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      fireworks混合模式的介紹

      時(shí)間: 張偉670 分享

        Fireworks8合了大量有趣的功能,但在我看來(lái),其中最酷的一個(gè)就是新增的26種混合模式。這些新增的混合模式打開了一個(gè)創(chuàng)造性潛能的世界。下面小編就為你介紹fw的混合模式吧。

        fw混合模式的詳解:

        一、混合模式-快速入門。

        坦白的說(shuō),我從未意識(shí)到混合模式涉及到如此多的數(shù)學(xué)問(wèn)題,我并不想假裝理解這些數(shù)學(xué)公式,但是如果你有興趣,請(qǐng)先瀏覽以下網(wǎng)址:http://www.pegtop.net/delphi/blendmodes/ 以了解這些模式所蘊(yùn)含的數(shù)學(xué)公式而不僅僅是在PNG文件中不停的改變他們。

        我在這里所介紹的混合模式是基于我自己的一些試驗(yàn)和研究。無(wú)論如何,對(duì)我來(lái)說(shuō)這些色彩模式的一些解釋只有那些科學(xué)家才能明了。在這種情況下我只是盡可能的說(shuō)明我所能理解的一些變化。

        對(duì)任何混合模式來(lái)說(shuō),必須有至少兩個(gè)對(duì)象或者兩個(gè)保持像素的圖層?;旌夏J降慕Y(jié)果是基于每一個(gè)對(duì)象上的像素通過(guò)選擇的模式如何發(fā)生變化。

        一個(gè)混合模式包含了如下元素:

        Opacity:不透明度。

        Blend color:混合顏色。使用填充工具的填充色或?qū)⒁獞?yīng)用混合模式的層已有的色彩。

        Base color:基本顏色?;旌夏J较旅娴念伾?。

        Result color:結(jié)果顏色?;旌虾蟮纳?。

        混合模式由一個(gè)圖層或一個(gè)對(duì)象與它下面的對(duì)象混合而成,如果你在層面版中應(yīng)用了一個(gè)混合模式,它將影響整個(gè)圖層或?qū)ο蟆?/p>

        你不能對(duì)一個(gè)位圖選區(qū)應(yīng)用混合模式,但你可以將混合模式應(yīng)用在填充工具和筆刷工具上。

        每一個(gè)對(duì)象和每一個(gè)圖層可以有它自己的混合模式。

        混合模式也可以被應(yīng)用在矢量工具上,如:Shapes、文本、鋼筆和直線工具。你可以再繪制前設(shè)定好混合模式,也可以在繪制好之后設(shè)置。即使矢量對(duì)象填充了位圖紋理或圖案以后,應(yīng)用到矢量圖形上的混合模式也總是可編輯的。

        刪除混合模式的另一個(gè)強(qiáng)大功能是你可以將它應(yīng)用在位圖填充工具上(筆刷、鉛筆、油漆桶)。選擇以上的一個(gè)工具,選擇一種填充色,然后從屬性面版選擇一種混合模式開始繪制,這給了你一個(gè)非常細(xì)致的控制混合效果的途徑,但不幸的是與對(duì)象和圖層應(yīng)用效果不同,這種方法也是破壞性的,它永久的改變了像素的色值。我想這個(gè)功能對(duì)使用繪圖筆的用戶非常有用,當(dāng)然使用鼠標(biāo)也是很有趣的嘗試。

        你也可以在筆刷工具和位圖選區(qū)中綜合使用混合模式,以增強(qiáng)圖形的細(xì)節(jié)區(qū)域。在下面的示例中,我使用魔術(shù)棍選擇了黃色的樹葉,然后使用筆刷工具(Paint Brush tool),我選擇了Freeze混合模式和#FF6600的填充色給這片樹葉賦予了一些超現(xiàn)實(shí)的奇妙效果。

        二、混合模式分類

        在Fireworks中混合模式被分為9種不同的分類,我是這樣描述他們的:

        Opacity Modes(不透明模式) - Normal and Average

        Darkening Modes(暗化模式) - Darken, Multiply, Color Burn, Inverse Color Burn and Soft Burn.

        Lighten Modes(亮化模式) — Lighten, Screen, Color Dodge, Inverse Color Dodge and Soft Dodge.

        Lighting Effects Modes(光照效果模式) — Overlay, Soft Light, Fuzzy Light and Hard Light

        Invert Modes(反轉(zhuǎn)模式) — Difference, Exclusion, Negation

        Color Modes(添色模式) — Hue, Saturation, Color, Luminosity, Red, Green Blue

        Thermal Modes(熱模式) — Reflect, Glow, Heat and Freeze (ok, ok, Thermal is my idea, but with blend mode names like heat and freeze, I couldn't help myself)

        Math Modes(數(shù)學(xué)模式) — Additive, Subtractive, Subtract, Interpolation, Stamp and XOR

        Invert and Tint 反轉(zhuǎn)和色調(diào)模式被歸為一組,但我認(rèn)為他們應(yīng)該分別歸在反轉(zhuǎn)和添色模式中。

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