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      525dnf紅眼改版的最新加點(diǎn)推薦

      時(shí)間: 詠良1149 分享

        國服在5月25日開啟全職業(yè)技能平衡性改版,本次改版后紅眼技能加點(diǎn)也有了一些變化。下面是小編為你整理的525dnf紅眼改版的最新加點(diǎn),希望對大家有幫助!

        525dnf紅眼改版的最新加點(diǎn)的高清圖

        直接干貨,滿級的大怒氣滿級的大蹦(Tp ),和死亡抗拒,一級大怒氣4級大蹦(Tp )的傷害差距。

        讓我們看看,大怒氣滿級和一級的固傷差距,僅僅一倍。只能說大怒氣成長值太低。

        結(jié)論:

        A 10級物理暴擊 5%的傷害 回血主動(dòng)

        B 一倍的大怒氣傷害

        告訴我選哪個(gè)

        最后,修改了一下加點(diǎn),Tp 滿大蹦。這版本抓頭不給力了。

        為什么說抓頭不給力了,因?yàn)樽ヮ^雙爆被當(dāng)做bug來砍了。現(xiàn)在只有一短,可以說抓頭砍了將近一半。

        恩,大吸還是2短。

        現(xiàn)在抓頭感覺軟綿綿的。

        所以舍棄一級TP抓頭(10%傷害 80力量),選擇10%大蹦傷害,這版本大蹦比血暴還兇。(不論技能形態(tài))

        a 加點(diǎn),舍棄大怒氣,全技能傷害高,暴擊能加滿。

        b 加點(diǎn) 一倍的大怒氣傷害 2%大蹦傷害 ,對比a加點(diǎn) 損失了不少全技能傷害,實(shí)戰(zhàn)真的靠大怒氣輸出的多嗎?

        DNF四大基本傷害加成

        1.黃字

       ?、冱S字無法疊加,只取最高值。

       ?、邳S字提升是明面上說是多少就是多少,拿遺跡手鐲來說(改版前的9%黃字),假定不帶這個(gè)手鐲,打出的傷害是1,帶上去則就是1.09。

        ③判定方法:將鼠標(biāo)移動(dòng)到裝備上,按下F4,如果有一下說明則為黃字裝備。

        (注意:周年手鐲是黃字傷害,但是沒有這類說明!黃字稱號(hào)也無此說明)

        2.爆傷

       ?、俦瑐麩o法疊加,只取最高值。

       ?、谔嵘龣C(jī)制同黃字,但是必須是暴擊的情況下,暴擊本身加50%的傷害。

        ③部分職業(yè)(如漫游和劍宗)的buff為爆傷,此類爆傷與裝備爆傷不沖突。

        ④判定方法:有如下說明則為爆傷裝備。

        (注意:爆傷稱號(hào)無此說明)

        3.白字(白字是大家可能誤區(qū)比較多的一部分,并不是白字裝備就比黃字爆傷好的)

       ?、侔鬃挚蔁o限疊加,取所有白字裝備的和。

       ?、诩偃缱陨砘A(chǔ)傷害為1,帶上鎮(zhèn)魂武器就變成了1.11,如果在有一件10%白字的裝備就是1.11+0.1=1.21,采用的是相加計(jì)算。但是,如果這時(shí)候身上沒有黃字(或者爆傷裝備),一件黃字(爆傷)10%的裝備提升就比白字10%的大,因?yàn)椴捎玫氖浅怂悖?.11×1.1=1.221。白字的提升是有邊際效應(yīng)的:比如你有一套白字50%的ss套,這時(shí)候又有一件10%白字的裝備,能帶來的提升只有0.1/(1.5)=6.7%左右,白字堆的越高,提升就越小,但是是沒有任何沖突的。

        ③白字有可以暴擊,幾率為人物基礎(chǔ)暴擊率4%,黃字的暴擊則為人物面板的暴擊率和怪物暴擊抗性決定,目前我只知道格斗的折頸可以提升白字暴擊率。

       ?、芘卸ǚ椒ǎ河腥缦抡f明則為白字裝備,按F4無特殊說明

        4.技能攻擊力

       ?、倏蔁o限疊加

        ②技能攻擊力是四類基礎(chǔ)傷害提升中最好的,因?yàn)橥惣寄芄舨粌H沒有沖突,而且不像是白字一樣是加算,而是和黃字爆傷一樣的乘算,異界套的直接的傷害加成為技能攻擊力,比如劍魂的七傷套,三件套拔刀攻擊力加20%,六件套再加20%,這時(shí)候就是1×1.2×1.2=1.44 提升了拔刀44%的傷害。

        ③此類裝備不是異界就是荒古,相比較其他三類而言過于局限。

       ?、芘卸ǚ椒ǎ哼@個(gè)直接看描述,比如某某技能攻擊力加多少,主要以異界套和荒古系列武器為主。

        四類傷害互相之間均為乘算加成,裝備選擇優(yōu)先無沖突的黃字和爆傷。

        計(jì)算機(jī)制: 最終傷害=基礎(chǔ)傷害×黃字×白字之和×技能攻擊力(未暴擊)

        最終傷害=基礎(chǔ)傷害×黃字×白字之和×技能攻擊力×爆傷×1.5(暴擊時(shí))


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