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      帝國(guó)時(shí)代3修改教程

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      帝國(guó)時(shí)代3修改教程

        帝國(guó)時(shí)代3是帝國(guó)時(shí)代2這個(gè)獲得高度評(píng)價(jià)的即時(shí)戰(zhàn)略游戲的續(xù)集,它同樣也是一款精彩的游戲,但是,可能很多新手對(duì)這款游戲還不夠了解。游戲中大家總是想發(fā)掘一些新奇古怪的東西,今天,學(xué)習(xí)啦小編給大家介紹一哥帝國(guó)時(shí)代3的修改教程,讓大家肯定盡情享受各種新奇的樂(lè)趣。

        修改后的效果顯示:

      在陸地上的戰(zhàn)船

        需要的三個(gè)文件:

        Data目錄下的

        proto.xml

        stringtable.xml

        techtree.xml

        各文件主要內(nèi)容:

        proto.xml:單位的基本屬性

        stringtable.xml:顯示語(yǔ)言

        techtree.xml:科技和卡片的基本屬性

        一.單一的文件修改

        1.proto.xml

        用記事本打開(kāi)這個(gè)文件編輯.

        <Unit id ='X' name ='XXX'>

        單位的第一條屬性,不做復(fù)雜修改的話,建議不要?jiǎng)?

        <DBID>X</DBID>

        一般不做修改

        <DisplayNameID>X</DisplayNameID>

        在游戲中顯示的文字代號(hào),與stringtable.xml關(guān)聯(lián).

        <EditorNameID>X</EditorNameID>

        同樣是顯示的文字代碼,但不知在哪里起作用,一般不做修改,與stringtable.xml關(guān)聯(lián).

        <ObstructionRadiusX>***</ObstructionRadiusX>

        <ObstructionRadiusZ>***</ObstructionRadiusZ>

        單位的實(shí)際體積,數(shù)值越大,體積越大,當(dāng)然目標(biāo)也越大.

        <FormationCategory>X</FormationCategory>

        有Ranged,protected,body,mobile這幾類

        Ranged一般用于帶遠(yuǎn)程攻擊的兵種

        protected一般用于炮兵及幾乎沒(méi)有攻擊能力的單位

        body一般用于近戰(zhàn)型步兵

        mobile一般用于騎兵

        <MaxVelocity>X</MaxVelocity>

        <MaxRunVelocity>X</MaxRunVelocity>

        最大行走/跑步速度,數(shù)值越大,單位移動(dòng)越快,很有修改價(jià)值

        <MovementType>X</MovementType>

        單位移動(dòng)模式,很有修改價(jià)值

        共分air,water,land三類

        air:移動(dòng)完全不受阻礙,即在天上飛.

        water:只能在海里移動(dòng).

        land:只能在陸地移動(dòng).

        <TurnRate>X</TurnRate>

        單位轉(zhuǎn)彎時(shí)的速度,數(shù)值越大,轉(zhuǎn)彎越快.

        (如果數(shù)值過(guò)小,單位在轉(zhuǎn)彎時(shí)會(huì)先朝目標(biāo)方向移動(dòng),再慢慢把身子轉(zhuǎn)過(guò)去)

        <AnimFile>

        建議不做修改.

        <ImpactType>X</ImpactType>

        單位自身類型,如Flesh(人體),Animal(動(dòng)物),Wood(木制),Stone(石制)...

        <Icon>X</Icon>

        單位調(diào)用的頭像文件,這是顯示在建造命令里的頭像.

        <PortraitIcon>X</PortraitIcon>

        單位調(diào)用的頭像文件,這是當(dāng)你點(diǎn)選某個(gè)單位時(shí),它的大&小肖像.

        <RolloverTextID>X</RolloverTextID>

        語(yǔ)言顯示代碼,這是顯示在建造命令里或主城模式卡片里對(duì)單位進(jìn)行描述的語(yǔ)言代碼.

        <ShortRolloverTextID>X</ShortRolloverTextID>

        語(yǔ)言顯示代碼,當(dāng)你將光標(biāo)移動(dòng)到某個(gè)單位上,顯示的對(duì)單位進(jìn)行描述的語(yǔ)言代碼.

        <InitialHitpoints>X</InitialHitpoints>

        單位剛被生產(chǎn)出來(lái)的初始生命值,如果改為0...

        很有修改價(jià)值

        <MaxHitpoints>X</MaxHitpoints>

        單位的最高生命值(未升級(jí)的情況下).

        很有修改價(jià)值

        <LOS>X</LOS>

        單位視野,數(shù)值越大,視野越廣.

        很有修改價(jià)值

        <ProjectileProtoUnit>X</ProjectileProtoUnit>

        單位攻擊時(shí)發(fā)射的投射物,即單位名稱.

        有修改價(jià)值

        <UnitAIType>X</UnitAIType>

        單位閑置時(shí)(暫時(shí)這么說(shuō)吧)調(diào)用的AI類型.

        很有修改價(jià)值

        <BuildPoints>X</BuildPoints>

        <TrainPoints>X</TrainPoints>

        建筑/單位被產(chǎn)出來(lái)需要的時(shí)間.數(shù)值越大,生產(chǎn)越慢.

        (如果將建筑物的改為0,則剛放下建筑就建成)

        很有修改價(jià)值

        <Bounty>X</Bounty>

        <BuildBounty>X</BuildBounty>

        單位死亡/生產(chǎn)出來(lái)加的經(jīng)驗(yàn)值.

        很有修改價(jià)值

        <Cost resourcetype ='XXX'>X</Cost>

        生產(chǎn)單位所需資源類型及數(shù)目.

        很有修改價(jià)值

        <InitialResource resourcetype ='XXX'>X</InitialResource>

        提供資源開(kāi)采的單位(如樹(shù),銀礦),提供的資源類型及數(shù)目.

        很有修改價(jià)值

        <ResourceSubType>Gold</ResourceSubType>

        提供資源開(kāi)采的單位,提供的資源類型及數(shù)目(與上條對(duì)應(yīng)).

        很有修改價(jià)值

        <BuildingWorkRate>X</BuildingWorkRate>

        建筑工作速度(如研究,生產(chǎn))的乘數(shù).

        很有修改價(jià)值

        <MaxContained>X</MaxContained>

        單位提供的駐扎空間.

        有修改價(jià)值

        <AllowedAge>X</AllowedAge>

        單位被生產(chǎn)出來(lái)的最早時(shí)代(0-4).

        有修改價(jià)值

        <Armor type ='X' value ='X'></Armor>

        單位護(hù)甲類型(ranged,siege,hand)及抵消傷害的百分比.一種單位能否有多于一種的護(hù)甲,我還沒(méi)有試過(guò).

        (如0.2表示抵消攻擊傷害的20%)

        數(shù)值高并不意味著無(wú)敵!

        這與后面的傷害類型有關(guān),以后我會(huì)做說(shuō)明.

        很有修改價(jià)值

        <BuilderLimit>X</BuilderLimit>

        建造一個(gè)該單位的最大建筑工數(shù)量.

        有修改價(jià)值

        <GathererLimit>X</GathererLimit>

        該單位支持的最大采集者數(shù)量.

        很有修改價(jià)值

        <PopulationCount>X</PopulationCount>

        每個(gè)該類單位所占人口.

        (如果你想暴兵,就改為0吧)

        很有修改價(jià)值

        <PopulationCapAddition>X</PopulationCapAddition>

        每個(gè)該類單位支持的人口.

        很有修改價(jià)值

        <UnitType>XXX</UnitType>

        <Flag>XXX</Flag>

        非常有修改價(jià)值!

        可以定義單位最基本的屬性.

        如不會(huì)被Delete掉(<Flag>NotDeleteable</Flag>),英雄(<UnitType>Hero</UnitType>

        )......

        以后我會(huì)進(jìn)行說(shuō)明.

        在<UnitType>XXX</UnitType>

        的下面,通常有

        <Train row ='X' page ='X' column ='X'>XXX</Train>

        一大串

        這是對(duì)該類單位可以生產(chǎn)單位的設(shè)定!非常有用!自己試著改一改,添一添,以后我會(huì)說(shuō)明.

        在<Flag>XXX</Flag>

        的下面,通常有

        <Command page ='X' column ='X'>XXX</Command>

        這是對(duì)該類單位的某些能力(控制按鈕)的設(shè)定,非常有用!自己試著改一改,添一添,以后我會(huì)說(shuō)明.

        在<Tactics>XXX</Tactics>

        下面,通常會(huì)有

        <ProtoAction>

        XXX

        </ProtoAction>

        一類針對(duì)單位動(dòng)作的設(shè)定,非常有用!其關(guān)聯(lián)很多,自己試著改一改,以后我會(huì)具體說(shuō)明.

        很有修改價(jià)值!

        <ProtoAction>到</ProtoAction>之間的一些設(shè)定:

        <Damage>XXX</Damage> 單位攻擊傷害.

        <DamageType>XXX</DamageType> 傷害類型.

        <MaxRange>XXX</MaxRange> 射程.

        <ROF>XXX</ROF> 攻擊速率(數(shù)值越小,速率越高).

        <DamageCap>XXX</DamageCap> 不是很明確,似乎是一次攻擊所能造成的最大傷害,一般用于艦船,數(shù)值=Damage*2

        <DamageBonus type ='XXX'>X</DamageBonus> 對(duì)某類單位的傷害乘數(shù).

        其中XXX與對(duì)應(yīng)單位的UnitType關(guān)聯(lián).

        <DamageArea>XXX</DamageArea> 攻擊的傷害范圍.

        <DamageFlags>XXX</DamageFlags> 未知.

        引申,對(duì)于采集者的采集速度設(shè)定.

        搜索"<Unit id ='200' name ='Settler'>"

        (采集者),接著搜索"<Name>Gather</Name>",

        會(huì)出現(xiàn)(下面的數(shù)值為原始設(shè)定)

        <Name>Gather</Name>

        <Rate type ='Tree'>0.500000</Rate>

        <Rate type ='Mill'>0.670000</Rate>

        <Rate type ='AbstractMine'>0.600000</Rate>

        <Rate type ='Plantation'>0.500000</Rate>

        <Rate type ='Herdable'>3.000000</Rate>

        <Rate type ='Huntable'>0.840000</Rate>

        <Rate type ='BerryBush'>0.670000</Rate>

        數(shù)值越大,采集速度越快.速度單位應(yīng)是X單位資源/秒*人.

        對(duì)proto.xml的基本修改就寫到這里了.

        2.techtree.xml

        Warning:筆者用的techtree.xml是游俠網(wǎng)上下的突破9級(jí)和卡片使用限制的補(bǔ)丁內(nèi)的techtree.xml.

        在這個(gè)文件里,大多數(shù)的科技或卡片以這種形式描述:

        <Tech name ='XXX' type ='XXX'>

        <DBID>X</DBID>

        <Status>XXX</Status>

        <Flag>XXX</Flag>

        <Effects>

        <Effect type ='Data' amount ='X' subtype ='Enable' relativity ='Absolute'>

        <Target type ='ProtoUnit'>XXX</Target></Effect>

        XXX

        </Effects>

        </Tech>

        1).這就是一個(gè)完整的描述一個(gè)科技的格式.

        以升級(jí)三桅戰(zhàn)艦的科技為例說(shuō)明(以下信息為原設(shè)定)

        搜索"ImperialManOWar",直到搜到如下描述(這個(gè)科技與標(biāo)準(zhǔn)試玩版的相同):

        <Tech name ='ImperialManOWar' type ='Normal'>

        <DBID>1336</DBID>

        <DisplayNameID>31112</DisplayNameID>

        <Cost resourcetype ='Wood'>1500.0000</Cost>

        <Cost resourcetype ='Gold'>1500.0000</Cost>

        <ResearchPoints>30.0000</ResearchPoints>

        <Status>UNOBTAINABLE</Status>

        <Icon>ui\techs\imperial_navy\imperial_navy</Icon>

        <RolloverTextID>31111</RolloverTextID>

        <Flag>UpgradeTech</Flag>

        <Flag>OrPrereqs</Flag>

        <Flag>CountsTowardMilitaryScore</Flag>

        <Prereqs>

        <TechStatus status ='Active'>Imperialize</TechStatus></Prereqs>

        <Effects>

        <Effect type ='Data' amount ='1.50' subtype ='Damage' allactions ='1' relativity ='BasePercent'>

        <Target type ='ProtoUnit'>Frigate</Target></Effect>

        <Effect type ='Data' amount ='1.50' subtype ='Hitpoints' relativity ='BasePercent'>

        <Target type ='ProtoUnit'>Frigate</Target></Effect>

        <Effect type ='SetName' proto ='Frigate' culture ='none' newName ='42267'></Effect>

        </Effects>

        </Tech>

        Tech name : 科技原英文名稱.

        <DisplayNameID>X</DisplayNameID> : 科技實(shí)際顯示名稱代碼.與stringtable.xml關(guān)聯(lián).

        <Cost resourcetype ='X'>X</Cost>: 研發(fā)此科技需要的資源種類及數(shù)量.

        <ResearchPoints>X</ResearchPoints> : 研發(fā)時(shí)間.數(shù)值越大,研發(fā)越慢.

        <Icon>X</Icon> : 科技圖標(biāo)文件的地址.

        <RolloverTextID>X</RolloverTextID> : 語(yǔ)言顯示代碼,即科技描述文字代碼.

        <Flag>UpgradeTech</Flag> : 該科技的基本屬性.此為升級(jí)單位類科技(為升級(jí)單位類科技所必須).

        <Effects>

        <Effect type ='Data' amount ='1.50' subtype ='Damage' allactions ='1' relativity ='BasePercent'>

        <Target type ='ProtoUnit'>Frigate</Target></Effect>

        <Effect type ='Data' amount ='1.50' subtype ='Hitpoints' relativity ='BasePercent'>

        <Target type ='ProtoUnit'>Frigate</Target></Effect>

        <Effect type ='SetName' proto ='Frigate' culture ='none' newName ='42267'></Effect>

        </Effects>

        這可以說(shuō)是最有價(jià)值的修改部分.

        </Effects>: 科技描述結(jié)束標(biāo)志.

        Effect type : 科技效果.

        有Data,SetName,TechStatus,SetAge四類.

        Data : 允許設(shè)置研發(fā)對(duì)象的屬性乘數(shù).

        SetName : 允許設(shè)置研發(fā)對(duì)象的新名稱.

        TechStatus : 未知.

        SetAge : 允許升級(jí)時(shí)代(Age1-4).如果有這個(gè)描述出現(xiàn),則在<Flag>里應(yīng)有<Flag>AgeUpgrade</Flag>與之對(duì)應(yīng).

        amount : 研發(fā)對(duì)象的屬性乘數(shù)或增量.

        subtype : 針對(duì)研發(fā)對(duì)象的某類屬性設(shè)定.

        allactions : 似乎是激活某些東西,作用不明.

        relativity : 屬于何類屬性加成(乘數(shù)--BasePercent,增量--Absolute),例如對(duì)種植效率加成一般用乘數(shù),對(duì)人口上限加成用增量.

        <Target type ='ProtoUnit'>X</Target></Effect> : 科技研發(fā)對(duì)象(用于此描述橫行Effect type不是SetName的另三類科技效果).

        proto ='X' : 科技研發(fā)對(duì)象(用于此描述橫行Effect type是SetName的科技效果).

        newName : 科技研發(fā)對(duì)象的新名稱代碼(對(duì)應(yīng)SetName,proto)

        對(duì)此科技的翻譯:

        帝國(guó)改良戰(zhàn)艦.由三桅戰(zhàn)艦升為Imperial Man-of-War戰(zhàn)艦.傷害為原來(lái)150%,生命值為原來(lái)150%.需要木材1500單位,需要黃金1500單位.

      帝國(guó)時(shí)代3修改教程

        引申:

        1).如果你想讓此科技的傷害加成屬性對(duì)城鎮(zhèn)中心有效,可在

        <Effect type ='Data' amount ='1.50' subtype ='Damage' allactions ='1' relativity ='BasePercent'>

        <Target type ='ProtoUnit'>Frigate</Target></Effect>

        下面新建一行

        <Effect type ='Data' amount ='X' subtype ='Damage' allactions ='1' relativity ='BasePercent'>

        <Target type ='ProtoUnit'>(城鎮(zhèn)中心名稱)</Target></Effect>

        注意格式最好與原格式對(duì)齊!

        2).如果你不想讓此科技對(duì)三桅戰(zhàn)艦生命有加成,則可將

        <Effect type ='Data' amount ='1.50' subtype ='Hitpoints' relativity ='BasePercent'>

        <Target type ='ProtoUnit'>Frigate</Target></Effect>

        刪除.

        注意格式最好與原格式對(duì)齊!

        這樣,你就可以隨意設(shè)置一個(gè)科技.

        2).這就是一個(gè)完整的描述一個(gè)卡片的格式(含義同上).

        <Tech name ='HCShipFrigates' type ='Normal'>

        <DBID>2223</DBID>

        <DisplayNameID>35725</DisplayNameID>

        <Cost resourcetype ='Ships'>1.0000</Cost>

        <ResearchPoints>40.0000</ResearchPoints>

        <Status>UNOBTAINABLE</Status>

        <Icon>units\naval\frigate\frigate_icon_64x64</Icon>

        <Flag>HomeCity</Flag>

        <Effects>

        <Effect type ='Data' amount ='1.00' subtype ='FreeHomeCityUnit' unittype ='Frigate' relativity ='Absolute'>

        <Target type ='Player'></Target></Effect>

        </Effects>

        <Flag>HomeCity</Flag> : 在城鎮(zhèn)中心產(chǎn)生該單位.

        對(duì)此卡片的翻譯:

        從主城運(yùn)送一艘三桅戰(zhàn)艦到戰(zhàn)場(chǎng).

        修改amount就是修改運(yùn)送的三桅戰(zhàn)艦數(shù)量.

        引申:

        如果你還想運(yùn)點(diǎn)兒別的,添加:

        <Effects>

        <Effect type ='Data' amount ='X' subtype ='FreeHomeCityUnit' unittype ='X' relativity ='Absolute'>

        <Target type ='Player'></Target></Effect>

        注意格式最好與原格式對(duì)齊!

        簡(jiǎn)單的科技/卡片修改就到這里了.

        3.stringtable.xml

        可以添加,刪除,修改.

        自己試著改一改,仿照著添一下,注意代碼必須與techtree.xml或proto.xml的代碼對(duì)應(yīng),否則描述文字將不顯示.

        說(shuō)實(shí)話,這一部分沒(méi)什么好講的.下面我們進(jìn)入進(jìn)階篇.

        二.復(fù)雜修改

        添加新兵種.

        以添加"密蘇里"號(hào)戰(zhàn)列艦為例.

        首先,選定一個(gè)原身,筆者選了Monitor(炮艦).

        在proto.xml中找到Monitor,從

        </Unit>

        <Unit id ='427' name ='Monitor'>開(kāi)始往下復(fù)制,到Monitor的末尾

        </ProtoAction>,粘貼.注意粘貼應(yīng)仿照其他單位的格式.

        新兵種的雛形以做好.

        下面對(duì)粘貼后的內(nèi)容作修改.

        name改為與Monitor不同的名字,如BattleCruiser.

        Unit id改為不與任何單位重合的數(shù)字,如999.

        DisplayNameID,EditorNameID改為不與任何單位重合的數(shù)字,筆者改的分別是99999,99998.

        下面對(duì)DisplayNameID,EditorNameID寫入你所需要的名稱.

        打開(kāi)stringtable.xml,仿照其他內(nèi)容新建兩行(即<String _locID ='X'>XXX</String>,注意對(duì)齊).

        在這兩行的X處分別寫入99999,99998.

        該給這兩個(gè)字串加說(shuō)明了.你可以寫自己喜歡的名稱,筆者在99999那行寫入密蘇里號(hào),99998那行寫入有無(wú)與倫比火力的戰(zhàn)艦.

        建立新說(shuō)明部分完畢.

        下面,你可以自己隨意修改BattleCruiser的屬性(如將其設(shè)為英雄,讓它像大帆船那樣可以造兵...).

        我們創(chuàng)造了一個(gè)新兵種,如何讓它在游戲中出現(xiàn)呢?

        你可以通過(guò)卡片,也可以把它造出來(lái).

        這里僅介紹通過(guò)卡片得到新兵種的方法.

        記得有一個(gè)卡片是運(yùn)來(lái)一艘Monitor吧?我們就在這張卡片上做文章.

        打開(kāi)techtree.xml,它的卡片名稱為HCShipMonitors,搜到這張卡片,將unittype的Monitor改為你剛命名的BattleCruiser即可!

        (這樣在你使這張卡片時(shí),只會(huì)運(yùn)來(lái)密蘇里號(hào),而不會(huì)運(yùn)來(lái)Monitor.如果你不滿足,可以將卡片修改成既送Monitor又送BattleCruiser.自己試試吧!)

        一個(gè)問(wèn)題待解決:這樣新增的兵種將不會(huì)使用任何技能.

        2.讓單位擁有生產(chǎn)能力.

        修改示例:讓explorer可以建造超級(jí)堡壘.

        打開(kāi)Proto.xml.

        搜索到描述explorer的部分.

        你會(huì)發(fā)現(xiàn)再往下有

        <UnitType>AbstractInfantry</UnitType>

        <Train row ='0' page ='6' column ='1'>TradingPost</Train>

        <Train row ='0' page ='6' column ='0'>TownCenter</Train>

        <Train row ='0' page ='6' column ='2'>WarDog</Train>

        復(fù)制上面的最后一行,粘貼到它的下一行(注意格式),column改為3,后面的英文單位名稱改為FortFrontier(超級(jí)堡壘)即可!

        已經(jīng)可以使英雄具有建造超級(jí)堡壘的能力了,你難道不想讓他建得更快一些嗎?

        仍然在explorer的描述部分找到

        <ProtoAction>

        <Name>Build</Name>

        <Rate type ='TradingPost'>3.000000</Rate>

        <Rate type ='TownCenter'>1.000000</Rate>

        </ProtoAction>

        仿照添加一行:<Rate type ='FortFrontier'>X</Rate>,這里的X就是建造速度的乘數(shù)!

        對(duì)于沒(méi)有生產(chǎn)能力的單位,在其最后一行UnitType的下一行添加如上描述行(<Train row ='X' page ='X' column ='X'>XXX</Train>)即可!

              以上,就是學(xué)習(xí)啦小編給大家介紹的帝國(guó)時(shí)代3修改教程的內(nèi)容,希望大家喜歡。

       

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