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      關(guān)于FlexActionScript面試題有哪些

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        Flex 最初由Macromedia公司在2004年3月發(fā)布的,基于其專(zhuān)有的Macromedia Flash平臺(tái),它是涵蓋了支持RIA(Rich Internet Applications)的開(kāi)發(fā)和部署的一系列技術(shù)組合。下面是學(xué)習(xí)啦小編為你整理的Flex面試題,希望對(duì)你有所幫助!


        1、 什么是面向?qū)ο?如何理解面向?qū)ο?

        2、 用過(guò)哪些軟件?看過(guò)哪些專(zhuān)業(yè)書(shū)籍?

        3、 Flash CS 元件與類(lèi)如何綁定?

        4、 編程中遇到問(wèn)題如何解決的?

        5、 Int(-1)==uint(-1) True or False?

        6、 如何加載圖片?

        7、 連接服務(wù)器?用到什么類(lèi)?如何操作?

        8、 事件流機(jī)制的三個(gè)階段?

        9、 如何理解垃圾回收機(jī)制?程序中如何應(yīng)用?

        10、 for in 和 for each in 的區(qū)別?

        11、 數(shù)組排序的關(guān)健字用哪些?各有何作用?

        12、 直接繼承自DisplayObject類(lèi)有哪些?

        13、 事件類(lèi)如何傳遞參數(shù)?

        14、 DisplayObjectContainer.MouseChildren什么作用?

        15、 Loader 與 LoaderURL 的區(qū)別

        16、 Event的屬性有哪些?

        17、 Array 的IndexOf 的作用?

        18、 Array 的splice 和 slicer 的區(qū)別?

        19、 生成一個(gè)隨機(jī)正整數(shù),且該數(shù)小于等于100,判斷是否為回文數(shù)?

        20、 Array 中頭部新增一個(gè)元素的屬性名是什么?

        21、 AS 3.0的核心類(lèi)有多少?你用過(guò)哪些?

        22、 隨機(jī)生成一種顏色?

        23、 Is 的作用?

        24、 ==和===的區(qū)別?

        25、 如何理解封裝?

        26、 Get Set 的作用?

        27、 靜態(tài)屬性和動(dòng)態(tài)屬性的區(qū)別?

        28、 靜態(tài)常量的關(guān)鍵字是什么?

        29、 靜態(tài)屬性的作用有哪些?

        30、 Timer類(lèi)用過(guò)哪些屬性?

        31、 BitmapData的作用?

        32、 Shape Sprite BitMap哪些可以接受鼠標(biāo)事件?

        33、 繼承自DisplayObjectContainer有哪些類(lèi)?

        34、 異常:try-catch-finally如何使用?

        35、 XML

        36、 Flex


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