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      幼兒園中班益智主題活動方案

      時間: 思欣0 分享

      益智游戲是指那些通過一定的邏輯,來完成一定任務(wù)的小游戲。那么幼兒園中班益智主題活動方案應(yīng)該怎么寫呢?下面是小編給大家整理的幼兒園中班益智主題活動方案,歡迎大家借鑒與參考,肯定對大家有所幫助。

      幼兒園中班益智主題活動方案1

      三階的魔方,大家都熟悉,這個活動更適合小朋友玩的,簡單魔方哦!

      活動名稱:紅藍(lán)魔方

      【活動目標(biāo)】

      1、培養(yǎng)幼兒手、眼、口協(xié)調(diào)能力及反應(yīng)能力。

      2、鍛煉幼兒一物多玩的探索能力。

      3、培養(yǎng)幼兒的想象力和互相合作精神。

      【活動準(zhǔn)備】

      紅藍(lán)魔方各6個、音樂、繩子3條。

      【活動過程】

      一、《找對應(yīng)》

      教師將紅藍(lán)魔方隨意擺放到圈中,當(dāng)老師說到10以內(nèi)的加減法算式時,例如:2+2,紅隊幼兒和藍(lán)隊幼兒要將正確得數(shù)的魔方放到自己隊伍的圓圈中,哪隊最先完成就為獲勝,這個游戲不僅可以鍛煉孩子運算能力,在活動中還可以提高孩子的反應(yīng)能力。

      二、《比多少》

      教師將紅藍(lán)魔方隨意擺放到圈中,紅隊、藍(lán)隊幼兒聽到音樂后立即將紅藍(lán)魔方放回自己隊伍的圓圈中,音樂停止后哪隊的魔方多,就為獲勝隊,主要鍛煉孩子們的配合能力和反應(yīng)能力。

      [游戲規(guī)則]

      1、游戲前將孩子分成紅藍(lán)兩隊。

      2、游戲開始后每隊幼兒必須將紅藍(lán)魔方分別放到自己隊伍的圓圈中。

      三、《扭扭走》

      教師引導(dǎo)孩子將紅藍(lán)魔方按規(guī)律擺放成一條直線,進(jìn)行S線行走,主要鍛煉孩子的按規(guī)律排序和身體協(xié)調(diào)性。

      [游戲規(guī)則]

      首先孩子要將紅藍(lán)魔方按照紅藍(lán)紅藍(lán)……的規(guī)律擺放成一條直線,并且每個魔方中間要有一定間隔,能夠繞S線走。

      四、《跳跳跨跨》

      在上一個游戲的基礎(chǔ)上,教師引導(dǎo)孩子將紅藍(lán)魔方變換一種方式按照紅紅、藍(lán)藍(lán)的規(guī)律進(jìn)行擺放,練習(xí)雙腳跳躍和分腳跳躍,主要鍛煉孩子的跳躍能力

      [游戲規(guī)則]

      孩子在第二關(guān)游戲之前,要將魔方重新按照紅紅藍(lán)藍(lán)……的規(guī)律按一定間隔擺放好,看到紅色魔方就雙腳從魔方上面跳過,看到藍(lán)色魔方就要雙腳分開從魔方側(cè)面跳過。

      五、《疊疊高》

      教師引導(dǎo)孩子將紅藍(lán)盒子兩兩重疊擺放,進(jìn)行跨跳練習(xí),鍛煉孩子的跨跳能力。

      [游戲規(guī)則]

      孩子在第三關(guān)游戲時,要將魔方兩兩重疊擺到一起,孩子從魔方前面起跑跨跳,跨過魔方。

      六、《搭建城堡》

      紅隊幼兒和藍(lán)隊幼兒分別拿自己隊伍中的6個魔方進(jìn)行城堡的搭建,哪對搭建的高又不會倒塌就為獲勝組,主要鍛煉孩子們之間的配合能力和豐富的想象能力。

      [游戲規(guī)則]

      1、幼師再次將孩子分成紅藍(lán)兩隊,請小朋友用自己隊伍中的魔方來共同配合搭建城堡。

      2、在搭建城堡過程中小朋友不能走出自己隊的圓圈中,看看那隊的小朋友搭建的城堡,并且還能最快搭建完。

      幼兒園中班益智主題活動方案2

      設(shè)計思路:

      電話是我們經(jīng)常會用到的通訊工具,在平時的游戲中孩子們都非常愿意玩打電話的游戲,因此我設(shè)計了這節(jié)課,通過活動教孩子們一些打電話的常識,教育孩子們平時打電話時要有禮貌,不亂打電話。

      [活動目標(biāo)]

      1、和幼兒共同探討打電話的常識,教給幼兒打電話時的一些禮貌用語。

      2、教幼兒認(rèn)識一些常用的電話號碼,引導(dǎo)幼兒正確使用電話。

      3、引導(dǎo)幼兒為小動物們設(shè)計電話號碼,互相交流電話號碼,通過電話增進(jìn)與伙伴間的友誼。

      [活動準(zhǔn)備]

      多媒體課件,紙杯制作的電話,卡紙,動物頭像、數(shù)字卡片、投影儀

      [活動過程]

      一、請幼兒欣賞多媒體課件,導(dǎo)入課題:

      演示多媒體課件《寶寶打電話》,幼兒看完后提問:

      1、寶寶怎么了?他為什么把電話扔了?(因為他把電話打到大老虎家了,被大老虎嚇到了)

      2、寶寶想把電話打給誰?(他的好朋友)為什么打給大老虎了?(因為他把號碼記錯了,打錯電話了)

      小結(jié):寶寶因為把號碼記錯了,結(jié)果被大老虎嚇到了,那么我們平時在打電話的時候一定要仔細(xì),不能打錯電話。

      二、與幼兒談話,引導(dǎo)幼兒根據(jù)已有經(jīng)驗談?wù)剬﹄娫挼恼J(rèn)識:

      1、你給誰打過電話?你都知道誰的電話號碼?(幼兒根據(jù)已有經(jīng)驗充分回答)你有打錯電話的時候嗎?

      2、還有一些電話在我們遇到困難的時候會想起它們,比如說失火了,要打……(119),引導(dǎo)幼兒說出常用的一些急救電話。像這樣的電話我們把它叫做“應(yīng)急電話”。

      小結(jié):看來電話在我們的生活中無處不在,給我們的生活提供了很多方便。

      3、請幼兒利用老師提供的工具為小動物們設(shè)計電話號碼:

      教師的電話響,教師接電話,假裝聽不清,請一位幼兒幫忙聽,出現(xiàn)話外音“我是森林動物之家,我們小動物要搬新家了,需要按裝電話,你們能幫我們設(shè)計一下電話號碼嗎?”

      4、幼兒設(shè)計電話號碼,教師指導(dǎo):

      請幼兒重復(fù)剛才的電話內(nèi)容,問幼兒愿不愿意幫助小動物?

      幼兒同意后教師出示準(zhǔn)備好的卡紙,數(shù)字卡片和動物頭像,讓幼兒自主設(shè)計電話號碼。教師出示范例,引導(dǎo)幼兒可以按數(shù)的規(guī)律進(jìn)行排列,例如:從大到小,從小到大,偶數(shù)、奇數(shù)排列等。

      5、展示幼兒作品:

      幼兒制作完成后用實物投影儀展示幼兒作品,重點介紹有規(guī)律排列的作品。

      三、游戲:打電話

      1、拿出用紙杯制作的電話,請幼兒玩打電話的游戲探討怎樣通話效果更好,引導(dǎo)幼兒使用禮貌用語。

      2、小結(jié):簡單小結(jié)剛才幼兒打電話的情請幼兒將不明白的問題提出來,教師將問題放進(jìn)問題口袋,留到下節(jié)課解決。

      幼兒園中班益智主題活動方案3

      目標(biāo):1、樂于在集體面前大膽地講述,感受游戲的愉快。

      2、學(xué)會與集體協(xié)調(diào)動作,并隨兒歌輪流交流角色進(jìn)行問答游戲。

      3、快速地接說游戲兒歌,并能認(rèn)識、了解各城市的名稱。

      品德及習(xí)慣:能夠注意傾聽對方講話。

      重點:指導(dǎo)幼兒有問有答進(jìn)行游戲。

      難點:指導(dǎo)幼兒快速有節(jié)奏地接說兒歌。

      指導(dǎo):1、老師通過提問,引出主題。

      出示_的圖片,提問:這是什么?_在哪里?你想去北京嗎?怎樣才能到北京?

      啟發(fā)幼兒說出乘坐火車,告訴幼兒今天我們要玩一個游戲,游戲的名字叫“開火車”。

      2、講解游戲規(guī)則。

      答:嘿嘿,我的火車馬上就要開。

      問:往哪開?

      答:__開。

      問:誰來開?

      答:__請你快來開。

      叫到名字的幼兒,繼續(xù)上面的游戲。

      3、老師分別于集體或個別幼兒一起進(jìn)行“開火車”游戲活動,練習(xí)游戲中的對話,訓(xùn)練幼兒的聽說能力。

      4、老師引導(dǎo)幼兒將開往全國各地,豐富游戲的內(nèi)容。

      5、老師在游戲活動總,鼓勵幼兒將火車開往各地地方,提醒幼兒注意傾聽別人的講話,較快地進(jìn)行對答。

      6、活動小結(jié)。

      幼兒園中班益智主題活動方案4

      游戲目標(biāo):

      1、訓(xùn)練幼兒思維獨創(chuàng)性和豐富的想像力。

      2、讓幼兒對常見動物的生活場所有基本了解。

      3、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。

      4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

      5、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。

      游戲準(zhǔn)備:

      1、準(zhǔn)備繪畫紙、畫筆、各種動物的名稱字卡(沒有圖的卡片)。

      2、布置好動物園場地(可在地上標(biāo)出樹、草地、池塘、山等)。

      游戲過程:

      1、幼兒分成人數(shù)相等的兩隊面對面坐好。

      2、老師給每個幼兒分發(fā)畫紙、畫筆和一張動物的名稱卡(要求幼兒只能自己看到卡片)。

      3、幼兒根據(jù)自己卡片上的動物名稱在畫紙上畫出動物形象。

      4、畫好后讓對面的小朋友說出自己畫的是什么動物。如果小朋友說對了,則該幼兒可以到布置好的動物園把畫紙放到動物平時的生活場所上;如果對面的小朋友沒有猜對,則該幼兒要重新完成繪畫。

      5、最先進(jìn)入動物園并正確找到動物生活場所的小朋友獲勝。

      備注:

      教師可根據(jù)幼兒不同情況適當(dāng)指導(dǎo)繪畫。

      幼兒園中班益智主題活動方案5

      活動目標(biāo):

      1、發(fā)現(xiàn)并嘗試先目測一部分、接著數(shù)完全部的數(shù)數(shù)方法。

      2、對數(shù)數(shù)活動感興趣,提高思維的靈活性。

      3、提高幼兒思維的敏捷性。

      4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

      5、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。

      環(huán)境創(chuàng)設(shè):

      小禮盒(與幼兒人數(shù)相等),幼兒制作的長城場景,裝飾物若干。

      活動過程:

      (一)操作探究:

      1、設(shè)置問題情境,交代活動任務(wù)。

      2、幼兒探究數(shù)數(shù)方法。

      (二)交流討論:

      1、幼兒比較、發(fā)現(xiàn):哪一種方法能數(shù)的又快又對。

      2、幼兒交流數(shù)數(shù)方法。

      3、教師小結(jié):新的數(shù)數(shù)方法是把先看到的數(shù)記在心里,然后接著數(shù)下去。

      (三)鞏固操作

      1、交代任務(wù),繼續(xù)嘗試與體驗新的數(shù)數(shù)方法。

      2、巡回觀察,個別指導(dǎo),檢查反饋。

      3、引發(fā)幼兒再次探究新方法的愿望。

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