iphone6內(nèi)存卡如何讀取
iphone6內(nèi)存卡如何讀取
蘋果公司1980年12月12日公開招股上市,2012年創(chuàng)下6235億美元的市值記錄,截至2014年6月,蘋果公司已經(jīng)連續(xù)三年成為全球市值最大公司。下面是學(xué)習(xí)啦小編帶來的關(guān)于iphone6內(nèi)存卡如何讀取的內(nèi)容,歡迎閱讀!
iphone6內(nèi)存卡如何讀?。?/strong>
蘋果手機(jī)不支持內(nèi)存卡拓展,所以沒有外置內(nèi)存卡。
不支持拓展的原因:
SD卡本身的糟糕表現(xiàn)也是一個(gè)影響因素。相比內(nèi)置的閃存,SD卡的讀取速度往往過于緩慢,同時(shí)容易崩潰,經(jīng)常增加不必要的電量消耗。而取消SD卡的設(shè)置可以保證系統(tǒng)對文件的絕對控制,這在某種程度上解決了諸多文件隱患,保證了系統(tǒng)運(yùn)行的穩(wěn)定性。而且,在使用SD卡后,文件管理也會(huì)更加復(fù)雜,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)多個(gè)存儲(chǔ)器。
iphone6內(nèi)存不夠解決方法——刪除錄音(語音備忘錄)
語音備忘錄里的錄音這絕對是內(nèi)存殺手,刪除方法:打開iphone6【語音備忘錄】找到錄音,點(diǎn)擊【刪除】。
iphone6內(nèi)存不夠解決方法——刪除你的瀏覽器緩存
瀏覽器的緩存同樣也是內(nèi)存殺手。我們要養(yǎng)成定期定緩存的習(xí)慣。刪除緩存方法:打開iphone6手機(jī)【設(shè)置】,點(diǎn)擊【Safari】進(jìn)入后,選擇【清除歷史記錄與網(wǎng)站數(shù)據(jù)】?! phone6內(nèi)存不夠解決方法——刪除你的舊手機(jī)短信
當(dāng)你發(fā)送一條帶圖片的文本消息,圖片就會(huì)存儲(chǔ)在“其他”里,刪掉它們也有利于釋放內(nèi)存。遺憾的是沒有簡單的方法來大規(guī)模刪除短信,在手動(dòng)刪除時(shí),要小心不要?jiǎng)h除重要對話的記錄哦!
iphone6內(nèi)存不夠解決方法——使用“照片流”云存儲(chǔ)照片
照片其實(shí)也是非常占內(nèi)存的,我們可以直接用iCloud同步到云端。開啟方法如下:打開iphone6手機(jī)【設(shè)置】點(diǎn)擊【iCloud】將【iCloud Drive】開啟后點(diǎn)擊【照片】將照片后將【我的照片流】開啟即可。
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何謂內(nèi)存帶寬
從功能上理解,我們可以將內(nèi)存看作是內(nèi)存控制器(一般位于北橋芯片中)與CPU之間的橋梁或與倉庫。顯然,內(nèi)存的容量決定“倉庫”的大小,而內(nèi)存的帶寬決定“橋梁”的寬窄,兩者缺一不可,這也就是我們常常說道的“內(nèi)存容量”與“內(nèi)存速度”。除了內(nèi)存容量與內(nèi)存速度,延時(shí)周期也是決定其性能的關(guān)鍵。當(dāng)CPU需要內(nèi)存中的數(shù)據(jù)時(shí),它會(huì)發(fā)出一個(gè)由內(nèi)存控制器所執(zhí)行的要求,內(nèi)存控制器接著將要求發(fā)送至內(nèi)存,并在接收數(shù)據(jù)時(shí)向CPU報(bào)告整個(gè)周期(從CPU到內(nèi)存控制器,內(nèi)存再回到CPU)所需的時(shí)間。毫無疑問,縮短整個(gè)周期也是提高內(nèi)存速度的關(guān)鍵,這就好比在橋梁上工作的警察,其指揮疏通能力也是決定通暢度的因素之一。更快速的內(nèi)存技術(shù)對整體性能表現(xiàn)有重大的貢獻(xiàn),但是提高內(nèi)存帶寬只是解決方案的一部分,數(shù)據(jù)在CPU以及內(nèi)存間傳送所花的時(shí)間通常比處理器執(zhí)行功能所花的時(shí)間更長,為此緩沖區(qū)被廣泛應(yīng)用。其實(shí),所謂的緩沖器就是CPU中的一級(jí)緩存與二級(jí)緩存,它們是內(nèi)存這座“大橋梁”與CPU之間的“小橋梁”。事實(shí)上,一級(jí)緩存與二級(jí)緩存采用的是SRAM,我們也可以將其寬泛地理解為“內(nèi)存帶寬”,不過現(xiàn)在似乎更多地被解釋為“前端總線”,所以我們也只是簡單的提一下。事先預(yù)告一下,“前端總線”與“內(nèi)存帶寬”之間有著密切的聯(lián)系,我們將會(huì)在后面的測試中有更加深刻的認(rèn)識(shí)。
帶寬重要性
內(nèi)存帶寬為何會(huì)如此重要呢?在回答這一問題之前,我們先來簡單看一看系統(tǒng)工作的過程?;旧袭?dāng)CPU接收到指令后,它會(huì)最先向CPU中的一級(jí)緩存(L1Cache)去尋找相關(guān)的數(shù)據(jù),雖然一級(jí)緩存是與CPU同頻運(yùn)行的,但是由于容量較小,所以不可能每次都命中。這時(shí)CPU會(huì)繼續(xù)向下一級(jí)的二級(jí)緩存(L2Cache)尋找,同樣的道理,當(dāng)所需要的數(shù)據(jù)在二級(jí)緩存中也沒有的話,會(huì)繼續(xù)轉(zhuǎn)向L3Cache(如果有的話,如K6-2+和K6-3)、內(nèi)存和硬盤。由于目前系統(tǒng)處理的數(shù)據(jù)量都是相當(dāng)巨大的,因此幾乎每一步操作都得經(jīng)過內(nèi)存,這也是整個(gè)系統(tǒng)中工作最為頻繁的部件。如此一來,內(nèi)存的性能就在一定程度上決定了這個(gè)系統(tǒng)的表現(xiàn),這點(diǎn)在多媒體設(shè)計(jì)軟件和3D游戲中表現(xiàn)得更為明顯。3D顯卡的內(nèi)存帶寬(或許稱為顯存帶寬更為合適)的重要性也是不言而喻的,甚至其作用比系統(tǒng)的內(nèi)存帶寬更為明顯。大家知道,顯示卡在進(jìn)行像素渲染時(shí),都需要從顯存的不同緩沖區(qū)中讀寫數(shù)據(jù)。這些緩沖區(qū)中有的放置描述像素ARGB(阿爾法通道,紅,綠,藍(lán))元素的顏色數(shù)據(jù),有的放置像素Z值(用來描述像素的深度或者說可見性的數(shù)據(jù))。顯然,一旦產(chǎn)生Z軸數(shù)據(jù),顯存的負(fù)擔(dān)會(huì)立即陡然提升,在加上各種材質(zhì)貼圖、深度復(fù)雜性渲染、3D特效.
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