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      3dmax中UV貼圖如何使用

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      3dmax中UV貼圖如何使用

        在3dmax中UV貼圖是非常重要的一個(gè)環(huán)節(jié),能更深層次地表現(xiàn)模型的主題。下面學(xué)習(xí)啦小編為大家簡(jiǎn)單介紹怎樣對(duì)UV貼圖的使用!

        3dmax中UV貼圖的使用方法

        在視圖中選擇需要添加Uvw貼圖坐標(biāo)的物體后,單擊“修改”按鈕,進(jìn)入修改命令面板,然后選擇修改器列表下拉列表中的’“貼圍下命令,UVW貼圖參數(shù)命令卷展欄如圖7.2.5所示。

        在參數(shù)卷展欄中包含了7種放置貼圖的方式,分別為平面、柱形、球形、收縮包裹、長(zhǎng)方體、面和XYZ到UVW。在Uvw貼圖坐標(biāo)的參數(shù)卷展欄中用戶(hù)可為物體選擇不同的貼圖放置方式。

        另外在修改堆棧中單擊貼圖前面的“十”號(hào),展開(kāi)其下拉列表,選攤Gizmo選項(xiàng),用戶(hù)即可使用工具欄中的“選擇并移動(dòng)”工具、選擇并旋轉(zhuǎn)”工具以及“選擇并均勻縮放”工具對(duì)Uvw貼圖坐標(biāo)的邊界盒進(jìn)行移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放。

        并且在移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放邊界盒的同時(shí),物體上的貼圖也會(huì)隨之發(fā)生相應(yīng)的變化。以上內(nèi)容為3dmax貼圖的使用:貼圖坐標(biāo)的講解。調(diào)整貼圖坐標(biāo)參數(shù):選擇文件(F)一重置命令,重新設(shè)置系統(tǒng)。

        

        END

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