LOL6.24版本更新內(nèi)容有哪些(3)
LOL6.24版本更新內(nèi)容有哪些
LOL6.24版本裝備改動(dòng)內(nèi)容
瑞萊的冰晶節(jié)杖
單個(gè)目標(biāo)和范圍技能不再造成更強(qiáng)力的減速?;ㄙM(fèi)和屬性減少。
【瑞萊的冰晶節(jié)杖】已經(jīng)成為了每位法師的必備品(無(wú)論是法坦還是通用型法師)。一件裝備很流行并沒(méi)有什么問(wèn)題,但當(dāng)這件裝備提供了生存能力和通用能力時(shí),它便人為地減少了職業(yè)差異,也讓各個(gè)角色在各自的能力范圍內(nèi)變得更加相似。我們希望玩家購(gòu)買【瑞萊的冰晶節(jié)杖】是因?yàn)樗臏p速,并且這個(gè)減速效果可以被取代,而不是因?yàn)樗鼧O佳的屬性。雖然這意味著我們需要下調(diào)它的生命值和法術(shù)強(qiáng)度來(lái)讓它對(duì)法師不再那么有吸引力,我們也想讓減速效果變得不再那么吸引一些無(wú)法再次不斷觸發(fā)減速的法師。我們知道這次的改動(dòng)會(huì)對(duì)部分英雄造成比較嚴(yán)重的影響,但我們寧愿幫助那些英雄透過(guò)今后的改動(dòng)來(lái)令他們不再那么依賴【瑞萊的冰晶節(jié)杖】,而不是小心翼翼的繞過(guò)【瑞萊的冰晶節(jié)杖】本身的問(wèn)題。
合成路線:無(wú)用大棒+增幅典籍+巨人腰帶+515金 ⇒ 爆裂魔杖+增幅典籍+紅水晶+915金
總花費(fèi):3200金 ⇒ 2600金
生命值:400 ⇒ 300
法術(shù)強(qiáng)度:100 ⇒ 75
所有情況下造成持續(xù)1秒的20%減速效果
高玩點(diǎn)評(píng):大大削弱了減速效果,但價(jià)格便宜了600,成型也更快。故適合短CD,風(fēng)箏持續(xù)輸出流的法師,如:瑞茲,龍王、蛇女、維克托。但走爆發(fā)流法師收益就不高,如:辛德拉、小法、虛空之眼。
幽魂面具
更便宜了。
【蘭德里的折磨】與【瑞萊的水晶節(jié)杖】可謂天生一對(duì),許多的買家也十分清楚優(yōu)先做出這兩件裝備的意義。結(jié)合【瑞萊的水晶節(jié)杖】的改動(dòng),【蘭德里的折磨】+【瑞萊的水晶節(jié)杖】被非核心使用者濫用的場(chǎng)合讓我們不再那么擔(dān)心,而我們要做的則是讓它的核心使用者可以更早的享受到它的能力。
合成路線:增幅典籍+紅水晶+765金 ⇒ 增幅典籍+紅水晶+665金
總花費(fèi):1600 金 ⇒ 1500 金
蘭德里的折磨
總花費(fèi):3200金 ⇒ 3100金
LOL6.24版本地圖改動(dòng)內(nèi)容
動(dòng)態(tài)野區(qū)
植物的表現(xiàn)將更像守衛(wèi)道具,除了一些故意的例外。
一般來(lái)說(shuō),在激活植物時(shí)會(huì)使用普攻動(dòng)畫,但植物不應(yīng)該激活戰(zhàn)斗互動(dòng)效果。換句話說(shuō),激活植物的感覺(jué)應(yīng)該更像是攻擊守衛(wèi):通過(guò)普攻來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)行為。當(dāng)然也除了兩個(gè)值得注意的例外:在激活爆裂球果后,當(dāng)你不得不去接德萊文的斧頭和波比的圣盾時(shí)感覺(jué)真的很糟糕,因此我們清理了這些互動(dòng)。
會(huì)在普攻時(shí)觸發(fā)的英雄被動(dòng)(例如:凱特琳的被動(dòng),魔騰的被動(dòng))在攻擊植物時(shí)不再被消耗(與攻擊防御塔或守衛(wèi)時(shí)類似)
德萊文的【Q旋轉(zhuǎn)飛斧】在攻擊植物時(shí)不再?gòu)楋w,而是刷新持續(xù)時(shí)長(zhǎng)(與攻擊防御塔時(shí)類似)
波比的【被動(dòng)-鋼鐵大使】現(xiàn)在會(huì)在她攻擊植物時(shí)彈回她身上(與擊殺一個(gè)單位時(shí)類似)
蒼藍(lán)雕文魔像&緋紅印記樹(shù)怪
持續(xù)時(shí)長(zhǎng)增加。緋紅印記樹(shù)怪的擊中燃燒傷害和蒼藍(lán)雕文魔像的法術(shù)強(qiáng)度收益移除。
在季中賽季更新期間,我們將蒼藍(lán)雕文魔像&緋紅印記樹(shù)怪的增益效果壓縮為更強(qiáng)效,更短暫的版本,因?yàn)槲覀兿M屗鼈兂蔀楦袃r(jià)值的爭(zhēng)奪目標(biāo)。然而,增益效果能力的提升讓帶有BUFF的一方波動(dòng)性太大——增益效果對(duì)于其作用者傷害的提升過(guò)大。因此我們回調(diào)了季中賽季的改動(dòng),來(lái)讓這些BUFF回到更有作用的地步——而不是勢(shì)不可擋的級(jí)別。
緋紅印記樹(shù)怪
持續(xù)時(shí)長(zhǎng):第一個(gè)BUFF120秒,之后的90秒 ⇒ 全都是120秒
移除普攻不再造成一段緋紅印記樹(shù)怪的燃燒傷害(但仍然會(huì)施加并刷新效果)
蒼藍(lán)雕文魔像
持續(xù)時(shí)長(zhǎng):第一個(gè)BUFF120秒,之后的90秒 ⇒ 全都是120秒
移除不再提供+15%法術(shù)強(qiáng)度
緋紅印記樹(shù)怪
緋紅印記樹(shù)怪的魔抗減少。
緋紅印記樹(shù)怪對(duì)法傷打野英雄來(lái)說(shuō)太不友好了。雖然我們希望兩個(gè)BUFF營(yíng)地都有所區(qū)別,但我們也不希望其中一個(gè)會(huì)讓你花費(fèi)大量的生命值和法力值來(lái)清理。
基礎(chǔ)魔法抗性:26 ⇒ 20
石甲蟲
遠(yuǎn)古石甲蟲在第一次被擊殺時(shí)提供的經(jīng)驗(yàn)值減少。
一般的預(yù)期是當(dāng)打野英雄達(dá)到3級(jí),線上英雄會(huì)根據(jù)這些預(yù)期來(lái)預(yù)測(cè)敵人的突襲時(shí)機(jī)。但某些打野英雄可以根據(jù)他們玩法的細(xì)微差別來(lái)違反這些預(yù)期,而石甲蟲提供的經(jīng)驗(yàn)太過(guò)豐富,足以讓每位打野英雄在第二次關(guān)顧它們時(shí)到達(dá)3級(jí)。因此我們減少了第一次擊殺石甲蟲的經(jīng)驗(yàn),來(lái)為打野英雄能否到達(dá)3級(jí)進(jìn)行突襲創(chuàng)造更好的持續(xù)性。
遠(yuǎn)古石甲蟲現(xiàn)在在第一次被擊殺時(shí)提供125 ⇒ 62.5 經(jīng)驗(yàn)
高玩點(diǎn)評(píng):更合理的改動(dòng),避免目前刷野快的英雄紅開(kāi),刷了石頭人就3級(jí),下路還是1級(jí)的情況。
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