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      C#習(xí)題大全

      時(shí)間: 文樺657 分享

      C#習(xí)題大全

        C#是面向?qū)ο蟮木幊陶Z(yǔ)言。它使得程序員可以快速地編寫(xiě)各種基于MICROSOFT .NET平臺(tái)的應(yīng)用程序,MICROSOFT .NET提供了一系列的工具和服務(wù)來(lái)最大程度地開(kāi)發(fā)利用計(jì)算與通訊領(lǐng)域。C#使得C++程序員可以高效的開(kāi)發(fā)程序,且因可調(diào)用由 C/C++ 編寫(xiě)的本機(jī)原生函數(shù),因此絕不損失C/C++原有的強(qiáng)大的功能。因?yàn)檫@種繼承關(guān)系,C#與C/C++具有極大的相似性,熟悉類(lèi)似語(yǔ)言的開(kāi)發(fā)者可以很快的轉(zhuǎn)向C#。

        今天學(xué)習(xí)啦小編就與大家分享:C#習(xí)題大全!

      C#習(xí)題

        1.String str=new String("a")和String str = "a"有什么區(qū)別?

        String str = "a"; 這個(gè)只是一個(gè)引用,內(nèi)存中如果有“a"的話,str就指向它,如果沒(méi)有才創(chuàng)建如后還用到"a"這個(gè)字符串的話并且是這樣用: String str1 = "a"; String str2 = "a"; String str2 = "a"; 這4個(gè)變量都共享一個(gè)字符串"a" 而String str = new String("a");是根據(jù)"a"這個(gè)String對(duì)象再次構(gòu)造一個(gè)String對(duì)象,將新構(gòu)造出來(lái)的String對(duì)象的引用賦給str

        2.判斷字符串變量str是否為空的一下三種方法哪個(gè)性能更優(yōu)

        a、str=="";b、str==String.Empty;c、str.Length==0;?答案是c;

        3.string與String的區(qū)別

        string、int是C#定義的類(lèi)型,而String、Int32是.net類(lèi)型即是CTS類(lèi)型; string 是 .NET 框架中 System.String 的別名。string在編譯的時(shí)候會(huì)轉(zhuǎn)化為String類(lèi)

        4.虛方法(virtual )和抽象方法(abstract)的區(qū)別?

        1:抽象方法僅有聲明,而沒(méi)有任何實(shí)現(xiàn),如abstract someMethod();,虛方法卻不能如此

        virtual用于修飾方法、屬性、索引器或事件聲明,并使它們可以在派生類(lèi)中被重寫(xiě)。

        2:子類(lèi)繼承父類(lèi),可以對(duì)父類(lèi)中的虛方法進(jìn)行重寫(xiě)、覆蓋、不處理三種處理(見(jiàn)5),對(duì)抽象方法卻必須實(shí)現(xiàn)

        5.子類(lèi)對(duì)父類(lèi)中虛方法的處理有重寫(xiě)(override)和覆蓋(new),請(qǐng)說(shuō)明它們的區(qū)別?

        有父類(lèi)ParentClass和子類(lèi)ChildClass、以及父類(lèi)的虛方法VirtualMethod。有如下程序段:

        ParentClass pc = new ChildClass();pc.VirtualMethod(...);

        如果子類(lèi)是重寫(xiě)(override)父類(lèi)的VirtualMethod,則上面的第二行語(yǔ)句將調(diào)用子類(lèi)的該方法

        如果子類(lèi)是覆蓋(new)父類(lèi)的VirtualMethod,則上面的第二行語(yǔ)句將調(diào)用父類(lèi)的該方法

        6.抽象類(lèi)(abstract)和接口(interface)的區(qū)別

        抽象類(lèi)可以有自己的實(shí)現(xiàn),接口卻僅有聲明,可以有自己的靜態(tài)數(shù)據(jù)字段;

        java和C#中可以實(shí)現(xiàn)多個(gè)接口,卻只能繼承一個(gè)抽象類(lèi)(或者非抽象類(lèi))(單繼承,和c++的多繼承不同);

        7.填空:

        (1)面向?qū)ο蟮恼Z(yǔ)言具有 繼承性、多態(tài)性、封裝性。

        (2)能用foreach遍歷訪問(wèn)的對(duì)象需要實(shí)現(xiàn) _IEnumerable___接口或聲明_GetEnumerator_方法的類(lèi)型。

        (3)列舉ADO.net中的五個(gè)主要對(duì)象

        Connection,Command,DataReader,DataAdapter,DataSet

        connection 連接對(duì)象

        command 命令對(duì)象,指示要執(zhí)行的命令和存儲(chǔ)過(guò)程!

        datareader是一個(gè)向前的只讀的數(shù)據(jù)流。

        dataadapter是功能強(qiáng)大的適陪器,支持增刪改查的功能

        dataset是一個(gè)數(shù)據(jù)級(jí)對(duì)象,相當(dāng)與內(nèi)存中的一張表或多張表

        8.不定項(xiàng)選擇:

        (1) 以下敘述正確的是:BC

        A. 接口中可以有虛方法。 B. 一個(gè)類(lèi)可以實(shí)現(xiàn)多個(gè)接口。

        C. 接口不能被實(shí)例化。 D. 接口中可以包含已實(shí)現(xiàn)的方法。

        (2) 從數(shù)據(jù)庫(kù)讀取記錄,你可能用到的方法有: BCD

        A. ExecuteNonQuery B. ExecuteScalar C. Fill D. ExecuteReader

        9.簡(jiǎn)述 private、 protected、 public、 internal 修飾符的訪問(wèn)權(quán)限。

        A.Private:關(guān)鍵字是一個(gè)成員訪問(wèn)修飾符。私有訪問(wèn)是允許的最低訪問(wèn)級(jí)別。私有成員只有在聲明它們的類(lèi)和結(jié)構(gòu)體中才是可訪問(wèn)的, 同一體中的嵌套類(lèi)型也可以訪問(wèn)那些私有成員

        B.Protected 關(guān)鍵字是一個(gè)成員訪問(wèn)修飾符。受保護(hù)成員在它的類(lèi)中可訪問(wèn)并且可由派生類(lèi)訪問(wèn)。有關(guān) protected 與其他訪問(wèn)修飾符的比較,請(qǐng)參見(jiàn)可訪問(wèn)性級(jí)別,只有在通過(guò)派生類(lèi)類(lèi)型發(fā)生訪問(wèn)時(shí),基類(lèi)的受保護(hù)成員在派生類(lèi)中才是可訪問(wèn)的

        C.Internal關(guān)鍵字是類(lèi)型和類(lèi)型成員的訪問(wèn)修飾符。只有在同一程序集的文件中,內(nèi)部類(lèi)型或成員才是可訪問(wèn)的

        D Protected Internal 它可以看作是Protected與Internal的并集,意思是:如果是繼承關(guān)系,無(wú)論在不在同一程序集里都能訪問(wèn);如果不是繼承關(guān)系,那么只能在同一程序集內(nèi)訪問(wèn)。

        E.Public具有最高級(jí)別的訪問(wèn)權(quán)限,對(duì)訪問(wèn)成員沒(méi)有限制。

        10.寫(xiě)出一條Sql語(yǔ)句:取出表A中第31到第40記錄(SQLServer, 以自動(dòng)增長(zhǎng)的ID作為主鍵, 注意:ID

        可能不是連續(xù)的。)

        11.列舉ASP.NET 頁(yè)面之間傳遞值的幾種方式。

        QueryString,Session和Server.Transfer

        12.寫(xiě)出程序的輸出結(jié)果

        class Class1 {

        private string str = "Class1.str";

        private int i = 0;

        static void StringConvert(string str) {

        str = "string being converted.";

        }

        static void StringConvert(Class1 c) {

        c.str = "string being converted.";

        }

        static void Add(int i) {

        i++;

        }

        static void AddWithRef(ref int i) {

        i++;

        }

        static void Main() {

        int i1 = 10;

        int i2 = 20;

        string str = "str";

        Class1 c = new Class1();

        Add(i1);

        AddWithRef(ref i2);

        Add(c.i);

        StringConvert(str);

        StringConvert(c);

        Console.WriteLine(i1);

        Console.WriteLine(i2);

        Console.WriteLine(c.i);

        Console.WriteLine(str);

        Console.WriteLine(c.str);

        }

        }

        13.寫(xiě)出程序的輸出結(jié)果

        public abstract class A

        {

        public A()

        {

        Console.WriteLine('A');

        }

        public virtual void Fun()

        {

        Console.WriteLine("A.Fun()");

        }

        }

        public class B: A

        {

        public B()

        {

        Console.WriteLine('B');

        }

        public new void Fun()

        {

        Console.WriteLine("B.Fun()");

        }

        public static void Main()

        {

        A a = new B();

        a.Fun();

        }

        }

        14.寫(xiě)出程序的輸出結(jié)果:

        public class A

        {

        public virtual void Fun1(int i)

        {

        Console.WriteLine(i);

        }

        public void Fun2(A a)

        {

        a.Fun1(1);

        Fun1(5);

        }

        }

        public class B : A

        {

        public override void Fun1(int i)

        {

        base.Fun1 (i + 1);

        }

        public static void Main()

        {

        B b = new B();

        A a = new A();

        a.Fun2(b);

        b.Fun2(a);

        }

        }

        15.一列數(shù)的規(guī)則如下: 1、1、2、3、5、8、13、21、34......求第30位數(shù)是多少, 用遞歸算法實(shí)現(xiàn)。

        16.程序設(shè)計(jì): 貓大叫一聲,所有的老鼠都開(kāi)始逃跑,主人被驚醒。(C#語(yǔ)言)

        要求: 1.要有聯(lián)動(dòng)性,老鼠和主人的行為是被動(dòng)的。2.考慮可擴(kuò)展性,貓的叫聲可能引起其他聯(lián)動(dòng)效應(yīng)。

        參考答案

        1.(1) 繼承性、封裝性、多態(tài)性。 (2) IEnumerable 、 GetEnumerator (3) 對(duì)ADO.net的了解

        2. (1) B、C (考對(duì)接口的理解) (2) B、C、D (考查對(duì)ADO.net的熟練程度)

        3. private : 私有成員, 在類(lèi)的內(nèi)部才可以訪問(wèn)。protected : 保護(hù)成員,該類(lèi)內(nèi)部和繼承類(lèi)中可以訪問(wèn)。public : 公共成員,完全公開(kāi),沒(méi)有訪問(wèn)限制。internal: 在同一命名空間內(nèi)可以訪問(wèn)。

        4. 解1: select top 10 * from A where id not in (select top 30 id from A)

        解2: select top 10 * from A where id > (select max(id) from (select top 30 id from A )as A)

        5. 1.使用QueryString, 如....id=1; response. Redirect()2.使用Session變量3.使用Server.Transfer

        6. (考查值引用和對(duì)象引用)

        10

        21

        0

        Str

        string being converted.

        7. A B

        A.Fun()

        (考查在繼承類(lèi)中構(gòu)造函數(shù), 以及new 方法, )

        8. 2

        5

        1

        6

        評(píng)分標(biāo)準(zhǔn): 答對(duì)一點(diǎn)得2分,兩點(diǎn)得5分,3點(diǎn)得7分。全對(duì)得10分。

        9.

        public class MainClass

        {

        public static void Main()

        {

        Console.WriteLine(Foo(30));

        }

        public static int Foo(int i)

        {

        if (i <= 0)

        return 0;

        else if(i > 0 && i <= 2)

        return 1;

        else return Foo(i -1) + Foo(i - 2);

        }

        }

        評(píng)分標(biāo)準(zhǔn): 寫(xiě)出return Foo(i -1) + Foo(i - 2); 得5分。

        寫(xiě)出if(i > 0 && i <= 2) return 1; 得5分。

        方法參數(shù)過(guò)多需要扣分(扣除分?jǐn)?shù) = 參數(shù)個(gè)數(shù) - 1)

        不用遞歸算法扣5分

        (遞歸算法在樹(shù)結(jié)構(gòu)建立等方面比較常用)

        10.要點(diǎn):1. 聯(lián)動(dòng)效果,運(yùn)行代碼只要執(zhí)行Cat.Cryed()方法。2. 對(duì)老鼠和主人進(jìn)行抽象

        評(píng)分標(biāo)準(zhǔn): <1>.構(gòu)造出Cat、Mouse、Master三個(gè)類(lèi),并能使程序運(yùn)行(2分)

        <2>從Mouse和Master中提取抽象(5分)

        <3>聯(lián)動(dòng)效應(yīng),只要執(zhí)行Cat.Cryed()就可以使老鼠逃跑,主人驚醒。(3分)

        public interface Observer

        {

        void Response(); //觀察者的響應(yīng),如是老鼠見(jiàn)到貓的反映

        }

        public interface Subject

        {

        void AimAt(Observer obs); //針對(duì)哪些觀察者,這里指貓的要撲捉的對(duì)象---老鼠

        }

        public class Mouse : Observer

        {

        private string name;

        public Mouse(string name, Subject subj)

        {

        this.name = name;

        subj.AimAt(this);

        }

        public void Response()

        {

        Console.WriteLine(name + " attempt to escape!");

        }

        }

        public class Master : Observer

        {

        public Master(Subject subj)

        {

        subj.AimAt(this);

        }

        public void Response()

        {

        Console.WriteLine("Host waken!");

        }

        }

        public class Cat : Subject

        {

        private ArrayList observers;

        public Cat()

        {

        this.observers = new ArrayList();

        }

        public void AimAt(Observer obs)

        {

        this.observers.Add(obs);

        }

        public void Cry()

        {

        Console.WriteLine("Cat cryed!");

        foreach (Observer obs in this.observers)

        {

        obs.Response();

        }

        }

        }

        class MainClass

        {

        static void Main(string[] args)

        {

        Cat cat = new Cat();

        Mouse mouse1 = new Mouse("mouse1", cat);

        Mouse mouse2 = new Mouse("mouse2", cat);

        Master master = new Master(cat);

        cat.Cry();

        }

        }

        //---------------------------------------------------------------------------------------------設(shè)計(jì)方法二: 使用event -- delegate設(shè)計(jì)..

        public delegate void SubEventHandler();

        public abstract class Subject

        {

        public event SubEventHandler SubEvent;

        protected void FireAway()

        {

        if (this.SubEvent != null)

        this.SubEvent();

        }

        }

        public class Cat : Subject

        {

        public void Cry()

        {

        Console.WriteLine("cat cryed.");

        this.FireAway();

        }

        }

        public abstract class Observer

        {

        public Observer(Subject sub)

        {

        sub.SubEvent += new SubEventHandler(Response);

        }

        public abstract void Response();

        }

        public class Mouse : Observer

        {

        private string name;

        public Mouse(string name, Subject sub) : base(sub)

        {

        this.name = name;

        }

        public override void Response()

        {

        Console.WriteLine(name + " attempt to escape!");

        }

        }

        public class Master : Observer

        {

        public Master(Subject sub) : base(sub){}

        public override void Response()

        {

        Console.WriteLine("host waken");

        }

        }

        class Class1

        {

        static void Main(string[] args)

        {

        Cat cat = new Cat();

        Mouse mouse1 = new Mouse("mouse1", cat);

        Mouse mouse2 = new Mouse("mouse2", cat);

        Master master = new Master(cat);

        cat.Cry();

        }

        }

        18.有哪幾種方法可以實(shí)現(xiàn)一個(gè)類(lèi)存取另外一個(gè)類(lèi)的成員函數(shù)及屬性,并請(qǐng)舉列來(lái)加以說(shuō)明和分析.

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