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      動漫精品店創(chuàng)業(yè)計劃書

      時間: 嘉敏1004 分享

      動漫精品店創(chuàng)業(yè)計劃書

        中國動漫和游戲兩大行業(yè)的發(fā)展正如火如荼,前景不可限量。小編給大家整理了關于動漫精品店創(chuàng)業(yè)計劃書,希望你們喜歡!

        動漫精品店創(chuàng)業(yè)計劃書篇1

        一、動漫周邊店概況

        1.本店發(fā)屬于飾品服務行業(yè),名稱為“洛櫻動漫天堂”,是個人獨資店鋪。主要為人們提供扭蛋、模型、食玩、積木人、bjd娃娃(ball joint doll 球型關節(jié)人偶)、景品、可動人型、手辦、gk、雜志、光碟、手表、抱枕、小掛墜等產品。

        2.本店打算開在學校旁,開創(chuàng)期是一家中小檔動漫產品店,未來打算逐步發(fā)展成為像動漫sky一樣大市場。

        3.本店需創(chuàng)業(yè)資金3萬3千元。

        二、經營目標

        1.由于地理位置處于學校旁,客源相對豐富,但競爭對手還算少,特別是本店剛開業(yè), 想要打開市場, 做動漫周邊還要注意人們的品牌選擇,時刻注意當前動漫周邊的走勢,在種類上先取勝。短期目標是在貿易街站穩(wěn)腳跟,1年收回本錢。長期目標則是逐步發(fā)展成為一家經濟實力雄厚并有一定市場占有率的動漫周邊連鎖公司,在眾多動漫周邊店品牌中闖出一片天地,并成動漫周邊市場的著名品牌。

        三、市場分析

        1.客源:本店的目標顧客有:學校學生。

        2.競爭對手:根據(jù)調查結果得知學校旁比較正規(guī)的動漫周邊比較少,所以這樣對于我們也很有利。

        四、經營計劃

        1. 對開店后的顧客的年齡、收入、性別、職業(yè)、消費傾向、地域性、作息規(guī)律等因素有個明確的判斷。然后依據(jù)這些原則開設店鋪。

        2.首先開業(yè)的半年內應該和各種批發(fā)商及生產廠家做好溝通,在價格及

        產品質量方面做到優(yōu)勢;隨后配合動漫游戲的進度進行同期宣傳,使得周邊產業(yè)能夠與動漫游戲行業(yè)本身并駕齊驅;其次,積極和周邊開發(fā)商合作,溝通產品類型和市場銷售定位;做到全部了解產品的生產流程和出廠模式。

        3. 動漫周邊連鎖店要充分利用其本身所可利用的任何媒介,加強向消費者的宣傳,以激起消費者的消費與購買欲望。尤其是過路人一眼就可以看到的店面,在設計時一定更要吸引人。店鋪的店內通道設計,是店鋪裝潢布置的最基本要件。最為理想的是盡量采取最單純的做法,不要有過多的回旋環(huán)繞。要讓顧客能在無意之中,順路參觀完所有的商品。

        4. 開業(yè)行銷: 開業(yè)前到各大院校進行宣傳,形式為卡牌發(fā)放,得到卡牌者可以在開業(yè)前三天內以8折優(yōu)惠價格購買產品。到各客流量大的地方發(fā)放傳單,對象是青少年群體,憑傳單首次進店可以享受8.5折優(yōu)惠。傳單有編碼,復印無效。 開業(yè)當天所有進店消費人員均贈送動漫或者游戲主題日歷牌一個。(或其他實用小型物品價值不超過5元)

        5. 而良好的服務態(tài)度,建立起屬于自己的顧客群體。

        6.可印一些廣告?zhèn)鲉?以優(yōu)惠券的形式發(fā)放,以達到廣告宣傳的效果

        7. 根據(jù)產品的特點,顧客群體,價格定位想好方案

        8. 目標明確,并且一直朝這個方向努力。盡量在品種上做到齊全,讓

        買家有足夠的挑選余地。

        9. 建立會員制: 方法:一次性購買300元商品,或者累計購買600元商品即可成為會員。成為會員后贈送300積分,并從此之后持積分會員卡購買本店商品均8.8折優(yōu)惠,每實際消費1元人民幣得積分1分,積分累計每增加100都有禮品贈送,也可以積累至一定分數(shù)得大禮。所有積分累計超過2000分之后升級為貴賓會員,持積分會員卡購買產品均銷售7.5折優(yōu)惠。

        10. 成立俱樂部并定期每月舉辦活動:

        1、俱樂部和學校聯(lián)合進行,或者和學校已經有的動漫俱樂部進行聯(lián)手,目的是活動使用場地不需要租金,活動宣傳方便快捷,活動影響面廣,并有利于和學校進行進一步接觸。

        2、所有會員均為俱樂部vip成員,其他只要在本店購買兩次以上產品并報名加入即可?;蛘咴趯W校報名參加及可。

        3、地點為學校禮堂或者教室,活動內容以動漫游戲劇情表演、動漫游戲知識問答、游戲升級技巧講解、游戲攻略講解、動漫最新資訊報告及游戲大賽、動漫游戲cosplay大賽等為主。在全程參加活動者中每期抽一名會員獎,即被抽中者即時成為本店會員,五名8折優(yōu)惠獎,即被抽中者一周內在本店購買產品均8折優(yōu)惠,十名卡牌增與獎,即被抽中者當場得游戲動漫周卡牌一套。

        11. 店面設計:

        1、整體將動漫和游戲分開陳列,全有機玻璃陳列柜臺。

        2、店內設立休息區(qū),擺放桌椅,陳列多種動漫游戲時尚雜志,可以免費閱讀。也可在此diy手辦等。

        3、店門面兩側均設立大玻璃櫥窗,下1/3部分張貼各種時尚海報,并在靠近門的兩邊部分分別設兩個看板,公布當前最新動漫及游戲周邊產品或資訊,特點是最新或者是最吸引人部分。

        4、櫥窗上半部分分別陳列兩大屏幕,左側是動漫主題,主要播放最新最熱門最經典的動奧妙dvd、歌曲及資訊,新聞等;右側是游戲主題,主要是最新游戲介紹,游戲對打、試玩、比賽,游戲攻略講解等。

        5、櫥窗外對應屏幕位置擺放涼棚和桌椅,方便觀賞及互動。

        12. 在量上,基本保持2萬左右的商品在手上,缺貨時及時補充,保證不耽誤生意。。

        五、財務估算

        啟動資產:大約需5萬元

        設備投資:1.房租5000元。2.門面裝修約5000元(包括店面裝修和燈箱)3.貨架和賣臺投進約2000元4.員工(2名)同一服裝需500元5.動漫周邊產品2左右萬元

        月銷售額(均勻):最少20000元。占有關內行人士評估,如此一家小型動漫周邊店的經營在走

        上正軌以后,每月銷售額最少可達20000元。

        每月支出:12200元.房租:最佳選址在青少年較密集的小區(qū)、社區(qū)貿易街、及靠近小孩子的地段(如學校),約5000元。

        貨品本錢:30%左右,約5000元。職員工資:10平方米的小店需要看店員1名,工資計1500元。 水電等雜費:700元設備折舊費:按5年計算,一年左右即可收回投資。

        六、核心競爭力

        產品種類齊全,花樣繁多,涵蓋各種國產進口動漫游戲種類,面向大眾,主要吸引喜歡愛好動漫或游戲的群體,更設立精品區(qū),專業(yè)銷售限量版和珍藏版產品,吸引廣大收藏愛好者。

        七、項目風險分析及應對措施

        風險一、方向把握不當:

        這種風險會出現(xiàn)在經營者初期的市場定位上,一旦這個錯誤三個月內得不到解決,企業(yè)只有倒閉。

        風險二、進貨渠道及溝通:

        這種風險會出現(xiàn)在進貨渠道過于狹窄,能夠導致商品信息閉塞,造成產品種類不全,商品短貨的現(xiàn)象,直接影響店面效益。

        應采取的措施是積極觀察市場狀況,時刻掌握前沿的最新信息,及時有效的和生產廠家進行溝通。

        風險三、后期流動資金的準備。

        動漫精品店創(chuàng)業(yè)計劃書篇2

        一、前言

        中國動漫和游戲兩大行業(yè)的發(fā)展正如火如荼,前景不可限量。中國有13億人口,其中有將近4億青少年,據(jù)不完全統(tǒng)計,80年代以后出生的人群中62.3%是在動漫教育下長大的,這其中又有37%的群體深受著日本動漫的影響。進入二十世紀90年代,網絡開始普及之后,游戲又逐漸成為中國青少年的主要娛樂項目。但無論是動漫還是游戲產業(yè),作為知識經濟時代的一座富礦,其意義遠遠不止停留在文化傳播層面。中國動畫學會秘書長張松林也表示:“市場經濟條件下的成熟動漫產業(yè)包含了動畫片電視播放、卡通圖書及音像制品發(fā)行、衍生產品推廣3個層次,而且后一個層次比前一個層次的周期更長,經濟利益更顯著。”他舉例說,迪斯尼每年以10億美元的速度增長,迄今已是擁有700多億美元資產的世界巨無霸;日本動畫已經打入美國市場,其出口額是鋼鐵產業(yè)的4倍以上。同樣的道理也可以用在游戲行業(yè),當游戲文化深入中國網民人心的時候,其潛在市場規(guī)模應該是現(xiàn)在24.7億的十幾倍以上。

        所謂周邊產品,就是指與所有和行業(yè)內容密切相關,但是又在行業(yè)本身之外的有形或虛擬的產品,其實質就是行業(yè)文化在生活中的滲透。

        二、動漫周邊店概況

        1.本店發(fā)屬于飾品服務行業(yè),名稱為“洛櫻動漫天堂”,是個人獨資店鋪。

        主要為人們提供扭蛋、模型、食玩、積木人、BJD娃娃(Ball joint Doll 球型關節(jié)人偶)、景品、可動人型、手辦、GK、雜志、光碟、手表、抱枕、小掛墜等產品。

        2.本店打算開在學校旁,開創(chuàng)期是一家中小檔動漫產品店,未來打算逐步發(fā)展成為像動漫sky一樣大市場。

        3.本店需創(chuàng)業(yè)資金3萬3千元。

        三、經營目標

        1.由于地理位置處于學校旁,客源相對豐富,但競爭對手還算少,特別是 本店剛開業(yè), 想要打開市場, 做動漫周邊還要注意人們的品牌選擇,時刻注意當前動漫周邊的走勢,在種類上先取勝。短期目標是在貿易街站穩(wěn)腳跟,1年收回本錢。長期目標則是逐步發(fā)展成為一家經濟實力雄厚并有一定市場占有率的動漫周邊連鎖公司,在眾多動漫周邊店品牌中闖出一片天地,并成動漫周邊市場的著名品牌。

        四、市場分析

        1.客源:本店的目標顧客有:學校學生。

        2.競爭對手:根據(jù)調查結果得知學校旁比較正規(guī)的動漫周邊比較少,所以這樣對于我們也很有利。

        五、經營計劃

        1. 對開店后的顧客的年齡、收入、性別、職業(yè)、消費傾向、地域性、 作息規(guī)律等因素有個明確的判斷。然后依據(jù)這些原則開設店鋪。

        2.首先開業(yè)的半年內應該和各種批發(fā)商及生產廠家做好溝通,在價格及產品質量方面做到優(yōu)勢;隨后配合動漫游戲的進度進行同期宣傳,

        主要為人們提供扭蛋、模型、食玩、積木人、BJD娃娃(Ball joint Doll 球型關節(jié)人偶)、景品、可動人型、手辦、GK、雜志、光碟、手表、抱枕、小掛墜等產品。

        2.本店打算開在學校旁,開創(chuàng)期是一家中小檔動漫產品店,未來打算逐步發(fā)展成為像動漫sky一樣大市場。

        3.本店需創(chuàng)業(yè)資金3萬3千元。

        三、經營目標

        1.由于地理位置處于學校旁,客源相對豐富,但競爭對手還算少,特別是 本店剛開業(yè), 想要打開市場, 做動漫周邊還要注意人們的品牌選擇,時刻注意當前動漫周邊的走勢,在種類上先取勝。短期目標是在貿易街站穩(wěn)腳跟,1年收回本錢。長期目標則是逐步發(fā)展成為一家經濟實力雄厚并有一定市場占有率的動漫周邊連鎖公司,在眾多動漫周邊店品牌中闖出一片天地,并成動漫周邊市場的著名品牌。

        四、市場分析

        1.客源:本店的目標顧客有:學校學生。

        2.競爭對手:根據(jù)調查結果得知學校旁比較正規(guī)的動漫周邊比較少,所以這樣對于我們也很有利。

        五、經營計劃

        1. 對開店后的顧客的年齡、收入、性別、職業(yè)、消費傾向、地域性、 作息規(guī)律等因素有個明確的判斷。然后依據(jù)這些原則開設店鋪。

        2.首先開業(yè)的半年內應該和各種批發(fā)商及生產廠家做好溝通,在價格及產品質量方面做到優(yōu)勢;隨后配合動漫游戲的進度進行同期宣傳,

        使得周邊產業(yè)能夠與動漫游戲行業(yè)本身并駕齊驅;其次,積極和周邊開發(fā)商合作,溝通產品類型和市場銷售定位;做到全部了解產品的生產流程和出廠模式。

        3. 動漫周邊連鎖店要充分利用其本身所可利用的任何媒介,加強向消費者的宣傳,以激起消費者的消費與購買欲望。尤其是過路人一眼就可以看到的店面,在設計時一定更要吸引人。店鋪的店內通道設計,是店鋪裝潢布置的最基本要件。最為理想的是盡量采取最單純的做法,不要有過多的回旋環(huán)繞。要讓顧客能在無意之中,順路參觀完所有的商品。

        4. 開業(yè)行銷: 開業(yè)前到各大院校進行宣傳,形式為卡牌發(fā)放,得到卡牌者可以在開業(yè)前三天內以8折優(yōu)惠價格購買產品。到各客流量大的地方發(fā)放傳單,對象是青少年群體,憑傳單首次進店可以享受8.5折優(yōu)惠。傳單有編碼,復印無效。 開業(yè)當天所有進店消費人員均贈送動漫或者游戲主題日歷牌一個。(或其他實用小型物品價值不超過5元)

        5. 而良好的服務態(tài)度,建立起屬于自己的顧客群體。

        6.可印一些廣告?zhèn)鲉?以優(yōu)惠券的形式發(fā)放,以達到廣告宣傳的效果

        7. 根據(jù)產品的特點,顧客群體,價格定位想好方案

        8. 目標明確,并且一直朝這個方向努力。盡量在品種上做到齊全,讓 買家有足夠的挑選余地。

        9. 建立會員制: 方法:一次性購買300元商品,或者累計購買600元商品即可成為會員。成為會員后贈送300積分,并從此之后持積分

        會員卡購買本店商品均8.8折優(yōu)惠,每實際消費1元人民幣得積分1分,積分累計每增加100都有禮品贈送,也可以積累至一定分數(shù)得大禮。所有積分累計超過2000分之后升級為貴賓會員,持積分會員卡購買產品均銷售7.5折優(yōu)惠。

        10. 成立俱樂部并定期每月舉辦活動:

       ?、啪銟凡亢蛯W校聯(lián)合進行,或者和學校已經有的動漫俱樂部進行聯(lián)手,目的是活動使用場地不需要租金,活動宣傳方便快捷,活動影響面廣,并有利于和學校進行進一步接觸。

        ⑵所有會員均為俱樂部VIP成員,其他只要在本店購買兩次以上產品并報名加入即可?;蛘咴趯W校報名參加及可。

        ⑶地點為學校禮堂或者教室,活動內容以動漫游戲劇情表演、動漫游戲知識問答、游戲升級技巧講解、游戲攻略講解、動漫最新資訊報告及游戲大賽、動漫游戲COSPLAY大賽等為主。在全程參加活動者中每期抽一名會員獎,即被抽中者即時成為本店會員,五名8折優(yōu)惠獎,即被抽中者一周內在本店購買產品均8折優(yōu)惠,十名卡牌增與獎,即被抽中者當場得游戲動漫周卡牌一套。

        11. 店面設計:

        ⑴整體將動漫和游戲分開陳列,全有機玻璃陳列柜臺。

        ⑵店內設立休息區(qū),擺放桌椅,陳列多種動漫游戲時尚雜志,可以免費閱讀。也可在此DIY手辦等。

       ?、堑觊T面兩側均設立大玻璃櫥窗,下1/3部分張貼各種時尚海報,并

        在靠近門的兩邊部分分別設兩個看板,公布當前最新動漫及游戲周邊產品或資訊,特點是最新或者是最吸引人部分。

       ?、葯淮吧习氩糠址謩e陳列兩大屏幕,左側是動漫主題,主要播放最新最熱門最經典的動奧妙DVD、歌曲及資訊,新聞等;右側是游戲主題,主要是最新游戲介紹,游戲對打、試玩、比賽,游戲攻略講解等。 ⑸櫥窗外對應屏幕位置擺放涼棚和桌椅,方便觀賞及互動。

        12. 在量上,基本保持2萬左右的商品在手上,缺貨時及時補充,保證不耽誤生意。。

        五、財務估算

        1、啟動資產:大約需5萬元

        設備投資:①房租5000元。

       ?、陂T面裝修約5000元(包括店面裝修和燈箱)

        ③貨架和賣臺投進約2000元

       ?、軉T工(2名)同一服裝需500元

       ?、輨勇苓叜a品2左右萬元

        2、月銷售額(均勻):最少20000元。占有關內行人士評估,如此一家小型動漫周邊店的經營在走上正軌以后,每月銷售額最少可達20000元。

        3、每月支出:12200元.房租:最佳選址在青少年較密集的小區(qū)、社區(qū)貿易街、及靠近小孩子的地段(如學校),約5000元。

        4、貨品本錢:30%左右,約5000元。

        5、職員工資:10平方米的小店需要看店員1名,工資計1500元。

        6、水電等雜費:700元設備折舊費:按5年計算,一年左右即可收回投資。

        六、核心競爭力

        產品種類齊全,花樣繁多,涵蓋各種國產進口動漫游戲種類,面向大眾,主要吸引喜歡愛好動漫或游戲的群體,更設立精品區(qū),專業(yè)銷售限量版和珍藏版產品,吸引廣大收藏愛好者。

        七、項目風險分析及應對措施

        風險一、方向把握不當:

        這種風險會出現(xiàn)在經營者初期的市場定位上,一旦這個錯誤三個月內得不到解決,企業(yè)只有倒閉。

        風險二、進貨渠道及溝通:

        這種風險會出現(xiàn)在進貨渠道過于狹窄,能夠導致商品信息閉塞,造成產品種類不全,商品短貨的現(xiàn)象,直接影響店面效益。

        應采取的措施是積極觀察市場狀況,時刻掌握前沿的最新信息,及時有效的和生產廠家進行溝通。

        風險三、后期流動資金的準備

        這種風險應該出現(xiàn)在正常經營兩個月之后,由于首批進貨量及銷售情況難于控制,一旦造成首批大部分的壓貨,必須有足夠的后備流動資金進行周轉,否則將造成不能及時補充暢銷貨,造成惡性循環(huán)。 應采取的措施:有首批壓貨的心理準備,充足的后續(xù)流動資金,并且及時有效的溝通。

        計劃人:xxx

        動漫精品店創(chuàng)業(yè)計劃書篇3

        一、項目概況

        (一)所要進入的行業(yè)屬于生活娛樂業(yè);

        (二)所要經營的產品包括三類:

        1.周邊類

        2.動漫游戲類

        3.cosplay服裝類

        (三)所要適用的消費主體:15-35歲人群,主要客戶是在校大學生和青少年;

        (四)創(chuàng)立的企業(yè)處于成長階段:

        動漫盈利的主體在其周邊衍生品上。動漫、游戲周邊是指以動漫、游戲為載體,與動漫、游戲內容密切相關,在動漫及游戲本身之外的所有有形的、甚至虛擬的產品。包括以動漫、游戲文化為特色的服裝、游戲、動漫仿真玩具、食品、飾品、裝飾品等等實物產品,同時,也包括音樂、圖片、書籍等文化產品。這些不同形式的產品,在游戲及動漫周圍構成了一個龐

        大的產業(yè)鏈,這個產業(yè)鏈在為動漫和游戲制作商帶來動漫游戲以外豐厚的利潤的同時,也把動漫和游戲同制造業(yè)等傳統(tǒng)行業(yè)緊密的結合在一起,推動著整個連帶產業(yè)共同向前發(fā)展。

        (五)創(chuàng)立的企業(yè)為公司形態(tài),打算在畢業(yè)后十年后開辦,運營時間為30年,預期在打響品牌后進一步發(fā)展,從實際出發(fā)。

        二、產品(服務)介紹

        第一,公司以動漫游戲及周邊專賣店為主要經營業(yè)態(tài)。

        產品經營理念:融會動漫游戲精品,緊隨國際時尚風潮,集豐富,實用,藝術,審美于一身,傳遞快樂,以情動人,以趣感人。

        項目主要跨兩個行業(yè),分為兩個類型:

        (一)動漫游戲類:

        這一類別主要是指動漫和游戲本身,動漫包括動畫光盤、漫畫書等;游戲包括單機游戲光盤、網絡游戲光盤、游戲攻略、游戲秘籍、游戲點卡、手掌游戲機、電視游戲機、游戲卡、游戲軟體等。

        1.周邊類:

        主要分為以下五類:

        (1)動漫模型玩具類:主要指動漫游戲當中的人物,道具,場景等的實物模型,以及以此為形象設計開發(fā)的各種玩具.樣樣是精品,件件有創(chuàng)意。

        (2)動漫文具類:書包系列、文具盒系列、書本系列、卡通筆系列.款款精巧別致,件件情趣動人

        (3)動漫游戲生活類:服裝系列、鞋帽系列、床上用品系列、鐘表系列、日用品系列、背包系列、抱枕系列、cosplay道具租賃系列,讓生活溫馨浪漫,讓時尚永駐心頭。

        (4)卡通動漫飾品類:錢包系列、手機套系列、手機鏈系列、鑰匙鏈系列、鑰匙扣系列、手鏈腕飾系列、頭飾系列、家用飾品系列,精巧別致的構思,讓你愛不釋手。

        (5)卡通動漫汽車飾品類:車飾貼系列、車飾掛件系列、坐墊系列、香篇二:動感天下動漫文化發(fā)展有限公司商業(yè)計劃書

        建設扁平化渠道通路

        走模式創(chuàng)新之路

        ——動感天下動漫文化發(fā)展有限公司商業(yè)計劃書

        20**年12月

        撰寫人:***

        職 務: 總經理

        電 話:

        e-mail :

        制作單位

        xxxxxxxx

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