出)

        15、編輯標注(Dimedit/DED/ED)

        可以一次編輯多個標注。

        參數(shù):

        H(缺省)——把標注文本放回原來的位置

        N(新建)——修改文字內容

        R(旋轉)——改變文字的角度

        O(傾斜)——改變尺寸界線的角度

        16、對齊文字(Dimtedit)

        用來改變標注文本的位置。

        參數(shù):

        L(左)——文字對齊左邊尺寸界線

        R(右)——文字對齊右邊尺寸界線

        C(中)——文字對齊尺寸線的中間

        H(缺省)——將標注文本變回原來狀態(tài)

        A(角度)——改變標注文本的角度

        18、設置標注樣式(D)

        1. 置為當前(把所選的標注樣式應用于當前圖形)

        2. 新建樣式(建立新的標注樣式)

        3. 修改樣式(修改原有的標注樣式)

        4. 替代樣式(創(chuàng)建替代樣式,可以替代已有的標注樣式)

        5. 比較(比較兩種標注樣式的不同之處)

        具體位置:

        A、 直線和箭頭

        (可以設置尺寸線、尺寸界線、箭頭和圓心標記的樣式)

        超出標記——尺寸線超出尺寸線之間的間距

        基線間距——設定基線標注時尺寸線之間的間距

        超出尺寸線——尺寸界線超出尺寸線的距離

        起點偏移量——標注起點與圖形的距離

        B、 文字

        (可以設置文字外觀、文字位置、文字對齊方式等特性)

        文字外觀——改變文字的樣式、顏色、高度等特性

        文字位置——改變文字在尺寸線上的位置

        文字對齊——改變文字的對齊方式

        C、 調整

        CAD第九節(jié) 三維視點及用戶坐標的設置

        一、點預置(VP)用于R14中 (注:SN等軸測圖不能使用圓、矩形、偏移命令)

        1、 與X軸的角度:表示物體投影在三維空間內與X軸正方向的夾角。

        2、 與X、Y平面的角度:指視平面與X、Y平面的夾角。

        3、 設為平面視圖:變成俯視視點

        二、視點:(改變){VP}用于R14中

        1、 利用坐標球和三軸架來設置視點(不常用)

        2、 根據坐標輸入(-VP)

        俯視(0,0,1) 仰視(0,0,-1)

        前視(0,-1,0) 后視(0,1,0)

        左視(-1,0,0) 右視(1,0,0)

        西南等測(-1,-1,1) 東南等測(1,-1,1)

        西北等測(-1,1,1) 東北等測(1,1,1)

        三、三維動態(tài)觀察器(3DO)

        1、 單擊右鍵——其它——范圍縮放:指將實體處在綠色邊框當中旋轉。將實體移動到世界坐標系的原點再進行縮放。

        2、 投影:平行:三維立體效果 透視:近大遠小

        3、 著色模式:SHA

        A、 線框圖:二維線框圖,三維線框圖

        B、 隱藏:隱藏看見的線條。

        C、 平面著色:將增強方式著色,此時實體表面無光澤。

        D、 體著色L此時實體表面有光澤。

        四、平面視圖:PIAN

        五、三維實體

        1、 長方體(BOX)

        A、 根據角點1、長方體:指定邊長。2、長度:輸入寬度和高度。

        B、 根據中心點(CE)

        2、 球體(SPHERE)增加實體網格線密度(ISOLINES=你輸入的數(shù)值,默認為4)

        3、 圓柱體(CYLINDER)

        4、 圓錐體(CONE)

        5、 楔體(WEDGE)

        6、 圓環(huán)(TORUS)

        六、用戶坐標系(UCS)

        原點不固定,可以隨時改變,UCS改變X、Y軸所確定的平面

        第十節(jié) 三維實體的繪制與編輯

        1、 面域(REG)

        是指把一個或多個封閉的對象制作成面域。(面域之后的對象是一個整體)

        2、 布爾運算

        布爾運算是指實體對象之間的相加、相減和相交的運算。

        (應用范圍:只能是實體或面域過的對象)

        并集(相加)——UNI(把所選的實體對象合并成一個實體)

        差集(相減)——SU(用保留的實體對象減去被減實體)

        交集(相交)——IN(保留所選的實體對象的公共部分)

        3、 拉伸(EXT)

        把二維圖形沿指定的長度、角度或路徑擠壓成三維實體。

        (1) 選擇要拉伸的對象(對象必須是一條封閉的多義線或面域對象)

        (2) 輸入拉伸的長度(沿路徑拉伸(P)——路徑不能與拉伸截面平行)

        (3) 輸入拉伸的角度(-90〈角度〈90〉正數(shù)向內收縮 負數(shù)向外擴展〉

        4、 編輯多義線(PE)

        合并(J)——將同一增面中的多個相連的對象合并成一條多段線。

        5、 邊界BO(-BO)或/繪圖/邊界

        可以在物體的內部區(qū)域創(chuàng)建一個封閉的多義線或面域,但不影響原物體。

        6、 將二維對象繞指定的中心軸旋轉成三維實體。

        (1)X軸、Y軸

        (2)對象:二維直線

        (3)自定義:二點定線

        注:中心軸不能定義在物體的內部

        8、剖切(SL)

        以指定平面來切割實體,并把實體剖切成兩個部分。

        保留物體:用鼠標點擊物體的保留部分或保留全部(B)

        9、截面(SEC)

        以指定平面來獲取實體的截面。使用方法與剖切命令相同。

        10、干涉(InterFere)

        選擇兩組實體對象,并底部是否產生重疊部分的實體。

        干涉(InterFere)產生重疊部分,保留原物體。

        交集(IN)產生重疊部分,原物體消失。

        11、三維操作:

        三維陣列:(3A)

        二維陣列:(AR)

        三維鏡像——MIRROR3D 是以面鏡像

        二維鏡像——MI 是以線鏡像

        三維旋轉——ROTATE3D 線旋轉

        二維旋轉——RO 點旋轉

        對齊——AL

        點對齊 線對齊 面對齊

        第十一節(jié) 實體編輯與三維表面的繪制

        一、 實體編輯(SOLIDEDIT)

        1、 面(F)

        選擇面的方法:全選面(ALL) 刪除面(R) 添加面(A)

        拉伸面(E)——把實體表面作為截面進行拉伸

        移動面(M)——把實體內部的某一表面移動到其它位置

        偏移面(O)——增加或減少實體厚度

        外表面——正數(shù)向外擴展,負數(shù)向內收縮

        內表面——正數(shù)向內收縮,負數(shù)向外擴展

        刪除面(D)——刪除實體的多余表面,刪除表面后,不影

        響原實體

        旋轉面(R)——將實體的某一表面繞某一指定軸旋轉

        傾斜面(T)——按一個鐵度將實體表面進行傾斜

        復制面(C)——將實體的某個表面復制出來,使其成為獨立的面域對象

        著色面(L)——改變實體某個表面的顏色

        2、 邊(E)

        復制邊——將實體的某條邊復制出來,使其成為獨立的對象

        著色邊——改變實體某條邊的顏色

        3、體(B)

        壓印(I)——將二維圖形放到三維實體的表面使二維圖形成為實體當中獨立面(二維對象必須與三維表面在同一表面、并且二維對象必須在三維表面內)

        清除面(L)——指清理整個三維實體中的多余表面(如

        壓印后得到的表面),清除面后不改變原物體形狀,又稱精簡面或優(yōu)化面

        分割實體(P)——將用布爾運算合并后的實體分割出來,但該實體對象不能重疊

        抽殼(S)——給實體增加薄壁,被刪除的表面就是物體的開口面

        檢查(C)——檢查實體是否是有效的ACIS實體

        二、三維曲面

        1、 二維填充(SO)

        指定四點來獲得一個填充面,用在二維空間

        交叉式(第二點與三點在同一邊)

        完全式(第二點與第三點不在同一邊)

        2、 三維面(3F)

        指定四點來獲得一個填充表面,用在三維空間

        參數(shù):不可見(1)——隱藏邊

        3、 邊(EDGE)——顯示或隱藏三維面的邊線(隱藏現(xiàn)有和顯示可見邊

        4、 三維網格(3DMESH)——創(chuàng)建自由格式的多邊形網格

        5、 旋轉曲面(REVSURF)把指定的二維對象繞指定軸旋轉成曲面

        6、 平移曲面(TABSURF)——沿路徑曲線和矢量方向創(chuàng)建平移曲面

        7、 直紋同面(RULESURF)——在兩條曲線間創(chuàng)建直紋曲面

        8、 邊界曲面(EDGESURF)——創(chuàng)建三維多邊形網格(必須是四條邊才可以

        9、 系統(tǒng)變量

        SURFTAB1

        SURFTAB2

        CAD第十二打印設置

        一、 作圖空間

        1、 平鋪視口——模型空間

        2、 浮動視口——圖紙空間

        二、 視口MV或VPORTS 或-VPORTS

        1、 F(布滿)——建立一個適合圖紙的活動視口

        2、 2/3/4——分別創(chuàng)建2、3、或4個浮動視口

        3、 對象——根據已知對象創(chuàng)建視口

        4、 多邊形——建立多喧形視口

        5、 ON/OFF——隱藏或顯示視口內容

        6、 消隱出圖——隱藏看不見的出圖

        1新建布局

        2、平自樣板的布局

        3、布局向導(LAYOUTWIZARD)

        (MS)進入模型

        (PS)進入圖紙

        五、設置工程圖——繪圖/實體/設置

        1圖形(SOLDRAW)

        2視圖(SOLVIEW)

        3輪廓(SOLPROF)

        命令行:tolerance<tol>

        顯示位置、方向、形狀、輪廓和跳動的幾何特征符號。

        公差值

        包容條件符號

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