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      LOL6.24版本更新內(nèi)容有哪些

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      LOL6.24版本更新內(nèi)容有哪些

        LOLS7賽季6.24版本更新,這一次的更新除了有英雄改動以外,同時還帶來了新英雄卡蜜爾還有天梯排位賽的正式開始。那么下面是學(xué)習(xí)啦小編整理的LOL6.24版本更新內(nèi)容的內(nèi)容,希望能夠幫到您。

        LOL6.24版本更新內(nèi)容

        一、2017天梯排位賽季開啟

        2017天梯排位賽季將于本次新版到來!

        二、新英雄登場

        青鋼影 卡蜜爾

        三、天賦

        1.巨像的勇氣

        低級時的冷卻時間提高。附近每位敵方英雄所提供的護(hù)盾收益減少。

        【巨像的勇氣】正在完成它的工作:在它的使用者沖入敵陣后,幫助他變得更坦,更好的使用控制技能以提高生存能力。但不幸的是,它的工作完成的太好了。此外,雖然它在線上也應(yīng)該有一些價值,但面對每一輪進(jìn)攻都有如此厚實(shí)的護(hù)盾,真的太難從它手中占到便宜了。

        冷卻時間:30秒 ⇒ 45 - 30 秒(于1-18級)

        附近每個敵人提供的護(hù)盾:7% ⇒ 5%(最大值:25%)

        2.戰(zhàn)爭熱誠

        層數(shù)持續(xù)更久。需要疊的層數(shù)更少。

        我們喜歡【戰(zhàn)爭熱誠】的玩法:你攻擊得越久,你就變得越強(qiáng)。我們在季前賽的改動讓這份承諾有點(diǎn)遙不可及:疊加層數(shù)需要更久的時間,也難以持續(xù)疊加層數(shù)。因此我們進(jìn)行了一些小的改動,以還原【戰(zhàn)爭熱誠】所失去的一些可靠性。

        效果持續(xù)時長:4秒 ⇒ 6秒

        最大層數(shù):10 ⇒ 8

        每層的攻擊力:1-6 (于1-18級) ⇒ 1-8 (于1-18級)

        最大攻擊力:10-60 ⇒ 8-64

        LOL6.24版本英雄改動內(nèi)容

        暗影之拳 阿卡麗

        被動可作用于防御塔。

        當(dāng)我們將【忍法!蒼緋印】從一個持續(xù)效果技能修改為一個壓縮版的,需要兩次激活的技能后,我們也改動了它對防御塔的影響力。這對于阿卡麗的推進(jìn)能力來說是一次打擊,讓更新后的【忍法!蒼緋印】不能享受到在攻擊防御塔時的部分法強(qiáng)收益。在首次更新這個技能時,我們希望維持【忍法!蒼緋印】的戰(zhàn)斗能力,確保我們在后續(xù)的平衡調(diào)整中有一個更為清晰的需求(如:上個版本的收益增強(qiáng))。既然我們已經(jīng)解決了一些問題,那么我們現(xiàn)在也有機(jī)會來觀察我們的改動情況,因此我們對于還原【忍法!蒼緋印】的推進(jìn)潛力感到很滿意。

        被動-忍法!蒼緋印

        可以使用于建筑物上

        沙漠皇帝 阿茲爾

        W冷卻時間減少。太陽圓盤將造成更高傷害,其為敵人提供的金幣減少。

        我們自阿茲爾在半年前淡出聚光燈以來就沒有過多關(guān)于他的討論。快速總結(jié)即是,阿茲爾的優(yōu)點(diǎn)太多,而弱點(diǎn)不足。這就讓他的平衡調(diào)整成為了一件極度吹毛求疵的任務(wù):在沒有明顯弱點(diǎn)被利用的情況下,一旦阿茲爾處于領(lǐng)先,就很難讓他再次落后。

        在本次新版,我們提高了阿茲爾基準(zhǔn)線上的有效性,同時沒有大幅度強(qiáng)化他的遠(yuǎn)程消耗潛力。在奮力一戰(zhàn)時,他將能夠更加快速的達(dá)成和維持三位沙兵,沙兵充能時間的縮短也意味著他能夠更好的使用【流沙移形】(無論你是想要靈巧逃生還是來一套招牌式的恕瑞瑪連招)。我們還給予了太陽圓盤一些關(guān)愛——“短暫的防御塔替代品”是只有阿茲爾才擁有的酷炫的戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢,但它曾經(jīng)用起來并不那么美好,因?yàn)樗倳蔀閿撤疥?duì)伍快速摧毀的搖錢樹。

        被動-恕瑞瑪?shù)膫鞒?/p>

        成長攻擊力:每分鐘+3 ⇒ 每分鐘+4

        敵人摧毀后的獎勵: 100金⇒50金

        W沙兵現(xiàn)身

        充能冷卻時間:12/11/10/9/8秒 ⇒ 10/9/8/7/6秒

        高玩點(diǎn)評:W減少了2秒冷卻,更容易快速召喚沙兵,被動塔后期攻擊更高,整體小幅增強(qiáng)。

        末日使者 費(fèi)德提克

        W早期傷害提高。E冷卻時間減少。

        新的野區(qū)對費(fèi)德提克并不友好,當(dāng)他在清理BUFF怪和石甲蟲時更甚。我們歸還了他在早期游戲中的一些打野能力,雖然我們?nèi)匀豢梢院苡邪盐盏恼f新的野區(qū)將費(fèi)德提克的部分清野能力從【生命吸取】轉(zhuǎn)移到了【黑暗之風(fēng)】。

        W生命吸取

        每段傷害:60/90/120/150/180 ⇒ 80/105/130/155/180

        修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:W的最后一段傷害不會提供生命吸取效果

        E黑暗之風(fēng)

        冷卻時間:15/14/13/12/11 秒 ⇒ 12/11.5/11/10.5/10 秒

        高玩點(diǎn)評:W前期吸血更高,進(jìn)一步加強(qiáng)野區(qū)續(xù)航能力,故可考慮不主W加點(diǎn),更快加滿Q的控制。E冷卻減少也提高前期戰(zhàn)斗力,整體加強(qiáng)。

        潮汐海靈 菲茲

        對R技能的誘餌小魚如何附身在敵人身上的過程進(jìn)行了清晰性改進(jìn)。

        【巨鯊強(qiáng)襲】隨著移動距離成長的其中一個副作用就是當(dāng)菲茲失手時,鯊魚的抓取半徑往往比之前要大上許多。這個增加的尺寸暴露了抓取機(jī)制展現(xiàn)的一些缺點(diǎn),因此我們進(jìn)行了一些視覺改進(jìn)。

        R巨鯊強(qiáng)襲

        誘餌小魚現(xiàn)在會將其附身半徑顯示給敵人

        誘餌小魚現(xiàn)在有跳到敵人身上的視覺效果,而不再像原來一樣直接傳送到敵人身上

        小魚如果無法附身于敵人(在命中一個法術(shù)護(hù)盾后掉落,或者在最初目標(biāo)死亡后)的話,就不會顯示附身環(huán)狀指示器而是翻身到肚皮上

        BUG修復(fù)

        修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:如果用W擊殺了一個有死后形態(tài)(賽恩,卡爾薩斯等)的敵方英雄,那么W的冷卻時間不會重置

        德瑪西亞之力 蓋倫

        E技能在命中敵人四次后會撕裂其護(hù)甲。

        蓋倫因?yàn)橐恍┎煌脑騻涫軖暝錆撛趩栴}是持續(xù)性。他從設(shè)計(jì)上來說是一位容易離群的英雄,但即使和其他重裝戰(zhàn)士相比起來,當(dāng)敵方隊(duì)伍能夠讓他陷入困境時,他會失去太多的影響力。這對于游戲的發(fā)展來說幾乎是無可避免的:蓋倫對于一支協(xié)同良好的隊(duì)伍而言沒有(也不應(yīng)該有)無視敵人留人的手段。但是,當(dāng)他與敵人前排針鋒相對時,他的威脅力也消失了,因?yàn)樗]有穿透敵人耐久的能力。對于通用能力的缺失(內(nèi)瑟斯有【枯萎】,徳萊厄斯有【無情鐵手】等),這經(jīng)常讓蓋倫力不從心。

        這次的改動對于蓋倫來說并不是什么高招,但當(dāng)他不能去到目標(biāo)面前和想要讓友軍看到蓋倫的努力時,能夠讓他在對抗坦克型的敵人時更好的發(fā)揮他這個噸位的作用,

        E審判

        新增:被命中四次的敵方英雄會減少25%的護(hù)甲,持續(xù)6秒(第四次之后的每次命中會刷新持續(xù)時間)

        高玩點(diǎn)評:后期對團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)更大,提高隊(duì)友輸出能力,特別是出了黑切后,疊滿E一起減少55%的護(hù)甲,且持續(xù)6秒之長,能大大限制敵方坦克的突進(jìn),可考慮先E坦克后再突進(jìn)。

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