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      LOL血手為何能火?裝備數(shù)據(jù)解析

      時(shí)間: 新逸777 分享

        斯特拉克的挑戰(zhàn)扶手這件裝備在如今的英雄聯(lián)盟里炙手可熱,那么它到底有何優(yōu)勢(shì)呢?

        面板屬性分析

        僅看攻擊力:

        僅看生命值:

        看完這兩張表格,我們來(lái)大致給這件裝備的基礎(chǔ)屬性做一些評(píng)價(jià):

        1、攻擊力加成比大部分的裝備都要低,我們拿諾手舉例,到了18級(jí)你的基礎(chǔ)攻擊力有138.5,提供的額外攻擊力加成就是0.25*138.5=34.625≈35點(diǎn)攻擊力,除去最低值破敗的25以及羊刀這類混合型裝備以外,傷害相比于那些加成55-75的裝備來(lái)說(shuō)肯定是不夠的。所以這件裝備不適合作為一件輸出裝出。

        2、它不算一件完全防御的裝備,首先相比它只提供給你400點(diǎn)生命值,低于絕大部分的抗性裝備(2-5)并且自身沒有任何護(hù)甲加成,所以在傳統(tǒng)意義上不算一件肉裝。相反它更類似于6-9的四件裝備,生命值只是提供給你血量,讓你能活得更久一點(diǎn)。而真正要打出多少輸出還是要看裝備自身進(jìn)攻屬性以及其他裝備的支持。再結(jié)合第一點(diǎn)它的進(jìn)攻屬性又不算最佳,所以我們可以給這件裝備下一個(gè)定義:一件兼攻兼守(更偏向于守)的裝備。

        3、相比于那些大件來(lái)說(shuō),這件裝備的價(jià)格較低,合成路線較平穩(wěn)。小件都可以提供給你一個(gè)個(gè)散屬性。雖然進(jìn)攻性和防守性比不過(guò)大部分裝備,但是還是人家便宜,性價(jià)比高。

        特效屬性分析

        唯一被動(dòng):在5秒內(nèi)受到至少400到1800傷害(基于攜帶者的等級(jí))時(shí),獲得持續(xù)八秒的斯特拉卡之怒效果。(冷卻時(shí)間:45秒)

        斯特拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手:體型和力量獲得增長(zhǎng),提供更大的體型,額外25%基礎(chǔ)攻擊力,以及一個(gè)快速衰減的護(hù)盾,護(hù)盾生命值相當(dāng)于你30%的最大生命值。

        被動(dòng)效果類似項(xiàng):

        1、2兩件裝備在護(hù)盾觸發(fā)時(shí)會(huì)提供額外的屬性加成,而3,4僅僅是給目標(biāo)加一個(gè)護(hù)盾,沒有任何屬性加成。在隊(duì)友落單的情況下1,2兩件裝備可以默認(rèn)提供護(hù)盾,而3,4兩件裝備必須要有輔助英雄的跟隨才能釋放出這件裝備最強(qiáng)的地方就在于它的唯一被動(dòng),1,2兩件裝備是被動(dòng)觸發(fā)的護(hù)盾,而3,4是主動(dòng)釋放給目標(biāo)加護(hù)盾。對(duì)比下來(lái)我們可以發(fā)現(xiàn)一些區(qū)別:

        2、裝備受到傷害后是一個(gè)護(hù)盾(抵擋所有類型傷害),并且有額外體型和攻擊力加成,配合裝備被動(dòng)屬性就是50%的基礎(chǔ)攻擊力,相比于沒有觸發(fā)時(shí)多了整整一倍;而2裝備觸發(fā)的條件是最后受到的是魔法傷害,也就是說(shuō)你上去輸出一堆物理傷害上去,只要不出現(xiàn)魔法傷害,它就無(wú)法觸發(fā)護(hù)盾,2裝備觸發(fā)后會(huì)有額外攻速和吸血加成可以幫助你回復(fù)狀態(tài)。而1裝備可以提供額外攻擊力幫助你在殘血的時(shí)候找機(jī)會(huì)反打。

        血手的價(jià)格比大飲魔刀整整便宜了550金,如果在缺錢的時(shí)候可以先選擇血手,并且血手的護(hù)盾值高達(dá)最大生命值的30%,在后期你大致有2000的生命值,這個(gè)護(hù)盾觸發(fā)后就可以給你提供2000*0.3=600點(diǎn)的護(hù)盾,相當(dāng)于在后期抵擋掉一次關(guān)鍵的傷害或者一次致命的平A,并且有護(hù)盾在身還有50%額外攻擊力,可以在殘血的時(shí)候創(chuàng)造很多奇跡。

        適用英雄與時(shí)機(jī)

        Q:這件裝備是不是適合所有英雄呢?

        A:當(dāng)然不是。前面講到,第一這件裝備是提供的攻擊力加成,所以說(shuō)即使再脆皮的法師對(duì)于這件裝備也是0需求,如果為了生存,對(duì)于法師而言沙漏的作用比血手大更多。此外輔助英雄當(dāng)然是這件裝備完全不需要,相比于這種單體收益來(lái)說(shuō),你需要更多團(tuán)戰(zhàn)收益的裝備,(比如鳥盾,軍旗這類有團(tuán)隊(duì)屬性加成的裝備),此外還有個(gè)眼石的位置,所以你不必放太多心思在自己的生命值上,努力為團(tuán)隊(duì)提供額外屬性才是輔助的重中之重。

        除了這兩個(gè)特殊人群以外,幾乎其他的英雄都可以出血手。上單可以出血手來(lái)提升自己的生存能力,部分AD半肉打野可以選擇這件裝備提升自己的輸出以及生存能力。這件裝備最強(qiáng)的適用人群就是ADC們。他們一旦失誤被敵人切入,在沒有出防御裝之前會(huì)被直接秒殺。而血手這件裝備瞬間的那個(gè)巨額的護(hù)盾簡(jiǎn)直就是AD的福音,讓你快速調(diào)整狀態(tài)后反殺。

        Q:這件裝備出裝時(shí)機(jī)有講究么?適合盡早出嗎?

        A:血手出裝時(shí)機(jī)很有講究。前面講到了首先血手是一件兼攻兼守的裝備,并且更偏向于防守型,在前中期那個(gè)攻擊力加成對(duì)你來(lái)說(shuō)還不如一把大劍高,并且在前中期大家都注重發(fā)育的時(shí)候這件裝備只有400點(diǎn)生命值,并且還沒有其他抗性加成,你出了這件裝備只能依靠那個(gè)護(hù)盾,而自身其實(shí)還是很脆的。

        血手的正確出裝時(shí)機(jī)是在你保證了自己的基礎(chǔ)輸出/基礎(chǔ)抗性裝備之后再選擇這件來(lái)強(qiáng)化你的這些屬性。舉個(gè)例子,對(duì)于ADC來(lái)說(shuō),你前中期要做的就是刷線發(fā)育做三件套,三件套出來(lái)后你在能保證自己的輸出的情況下再去考慮自己的生存能力。不然就算讓你打輸出你也打不出,跟你團(tuán)戰(zhàn)中直接被擊殺的效果是一樣的。你說(shuō)我裸一件血手,沒有攻速,一點(diǎn)點(diǎn)的攻擊力加成,對(duì)于你的補(bǔ)兵和對(duì)拼都是很大的累贅。而反過(guò)來(lái),在你出完輸出裝能保證自己的高傷害后,選擇一件血手,敵人切不死你,又不能把你擱在那不管。這個(gè)時(shí)候你的輸出環(huán)境就是最優(yōu)越的。

        Q:既然你把血手說(shuō)得那么好,那么難道和他相媲美的大飲魔刀就黯然失色了嗎?

        A:話不是這么說(shuō),我們要看清楚這兩件裝備的定位。

        血手是一件保證你生存能力的偽輸出裝備,更多的利用率還是他的那個(gè)關(guān)鍵的護(hù)盾而不是他的基礎(chǔ)屬性。

        大飲魔刀是一件有高傷害能力的輸出裝備,由于攻擊力和護(hù)甲穿透對(duì)于AD刺客來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直就是福音。玩家更多利用的是攻擊力,護(hù)穿和魔抗這些基礎(chǔ)屬性來(lái)對(duì)他們對(duì)線的AP英雄造成壓力。而護(hù)盾可以在關(guān)鍵時(shí)候?qū)ζ醋屇愀\(yùn)籌帷幄,保證對(duì)拼的成功率。

        所以很簡(jiǎn)單的道理,在敵人AP較多的時(shí)候,把這件高輸出的大飲魔刀先合成。高額的基礎(chǔ)屬性加成保證你的輸出能力,護(hù)盾保證你的輸出能力。而在其他情況下,敵人刺客對(duì)你的威脅較大,這個(gè)時(shí)候出血手,更多利用那個(gè)護(hù)盾提升你的生存能力。

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