守望先鋒9月更新新版本內(nèi)容(2)
守望先鋒9月更新新版本內(nèi)容
守望先鋒9月更新英雄改動
一、綜合
使用終極技能后,終極技能充能條的消耗速度加快(從1秒縮短至0.25秒)
撤銷了最近一次對英雄飛射物體積的縮小調(diào)整
大部分英雄的技能現(xiàn)在不會再打斷快速近戰(zhàn)攻擊了
終極技能現(xiàn)在會打斷快速近戰(zhàn)攻擊
設計師觀點:調(diào)整戰(zhàn)斗中飛射物的體積對實際戰(zhàn)斗帶來了太多意料之外的副作用,至少從目前游戲本身來看確實如此。我們會繼續(xù)關(guān)注這一點并且會在必要時進行額外改動。我們還讓近戰(zhàn)攻擊在與敵人技能互動時變得更連貫。
二、D.Va
防御矩陣
激活后,防御矩陣會在1秒后開始恢復進度(先前為0.5秒)
設計師觀點:防御矩陣之前在反復使用時比按住使用更為有效?,F(xiàn)在的恢復延遲將更符合技能本身的冷卻時間。
三、半藏
半藏現(xiàn)在在拉弓時移動速度將會降低30%(先前為40%)
最高箭矢速度提高30%
箭矢體積縮小33%
設計師觀點:雖然半藏有造成巨大傷害的潛力,但他的操作體驗即使在中距離也非常不連貫。通過加快箭矢速度,我們擴大了他的可靠攻擊范圍,讓半藏不用進行多余的預判而更輕松地命中敵人。為了制衡箭矢速度加快的buff,我們縮小了箭矢的體積,意味著現(xiàn)在半藏更需要準確度了。
四、美
暴雪
飛射物現(xiàn)在會穿透屏障
范圍從直徑8米擴大至直徑10米
設計師觀點:美的技能很有意思,但她的終極技能經(jīng)常讓人覺得很難有效使用。因此,相對于其他終極技能,她的終極技能略感疲軟。冰凍效果雖然可以穿透屏障,但飛射物依然會被擋住。而現(xiàn)在,你可以朝你的目標位置直接扔過去,因此讓這個技能的使用變得更為有效。
五、麥克雷
神射手
現(xiàn)在會在0.25秒內(nèi)耗盡(而不是之前如果沒有開槍,則會保留50%)
設計師觀點:如果玩家反制或躲開了麥克雷的終極技能,這個技能通常會很快恢復因為沒有開槍會保留50%的能量。而現(xiàn)在,這個終極技能和其他終極技能一樣了。
六、天使
天使之杖
治療光束每秒治療量提高20%
重生
被復活的隊友可以在2.25秒后行動(從之前的3秒縮短了)
設計師觀點:現(xiàn)在的重生可以讓隊友更快地加入戰(zhàn)斗,這樣應該可以提高“天使”在使用重生后的存活率。“天使”的治療光束也得到了加強,鞏固了她作為一個強大的單體治療英雄的定位。
七、源氏
爬墻時不再重置二段跳
影
不會再對如“黑百合”的劇毒詭雷或“狂鼠”的捕獸夾造成傷害了
不會再穿過“狂鼠”的捕獸夾了
不會再打斷快速近戰(zhàn)攻擊了
八、斬
源氏終極技能的持續(xù)時間從8秒縮短至6秒
設計師觀點:源氏之前很難被壓制,而上述改動可以制衡他的機動性。“影”不會再重置快速近戰(zhàn)攻擊,因此玩家現(xiàn)在無法在使用“影”之前獲得一次免費的近戰(zhàn)攻擊了。最后,“斬”的持續(xù)時間之前有點太長了,以至于難以用有效的方式進行克制。
九、盧西奧
強音
加速音效的效果降低30%(從之前的增益100%降低至增益70%)
設計師觀點:由于盧西奧的加速能力,他之前幾乎是每場比賽必選的角色。
十、路霸
鏈鉤
如果被鉤中的目標在“路霸”回收鉤子時離開了“路霸”的視野范圍,他們現(xiàn)在會被正常地拉回“路霸”面前
設計師觀點:這一改動意味著被鉤中的目標從墻邊滑出去的情況會更少見,避免其出現(xiàn)在奇怪的位置。
十一、士兵76
重型脈沖步槍
準星現(xiàn)在在全自動射擊時會更快擴散
大大加快了子彈擴散后的恢復時間
設計師觀點:這些改動會讓點射變得更為可靠并且增加他在遠距離時的攻擊效果
十二、禪雅塔
亂
“亂”對目標的增傷效果從50%降低至30%
滅
傷害從40點提高至46點
設計師觀點:禪雅塔經(jīng)過上一次調(diào)整后,現(xiàn)在的情況已經(jīng)好了很多,但“亂”的效果讓他也變成了一個必選英雄。雖然上述改動削弱了“亂”的增傷效果,但他的輸出能力卻被提高了。他自身的總體輸出能力應該和改動前相差不大。